Another Code: Two Memories , conocido como Trace Memory en Norteamérica, es un juego de aventuras point-and-click de 2005 desarrollado por Cing y publicado por Nintendo para Nintendo DS . El juego se lanzó por primera vez en Japón el 24 de febrero de 2005, y luego se lanzaron en Europa, Australia y Norteamérica ese mismo año.
Los jugadores asumen el papel de Ashley Mizuki Robbins [b] , una niña de 13 años, que busca a su padre en la ficticia Isla Blood Edward. El juego gira en torno a la resolución de acertijos y se controla mediante la pantalla táctil o el D-pad de la DS .
Another Code recibió críticas mixtas de los críticos. Aunque fue elogiado por su implementación de los controles de DS, su historia y las ilustraciones dibujadas a mano, muchos criticaron la corta duración del juego, los acertijos poco originales y el hecho de que estuviera orientado a un público más joven. Una secuela, Another Code: R – A Journey into Lost Memories , se lanzó para Wii en 2009 en Japón y Europa. [1] Una nueva versión del juego y su secuela se lanzaron para Nintendo Switch como parte de Another Code: Recollection el 19 de enero de 2024. [2]
Los jugadores asumen el control de Ashley Mizuki Robbins y navegan por entornos 3D e intentan resolver acertijos. Durante el movimiento, la pantalla táctil muestra una vista aérea de Ashley y sus alrededores. El jugador puede mover a Ashley utilizando un sistema de apuntar y hacer clic, arrastrando el lápiz por la pantalla o utilizando el D-pad. La pantalla superior muestra imágenes pre-renderizadas de la ubicación actual del jugador. Para resolver los acertijos que se encuentran en el juego, el jugador debe usar la pantalla táctil u otras funciones de la DS, como el micrófono de la DS. [3]
Un dispositivo en el juego llamado DAS (rebautizado como DTS en la versión norteamericana) permite al jugador guardar y cargar, leer mensajes en forma de tarjetas de datos DAS y examinar fotografías. Las fotografías provienen de la cámara del juego del jugador, que puede tomar hasta 36 fotografías a la vez. También está disponible una lista de inventario para almacenar elementos para su uso posterior. A veces, el jugador se encontrará con personajes no jugadores en el juego; para iniciar un diálogo con ellos, el jugador debe tocar el icono de conversación. [3]
Los eventos del juego tienen lugar en la ficticia Isla Blood Edward. La protagonista del juego, Ashley Mizuki Robbins, es la hija de Richard y Sayoko Robbins, investigadores de la memoria humana. Después de que sus padres desaparecieran misteriosamente en 1994, se los dio por muertos. [4] En consecuencia, Ashley fue criada por la hermana menor de su padre, Jessica Robbins, en los suburbios de Seattle. Alrededor de esta época, Ashley comienza a sufrir una pesadilla recurrente, en la que se esconde dentro de un armario cuando era niña y es testigo de que alguien recibe un disparo. Once años después, dos días antes de su decimocuarto cumpleaños, Ashley recibe un paquete de su padre que contiene una tarjeta de cumpleaños y un dispositivo llamado DAS . El DAS, programado para responder solo a los datos biométricos de Ashley , contiene un mensaje de su padre, afirmando que la está esperando en la Isla Blood Edward. [3] [4]
La Isla Blood Edward es una isla ubicada frente a la costa de Washington en los Estados Unidos . El 13 de noviembre de 2005, el día antes de su cumpleaños, Jessica y Ashley viajan a la Isla Blood Edward en un bote, pero el padre de Ashley no está allí para recibirlas. Jessica va a buscarlo, pero cuando no regresa, Ashley se aventura a buscarlas a ambas. Mientras explora la isla, Ashley también se hace amiga de D, un fantasma que ha perdido sus recuerdos. D solo es visible para Ashley y quiere saber la verdad detrás de su muerte. Juntas ingresan a la Mansión Edward, cada una buscando respuestas a sus propias preguntas.
