Ori and the Blind Forest es un videojuego Metroidvania de plataformas y aventuras desarrollado por Moon Studios y publicado por Microsoft Studios . El juego se lanzó para Windows y Xbox One en marzo de 2015, y para Nintendo Switch en septiembre de 2019. Los jugadores asumen el control de Ori, un pequeño espíritu blanco, y Sein, la "luz y los ojos" del árbol espiritual del bosque. Los jugadores tienen la tarea de moverse entre plataformas y resolver acertijos. El juego presenta un sistema de guardado llamado "Soul Links", que permite a los jugadores guardar su progreso a voluntad con recursos limitados, y un sistema de actualización que permite a los jugadores fortalecer las habilidades y destrezas de Ori.
El juego fue desarrollado por Moon Studios, una organización colectiva sin una ubicación determinada. Los derechos de distribución del juego fueron adquiridos por Microsoft un año después del inicio del desarrollo del juego. La historia del juego se inspiró en El Rey León y El Gigante de Hierro , mientras que algunos de los elementos del juego se inspiraron en las franquicias Rayman y Metroid .
Tras su lanzamiento, el juego recibió elogios de la crítica y los jugadores elogiaron la jugabilidad, la dirección de arte, la historia, las secuencias de acción, la partitura musical y el diseño ambiental. El juego también fue denominado como uno de los títulos que representaban el arte en los videojuegos . El cofundador de Moon Studios, Gennadiy Korol, dijo que el juego fue rentable para la compañía unas pocas semanas después de su lanzamiento inicial. En marzo de 2016 se lanzó una expansión, llamada Definitive Edition . Una secuela directa, Ori and the Will of the Wisps , se anunció durante la Electronic Entertainment Expo 2017 y se lanzó el 11 de marzo de 2020.
Ori and the Blind Forest es un Metroidvania 2D; un juego de plataformas con énfasis en la exploración, la recolección de elementos y mejoras, y el retroceso a áreas que antes eran inaccesibles. El jugador controla a Ori, un espíritu guardián blanco, [3] y a Sein, que es la luz y los ojos del Árbol de los Espíritus. [4] Como Ori, los jugadores deben saltar, escalar y usar otras habilidades para navegar por el mundo del juego. Sein puede disparar Spirit Flames para combatir enemigos o romper obstáculos. Se requiere que Ori interactúe con el entorno saltando desde plataformas y resolviendo acertijos, y se enfrenta a varios enemigos. El jugador ayuda a Ori a recolectar células de salud, células de energía, nuevas habilidades y mejoras. El mundo del juego se despliega para el jugador al estilo de un Metroidvania , con nuevas habilidades que le permiten acceder a áreas que antes eran inaccesibles.
Además de los puntos de guardado con guiones repartidos por el juego, los jugadores pueden crear "vínculos de alma" en cualquier momento que elijan para que sirvan como puntos de control. [5] [6] Sin embargo, los vínculos del alma sólo se pueden crear utilizando células de energía recolectadas durante el juego; la energía necesaria no es abundante, lo que obliga a los jugadores a crearla solo cuando es necesario. [6] El jugador puede obtener puntos de habilidad para obtener mejoras y beneficios, como aumentar el daño de Sein's Spirit Flame. Estas mejoras se pueden lograr cuando el jugador tiene suficientes puntos de habilidad para aprender la habilidad que desea, en cualquier lugar donde se haya creado un vínculo de alma. Se gana un punto de habilidad cuando Ori acumula suficiente experiencia matando enemigos, destruyendo varias plantas y encontrando contenedores de luz espiritual o células de habilidad (lo que instantáneamente le otorga a Ori un punto de habilidad). Cada habilidad debe aprenderse en orden secuencial de uno de los tres árboles de habilidades para permitir que se pueda acceder a la siguiente habilidad. Ori puede aprender nuevas habilidades como saltar paredes y saltos dobles.
La voz del Árbol de los Espíritus en el bosque de Nibel narra la historia de cuando Ori, un espíritu guardián, cayó de él durante una tormenta cuando era recién nacido y fue adoptado por una criatura llamada Naru, quien crió a Ori como propio. [7] Un evento cataclísmico pronto hace que el bosque se marchite y Naru muere de hambre. Ori, que acaba de quedar huérfano, debe explorar el bosque por su cuenta. [5] [7] [8] Después de colapsar cerca del Árbol de los Espíritus y ser revivido por él, Ori conoce a Sein, un pequeño orbe que guía a Ori en un viaje para restaurar el bosque. [6] Sein encarga a Ori la tarea de recuperar la luz de tres elementos principales que sostienen el equilibrio de Nibel: aguas, vientos y calor.
