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Paper Mario: La puerta de los mil años

Paper Mario: The Thousand-Year Door [a] es un videojuego de rol de 2004 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para GameCube . The Thousand-Year Door es el segundo juego de la serie Paper Mario después de Paper Mario , y es parte de la franquicia más grande de Mario . En el juego, cuando Mario y la Princesa Peach se involucran en la búsqueda de un tesoro místico que contiene una gran fortuna, Peach es secuestrada por un grupo alienígena llamado X-Nauts; Mario se propone encontrar el tesoro y salvar a la princesa.

The Thousand-Year Door toma prestados muchos elementos de juego de su predecesor, como un estilo artístico basado en dibujos y un sistema de batalla por turnos que enfatiza la sincronización correcta de los movimientos. Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, aunque Bowser y la Princesa Peach son jugables en ciertos puntos entre capítulos. El juego fue anunciado en la Game Developers Conference de 2003 y fue lanzado a fines de julio de 2004 en Japón y a fines de 2004 en todo el mundo.

The Thousand-Year Door fue aclamado en su lanzamiento y desde entonces se lo considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Ganó el premio al " Juego de rol de consola del año " en la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards y, a menudo, se lo considera el mejor juego de la serie. Se lanzó una nueva versión para Nintendo Switch en 2024. El juego fue seguido por Super Paper Mario , que se lanzó para Wii en 2007.

Jugabilidad

Mario se pliega y se convierte en un avión de papel para planear a través de un gran espacio.

The Thousand-Year Door es un videojuego de rol (RPG) con otros elementos de RPG no tradicionales. El jugador controla una versión bidimensional de Mario y explora una variedad de mundos diseñados para parecerse al papel. [1] En estos lugares, se le encomienda la tarea de recuperar siete estrellas de cristal, lo que implica que Mario complete acertijos y derrote a enemigos para continuar.

En el supramundo , el jugador puede encontrar elementos que se pueden usar dentro y fuera del combate. Los efectos de estos elementos van desde curar a Mario o su compañero hasta dañar al oponente. [2] Mario también puede comprar "insignias" de personajes no jugadores (NPC), encontrarlas ocultas en el entorno u ocasionalmente obtenerlas de enemigos derrotados. Cada insignia requiere una cierta cantidad de puntos de insignia de Mario (BP) para estar equipada. [3] Cuando están equipadas, estas insignias pueden mejorar permanentemente una habilidad o aspecto en particular o, en algunos casos, darle a Mario nuevas habilidades. [4] A lo largo del juego, hasta siete personajes se agregan permanentemente al grupo del jugador ; un personaje está presente junto a Mario en cualquier momento y puede cambiarse en cualquier momento. Cada personaje tiene una habilidad especializada, algunas de las cuales son necesarias para resolver acertijos. Estas habilidades incluyen activar interruptores y eliminar barreras físicas. Mario también está "maldecido" con habilidades que le permiten doblarse en un bote o un avión de papel ; estos se realizan cuando se para en un "panel de activación" especial. [5] Durante el interludio entre los capítulos del juego, el jugador controla a Peach en la Fortaleza X-Naut y a Bowser en múltiples niveles de desplazamiento lateral basados ​​en el Super Mario Bros. original . [1]

Combatir

Mario y Goombella luchan contra Hooktail, el primer jefe principal del juego. El público que observa la batalla reacciona cuando el jugador logra acertar sus ataques.

Al igual que su predecesor, el combate en The Thousand-Year Door sigue un sistema de batalla por turnos . [6] Cuando Mario entra en contacto con un enemigo en el supramundo, el juego pasa a una pantalla de batalla, que tiene lugar en un escenario. Saltar o martillar a un enemigo antes de entrar en el modo de combate provocará un "Primer golpe". Esto permite a Mario dañar al enemigo antes de que comience el combate normal. Del mismo modo, algunos enemigos pueden atacar primero y dañar a Mario antes de que comience el combate normal. El jugador controla tanto a Mario como a su compañero seleccionado actualmente y elige acciones para cada uno de ellos, que incluyen atacar a un enemigo, usar un elemento o intercambiar al compañero con otro. El ataque y la defensa se pueden mejorar ejecutando pulsaciones de botones temporizadas. [7] [5] Por ejemplo, presionar el botón cuando Mario salta sobre un enemigo hace que salte sobre él una segunda vez. Los enemigos tienen ventajas según su posición en el escenario o sus cualidades. Algunos ataques del jugador, como el martillo de Mario, solo pueden apuntar a los enemigos en el suelo, y los enemigos puntiagudos dañarán a Mario si salta sobre ellos.

