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Botón de pánico (empresa)

Panic Button, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . Fundado a fines de 2007, el estudio es más conocido por sus versiones de videojuegos AAA de otras plataformas a la consola Nintendo Switch . [2] [3] Panic Button también realiza trabajos por contrato en otras plataformas, incluidas actualizaciones 4K para PlayStation 4 Pro y Xbox One X. [ 2]

Historia

Panic Button fue fundado por Craig Galley, D. Michael Traub, Russell Byrd y Aaron Smischney. [1] Los cuatro habían trabajado juntos en la editorial de videojuegos Acclaim Entertainment antes de unirse al desarrollador Inevitable Entertainment . [1] Inevitable Entertainment fue finalmente adquirida por Midway Games y renombrada Midway Studios Austin, después de lo cual el estudio fue despojado procedimentalmente de sus deberes de desarrollo de juegos y se le encargó optimizar las herramientas y la tecnología de desarrollo de Midway. [1] Deseando volver al desarrollo de juegos, los cuatro fundadores dejaron el estudio y establecieron Panic Button en Austin, Texas , a fines de 2007. [1] [4] Galley y Traub todavía están activos en la compañía a julio de 2018. [4]

Panic Button comenzó experimentando con juegos basados ​​en movimiento y, durante los siguientes años, desarrollaron varios juegos exclusivos para Wii y el periférico Kinect para Xbox 360. [ 4] Sin embargo, interpretar la intención del usuario en los juegos de movimiento resultó difícil y poco confiable para ellos. [4] En 2011, Adam Creighton se unió a Panic Button, convirtiéndose en copropietario de la empresa y su gerente general . [2] Instituyó un cambio de enfoque en el estudio, en el que se dirigió hacia el desarrollo de puertos. [2] En 2012, Panic Button colaboró ​​​​con la compañía de Austin Twisted Pixel Games para hacer su primer puerto para su juego Ms. Splosion Man . [4] La portabilidad de juegos se convirtió en su principal fuente de ingresos durante los siguientes años, aunque también lanzaron sus propias propiedades como Astro Duel Deluxe en 2017. [4]

El port de Rocket League para Nintendo Switch de la compañía hizo que Panic Button fuera más conocido en la industria en 2017. [4] Sus ports de Doom y Wolfenstein II: The New Colossus para Switch siguieron con respuestas positivas similares al año siguiente y convirtieron a Panic Button en un estudio muy solicitado. [4] La compañía había comenzado a trabajar con el hardware de Switch alrededor de 2012 (incluida la tecnología de desarrollo inicial), antes que cualquier otro estudio, [5] y trabajan en estrecha colaboración con Nintendo y Nvidia . [3] Panic Button ve la fuente de su éxito en colaborar estrechamente con los creadores de contenido originales para garantizar ports fieles dentro de las limitaciones del hardware, [4] al tiempo que agrega elementos no efectistas que mejoran el port, como incluir controles táctiles o de movimiento para Switch. [6]

Para mantener una cartera diversificada, Panic Button se asoció con Sony para llevar el título de realidad virtual To the Top de Oculus y HTC Vive a PlayStation VR en 2018; es posible que surjan más puertos de realidad virtual si surge la oportunidad. [6] El estudio también tiene la intención de seguir desarrollando sus propias propiedades internas, [2] diciendo "No planeamos reinventar los géneros para los juegos que estamos haciendo, pero queremos crear algunas cartas de amor muy concisas y bien elaboradas para estos géneros particulares que creemos que serán divertidos, agradables y rejugables para la gente". [6] Creighton dejó Panic Button en mayo de 2019 para formar Enduring Games. [7] [8]

