P-47: The Phantom Fighter [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal de 1988 desarrollado originalmente por NMK y publicado por Jaleco . Ambientado durante la Segunda Guerra Mundial , los jugadores controlan un avión de combate P-47 Thunderbolt de la República para enfrentarse a los nazis, que están ocupando varios países de todo el mundo. Su modo de juego implica destruir oleadas de enemigos, recoger potenciadores y nuevas armas y destruir jefes. Se ejecutó en elhardware Mega System 1 .
P-47: The Phantom Fighter fue creado por NMK como un juego que celebraba la lucha por la libertad en lugar de la guerra, con el compositor Sizlla Okamura no queriendo que la música fuera sobre los horrores de la guerra y se inclinó hacia el concepto de que la libertad era divertida. Lanzado por primera vez en arcades, el juego fue luego portado a otras plataformas y desde entonces ha sido relanzado a través de servicios de descarga para plataformas modernas. Se estaba desarrollando una conversión para Sega Mega Drive , sin embargo, no recibió un lanzamiento oficial para el público. El título tuvo una recepción mayoritariamente positiva por parte de los críticos y jugadores por igual, ganando un premio de la revista Gamest , sin embargo, los ports domésticos obtuvieron una respuesta mixta de las revistas, muchas de las cuales también hicieron comparaciones con Silkworm . Una secuela, P-47 Aces , fue lanzada en 1995.
P-47: The Phantom Fighter es un juego de disparos de desplazamiento horizontal que recuerda a Silkworm , USAAF Mustang y Hacha Mecha Fighter . Los jugadores controlan un avión de combate P-47 Thunderbolt de la República a través de ocho etapas que se desarrollan en varios países alrededor del mundo, cada una con un jefe al final que debe ser derrotado para poder avanzar más y enfrentarse a los nazis.
Algunos enemigos llevan elementos potenciadores basados en íconos que se pueden recoger para aumentar la potencia de fuego del avión, como bombas y misiles, así como un potenciador de velocidad para aumentar la movilidad. Si te alcanza el fuego enemigo o chocas contra obstáculos sólidos del escenario, perderás una vida, así como una penalización que reducirá la potencia de fuego del avión y, una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Después de completar la última etapa, el juego comienza de nuevo con el segundo bucle que aumenta en dificultad. Además del modo para un jugador, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores .
La banda sonora de P-47: The Phantom Fighter fue compuesta por el entonces miembro de NMK Sizlla Okamura, mejor conocido por su trabajo en Viewpoint de Aicom . [1] En una entrevista de 2017 con Red Bull Music Academy , Okamura contó su experiencia durante el desarrollo como compositor del proyecto , afirmando que el equipo quería un juego que celebrara la lucha por la libertad en lugar de la guerra. [1] Okamura no quería que la música fuera sobre "los horrores de la guerra", inclinándose hacia el concepto de que la libertad es feliz y divertida, afirmando que "puede que no suene como buena "música de batalla" a primera vista, pero por eso terminó como es". [1] Okamura compuso primero la música usando una computadora Yamaha MSX , que presentaba el mismo chip de sonido que Jaleco usó para sus lanzamientos de arcade, antes de convertirla en un programa útil para que su trabajo se reprodujera e implementara para el sonido. [1] Okamura también afirmó que, dependiendo de los diseñadores, se le indicaría que compusiera la música de una determinada manera o se le dejaría manejar las composiciones musicales por sí mismo. [1] Cuando se le preguntó sobre las limitaciones de hardware durante la composición de música para títulos de arcade en ese momento, Okamura afirmó que tuvo que descubrir cómo usar y trabajar con un paisaje sonoro limitado, además de lo que podría encajar dentro de las limitaciones en ese momento. [1]
P-47: The Phantom Fighter fue lanzado por primera vez en Japón en mayo de 1988 y en Norteamérica en agosto del mismo año por Jaleco, así como en Europa por Electrocoin, ejecutándose en la placa Mega System 1. [2] [3] El juego fue portado a varias plataformas, incluyendo PC-Engine (publicado por Aicom), [4] Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y MS-DOS . [5] Todos los ports de ordenadores domésticos fueron desarrollados por Source the Software House y publicados por Firebird Software en Europa bajo el título P47 Thunderbolt . [6] [7] [8] [9] [ cita requerida ] Se estaba desarrollando una conversión para Sega Mega Drive bajo el título The Freedom Star , pero nunca se lanzó, aunque la banda sonora de la versión para Mega Drive se lanzó más tarde como parte del álbum de música SUPER Rom Cassette Disc In JALECO del sello Clarice Disk de City Connection y desde entonces se ha exhibido en un estado jugable en un evento de juegos japonés. [10] [11] [12] [13] Ha recibido varios relanzamientos en plataformas de distribución digital como iOS por Dotemu , así como PlayStation Network y Nintendo eShop por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives . [5] [14] La versión arcade también se incluye como parte de la compilación Jaleco Arcade 1 para Evercade . [15]
