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Paper Mario (videojuego)

Paper Mario [a] es un juego de rol del año 2000 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para laconsola de videojuegos doméstica Nintendo 64 . Paper Mario es el primer juego de laserie Paper Mario . Lanzado por primera vez en Japón en 2000 y luego internacionalmente en 2001, Paper Mario se relanzó posteriormente para la consola virtual Wii de Nintendo en julio de 2007, la consola virtual Wii U en abril de 2015 y Nintendo Switch Online + Expansion Pack el 10 de diciembre de 2021. .

Paper Mario está ambientado en el Reino Champiñón cuando el protagonista Mario intenta rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien ha encarcelado a los siete "Espíritus Estelares", ha elevado su castillo al cielo y ha derrotado a Mario después de robar la Vara Estelar de Star Haven y hacer él mismo invencible. Para salvar el Reino Champiñón, rescatar a Peach, recuperar el castillo y derrotar a Bowser, Mario debe localizar a los espíritus estelares, quienes pueden anular los efectos del Star Rod robado, al derrotar a los secuaces de Bowser que custodian los espíritus estelares. El jugador controla a Mario y varios compañeros para resolver acertijos en el mundo del juego y derrotar a los enemigos en un sistema de batalla por turnos. Las batallas son únicas porque el jugador puede influir en la efectividad de los ataques realizando las entradas requeridas del controlador conocidas como "comandos de acción".

Aunque Nintendo planeaba que Square , ahora Square Enix , desarrollara Paper Mario , la compañía estaba ocupada desarrollando Final Fantasy VII para PlayStation ; En cambio, Intelligent Systems desarrolló el juego. El juego recibió elogios, fue elogiado por su concepto, sistema de batalla y gráficos, y fue calificado como el 63º mejor juego creado para una consola Nintendo en la lista "Top 200 Games" de Nintendo Power en 2006. Fue seguido por una serie de secuelas, comenzando con Paper Mario: The Thousand-Year Door para GameCube en 2004.

Como se Juega

referirse al título
Mario y uno de sus compañeros, Parakarry, caminando por Toad Town. Las imágenes del juego presentan diseños recortados de personajes bidimensionales contenidos dentro de fondos tridimensionales .

Paper Mario combina elementos tradicionales de juegos de rol (RPG) con conceptos y características de la serie Mario . [1] [2] Durante la mayor parte del juego, el jugador controla a Mario, quien puede saltar y usar su martillo para superar obstáculos físicos colocados en el mundo exterior del juego . Muchos de los acertijos y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno de los cuales tiene una habilidad especializada necesaria para progresar en el juego. [3] El jugador acumula compañeros a medida que avanzan a diferentes ubicaciones; Sólo un compañero puede acompañar a Mario en el supramundo, aunque el jugador puede intercambiarlos en cualquier momento.

Estos personajes también ayudan a Mario en las batallas por turnos del juego, donde el daño infligido resulta en una parálisis temporal ya que los personajes no tienen estadísticas de HP individuales. [4] Los ataques en el juego son similares a los de los juegos de rol tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender presionando un botón con precisión o realizando algún otro comando de acción según sea necesario. [5] Mario y sus compañeros tienen una capacidad finita para realizar movimientos especiales, y cada uno de ellos consume una cantidad particular de puntos de flores (FP) cuando se realiza. Estas estadísticas se pueden aumentar ganando Star Points ( puntos de experiencia ) en combate para subir de nivel . [2] También hay un indicador en pantalla para mostrar Star Energy, que se requiere para realizar otro tipo de movimiento que se acumula en número a medida que el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar mejoras de batalla ocultas en el mundo del juego, que promueven a un personaje asociado a un nuevo rango a la vez. [4]

La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugadores (NPC) del juego , quienes a menudo ofrecen pistas o detallan el siguiente evento de la historia. Como en otros juegos de rol, el jugador puede encontrar o comprar elementos de NPC para ayudar dentro y fuera del combate. [2] También se pueden obtener insignias que otorgan bonificaciones que van desde movimientos adicionales hasta restauración gradual de la salud durante el combate; cada uno consume una cantidad determinada de puntos de insignia (BP), lo que significa que Mario solo puede equipar una cantidad limitada de insignias a la vez. [5] Se puede jugar a la Princesa Peach en determinados puntos del juego como una línea de misiones recurrente. [2] Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría se basan en el sigilo .

