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Piyanimales

Jim Henson's Pajanimals (un acrónimo de las palabras pijamas y animales ) es una serie de televisión infantil creada por Jeff Muncy y Alex Rockwell. Los Pajanimals son personajes creados por Jim Henson's Creature Shop en The Jim Henson Company . [2] La serie se filmó en Irlanda del Norte . [1] Se emitió en PBS Kids Sprout (ahora Universal Kids ) en los Estados Unidos, y Sprout fue coproductor de la serie. [1]

Premisa

El programa trata sobre los Pijanimales, cuatro animales amigables que comparten los últimos momentos de juego antes de irse a dormir, cantan canciones y aprenden una valiosa lección al viajar a tierras fantásticas. Los personajes son Apollo, Squacky, Sweetpea Sue y Cowbella.

Personajes

Principal

Secundario

Producción

La serie se anunció originalmente el 2 de junio de 2008 como una coproducción entre The Jim Henson Company y 4Kids Entertainment para su estreno en PBS Kids Sprout en noviembre. El programa se produjo como una serie de diez videos musicales cortos de tres minutos de duración que se emitieron como parte del bloque nocturno The Good Night Show . [3]

El 7 de abril de 2011, The Jim Henson Company anunció que se habían asociado con la productora de Irlanda del Norte Sixteen South (la productora de Sesame Tree ) para producir una serie completa de 52 episodios de 11 minutos que se estrenarían en Sprout en otoño. [4] La serie de televisión de larga duración muestra a los Pajanimals jugando un rato antes de prepararse para ir a la cama. También presenta algunos personajes exclusivos de este programa a los que los Pajanimals acuden en busca de consejos para la hora de dormir o cualquier otro problema. Al final del episodio, el personaje exclusivo del programa de televisión que visitan los Pajanimals le diría al espectador la moraleja del episodio.

Episodios

Cortos (2008)

  1. Sigue el plan: Sweetpea Sue ayuda a sus amigos Pajanimal a seguir los pasos para prepararse para ir a dormir: primero bañándose, luego cepillarse los dientes y finalmente ponerse el pijama.
  2. Quédate en la cama (ponte la cabeza dormilona) – Squacky se inquieta y quiere salir de la cama, pero sus compañeros Pijanimales le recuerdan que la noche es para dormir.
  3. Me encanta abrazar a mi amorcito: los Pajanimals cantan sobre sus "amoritos" que les ayudan a conciliar el sueño por la noche.
  4. ¿Cómo sé si es de mañana? – Squacky quiere salir de la cama y jugar, pero no puede porque todavía no es de mañana (lo que molesta a todos los demás Pijanimales).
  5. Buenas noches a mamá: Los Pajanimals cantan con cariño sobre su mamá y su papá e imaginan lo que podrían estar haciendo por la noche.
  6. Dormir me hace sentir bien – Los Pajanimals cantan una canción sobre cómo dormir por la noche ayuda a tener suficiente energía para el día siguiente.
  7. ¿Qué es ese sonido? (La noche nos cantará a todos para dormir) – Cuando a Apolo le molestan los sonidos nocturnos, sus amigos lo ayudan a escuchar cómo los ruidos pueden convertirse en una canción de cuna relajante. Los Piyanimales cantan sobre los sonidos que escuchan por la noche. Cowbella canta sobre el tictac de un reloj, Squacky canta sobre el agua que gotea en el baño, Sweetpea Sue canta sobre el viento que sopla a través de las hojas y Apolo mira a la luna cantando sobre los sonidos que los rodean.
  8. Luces en la oscuridad: Apolo le teme a la oscuridad, por lo que sus amigos Pijanimales comparten con él las cosas que iluminan su camino por la noche. Cowbella mira hacia la luna, Squacky muestra cómo hace marionetas de sombras con su luz de noche, mientras que Sweetpea Sue ilustra cómo la oscuridad la ayuda a calmarse y consolarse.
  9. Hagamos que nuestros cuerpos se cansen – Los Pajanimals hacen ejercicios divertidos para cansarse antes de acostarse y cantan una canción en la que "se mueven, se mueven y saltan".
  10. Un sueño aterrador: cuando Cowbella tiene una pesadilla, los otros Pajanimales intentan calmarla a través de una canción explicándole que es solo un sueño, una "historia en tu cabeza".
  11. La-La-Lullaby – Los Pajanimals cantan su canción característica para aprender sobre cómo duerme la Tierra y cómo consolarse con una canción de cuna.