La revista japonesa Game Machine incluyó a P-47: The Phantom Fighter en su número del 15 de junio de 1988 como el cuarto juego arcade más popular en ese momento. [21] La versión arcade de P-47: The Phantom Fighter ganó un premio al "Juego de éxito anual" de la revista Gamest . [20]
Commodore User elogió la jugabilidad y los gráficos adictivos, afirmando que "este parece ser el producto más exitoso de Jaleco hasta la fecha; sin duda es el mejor". [22] Clare Edgeley de Computer and Video Games elogió los gráficos y consideró que el juego "vale la pena jugar". [17] Robin Hogg y Cameron Pound de The Games Machine elogiaron la jugabilidad divertida y adictiva a pesar de los gráficos y el sonido estándar. [18] Ciarán Brennan de Your Sinclair consideró que el título era una variante pobre de Nemesis que carecía de velocidad y complejidad, criticando la baja dificultad y los sprites poco inspirados, afirmando que "este es definitivamente uno para los fanáticos". [23]
Philip King y Mark Caswell, de Crash , consideraron que la presentación era mediocre y que la jugabilidad era poco original pero adictiva, afirmando que "una vez que empiezas a disparar, te resultará difícil parar". [16] Andy Smith, de ACE , afirmó que "el juego es divertido, pero no te acelerará demasiado el corazón". [2] Boris Schneider-Johne, de la publicación alemana Power Play, elogió las imágenes y los jefes, aunque se criticó la ralentización cuando hay muchos sprites en pantalla, pero señaló que esto era crucial para ciertas situaciones, afirmando que "si quieres desahogarte durante unas vueltas, " P-47 " es justo lo que necesitas. Pero si no eres un verdadero fanático de la acción, la ráfaga de aire se vuelve demasiado monótona después de media hora como máximo". [24]
La versión para PC Engine fue bien recibida por los críticos. [4] [44] Paul Glancey de Computer and Video Games elogió el port para PC Engine por sus gráficos, así como por su sonido y jugabilidad, considerándolo una "conversión arcade muy difícil, pero los veteranos de las guerras informáticas pasadas deberían encontrar la buena acción explosiva de P-47 a la vez adictiva y desafiante". [45] Phil Harrison de The Games Machine elogió el port para PC Engine por su presentación y música precisas para arcade. [46] Los lectores de la revista japonesa PC Engine Fan votaron para darle al port para PC Engine una puntuación de 20,69 sobre 30, ubicándose en el puesto número 287. [47]
El port de Amiga recibió críticas mixtas de los críticos. [38] Mike Pattenden de CU Amiga-64 criticó el sonido y el nivel de dificultad del port de Amiga. [39] Andy Smith de Amiga Format elogió el port de Amiga por su presentación precisa de arcade y juego cooperativo. [29] Max Magenauer de la revista alemana Amiga Joker le dio al port de Amiga una perspectiva mixta, criticando los gráficos, así como el sonido, los controles y la jugabilidad. [37] Al revisar el port de Amiga, Steve McNally de Amiga Action y la revista italiana Amiga Byte hicieron comparaciones con Silkworm . [28] [48] Stuart Wynne y Phil King de Zzap!64 elogiaron el port de Amiga por su presentación, visuales, sonido y función cooperativa, pero notaron que el precio minorista era alto para una conversión. [6] Alain Huyghues-Lacour , de la revista francesa Joystick and Tilt, consideró que el port de Amiga era superior a la versión de Atari ST, elogiando los aspectos visuales y la jugabilidad. [33] [34] Daniel Melin, de la revista sueca Datormagazin, elogió los aspectos visuales, pero criticó otras áreas del port de Amiga. [40] Tony Horgan, de Amiga User International , criticó la presentación, los gráficos, el diseño, el sonido y la jugabilidad del port de Amiga. [30]