Juegos desarrollados

Notas

  1. ^ Lanzado como Doom 3

Referencias

  1. ^ abcde Summers, Nick (11 de junio de 2019). «Cómo Panic Button se convirtió en el amo del port para Switch». Engadget . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2019. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  2. ^ abcdefg Bailey, Kat (13 de junio de 2018). «Panic Button está aprovechando sus aclamados ports de Switch para crear sus propios juegos originales». USgamer . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 14 de junio de 2018 .
  3. ^ ab Bailey, Kat (20 de junio de 2018). «Lo que la próxima generación de consolas podría significar para Switch según uno de sus desarrolladores clave». USgamer . Archivado desde el original el 9 de julio de 2018. Consultado el 9 de julio de 2018 .
  4. ^ abcdefghijklmnopq McFerran, Damoby Damien (31 de julio de 2018). «Artículo: Sentado con Panic Button, el estudio independiente más importante de Nintendo Switch». Nintendo Life . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018. Consultado el 1 de agosto de 2018 .
  5. ^ Crecente, Brian (12 de junio de 2018). «'Doom' defiende a Switch como plataforma de lanzamiento simultáneo, dice un desarrollador». Variety . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2018 .
  6. ^ abcdefghij Valentine, Rebekah (17 de octubre de 2018). «Panic Button y la búsqueda de la «diversión en el diseño»». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018. Consultado el 18 de octubre de 2018 .
  7. ^ Craddock, Ryan (10 de mayo de 2019). «El director de Panic Button Studio, Adam Creighton, se retira y se dedica a algo nuevo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  8. ^ Craddock, Ryan (9 de julio de 2019). «El exdirector de Panic Button, Adam Creighton, revela un nuevo estudio de desarrollo, Enduring Games». Nintendo Life . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  9. ^ "Comprueba si tienes lo que se necesita para ser un campeón de rodeo en Top Hand Rodeo Tour, ahora disponible exclusivamente para Kinect para Xbox 360" (Nota de prensa). D3 Publisher . 2 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 27 de julio de 2019 – vía Business Wire .
  10. ^ Makuch, Eddie (2 de octubre de 2015). «Se anuncia la fecha de lanzamiento del juego de disparos de dinosaurios Primal Carnage: Extinction para PS4». GameSpot . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  11. ^ Craddock, Ryan (28 de marzo de 2019). «Panic Button llevará Hob: The Definitive Edition a Switch la próxima semana». Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  12. ^ Doolan, Liam (12 de agosto de 2018). «Bethesda confirma que Panic Button está desarrollando la versión para Switch de Wolfenstein: Youngblood». Nintendo Life . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  13. ^ Stanichar, Joseph (26 de julio de 2019). «Tres títulos clásicos de Doom ya están disponibles en las consolas modernas». Game Informer . Archivado desde el original el 27 de julio de 2019. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  14. ^ Linneman, John (31 de julio de 2019). «Todo lo que está bien (y mal) con los nuevos ports de Doom para consola». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 9 de agosto de 2019 .
  15. ^ Romano, Sal (28 de marzo de 2019). «Torchlight II llegará a las consolas este otoño». Gematsu . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2019 . Consultado el 29 de marzo de 2019 .
  16. ^ Battaglia, Alex (12 de noviembre de 2020). «Forza Horizon 4 en Xbox Series X y S se actualiza en áreas clave pero se degrada en otras». Eurogamer . Archivado desde el original el 25 de enero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  17. ^ Purchese, Robert (28 de marzo de 2019). «La gran entrevista de Doom Eternal: horarios de Switch, multijugador y un soplo de cielo». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2018. Consultado el 12 de octubre de 2018 .
  18. ^ Grubb, Jeff (2 de febrero de 2021). «Apex Legends en Nintendo Switch podría lanzarse el 9 de marzo». VentureBeat . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2021 .
  19. ^ Panic Button (oficial), @PanicButtonGame (11 de junio de 2021). "¡Felicitaciones a nuestro equipo y al maravilloso personal de @Respawn por la colaboración para llevar #StarWarsJediFallenOrder a las plataformas de próxima generación! ¡Esperamos que todos los fanáticos de Xbox Series X/S y PS5 disfruten de la experiencia!". Twitter .
  20. ^ "¿Podrás sobrevivir a esta oscura pesadilla llena de tinta? Nos divertimos mucho trabajando con Joey Drew Studios para ayudar a llevar este título a Xbox y PlayStation. ¡Marquen sus calendarios para el 1 de marzo!". Twitter . Consultado el 12 de agosto de 2023 .

Enlaces externos