Temporada 1 (2011-2012)

  1. Mantita en la lavandería: Squacky se desilusiona cuando su mantita está en la lavandería porque siente que no tiene nada que abrazar. Para ayudar a Squacky, los Piyanimales viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta la Tierra del Silencio, donde recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  2. Una noche súper dulce: después de una fiesta, Cowbella termina comiendo demasiados dulces de su bolsa de regalos y tiene demasiada energía. Cuando esto le impide dormir, los Piyanimales viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta la Tierra del Silencio, donde recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  3. El mañana es nuevo: Apolo no ha tenido un buen día últimamente, un par de cosas le salen mal, entre ellas: Squacky derriba su torre de bloques, las sábanas de su cohete espacial todavía están en la lavandería y se golpea la cabeza con la cama de Cowbella. Entonces, cuando todo esto sale mal y termina haciendo que Apolo se enoje y se entristezca al mismo tiempo, los Pijanimales viajan en su cama hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  4. Super Squacky: Squacky está emocionado por ver la película de superhéroes: "Fantastic Splash" mañana. Cuando Squacky está demasiado emocionado como para quedarse dormido, los Piyanimales se suben a la cama de Cowbella y van a la Tierra del Silencio, donde piden ayuda a Bedtime Bunny.
  5. El aire libre no tan agradable: Squacky tiene miedo de estar al aire libre y no quiere salir en absoluto. Para resolver este problema, los Piyanimales se suben a su cama y van al Bosque Amistoso, donde piden ayuda al oso Jerry.
  6. Sueña un sueño feliz: Cowbella está preocupada por tener una pesadilla y planea no dormir. Cuando esto continúa molestándola, los Piyanimales se suben a su cama y se dirigen al Bosque Amistoso, donde recurren al Oso Jerry en busca de ayuda.
  7. Un problema colorido: a Apollo y Cowbella les gusta el color violeta y quieren el crayón violeta. Cuando Apollo y Cowbella no quieren compartir el mismo color, los Piyanimales se suben a la cama de Cowbella y van al Bosque Amistoso, donde piden ayuda al oso Jerry.
  8. La noche nos cantará para dormir: Sweetpea Sue se siente molesta por los ruidos fuertes, como cuando Squacky toca la batería demasiado fuerte. Cuando una tormenta eléctrica por la noche molesta a Sweetpea Sue, los Piyanimales viajan en la cama de Cowbella hasta el Bosque Amistoso, donde recurren a Jerry Bear en busca de ayuda.
  9. Extrañando a mamá y papá: Sweetpea Sue extraña a su mamá y papá cuando se va a dormir porque parecen estar muy lejos de ella. Para ayudar a Sweetpea Sue, los Pijanimales viajan en la cama de Apolo hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  10. Luz en el cielo: Squacky ha desarrollado un miedo a la oscuridad, incluso en su mente. Cuando a Squacky le cuesta dormir por esta razón, los Piyanimales se suben a la cama de Apolo y se dirigen al cielo nocturno, donde piden ayuda a la Luna.
  11. Hogar, dulce hogar: los Piyanimales se preparan para viajar en avión a la casa de la tía Tilly durante una semana mañana. Cuando Sweetpea Sue está preocupada por irse de casa, los Piyanimales viajan en la cama de Apolo hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  12. El paseo en cohete: los Piyanimales están ansiosos por ir al parque de diversiones mañana. Apollo finalmente es lo suficientemente alto como para subirse al paseo en cohete, pero pronto confiesa que le da miedo. Para ayudarlo a superar su miedo, los Piyanimales recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  13. Un regalo para mamá: Apolo está preocupado porque su cuadro no sería un buen regalo para su mamá en su cumpleaños de mañana. Cuando esto sigue molestando a Apolo, los Piyanimales viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Birthday Land, donde recurren al Sr. Feliz Cumpleaños en busca de ayuda.