Al igual que con la versión de Amiga, la versión para Atari ST tuvo una recepción mixta. Paul Rand, de Computer and Video Games , consideró que la versión para ST de P-47 era un título jugable y una buena conversión para arcade, pero señaló que los gráficos eran "muy estridentes". [26] Brian Nesbitt, de The One , comentó que las imágenes de la versión para ST eran coloridas pero nada destacables, al tiempo que criticaba otros problemas, afirmando que " P-47 es divertido de una manera estúpida, y es lo suficientemente duro como para mantener a la mayoría de los jugadores alerta, pero no por un largo período de tiempo... especialmente a ese precio". [42] ST Action elogió su atractiva simplicidad y jugabilidad. [8] Al igual que con la versión para Amiga, la revista francesa Génération 4 , así como Marc Lacombe, de Micro News , y Matt Bielby , de Zero , hicieron comparaciones con Silkworm al analizar la versión para ST. [31] [41] [36] Peter Braun de Aktueller Software Markt elogió los gráficos, el sonido y la jugabilidad del puerto ST, afirmando que " P 47 puede recomendarse a todos aquellos que están hartos de los sitios de construcción de aventuras y estrategia y quieren volver a chocar contra la pared con un buen juego de acción". [27] Martin Gaksch de la revista alemana Power Play elogió la velocidad del juego y la función cooperativa del puerto ST, pero criticó varios problemas dentro del juego, considerando que el juego es un juego de disparos promedio. [43] Jean-Marc Demoly de Joystick elogió el puerto ST por sus gráficos de aspecto realista, efectos de desplazamiento de paralaje, diseño de sonido y jugabilidad. [32] Alain Huyghues-Lacour de Tilt elogió las imágenes y animaciones, recomendando a los jugadores de arcade lo suficiente como para probar el puerto ST. [34]
La revista francesa Amstar elogió el port de Amstrad CPC por ser "una excelente conversión del juego arcade del mismo nombre", elogiando la presentación visual y el nivel de dificultad. [7] Trenton Webb y Rod Lawton de Amstrad Action elogiaron el port de CPC por su presentación visual y su jugabilidad adictiva, aunque Lawton finalmente comentó que el juego era "solo otro shoot-em-up cuando todo está dicho y hecho". [49] Alian de la publicación francesa Amstrad Cent Pour Cent elogió la calidad general del port de CPC. [50] Bó TGV de Joystick hizo una comparación con Silkworm al revisar el port de CPC, pero elogió la conversión por su presentación y sonido. [32] Alain Huyghues-Lacour de Tilt elogió el port de CPC por ser mejor que la iteración de Atari ST, elogiando los gráficos y la jugabilidad, pero lamentó la falta de juego cooperativo. [34]
Stuart Wynne y Phil King de Zzap!64 consideraron que el puerto de Commodore 64 no era tan elegante como la iteración de Amiga, criticando la falta de juego cooperativo y la presentación visual. [6] Torsten Blum de Aktueller Software Markt consideró que el puerto de C64 era decepcionante, criticando los gráficos de fondo con desplazamiento entrecortado y la falta de música durante el juego, sin embargo, las animaciones de sprites fueron elogiadas. [51] Ashley Cotter-Cairns de Your Commodore le dio al puerto de C64 una perspectiva general negativa, criticando los fondos indistintos con parpadeos de sprites, entre otros problemas. [52] Miles Guttery de Commodore Force criticó los patrones enemigos preestablecidos, pero consideró que el puerto de C64 era un "ejercicio de disparo justo". [53] Warren Lapworth de The Games Machine elogió el puerto MS-DOS por sus visuales con precisión arcade y opciones de juego ajustables, pero criticó los efectos de sonido y los controles del teclado, afirmando que "P47 sigue siendo un pequeño y divertido juego de disparos". [54]
Mark Caswell y Nick Roberts de Crash elogiaron el port de ZX Spectrum por su presentación visual, sin embargo Caswell afirmó que " el P-47 no tiene nada nuevo en la forma en que se juega, pero podría darle un desafío al fanático empedernido de los shoot-'em-up". [55] Jim Douglas de Sinclair User hizo una comparación con Silkworm , pero elogió las imágenes y la jugabilidad, afirmando que el port de Spectrum es una "conversión limpia de un juego de monedas promedio. Bajo en habilidad pero alto en muertes". [56] Robin Candy de Your Sinclair consideró que el port de Spectrum era un shoot'em-up de desplazamiento horizontal tradicional, criticando los fondos excesivamente detallados que hacen que las balas enemigas se mezclen con el escenario, sin embargo Candy afirmó que " el P47 puede no ser R-Type , pero es una adición perfectamente competente y satisfactoria al establo de shoot-'em-ups de Speccy". [57] La revista española MicroHobby elogió el port de Spectrum por sus visuales, controles, sonido y rejugabilidad. [9]
En 1995, NMK desarrolló una secuela exclusiva para arcade titulada P-47 Aces y Jaleco la publicó para el hardware Mega System 32. La secuela tiene el mismo concepto, pero tiene algunas diferencias en la jugabilidad, como que los jugadores tienen la opción de seleccionar cuatro aviones diferentes con sus propias habilidades únicas. En Japón, resultó ser un juego de arcade popular.
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