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Outlaw (videojuego de 1978)

Outlaw es un videojuego de 1978 desarrollado en Atari por David Crane . El juego tiene una ambientación del Oeste , donde uno o dos jugadores apuntan a objetivos o a compañeros pistoleros para alcanzar 10 puntos en un tiempo determinado. Hay varios modos disponibles que permiten diferentes obstáculos y reglas que varían cómo se mueven los jugadores, cómo actúan sus balas y cómo los obstáculos bloquean las balas.

El juego fue el primer videojuego que Crane hizo para Atari después de ser contratado en 1977. Describió su realización como una "prueba de fuego" para aprender lo que podía y no podía hacer dentro de las limitaciones del Atari Video Computer System . [a] [3] Como muchos de los primeros juegos para el sistema, es una variación de un juego de arcade existente, y Outlaw se basa en Gun Fight (1975). Tras su lanzamiento, recibió críticas positivas de Creative Computing , The Space Gamer y Xenia Daily Gazette . Desde entonces, se ha relanzado en varios paquetes recopilatorios con temática de Atari.

Jugabilidad

Juego de Outlaw en Atari 2600

Outlaw se puede jugar en modo para uno o dos jugadores. Cada jugador puede moverse hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha en la pantalla. Al mantener presionado el botón para apuntar, el jugador puede controlar el ángulo en el que disparará. Al soltar el botón, se dispara la bala. [4]

En el modo para un jugador llamado "Target Shoot", el jugador controla el movimiento de un pistolero con el joystick y practica el tiro a los distintos objetivos móviles que aparecen. El jugador tiene 99 segundos para alcanzar una puntuación máxima de 10 puntos y se otorga un punto cada vez que el jugador acierta al objetivo en movimiento. En los modos para dos jugadores llamados "Gunslinger Games", cada jugador controla a un pistolero y gana puntos por disparar al pistolero oponente. Cuando son alcanzados, se sentarán. Al igual que en el modo para un jugador, el primer jugador en alcanzar los 10 puntos gana. [4]

Existen varias variantes del modo de juego. En el modo "Blowaway", las balas son más potentes y pueden destruir los obstáculos centrales del juego, como una diligencia, una pared o un cactus. En el modo de huida, los jugadores pueden moverse inmediatamente después de disparar su arma en lugar de tener que esperar hasta que su bala desaparezca en la pantalla o alcance un objetivo. En el modo de seis disparos, el arma de cada jugador solo tiene seis balas y ambos reciben una nueva carga de munición cuando ambos jugadores han usado las seis balas. [4]

Desarrollo

Outlaw fue desarrollado por David Crane para Atari, Inc. para el Atari 2600. [ 1] Crane había trabajado anteriormente en National Semiconductor . [5] Mientras jugaba al tenis con su amigo Alan Miller , éste le dijo que Atari estaba buscando programadores de juegos. Después de revisar un anuncio de periódico que su amigo había hecho para el trabajo, escribió un currículum, fue entrevistado al día siguiente a las 10 am y consiguió el trabajo a las 2 pm. Crane había empezado oficialmente a trabajar para Atari en el tercer trimestre de 1977. [6]

Outlaw sería su primer juego comercial que hizo para Atari 2600. [7] El juego comenzó como una conversión para consola doméstica del juego arcade Gun Fight (1975) de Midway , que a su vez era una variación con licencia oficial del juego Western Gun (1975) de Taito . [7] Crane dijo que el juego estaba influenciado por Gun Fight , y le gustó la idea de hacer un juego con dos pistoleros opuestos. [8] Otras compañías habían lanzado juegos similares para sus consolas durante este período, como Gunfighter para RCA Studio II y la adaptación oficial de Gun Fight como un juego integrado en Bally Professional Arcade . [9] La versión de Crane reduce los controles a un solo joystick y botón. [10]

Crane describió el desarrollo de Outlaw como una "prueba de fuego" y dijo que había sido demasiado ambicioso con el proyecto. Más tarde reflexionó que lo mejor del juego fue aprender a desarrollar los elementos de juego para poder trabajar en proyectos más complicados en el futuro. [3]

Liberar

Outlaw fue lanzado para Atari Video Computer System en octubre de 1978. [7] En 2023, Atari SA anunció que relanzaría Outlaw para el sistema en un cartucho físico. [11] [12]

Outlaw fue relanzado en varios formatos de compilación para consolas y computadoras personales, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004, y la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [13] [14] También se lanzó en dispositivos portátiles como parte del lanzamiento de Atari Greatest Hits para Nintendo DS e iOS . [15] [16]

Recepción

Según las reseñas contemporáneas, David H. Ahl de Creative Computing pareció haber disfrutado del juego, afirmando que "después de un par de copas de vino, Chris Cef y yo entramos en ataques de risa convulsiva jugando a este juego y perdimos nuestra capacidad de disparar con precisión. ¡Esto te podría pasar a ti!" [17] Eric Thompson de The Space Gamer elogió los gráficos y el sonido. [18] Continuaron diciendo que tenían pocas quejas sobre el juego, más allá de que era difícil ver el arma en el personaje. [18] Dick Cowan de Xenia Daily Gazette lo consideró uno de los mejores juegos de Atari, y señaló que las diferentes variaciones del juego mantendrán el interés durante períodos prolongados. [19]

Según las reseñas retrospectivas, Brett Alan Weiss, que escribe para AllGame, dijo que Outlaw , como juego para un solo jugador, era demasiado simplista y aburrido y que era mejor jugarlo como juego multijugador, donde competir contra un oponente era mucho más divertido, pero no tan fuerte como el similar Combat (1977). Señaló que los gráficos eran simplistas, pero típicos de un título de Atari 2600 de la época. [20]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Weiss 2007, pág. 87.
  2. ^ Montfort 2006.
  3. ^ desde Garrett 2009, pág. 7.
  4. ^abc Atari 1978.
  5. ^ Hunt 2010, pág. 88.
  6. ^ Donovan 2011.
  7. ^ abc Bunch 2023, pág. 148.
  8. ^ Grupo 2023, pág. 150.
  9. ^ Grupo 2023, pág. 152-153.
  10. ^ Grupo 2023, pág. 151.
  11. ^ Manejar 2023.
  12. ^ Atari SA.
  13. ^ Harris 2004.
  14. ^ Machkovéch 2022.
  15. ^ Harris 2010.
  16. ^ "Los grandes éxitos de Atari". MetaCritic . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  17. ^ Ahl 1978, pág. 39.
  18. ^ desde Thompson 1980, pág. 35.
  19. ^ Grupo 2023, pág. 152.
  20. ^ Blanco.

Notas

  1. ^ El sistema pasó a ser conocido como Atari 2600 recién después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [2]

Fuentes