  14. Feliz Cumpleaños Sweetpea Sue – El cumpleaños de Sweetpea Sue es mañana y le preocupa que los asistentes a su fiesta de cumpleaños no se diviertan, que se queden sin pastel o que a nadie le gusten los Strawberry Pops. Cuando esto sigue molestando a Sweetpea Sue, los Pijanimales se suben a la cama de Cowbella hasta Birthday Land, donde recurren al Sr. Feliz Cumpleaños en busca de ayuda.
  15. El día especial de Apolo: Cowbella está celosa porque el cumpleaños de Apolo es mañana y no tiene ganas de asistir. Los Piyanimales viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta Birthday Land, donde recurren al Sr. Feliz Cumpleaños en busca de ayuda.
  16. Un abrazo de pulpo: Sweetpea Sue tiene miedo de los pulpos. Para ayudarla a superar su miedo, los Pijanimales llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde conocen a Ellie Octopus.
  17. No quiero bañarme: Cowbella tiene picazón por ir a la playa. Cuando se niega a bañarse porque cree que no será divertido, los Piyanimales llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde recurren a Ellie Octopus en busca de ayuda.
  18. Día de compartir: mañana es el Día de compartir en la escuela y Sweetpea Sue está nerviosa por compartir a Daisy Puff con la clase. Cuando esto sigue molestando a Sweetpea Sue, los Pijanimales llevan la cama de Squacky al Gran Mar Azul, donde recurren a Ellie Octopus en busca de ayuda.
  19. Amor de cachorro: los padres de los Pajanimals les dan la tarea de cuidar al cachorro de sus abuelos, Fluffy, durante el día siguiente. Cuando los Pajanimals no están seguros de cómo turnarse para cuidar de Fluffy, se suben a la cama de Sweetpea Sue y se dirigen a la Tierra de los Juegos, donde piden ayuda al entrenador Whistler.
  20. Ganar no lo es todo: Apollo está decepcionado porque sigue perdiendo todas las carreras. Entonces, cuando esto continúa enfureciéndolo y entristeciéndolo al mismo tiempo, los Piyanimales viajan en la cama de Squacky hasta la Tierra del Juego, donde acuden al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  21. Inténtalo, inténtalo de nuevo: mañana, el padre de los Pijanimales les enseñará a jugar al béisbol. El problema es que Apolo está nervioso porque no está seguro de si le irá bien en el béisbol. Para ayudar a Apolo con su problema, los demás Pijanimales recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  22. Día de juego: Squacky se vuelve adicto a un videojuego portátil. Esto resulta ser un problema cuando los otros Pijanimales quieren que Squacky juegue con ellos mañana, y a Squacky le cuesta dormir. Los Pijanimales recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  23. Bajo la cama: la nueva pelota de Squacky, "Ballie", rueda debajo de su cama, pero tiene miedo de meterse debajo de la cama para buscarla debido a un " monstruo que vive debajo de la cama". No puede dormir, así que los Pijanimales viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde van a ver a Edwin (que finge ser un caballero ) para aprender a enfrentar sus miedos.
  24. Reina por una noche: Cowbella ha estado un poco mandona últimamente, pero afirma que quiere que los demás la escuchen. Los Piyanimales viajan en su cama hasta Storybook Land, donde terminan recurriendo a Edwin (que se hace pasar por un rey ) en busca de ayuda.
  25. La casa de los panqueques: los Pijanimales se enteraron por su madre que mañana desayunarán waffles en lugar de panqueques, lo que molesta a Sweetpea Sue porque no está segura de si le gustará probar cosas nuevas. Cuando Sweetpea Sue se molesta por esto, los Pijanimales terminan montando la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (que se hace pasar por el Chef Real ) en busca de ayuda.
  26. Lo siento, de verdad lo siento: Cowbella accidentalmente mancha de pintura a Daisy Puff de Sweetpea Sue, lo que enfurece a Sweetpea Sue. Cuando Sweetpea Sue no quiere perdonar a Cowbella por este incidente, Squacky y Apollo van a ver a Edwin (que se hace pasar por el Mago Real ) en busca de ayuda y ven que Edwin también tiene un problema cuando accidentalmente convirtió al Panadero Real en una rana .