Mientras exploran la Mansión Edward, Ashley y D comienzan a aprender la historia detrás de la familia Edward, quienes se rumorea que murieron uno tras otro, lo que resultó en el nombre de la isla. Al mismo tiempo, comienzan a desentrañar el misterio que rodea al padre de Ashley, Richard, y su invitación a la isla. Ashley finalmente descubre que su madre, Sayoko, fue asesinada la noche de su tercer cumpleaños, y su pesadilla recurrente es un vago recuerdo de esa noche. También se entera de "Another", un dispositivo con la capacidad de reemplazar los recuerdos reales de alguien con falsos, que fue creado por los padres de Ashley mientras trabajaban como investigadores de la memoria en MJ Labs. Su propósito era ayudar a quienes tienen trastorno de estrés postraumático y otras formas de trauma psicológico, reemplazando sus recuerdos traumáticos. Richard tiene el recuerdo de ser el asesino de Sayoko y sospecha que su memoria fue reemplazada. Durante su tiempo solo en Blood Edward, había desarrollado "Another II", que permitía verificar y devolver los recuerdos verdaderos de alguien, y lo bloqueó en el DAS, permitiendo que solo Ashley lo activara. Después de activar "Another II", Ashley se siente aliviada al descubrir que el verdadero recuerdo de su padre sobre la noche del asesinato de su madre fue, de hecho, alterado para que recordara haberle disparado a su madre. Ella le devuelve su verdadero recuerdo de esa noche.
Ashley y Richard terminan enfrentándose a Bill Edward, un viejo amigo de Richard y Sayoko, que también era científico. Mientras sostiene a Richard a punta de pistola en una cueva, Bill obliga a Ashley a recordar la noche del asesinato de su madre, y ella se da cuenta de que Bill era el culpable. Bill había estado enamorado de Sayoko, sin embargo, ella estaba felizmente comprometida con Richard. Después de que terminaron el desarrollo de "Another", Richard y Sayoko intentaron mantenerlo fuera del alcance de aquellos que podrían usarlo con fines maliciosos, y Sayoko finalmente dio a luz a Ashley, tomando la decisión de dejar de ser científica para siempre, para centrarse en su esposo y su hija. En sus celos y su rabia por la "traición" de Sayoko, Bill irrumpió en la casa de su familia para robar "Another", disparándole a Sayoko. Justo cuando Bill está a punto de dispararle a Richard, D aparece ante él y le dice que está "haciendo llorar a Franny"; el shock hace que Bill caiga por un desnivel cercano, hasta su muerte.
Dependiendo de cuánto hayan descubierto Ashley y D sobre los recuerdos de D y la familia Edward, D no recordará su muerte y, por lo tanto, será maldecido a vagar solo por la isla, o lo hará. En el caso de este último, se revela que la verdadera identidad de D es "Daniel Edward", un joven de la familia Edward. El tío de Daniel disparó y mató a su padre en un trágico malentendido sobre la herencia . Habiendo presenciado esto, D corrió asustado de su tío a la cueva, donde cayó y murió; lo último que vio fue la mano extendida de su tío, tratando de salvarlo. Después de este incidente, el tío se pegó un tiro por culpa, y su hija, Franny, abandonó la isla, como la única sobreviviente de su familia. Ella se convirtió en la madre de Bill Edward. Habiendo encontrado finalmente sus respuestas, D puede partir al más allá en paz.
Richard y Ashley se encuentran con Jessica y los tres abandonan la isla para estar "juntos para siempre". Si el jugador utiliza un juego nuevo con datos guardados, verá una escena post créditos en la que Ashley recibe una carta deseándole un feliz " dulce dieciséis ", lo que presagia los acontecimientos de la secuela.