Trama y ambientación

Ambientado en el Reino Champiñón , el juego comienza cuando Mario y Luigi reciben una invitación de Peach para una fiesta en el castillo. Allí, cuando Mario y Peach están solos, Bowser levanta su castillo, domina a Mario con su invencibilidad que obtuvo al robar la Star Rod y encarcelar a los siete Star Spirits; Mario es arrojado del castillo en el cielo y aterriza en Goomba Village, donde Goombario y su familia lo ayudan. Mario y Goombario se dirigen a Shooting Star Summit, donde los siete espíritus estelares debilitados le piden a Mario que los encuentre para detener la invencibilidad de Bowser. Mario y sus amigos van con los cuatro Koopa Bros.' Fortaleza donde salvan al primer Star Spirit. y encuentran el segundo en el Desierto Seco, dentro de una fortaleza secreta gobernada por Tutankoopa. El tercero lo guarda Tubba Blubba, un némesis que asusta a los Boos y se los come cuando es "invencible" (su corazón es su verdadero punto débil). El cuarto lo guardan el General Guy y sus secuaces que viven en Toy Box. Mario y sus nuevos amigos viajan a Lavalava Land, una isla donde sus habitantes están amenazados por una inminente erupción volcánica. Después de salvar al quinto Espíritu, viajan a Flower Fields para recuperar el sexto. Mario se convierte en sospechoso de asesinato cuando encuentra inconsciente al alcalde de Shiver City; Después de resolver el misterio (que fue el accidente del propio alcalde), Mario llega al Palacio de Cristal donde salva al último Espíritu Estelar del Rey de Cristal. Como ha salvado a todos los Star Spirit, Mario parte al Castillo de Peach.

Mientras tanto, Peach intenta en numerosos intentos escapar del castillo junto a Twink. El jugador controla a Peach en una variedad de minijuegos cada vez que Mario salva un Star Spirit, como hornear un pastel para un Shy Guy o incluso clonar la apariencia de los secuaces de Bowser con un paraguas mágico. Al final de cada segmento del juego con Peach, escucha a Bowser hablar sobre los jefes que Mario vence antes de ser descubierto y luego transportado a su habitación nuevamente.

Mario entra al castillo y se enfrenta a Bowser; Con el poder de los siete espíritus estelares, Mario logra vencer a Bowser deteniendo su invencibilidad mientras Peach y Twink luchan contra el compañero de Bowser, Kammy Koopa. Mario y Peach, junto con sus amigos, finalmente ganan contra Bowser y Kammy. Los Star Spirits restauran el castillo a su lugar. Otro día, Mario y Luigi reciben una carta para otra fiesta, lo que da lugar a un desfile mientras avanzan los créditos del juego, y Mario y Peach ven juntos los fuegos artificiales en su casa.

Historia y personajes

La historia del juego se centra en Mario mientras intenta recuperar los siete espíritus estelares, que Bowser y su asistente, Kammy Koopa, han sellado en naipes . [4] Su poder combinado es necesario para negar los efectos del Star Rod, lo que hace que Bowser sea invencible. Una vez que Mario los rescata a todos, utiliza su ayuda para derrotar a Bowser y rescatar a Peach. La historia se presenta en el contexto de una novela , y cada aventura que involucra el rescate de un Star Spirit se denota como un solo capítulo. Se puede jugar con Peach entre capítulos, donde se alía con un niño estrella llamado Twink en el castillo para transmitirle información vital a Mario sobre su búsqueda. [2]

Mario se alía con ocho socios en total, cada uno de los cuales representa un tipo diferente de enemigo de la franquicia Mario . Estos aliados son:

Después de que el castillo de Peach es derribado y Mario derrota a Bowser, le cuenta su historia a Luigi , quien se quedó en casa mientras Mario se embarcaba en la aventura. Peach organiza una gran fiesta para honrar a Mario y sus aliados por salvar todo el reino, a la que luego sigue un desfile durante los créditos.