Temporada 2 (2012-2013)

  1. El maravillosamente diferente Squacky: cuando Apollo, Sweetpea Sue y Cowbella notan que Squacky es el más diferente de toda la pandilla, Squacky se preocupa y le disgusta el hecho de que sea tan diferente de los demás. Cuando esto continúa molestando a Squacky, los Pijanimales se suben a su cama y se dirigen al Gran Mar Azul, donde recurren a la abuela Pearl en busca de ayuda.
  2. Tiempo fuera para dos: Cowbella y Squacky terminan peleándose y su madre termina enviándolos a sus rincones de aislamiento para que se calmen. Cuando Cowbella y Squacky se calman y se preocupan porque su madre todavía está enojada con ellos, Apollo y Sweetpea Sue recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  3. De camino a mi aventura escolar: Apollo y Sweetpea Sue comienzan la escuela mañana y Sweetpea Sue comienza a ponerse tan nerviosa que no puede dormir. Cuando los Piyanimales recurren a Jerry Bear en busca de ayuda, terminan conociendo la misma experiencia que Jerry Bear tuvo cuando conoció a Otis Owl en la Escuela de Carpintería y desde entonces se hicieron amigos.
  4. Una risa por minuto: Squacky hace un espectáculo de magia y Sweetpea Sue se ríe de Squacky porque cree que sus trucos son tontos, lo que pone triste a Squacky. Cuando Squacky sigue triste a la hora de dormir y Sweetpea Sue sigue riéndose, Apollo y Cowbella recurren a Bedtime Bunny en busca de ayuda.
  5. Negocio de nieve: cuando los Pijanimales ven que está nevando afuera de su casa, quieren salir a la nieve. Pero no pueden porque ya casi es la hora de dormir. A la hora de dormir, los Pijanimales no pueden dormir porque tienen que esperar hasta mañana para jugar en la nieve. Cuando no quieren esperar, se suben a la cama de Sweetpea Sue hasta la Tierra del Silencio, donde los Pijanimales recurren al Conejito de la Hora de Dormir en busca de ayuda.
  6. Ups – Squacky se emociona por poder dormir sin pañal como parte de un plan en el que trabajó con su papá. Después de haber bebido mucha agua antes de acostarse, termina poniéndose triste después de tener un accidente al orinarse encima y en la cama por no haber ido al baño a tiempo antes de acostarse. Cuando esto comienza a molestar a Squacky, los Pijanimales viajan en la cama de Apolo hasta el Cielo Nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  7. Juguemos juntos: cuando Cowbella y Squacky aprenden sobre el juego de cartas Steps and Stairs (que Apollo y Sweetpea Sue aprendieron en la escuela), se dan cuenta de que Steps and Stairs es para niños grandes, lo que los enoja y los pone tristes al mismo tiempo. Cuando esto continúa molestando a Cowbella y Squacky, los Pijanimales recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  8. Cosas especiales: Squacky no quiere que su mantita se use para navegar en el juego de piratas de Apollo, ya que considera que su mantita es especial. Cuando esto sigue molestando a Squacky y Apollo, Sweetpea Sue y Cowbella recurren a la abuela Pearl en busca de ayuda.
  9. Canta una canción de los Pijanimales: los Pijanimales forman una banda, pero Apolo no ha estado practicando con los demás. Cuando Apolo olvida las partes de la canción de la banda y se frustra, los Pijanimales viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde recurren a Edwin (que se hace pasar por un rey) en busca de ayuda al mismo tiempo que su banda real no aparece.
  10. Disfraces espeluznantes: cuando los Piyanimales le dicen a Cowbella que son fantasmas, esqueletos y otras cosas espeluznantes de verdad, Cowbella se asusta y se anima a ir a pedir dulces en Halloween. Cuando esto comienza a molestar a Cowbella, los Piyanimales se suben a su cama y van a Storybook Land, donde recurren a Edwin (que finge ser un caballero ) en busca de ayuda.
  11. ¡Ay! Mientras andaba en su patinete, Apollo se cae y se raspa el brazo y el codo. Esto hace que Apollo decida que no quiere volver a andar en su patinete. Cuando esto sigue molestando a Apollo hasta el punto de que tiene miedo de lastimarse al andar en su patinete nuevamente, los Pijanimales recurren al entrenador Whistler en busca de ayuda.
  12. Yo era un bebé: Squacky está decepcionado porque es el más joven, mientras que los demás Piyanimales pueden hacer cosas que él no puede. Cuando esto sigue molestando a Squacky, los Piyanimales se suben a su cama y se dirigen al Gran Mar Azul, donde piden ayuda a la abuela Pearl.
  13. Equipo Fort: Apollo y Squacky terminan peleándose con Sweetpea Sue y Cowbella cuando se trata de construir un fuerte con las cosas de cada uno. Cuando esto sigue molestando a los Pijanimales, se suben a la cama de Squacky y van a la Tierra de Build-It para pedirles ayuda a Hank y Frank.
