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Palacio de la Princesa de Plata

Palace of the Silver Princess es un módulo de aventuras para el Conjunto Básico de Dragones y Mazmorras . Fue retirado el mismo día de su lanzamiento, luego reescrito y relanzado algunos meses después. La versión original, con portada naranja, fue escrita en 1980 por Jean Wells . [2] [3] Cuando se retiró la versión naranja (y la mayoría de las copias se destruyeron), Tom Moldvay reescribió el móduloy lo lanzó con una cubierta verde. El crédito de escritura de la segunda versión fue otorgado tanto a Moldvay como a Wells, aunque había muy poco del contenido original de Wells en la versión de Moldvay.

Palace of the Silver Princess contiene una única aventura de D&D presentada en un formato adecuado para una única sesión de juego . El módulo incluye mapas del juego en la cubierta exterior no adjunta.

Resumen de la trama de la segunda versión (verde)

El módulo ha sido descrito como un escenario de bajo nivel, que involucra leyendas sobre un palacio en ruinas, un dragón blanco y un rubí gigante. [4] Los personajes jugadores se encuentran con criaturas malvadas que se han apoderado del palacio. [5] La trama de Palacio de la Princesa de Plata gira en torno a un país congelado en el tiempo por una extraña luz roja. El único lugar aparentemente no afectado y la fuente aparente del resplandor es el palacio real. Los aventureros deben restaurar el flujo del tiempo y salvar el país.

Historial de publicaciones

En 1980, a Jean Wells , la única mujer en el departamento de diseño de TSR, se le asignó la tarea de escribir una aventura para la serie "B" (Básica) que enseñaría a los nuevos jugadores cómo jugar D&D usando las reglas del D&D Basic Set . [1] Este módulo sería único ya que fue la primera aventura de TSR escrita por una diseñadora. [6] Consultó a su editor, Ed Sollers, sobre cada detalle, y el resultado fue B3 Palacio de la Princesa de Plata . De acuerdo con el diseño del primer módulo de D&D de la serie "B", B1 En busca de lo desconocido de Mike Carr , Wells dejó varias salas y áreas del módulo incompletas para que los jugadores pudieran personalizar esas áreas ellos mismos. Como ella relató, "Estaba tratando de mostrarles a los jugadores que una 'mazmorra' era más que solo el edificio. No completé el palacio, tratando de mostrarles que este mapa podría ser un mini mapa base para su juego. Los jugadores podían descubrir que la parte de la mazmorra que se había derrumbado ya no estaba y el DM podía expandirla. Supuse que estaban tratando de aprender a configurar su propio mundo y yo estaba tratando de ayudarlos". [7]

Durante el proceso editorial, Wells quería reemplazar la obra de arte de Erol Otus que había transformado sus nuevos monstruos de tres cabezas llamados "ubues" en hermafroditas con las cabezas del personal y la gerencia de TSR. Sin embargo, le dijeron que ya era demasiado tarde, ya que reemplazar la obra de arte provocaría retrasos irrazonables en la impresión. [8]

"Versión naranja" original

En vísperas de la publicación, cuando las cajas de los módulos impresos llegaron a la sede de TSR listas para su envío, alguien de la alta dirección de TSR se opuso firmemente al módulo. Algunas fuentes afirman que el contenido objetable eran cuatro obras de arte de Erol Otus y Laura Roslof que eran demasiado abiertamente sexuales. [3] [9] Estos incluyeron "La ilusión del Decapus" de Laura Roslof, esposa de Jim Roslof , en el que una mujer atada por su propio cabello estaba siendo torturada por figuras de aspecto demoníaco. El autor Jim McLauchlin señala que en ese momento, algunas personas afirmaban que D&D promovía la adoración al diablo, y durante este ' Pánico Satánico ', "la imagen planteó una amenaza muy real para los resultados de la empresa". [10] Sin embargo, Frank Mentzer afirmó más tarde que el arte objetable era bastante manso en comparación con el publicado en algunos otros productos de la época, y que la verdadera razón eran las caricaturas de Erol Otus de los ejecutivos de TSR en la ilustración de los ububes. [11] Otras personas empleadas en TSR en ese momento están de acuerdo en que la gerencia encontró objetable esta ilustración en particular, pero no están de acuerdo en cuanto a quién estaba siendo caricaturizado. Lawrence Schick , entonces jefe del departamento creativo, cree que Otus estaba interpretando a otros miembros del personal creativo. [10] El editor y desarrollador de juegos Kevin Hendryx afirma que fueron los empleados despedidos recientemente los que fueron ilustrados, y que "la alta gerencia era muy sensible a los motines en las filas en ese momento y tomó todos estos insultos o insultos percibidos como un insulto y un reto." [10] La propia Wells relató que otro miembro del departamento de diseño se quejó con el alto ejecutivo Kevin Blume, y que posteriormente ella y su editor, Ed Sollers, fueron convocados a una reunión y se les pidió que explicaran por qué un módulo diseñado para una audiencia más joven contenía S&M. . [7]