Desarrollo

Paper Mario fue desarrollado por Intelligent Systems . Shigeru Miyamoto actuó como productor y consultor sobre el proyecto. Kumiko Takeda y Kaori Aoki escribieron el guión del juego, mientras que Naohiko Aoyama fue el director de arte responsable del estilo gráfico distintivo del juego. [6] Nintendo se acercó a Square , que había desarrollado Super Mario RPG para Super Nintendo Entertainment System , para desarrollar el juego, pero rechazaron la oferta debido a que estaban trabajando en Final Fantasy VII . En cambio, la compañía inicialmente contrató a HAL Laboratory para escribir la historia principal antes de entregar el desarrollo a Intelligent Systems para desarrollar el juego. [7] El juego se llamó inicialmente Super Mario RPG 2 , su lanzamiento estaba previsto para el 64DD , [8] [9] y se reveló por primera vez en Nintendo Space World '97, una feria de videojuegos organizada por Nintendo. [9] Sin embargo, el desarrollo pasó al formato de cartucho. Aoyama se inspiró en los gráficos de PaRappa the Rapper , la animación celular y el trabajo de Walt Disney y Looney Tunes para el estilo artístico. Según el productor Hiroyasu Sasano, el estilo distintivo similar al papel de los gráficos de personajes de la serie surgió de la creencia de que los jugadores "podrían estar cansados" de los gráficos 3D generados por computadora que se ven en consolas como PlayStation, ya que era difícil para los polígonos resalta la "ternura" de los personajes. [10] Miyamoto declaró que el juego se estaba desarrollando pensando en los jugadores aficionados. [11] El juego se lanzó más tarde para iQue Player en 2004. [12] [13] Paper Mario tuvo varios relanzamientos para consolas Nintendo posteriores: la consola virtual Wii en julio de 2007, la consola virtual Wii U en abril de 2015 , [14] y a través del servicio Nintendo Switch Online en diciembre de 2021. [15] En 2023, Paper Mario se descompiló por completo , lo que hizo posible un port y modificaciones para PC no oficiales. [dieciséis]

Música

La banda sonora del juego fue lanzada por primera vez en Japón el 21 de septiembre de 2000, con el título original del juego por Enterbrain , y distribuida por la revista Famitsu . [17] [18] Fue seguido en los Estados Unidos unos meses más tarde como exclusivo de Nintendo Power con la ilustración de la portada internacional del juego. Incluía tanto la música original del juego como los efectos de sonido, en 78 pistas en dos discos. Todas las composiciones del juego fueron escritas por Yuka Tsujiyoko , con un arreglo repetido de temas anteriores de Super Mario por Koji Kondo . [17] La ​​música del otro evento y efectos de sonido del juego fueron compuestas por Taishi Senda. [18] La música del juego recibió en su mayoría críticas positivas, y Lucas M. Thomas de IGN la describió como "vívidamente decorada con melodías pegadizas y expresivas y señales de audio cómicas". [19]

Recepción y legado

Paper Mario recibió elogios de la crítica, recibiendo una puntuación de 93/100 en el agregador de reseñas Metacritic según 15 reseñas. [20] El juego fue el juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento, vendiendo más de 276.000 copias, [36] y el juego más vendido durante dos semanas en otras regiones. [37] Ocupó el puesto 141 en los "200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en febrero de 2006, [38] el 63º mejor juego creado en un sistema Nintendo en la lista de "200 mejores juegos" de Nintendo Power . [39] y el decimotercer mejor juego de Nintendo 64 de todos los tiempos según la misma revista. [40] Actualmente se ubica como el sexto juego de Nintendo 64 con mayor puntuación en Metacritic, [41] el noveno videojuego mejor calificado de 2001, [41] y el juego de Nintendo 64 con mayor puntuación lanzado ese año. [41]