  14. Se van a trabajar: los Pijanimales quieren ir al parque mañana con mamá. Sin embargo, mamá y papá van a trabajar mañana y la tía Sally vendrá a cuidar a los Pijanimales. Cuando esto sigue molestando a los Pijanimales y se preguntan por qué mamá y papá tienen que trabajar, recurren a Hank y Frank en busca de ayuda.
  15. Montañas de desorden: después de que una montaña de almohadas hecha por los Pijanimales colapsara debido al giro de Cowbella, los Pijanimales tuvieron que limpiar el desorden antes de acostarse. Cowbella no siente que no quieran limpiar hasta que la Princesa Lucy esté enterrada debajo de todas las almohadas caídas. Cuando Cowbella no quiere esperar hasta mañana para encontrar a la Princesa Lucy, los Pijanimales recurren a Hank y Frank en busca de ayuda.
  16. Una taza de té, dos amigas: Cowbella y Sweetpea Sue están teniendo una fiesta de té en la que heredaron dos tazas de té de su abuela. Cowbella recibe una azul y Sweetpea Sue recibe una roja. Sin embargo, la taza de Sweetpea Sue está rota y Cowbella se niega a compartirla. Cuando esto continúa molestando a las chicas, Squacky y Apollo recurren a la Luna en busca de ayuda.
  17. Mamá es increíble: mañana es el Día de la Madre y los Piyanimales quieren que sea especial. Cuando Sweetpea Sue piensa en un plan para hacer todas las tareas de la casa por mamá, descubre que es mucho trabajo. Cuando esto preocupa a los Piyanimales, viajan en la cama de Apolo hasta el cielo nocturno, donde recurren a la Luna en busca de ayuda.
  18. El maullido de la vaca: cuando juegan a " La casa ", Cowbella quiere interpretar a la gata, la princesa Kitty-Kitty, en lugar de un cachorro, a pesar de las objeciones de Sweetpea Sue. Cuando Sweetpea Sue y Cowbella discuten lo suficiente como para frustrar a Sweetpea Sue, Squacky y Apollo recurren a Jerry Bear y Otis Owl en busca de ayuda.
  19. No más matones: Apollo está deprimido porque algunos de los niños mayores se burlaron de sus orejas grandes y no lo dejaron jugar con ellas. Cuando Apollo sigue molesto por esto, los Piyanimales viajan en la cama de Sweetpea Sue hasta el Bosque Amistoso, donde recurren a Jerry Bear y Otis Owl en busca de ayuda.
  20. Vamos a acampar: los Pijanimales se van de campamento familiar mañana y practican para prepararse para el viaje. Squacky, Cowbella y Sweetpea Sue se enteran por Apollo de que dormirán al aire libre. Cuando Squacky, Cowbella y Sweetpea Sue se sienten incómodos con la idea de dormir al aire libre, Apollo se va en su cama al Bosque Amistoso y pide ayuda a Jerry Bear y Otis Owl.
  21. El nerviosismo del dentista: cuando los Piyanimales se hacen pasar por médicos, el padre de Sweetpea Sue le dice que tiene una cita con el dentista mañana. Como Sweetpea Sue sigue nerviosa por el dentista, los Piyanimales se suben a la cama de Cowbella y van a Storybook Land, donde piden ayuda a Edwin (que se hace pasar por el dentista real).
  22. Puedo hacerlo mejor: Apollo y Sweetpea Sue terminan compitiendo entre sí en diferentes juegos para ser los mejores en todo. Cuando Apollo y Sweetpea Sue continúan compitiendo entre sí, Cowbella y Squacky recurren a Hank y Frank en busca de ayuda.
  23. Cuida tus modales: la madre de los Pijanimales les dice que su abuela vendrá a desayunar mañana por la mañana y que deben mostrar sus mejores modales en la mesa. Cuando los Pijanimales no están seguros de qué se considera una buena educación, viajan en la cama de Cowbella hasta Storybook Land, donde los Pijanimales recurren a Edwin (que se hace pasar por un rey) en busca de ayuda en el momento en que organiza un banquete real.
  24. Los accidentes pueden ocurrir: la madre de Cowbella le dice que intente volver a aprender a ir al baño después de su último "accidente". Se hace pis encima sin querer cuando no llega al baño a tiempo. Luego, Cowbella termina sintiéndose triste y avergonzada después de tener otro accidente. Cuando esto comienza a molestar a Cowbella, los Pijanimales viajan en la cama de Squacky hasta el Gran Mar Azul, donde recurren a la abuela Pearl en busca de ayuda.
  25. Alegría para el mundo: los Piyanimales están celebrando la Navidad . Squacky tiene muchas esperanzas de conseguir el nuevo Super Submarino Fantastic Splash y está tan emocionado que no puede dormir. Los Piyanimales viajan en la cama de Apolo hasta el cielo nocturno, donde recurren a La Luna (que lleva el sombrero de Papá Noel ) en busca de ayuda.
  26. Fiesta de baile de los Pajanimales: los Pajanimales se preparan rápidamente mucho antes de acostarse y deciden tener una fiesta de baile antes de acostarse. Mientras se van a dormir, terminan la noche de una manera diferente cantando su canción característica, "La La Lullaby".