El resultado final fue que toda la tirada de 5.000 a 10.000 copias [10] de lo que se conoció como la "versión naranja", debido al diseño de su cubierta naranja, fue destruida. [2] Se ordenó retirar las copias que ya habían sido enviadas a las tiendas, y esa noche las copias personales entregadas ese mismo día a los empleados fueron retiradas de sus escritorios; Las pocas copias que los empleados se habían llevado a casa esa noche no fueron confiscadas, pero el resto fue arrojado a un vertedero de Lake Geneva, junto con todas las copias que TSR pudo recuperar y que habían sido enviadas. [6]

Posteriormente, todo el módulo fue reescrito por Tom Moldvay , quien cambió la trama, reemplazó la mayoría de los nuevos monstruos de Wells con monstruos estándar del Conjunto Básico de Dungeons & Dragons de 1981 y eliminó las áreas vacías. Moldvay reinventó el monstruo Decapus de Wells como un cazador del bosque, mientras que su Archer Bush se incluyó con cambios menores. Además, se reemplazaron las cuatro obras de arte polémicas, así como muchas otras. Luego, la nueva versión se lanzó con una portada verde, con el crédito de escritura otorgado tanto a Moldvay como a Wells, aunque la nueva versión contenía poco del contenido original de Wells aparte del escenario.

Recepción

Jim Bambra revisó la versión verde de Palace of the Silver Princess para la revista White Dwarf , dándole un 10/10 y calificándola como "una excelente introducción al juego para nuevos DM y jugadores, siendo bastante simple de completar y jugar". [1] Tomó nota del glosario de términos desconocidos para que el Dungeon Master haga referencia y consejos útiles sobre el juego, y concluyó con la sugerencia de que el Palacio de la Princesa de Plata debería reemplazar La Fortaleza en las Tierras Fronterizas en el Conjunto Básico de D&D . [1]

Legado

Sólo sobrevivieron unas pocas copias de la versión con cubierta naranja, [3] lo que la convierte en un artículo muy coleccionable. [5] Cuatro años después de que la versión naranja fuera destruida, una copia se vendió por 300 dólares en la subasta de la feria de juegos Gen Con de 1984. [2] Veinticuatro años después, en 2008, una copia en condición VF/SW (muy fina/ligera deformación) se vendió en una subasta por $3050, en ese momento el precio de venta más alto confirmado para cualquier módulo TSR D&D no único. [9] Una copia, firmada por Jean Wells, se vendió por 5.860 dólares. [10] En 2011, todavía había algunas copias disponibles de revendedores agotados; envueltos en plástico plástico y casi en perfecto estado, tenían un precio de entre 1300 y 1500 dólares. [12]

En retrospectiva, Lawrence Schick cree que "el contenido real es sólo ligeramente excéntrico según los estándares actuales" [10] y que todo el embrollo fue causado por una reacción exagerada por parte del equipo directivo de TSR. "Es más una cuestión de qué luz arroja sobre la reacción de la gerencia en ese momento y el 'pánico satánico'" .

Después de que Wizards of the Coast se hiciera cargo de TSR, publicaron un artículo en su sitio web oficial que contaba la historia del Palacio de la Princesa de Plata e incluían una copia descargable en PDF del módulo original. [6]

Notas

  1. ^ abcd Bambra, Jim (noviembre de 1982). "Caja abierta: módulos de mazmorra". Enana Blanca (35). Taller de juegos : 14-15. ISSN  0265-8712.
  2. ^ abc "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  3. ^ abc Sacco, Ciro Alessandro. "La entrevista definitiva con Gary Gygax". thekyngdoms.com . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2011 . Consultado el 24 de octubre de 2008 .
  4. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicen con dragones, una introducción a los juegos de rol (edición revisada). Rutledge . ISBN 0-7100-9466-3.(avance)
  5. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 135.ISBN 0-87975-653-5.
  6. ^ abc Rateliff, John D. "B3. Palacio de la Princesa de Plata". TSR/Magos de la Costa. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 3 de enero de 2008 .
  7. ^ ab Maliszewski, James (8 de febrero de 2010). "Entrevista: Jean Wells (Parte II)". Grognardia . Consultado el 28 de abril de 2012 .
  8. ^ "Entrevista con Jean Wells". ¡Salva o muere! . 2010-09-02.
  9. ^ ab "B3 Palacio de la Princesa de Plata". Módulos D&D . El Acaeum . Consultado el 28 de abril de 2012 .
  10. ^ abcdefg McLauchlin, Jim (12 de junio de 2018), "La historia secreta del módulo picante que casi arruinó D&D", Wired , consultado el 1 de marzo de 2019
  11. ^ Mentzer, Frank (24 de septiembre de 2004). "Preguntas y respuestas con Frank Mentzer, parte 2". Foros de Dragonsfoot . Pie de dragón . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  12. ^ "Juegos de Noble Knight: lista de productos". Juegos de caballeros nobles . Consultado el 12 de septiembre de 2011 .

Reseñas: Mundos diferentes # 19 (1982)

enlaces externos