Another Code comenzó a desarrollarse en febrero de 2004, y fue anunciado oficialmente por Nintendo el 7 de octubre, bajo el título provisional Another . [5] [6] La primera demo jugable del juego debutó durante la gira japonesa Nintendo World de noviembre de 2004. [7] En una conferencia de minoristas de Nintendo en enero de 2005, la fecha de lanzamiento se fijó para Japón el 24 de febrero. [8] La fecha de lanzamiento para Europa se fijó el 24 de junio, bajo el título Another Code: Two Memories . [9] El juego se exhibió en el E3 2005 bajo el título Trace Memory . [10] Fue lanzado en América del Norte el 27 de septiembre.
Rika Suzuki, diseñadora de juegos y escritora de escenarios para el juego, [3] dijo que "prefiere historias que sean emocionalmente conmovedoras", y que, "una cosa que se refleja en mi trabajo es la idea de los recuerdos como un dispositivo para hacer avanzar la historia. Una de las cosas que trato de reconocer es la diferencia entre un recuerdo y un recuerdo". Dijo que " Another Code se desarrolla en el transcurso de un día, y es un día muy especial", y que algo que le parece interesante retratar en una historia es "cuando te despiertas por la mañana, podrías tener un día extraordinario que será memorable para el resto de tu vida". Además, explicó: "Cuando [mi padre] era muy joven vivía en Shanghái, y debido a la enfermedad pudo dibujar mapas muy detallados de la zona, lo que antes no podía. Eso me estimuló a pensar mucho más sobre la memoria". [11] El padre de Suzuki tenía la enfermedad de Alzheimer .
Another Code se mostró originalmente desde una vista de cuarto , pero luego se cambió a una perspectiva de arriba hacia abajo debido a dificultades para controlar el juego con el lápiz, y en un intento de hacerlo más fácil de usar para los jugadores que no están acostumbrados a un juego en 3D. [5] Taisuke Kanasaki, el director y diseñador de personajes del juego , dijo que el equipo de desarrollo siempre considera la relación que tiene un rompecabezas con la historia de un juego y, "incluso si pudiéramos inventar una idea increíble para un rompecabezas, podría no ser adoptada sin una relación sólida con la historia". [12] Suzuki dijo que pensaba que la carga sobre los programadores era bastante grande. Se informa que el programador principal Kazuhiko Hagihara tuvo desacuerdos con Kanasaki durante la segunda mitad del desarrollo. La protagonista del juego, Ashley Robbins, fue diseñada por Kanasaki para atraer tanto a jugadores masculinos como femeninos. Originalmente estaba destinada a tener 17 años, pero Suzuki luego cambió su edad a 14. [5]
Ann Lin, del Departamento de Desarrollo de Productos de Nintendo of America, afirmó que existen varias diferencias entre el texto original en japonés de Another Code y la traducción norteamericana. Comentó: "Creo que un personaje creíble, una persona creíble tendría ciertos sentimientos de traición, no solo de aceptación. Quería explorar eso un poco. Creo que el [texto japonés] era un poco más tolerante, no cuestionaba realmente la rareza de encontrarse con un fantasma o cualquiera de las [extrañas] circunstancias que le habían sucedido". [13]
Suzuki dijo más tarde que el juego tuvo un gran impacto en Japón y que "una cosa de la que estoy particularmente orgullosa es que si vas a una tienda de juegos en Japón ahora hay una sección de aventuras, y eso es algo que sentimos que hemos contribuido a que vuelva". También dijo que "la compañía siente que con nuestros juegos no necesitas las habilidades especiales requeridas para jugar otros juegos. No hay clasificación por género o edad, eres solo tú y la historia". [11]
Another Code fue el 123.º juego más vendido de 2005 en Japón, con 105.452 copias vendidas. [29] El juego también se ubicó en el puesto 32 de la lista de juegos de DS más vendidos de 2005 en Europa, con alrededor de 15.000 copias vendidas en el Reino Unido. [30]
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un nueve, un diez y dos ochos para un total de 35 de 40. [20] Muchos críticos consideraron que el juego estaba dirigido a un público más joven o "una buena introducción al género de aventuras gráficas". [25] [27] [15] PJ Hruschak de CiN Weekly comentó que algunos críticos se refirieron al juego como " Myst para niños". [27]