Matt Casamassina de IGN elogió la accesibilidad del juego y comentó que "sirve como el juego introductorio perfecto para cualquier persona que desee explorar el género". [5] Sin embargo, otros críticos se quejaron de los acertijos y jefes de "muerte cerebral fácil" que requieren "una estrategia básica en el mejor de los casos". [3] Se elogió el valor nostálgico del juego, y los críticos notaron la sensación de familiaridad con la serie Mario presente en la configuración y los personajes del juego. [2] [5] El juego ha sido comparado a menudo con el título anterior de Mario RPG, Super Mario RPG . Tom Bramwell de Eurogamer juzgó que " Paper Mario es un juego muy superior a SMRPG ", [1] mientras que IGN comparó desfavorablemente la trama simple del juego con el juego de SNES y RPGFan afirmó que parte de la historia de Paper Mario fue copiada de él. [5] RPGFan también cuestionó el nombre de Paper Mario , ya que, en su opinión, había insuficientes características de juego o aspectos que utilizaban el tema del papel para justificar el nombre. [4]

Los críticos elogiaron la combinación del juego de aspectos de rol y plataformas. [1] [2] GameSpot destacó el sistema de batalla "emocionante y algo estratégico", que requiere que el jugador explote los puntos débiles de los enemigos. [2] Las características "refrescantes" del comando de acción fueron elogiadas en particular por agregar originalidad a una fórmula de batalla que estaba presente en muchos juegos del mismo género. [5] IGN afirmó que el juego era "el mejor juego de rol para Nintendo 64", calificándolo de "fantásticamente profundo, diseñado intuitivamente y maravillosamente gratificante". [5] A pesar de esto, el diseño del enemigo en sí fue criticado por ser "cursi y genérico", con notables excepciones para algunos de los personajes jefes originales de Paper Mario . [4] Eurogamer señaló que "de los diversos personajes que conoces, ninguno es menos importante que el otro", dando la bienvenida a los personajes asociados y sus acertijos relacionados. [1] GameSpot elogió el uso del humor y las misiones secundarias en el juego, con referencias al control de Peach en particular. [2]

La reacción a las imágenes del juego fue en general positiva. IGN notó algunos efectos visuales en papel, como cuando Mario se dobla en la cama para dormir, pero se quejó de los zooms de los personajes, que revelaban "una masa pixelada de colores". [5] Aunque los críticos afirmaron que el estilo gráfico novedoso era inicialmente confuso, la mayoría finalmente acogió el estilo, [1] y GameSpot afirmó que estaba "extremadamente bien hecho". [2] El audio también fue elogiado principalmente, aunque los críticos criticaron la falta de actuación de voz y efectos de sonido específicos de los personajes. [2] [5] RPGFan fue particularmente crítico con la "música de relleno genérica" ​​del juego, a pesar de disfrutar del uso de varias canciones simultáneamente. [4]

Chester Barber revisó la versión de Nintendo 64 del juego para Next Generation , calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que "Uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, y definitivamente el mejor juego de rol disponible para Nintendo 64. Incluso si solo has estado Al comprar juegos para sistemas más nuevos, esta es una compra obligada". [31] GameSpot nombró a Paper Mario como el mejor juego de Nintendo 64 de 2001. Quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de rol" de la publicación entre juegos de consola , que fue para Final Fantasy X. [42] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Paper Mario fue nominado para el premio " Juego de rol de consola " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [43]

El juego también fue bien recibido tras su lanzamiento para la Consola Virtual , con Lucas M. Thomas de IGN afirmando que "se mantiene muy bien incluso en contexto con sus secuelas de la era GameCube y Wii, y es un juego de rol por el amor de Dios". [19] Paper Mario también resultó popular en la Consola Virtual, alcanzando el puesto de "segundo juego más descargado" en los EE. UU. en agosto de 2007. [44]

En 2023, los entusiastas descompilaron completamente la ROM del juego en código C legible por humanos. [45]

Referencias

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Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Mario Story ( japonés :マリオストーリー, Hepburn : Mario Sutōrī )
  2. ^ GamePro le dio a Paper Mario dos puntajes de 4/5 por factor de diversión y sonido, un 5/5 por control y un 3/5 por gráficos. [26]

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