Cada personaje tiene sus propios puntos de corazón (HP) que disminuyen cada vez que es atacado por un enemigo. Cuando los HP de un compañero se reducen a 0, el compañero se vuelve inactivo y no se puede usar hasta que reviva. Sin embargo, si los HP de Mario se reducen a 0, el juego termina y el jugador debe comenzar de nuevo desde el último punto guardado. [7] Los ataques más fuertes requieren Flower Points (FP) para ejecutarse y se comparten entre Mario y sus compañeros. Los ataques especiales, que se desbloquean cada vez que el jugador adquiere una Crystal Star, son más poderosos y requieren cantidades variables de Star Power para ejecutarse. Si el jugador gana la batalla, se le otorgan Star Points; por cada 100 Star Points, el jugador sube de nivel y elige aumentar el HP, FP o BP máximos de Mario. [5]

Además, durante la batalla, la audiencia que observa reacciona a lo bien que se desempeña el jugador. Si el jugador se desempeña bien, los aplausos de la audiencia repondrán el Poder Estelar. Si el jugador se desempeña espectacularmente, pueden lanzarle objetos, como un hongo. Por el contrario, la audiencia puede lanzarle objetos que le provoquen daño o irse si el jugador se desempeña mal en una batalla. [1] La audiencia comienza con un tamaño máximo de 50 y puede crecer hasta 200 a medida que el jugador sube de nivel durante el juego.

Trama

The Thousand-Year Door se desarrolla en el Reino Champiñón . [8] La ciudad de Rogueport sirve como mundo central, que conecta con todas las demás ubicaciones del juego. La historia se divide en ocho capítulos y un prólogo, cada uno de los cuales se desarrolla principalmente en una de las áreas únicas. [9] Cada una de las ubicaciones principales está diseñada en torno a un tema específico; Glitzville, por ejemplo, es una ciudad flotante conocida por su arena de lucha. [10] Los enemigos y los habitantes de la ciudad en el juego van desde personajes recurrentes de Mario , como Boo, hasta personajes exclusivos del juego, como los X-Nauts.

Personajes

La Puerta Milenaria contiene varios personajes, la mayoría de los cuales no son jugables. La progresión en el juego a veces depende de la interacción con personajes no jugadores , aunque muchos se usan en las diversas misiones secundarias menores del juego. [10] En particular, el Profesor Goomba Frankly, que es quien más sabe sobre los misterios relacionados con Rogueport, debe ser visitado cada vez que Mario recupera una Estrella de Cristal. El juego continúa la tradición de Paper Mario , en el que Mario puede estar acompañado por un personaje asistente en un momento determinado. [2] Hay siete miembros del grupo en total: Goombella el Goomba , Koops el Koopa , Madame Flurrie el espíritu del viento, un Yoshi que es nombrado por el jugador, un ser sombra llamado Vivian , el Almirante Bobbery el Bob-omb y la opcional Sra. Mowz el Squeek. [11] En la versión original en japonés y algunas traducciones europeas, Vivian es una mujer transgénero, mientras que el guion de las primeras versiones en inglés y alemán [12] se modificó para eliminar cualquier mención a su condición transgénero. A pesar de esto, a menudo se la cita como un personaje popular de videojuegos LGBTQ+. [13]

Mario es el personaje principal de The Thousand-Year Door , aunque la historia también rota entre porciones donde el jugador juega brevemente como la Princesa Peach y Bowser. La mayor parte de la historia de Peach se centra en su interacción con la IA informática de los X-Nauts, TEC, quien se enamora de la Princesa Peach a pesar de no comprender del todo el concepto del amor. La Princesa Peach acepta enseñarle a TEC sobre el amor a cambio de la capacidad de comunicarse con Mario por correo electrónico. [14] El antagonista de la serie , Bowser, intenta recolectar las Estrellas de Cristal antes que Mario, en lugar de oponerse directamente a Mario, aunque sus intentos se convierten principalmente en un alivio cómico. [5]

Historia

El juego comienza con una introducción sobre una ciudad costera que fue destruida por un cataclismo y, en consecuencia, se hundió en las profundidades de la tierra. Rogueport se construyó más tarde en este sitio, y se dice que las fortunas del reino perdido existen detrás de la Puerta de los Mil Años, ubicada en las ruinas de la antigua ciudad. Peach le envía a Mario un mapa del tesoro mágico que había comprado en Rogueport, invitándolo a que venga. [8] Antes de que Mario llegue, es capturada por los X-Nauts, liderados por Grodus, que tenían la intención de obtener el mapa. Con la ayuda de Goombella y el Profesor Frankly, Mario se entera de que el mapa puede revelar potencialmente la ubicación de las siete legendarias Estrellas de Cristal, que son necesarias para desbloquear la Puerta de los Mil Años. [9] Luego, Mario se pone en marcha y recolecta todas las Estrellas de Cristal, adquiriendo nuevos socios en el camino.