El juego fue elogiado por su historia y gráficos; Matt Wales de Computer and Video Games dijo: "Desde las magníficas ilustraciones dibujadas a mano y los entornos 3D gloriosamente detallados hasta la historia íntima y expertamente rítmica, el juego mantiene una atmósfera ligera y única en todo momento". [31] Jason Hill de The Sydney Morning Herald dijo que el juego poseía "una trama rica que explora temas de amor, dolor, ambición y memoria [que] complementa personajes atractivos", [28] y Kristan Reed de Eurogamer remarcó que " Another Code hace un gran trabajo al estructurar bien el juego para mantenerte adivinando". [19] GamesMaster describió los gráficos como "una atractiva mezcla de retratos de anime cursis y encantadores entornos 3D", [32] y Bethany Massimilla de GameSpot pensó que "el arte 2D en el juego es donde está toda la riqueza de los detalles". [23]
Jeremy Parish de 1UP.com se quejó de que los rompecabezas del juego eran extremadamente poco originales, con el comentario de que "los dispositivos y trucos utilizados para obstruir el progreso son tan antiguos que los arqueólogos han desenterrado antiguas tablillas de arcilla inscritas con soluciones de rompecabezas de Trace Memory". Este sentimiento fue repetido en menor grado por varios críticos. [25] [31] [32] Sin embargo, Parish dijo que "tal vez eso no sea del todo justo. La DS es... el intento [de Nintendo] de diversificarse más allá de los jugadores tradicionales; es bastante probable que el público objetivo de Trace Memory realmente sean niñas de 13 años, como Ashley". Terminó la crítica diciendo: " Trace Memory es la definición misma de una experiencia segura, cómoda y normal". [15]
GamesMaster elogió el esquema de control del juego como "absolutamente brillante" y "el mejor de todos los tiempos". Dijeron que la implementación de las capacidades de DS haría que los jugadores "reevaluaran la forma en que abordan los rompecabezas del juego", y que "los rompecabezas específicos de DS son, sin excepción, uniformemente fabulosos". Señaló que "los jugadores más orientados a la acción podrían encontrar los rompecabezas de Another lineales y oscuros, y el retroceso constante frustrante". [32] El juego recibió elogios por su interfaz de otros críticos: Reed lo llamó "brillantemente implementado", [19] y Wales dijo que era "fantásticamente elegante". [31]
La duración del juego generó muchas reacciones negativas, al igual que su falta de valor de rejugabilidad. Massimilla afirmó que "podrías acabarte todo Trace Memory en unas cuatro o cinco horas en una sola sesión maratónica", [23] y Craig Harris de IGN lo calificó como "muy, muy corto para un juego de aventuras". [25] Wales pensó que "hay poco que fomente la rejugabilidad". [31] El juego también fue criticado por su uso de retroceso; varios críticos se mostraron irritados por la decisión de diseño del juego de que "ciertos elementos solo se pueden recolectar una vez que se les ha encontrado un uso". [19] [25] [31] [32]
Another Code fue nominado al premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2005, que finalmente fue para Fahrenheit . Los editores escribieron: " Trace Memory presenta una historia interesante con un puñado de acertijos inspirados que se resuelven demasiado rápido". [33] En 2011, Adventure Gamers nombró a Another Code como el 60.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [34] En 2014, Another Code fue nombrado el 92.º mejor juego lanzado en una consola de Nintendo por la revista oficial de Nintendo .
La serie Another Code está representada en dos iteraciones de la serie de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. a través de pegatinas coleccionables, un trofeo y un espíritu. En Super Smash Bros. Brawl , Ashley aparece como un trofeo, y ella y otros personajes aparecen como pegatinas. [35] Su diseño de Another Code: R – A Journey into Lost Memories aparece como un espíritu en Super Smash Bros. Ultimate . [36] [37]