Transmisión

El 30 de agosto de 2012, se anunció que ABC y TVNZ habían adquirido los derechos de transmisión en Australia y Nueva Zelanda. [5]

El programa se estrenó en el Reino Unido en Nick Jr. el 23 de septiembre de 2013, donde la serie fue redoblada con actores de voz británicos. [6]

El 11 de noviembre de 2013, la serie fue pre-vendida a TVB en Hong Kong y TVOntario en Canadá. [7]

Mercancía y marketing

El 30 de septiembre de 2011, se anunció un acuerdo de comida rápida con Chick-Fil-A . [8]

El 3 de febrero de 2012, Jim Henson Company firmó varios acuerdos de comercialización, incluido un acuerdo de medios domésticos con NCircle Entertainment para DVD y Tomy para juguetes. [9] [5] Se anunciaron socios de comercialización adicionales el 12 de octubre de 2012. [10]

Espectáculo en vivo cancelado

El 14 de noviembre de 2012, The Jim Henson Company anunció Pajanimals Live - Pajama Playdate , una adaptación teatral en vivo del espectáculo producido por Red Light Management que comenzaría a realizar giras en marzo de 2013 y luego se embarcaría en una gira por 50 ciudades. [11]

El 15 de febrero de 2013, semanas antes de la primera proyección, se anunció una cancelación, pero no se dio ningún motivo. [12]

Recepción

Una reseña de Common Sense Media dice: "Esta serie relajante combina cuentos encantadores y canciones melódicas para brindarles a las familias la oportunidad de relajarse y descansar antes de sumergirse en las rutinas de la hora de dormir". [13]

Referencias

  1. ^ abc "'Cabeza de Pijanimals para brotar ". 7 de abril de 2011.
  2. ^ "PBS revela los primeros personajes originales | TVWeek" . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  3. ^ "Sprout se prepara para estrenar Henson's Pajanimals".
  4. ^ "Henson hace brotar a los Piyanimales".
  5. ^ ab "La compañía Jim Henson firma un contrato para la colección maestra de juguetes Pajanimals".
  6. ^ @nickjruk (19 de septiembre de 2013). "¡EXCLUSIVO! ¡La nueva serie #Pajanimals se estrena la semana que viene! ¡Tus pequeños se enamorarán de los animales!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  7. ^ "El contenido clásico de Henson viaja".
  8. ^ "Henson se asocia con Chick-fil-A".
  9. ^ "Pajanimals se despierta con acuerdos de licencia".
  10. ^ "Cada vez más licenciatarios se acuestan con los Pajanimals de Henson".
  11. ^ "Pajanimals sale de gira con su primer espectáculo en vivo".
  12. ^ @hensoncompany (15 de febrero de 2013). "La gira Pajanimals Live: Pajama Playdate ha sido cancelada. Visita http://pajanimalslive.com para obtener actualizaciones e información sobre el reembolso de las entradas" ( Tweet ) – vía Twitter .
  13. ^ "Reseña de la serie de televisión Pajaanimales | Common Sense Media" www.commonsensemedia.org . Consultado el 14 de octubre de 2023 .

Enlaces externos