Mientras tanto, Peach está cautiva en la base de los X-Nauts en la Luna . Poco a poco se entera del plan de los X-Nauts y le envía por correo electrónico sus hallazgos a Mario. [14] Mientras tanto, Bowser intenta robar las Estrellas de Cristal para sí mismo para intentar apoderarse del mundo. El "tesoro" es la Reina de las Sombras latente, el demonio responsable del antiguo cataclismo. Grodus tiene la intención de resucitar a la Reina de las Sombras utilizando el cuerpo de Peach como su nuevo recipiente, creyendo que puede controlarlo y conquistar el mundo. Peach es retirada de su base antes de que llegue Mario. Mario desbloquea la Puerta de los Mil Años con las Estrellas de Cristal, pero no puede evitar que la Reina de las Sombras posea a Peach. Con la ayuda de las Estrellas de Cristal, Mario derrota y exorciza a la Reina de las Sombras, evitando que su magia oscura envuelva al mundo. Días después de que Mario regresa a casa, Toadsworth le informa que Peach encontró otro mapa del tesoro e invita a Mario a encontrar el tesoro en Rogueport una vez más, para su consternación. [15]

Desarrollo y lanzamiento

Nintendo reveló The Thousand-Year Door en la Game Developers Conference de 2003. [16] Antes de su lanzamiento, se confirmó que el juego sería una secuela directa del juego Paper Mario de Nintendo 64 y se lo conocía provisionalmente como Mario Story 2 en Japón y Paper Mario 2 en Norteamérica. [17] Una vista previa del juego estuvo disponible en el E3 de 2004 ; incluía Hooktail Castle y un nivel adicional de Bowser como escenarios jugables. [18] El juego fue lanzado el 22 de julio de 2004 en Japón, [19] el 11 de octubre en Norteamérica, [16] el 12 de noviembre en Europa, [20] y el 18 de noviembre en Australia. [21]

Recepción

Paper Mario: The Thousand-Year Door fue bien recibido, y los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings le dieron al juego un 87/100. [23] [22] Los críticos elogiaron particularmente la trama: Greg Kasavin de GameSpot afirmó que "cada [capítulo] proporciona una emoción de descubrimiento", [5] mientras que Tom Bramwell de Eurogamer dio la bienvenida a la historia caprichosa en comparación con los juegos de rol tradicionales, comentando que "[es] algo más cercano a Buscando a Nemo que a Final Fantasy , lo cual es un gran cumplido". [26] Los personajes del juego también fueron bien recibidos, y los críticos elogiaron el uso de NPC y texto. [1] A pesar de esto, algunos comentaristas se quejaron de que la historia se desarrolló lentamente en las etapas iniciales del juego. [1] [36] Eurogamer calificó la gran cantidad de texto como "el único obstáculo importante" del juego. [26]

Una de las principales características de The Thousand-Year Door , el uso de una mecánica de juego basada en papel, fue bien recibida por los críticos. [5] [26] Al referirse al tema del papel, 1UP comentó que "es un enfoque cohesivo e inteligente que convierte el estilo visual del juego en algo más que una apariencia". [37] Los críticos también comentaron extensamente sobre el sistema de batalla del juego, que se desvió de los juegos de rol tradicionales. [5] [26] GameSpy elogió el uso del tiempo en el sistema de batalla, afirmando que "estos elementos de contracción fueron diseñados para ser divertidos y atractivos, y lo logran maravillosamente". [38] Los críticos también elogiaron el concepto de tener una audiencia para recompensar o reprender a Mario durante la batalla. [5] [26]

Los gráficos del juego recibieron una respuesta mixta de los críticos. GameSpot disfrutó de la presentación del juego, escribiendo que "exhibe un nivel de arte visual y destreza técnica igualado o superado por pocos otros juegos de GameCube". [5] Por el contrario, otros críticos se quejaron de que los gráficos no eran una gran mejora visual de su predecesor, Paper Mario . [1] En cuanto al uso del audio del juego, IGN lo declaró "música de juego en su estado más puro", pero procedió a cuestionar la ausencia de actuación de voz en el juego basado en texto. [1] RPGamer comentó que la música "en su mayor parte está muy bien hecha", pero que la música de batalla repetitiva percibida era "uno de los mayores defectos" del juego. [36] El juego ganó el premio " Juego de rol de consola del año " en la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como los DICE Awards ), [39] y fue nominado a los premios "Mejor historia", "Mejores gráficos, artísticos" y "Juego más divertido" de GameSpot en 2004. [40] El juego ocupó el puesto 56 en la sección "100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial de Nintendo . [41] La revista Edge colocó al juego en el puesto 93 de sus 100 mejores videojuegos en 2007. [42] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [43] En 2023, el escritor de GameSpot, Brandon Hesse, calificó al juego como el mejor juego de rol de Mario de todos los tiempos, describiéndolo como el "pináculo de la serie Paper Mario" y "uno de los mejores juegos de rol jamás creados". [44]

En su primera semana de lanzamiento en Japón, The Thousand-Year Door fue el juego más vendido, vendiendo alrededor de 159.000 unidades. [45] Procedió a vender 409.000 unidades en el país [46] y 1,23 millones de copias en América del Norte. [47] Desde entonces, el juego ha sido incluido en la línea Player's Choice . [48] A diciembre de 2007, el juego de GameCube había vendido 1,91 millones de copias en todo el mundo. [49]

Legado

Muchos consideran que The Thousand-Year Door es el mejor juego de la serie Paper Mario . [50] [51] [52] Los juegos posteriores que aparecieron en la serie, comenzando en 2007 con Super Paper Mario , comenzaron a cambiar el formato y el género después de cada lanzamiento para adaptarse al alcance de una serie de acción y aventuras , al eliminar ciertos elementos de juego de rol y otras características, como el combate por turnos. [53] [54] [55] El nuevo enfoque fue criticado a menudo por los críticos, y la mayoría de los críticos comparan el juego con The Thousand-Year Door para resaltar lo que faltaba en los juegos. [56] [57] Paper Mario: The Origami King devolvió algunos elementos menores que se habían eliminado de los juegos que siguió, como Paper Mario: Sticker Star , pero la mayoría de los críticos aún ridiculizaron el juego por carecer de características clásicas. [57] [58] [59]

Rehacer

El 14 de septiembre de 2023 se anunció un remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door para Nintendo Switch durante una presentación de Nintendo Direct . El remake presenta gráficos, animaciones y música renovados, junto con cambios en la calidad de vida y algunas características nuevas exclusivas de la versión de Switch. [60] [61] Estos incluyen un sistema de viaje rápido actualizado, mayor capacidad de artículos y monedas, la capacidad de alternar la banda sonora original de GameCube usando una insignia, una galería para ver arte y música, y dos jefes secretos adicionales. [62] Intelligent Systems regresó para desarrollar el remake, con Tose ayudando en el desarrollo. [63] Marza Animation Planet también brindó asistencia con la iluminación del juego. [64]

Se realizaron modificaciones al guión en inglés del juego, incluidas algunas eliminaciones como una escena en la que Goombella es abucheada por los villanos Goombas y se defiende de ello, [65] y algunas restauraciones para que coincida con el guión japonés original, como restaurar la representación de Vivian como un personaje transgénero . [66] Fue lanzado el 23 de mayo de 2024. [67] [68] [69] Nintendo Life informó que el juego se ejecuta a 30 cuadros por segundo en lugar de los 60 del original, pero señaló que no afectó principalmente a su experiencia de juego. [70]

Recepción

El remake fue igualmente bien recibido tras su lanzamiento, con una puntuación media de 88/100 en Metacritic. [24] Aunque se dirigieron críticas menores a la menor velocidad de fotogramas del juego y a la falta de contenido adicional sustancial, se elogiaron las mejoras visuales y de calidad de vida realizadas para reducir el retroceso, que era una crítica común al original. Muchos críticos dirigieron elogios que ya se habían dado al original de GameCube, incluida la historia, el sistema de batalla, las ubicaciones y el elenco de personajes. [71] [72] A junio de 2024, el remake ha vendido 1,76 millones de copias en todo el mundo, casi igualando las ventas de por vida de la versión original en un solo mes. [73]

Pleito

En 2008, Morgan Creek Productions presentó una demanda contra Nintendo alegando que habían utilizado ilegalmente la canción «You're So Cool» de la película True Romance en un anuncio del juego. Morgan Creek abandonó el caso seis días después, después de que Nintendo revelara que la agencia de publicidad, Leo Burnett USA, Inc. , tenía licencia para la canción. [74]

Notas

  1. ^ Lanzado originalmente en Japón como Paper Mario RPG (ペーパーマリオRPG )
  2. ^ Trabajo adicional de Tose

Referencias

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