Ori y Sein se encuentran con dos seres en su búsqueda: Gumo, el último superviviente del clan Gumon, parecido a una araña, que fue aniquilado por el cataclismo del bosque y cuyo hogar sustenta el elemento Viento; y Kuro, un búho gigante y sombrío que es hostil hacia Ori. Gumo inicialmente roba la llave del elemento Agua, pero la devuelve después de que Ori lo salva de un deslizamiento de rocas. Después de que el elemento Viento se reaviva, Ori y Sein encuentran el nido de Kuro, vacío excepto por un solo huevo, y descubren la fuente de su ira y el cataclismo del bosque: cuando Ori se perdió, el Árbol Espiritual lanzó un destello de luz para buscarlo. ellos, lo que quemó y mató a todos los descendientes recién nacidos de Kuro cuando ella estaba lejos de su nido buscando comida. Decidida a evitar que esto le suceda a su hijo aún por nacer, Kuro quitó el núcleo de la parte superior del Árbol Espiritual, que en realidad es Sein. Sin su núcleo, el Árbol Espiritual no podría sostener los tres elementos y Nibel perdió el equilibrio. Mientras tanto, Gumo escucha las intenciones de Ori y Sein de restaurar a Nibel y usa el tesoro de su clan que almacena la luz del Árbol de los Espíritus para revivir a Naru, llevándola a donde está Ori.
Después de que el elemento final, el Calor, se restaura en el volcán Monte Horu, Kuro ataca a Ori y Sein mientras el fuego de Horu se propaga. Naru, que había sido separada de Gumo, llega para proteger a Ori de Kuro. Kuro se suaviza al recordar el dolor de perder a sus hijos. Mientras el fuego se propaga y está a punto de alcanzar el huevo restante, Kuro lleva a Sein de regreso al Árbol de los Espíritus, que emite un destello de luz brillante que disipa el fuego y restaura el bosque, pero Kuro es destruido por la luz. El tiempo pasa mientras el bosque comienza a florecer una vez más, y Ori observa cómo nacen nuevos espíritus en el campo al pie del Árbol de los Espíritus. Gumo y Naru observan juntos desde lejos, antes de que este último se vaya a casa, donde ahora reposa el último huevo de Kuro, justo a tiempo para verlo comenzar a eclosionar.
Ori and the Blind Forest fue desarrollado por Moon Studios, una colaboración mundial de diseñadores y programadores que habían estado trabajando en el juego durante cuatro años antes de su lanzamiento, y Microsoft adquirió el juego aproximadamente un año después de que comenzara el desarrollo. [6] [9] Uno de los miembros principales del equipo es Thomas Mahler , un artista que anteriormente trabajó con Blizzard Entertainment . [7] Según el productor de Microsoft, Daniel Smith, Moon Studios no está ubicado en un solo lugar, sino que hay personal trabajando desde todo el mundo, incluidos Austria , Australia , Israel y Estados Unidos . [10] El programador de juego David Clark describió al equipo como inspirado en los juegos de aventuras clásicos y actuales, en particular las franquicias Rayman y Metroid , y que Ori pretende ser una "carta de amor" a esos juegos. [8]
Los diseñadores dicen que se guiaron por obras como El Rey León y El Gigante de Hierro y que se trata de una "historia de mayoría de edad". [8] Los diseñadores estuvieron fuertemente influenciados por el trabajo de Hayao Miyazaki , particularmente con uno de los niveles "Valle del Viento", siendo un guiño a Nausicaä del Valle del Viento . [11] [12] El estilo artístico pretende parecer dibujado a mano, similar a los títulos más recientes de Rayman que utilizan el motor gráfico UbiArt de Ubisoft ; En cambio, el juego utiliza el motor Unity . [5] [8] El juego se desarrolla en un mapa grande, renderizado a 1080p y 60 cuadros por segundo sin tiempo de carga visible mientras el jugador explora. [5] [10] Según Mahler, los fondos del juego son todos componentes individuales, sin ninguno duplicado como en otros títulos similares. A modo de ejemplo, Mahler explicó: "¿Ves este árbol al fondo, este hongo y esta roca? Ese es el único lugar donde verás esos activos". [9]
El juego se presentó en el E3 2014 durante la conferencia de prensa previa al espectáculo de Microsoft en el Galen Center ; [7] El E3 fue la primera vez que varios empleados de Moon Studios se encontraron cara a cara. [9] Yusuf Mehdi de Microsoft, a cargo del marketing de Xbox One, declaró que consideraron abrir la conferencia con Ori , pero en su lugar eligieron Call of Duty: Advanced Warfare . [7] Durante el E3, los asistentes hicieron largas colas para jugar una versión de demostración del juego, a menudo esperando en colas de 7 a 8 personas para cada una de las cuatro consolas que presentaban el juego. [7]
Algún tiempo después del E3, Moon Studios anunció en el sitio web del juego que se estaba desarrollando una versión para Xbox 360 de Ori and the Blind Forest y su lanzamiento estaba previsto para principios de 2015. En noviembre de 2014, Moon Studios actualizó el estado del juego y anunció planes para retrasó el lanzamiento del título hasta "principios de 2015" para Xbox One y PC, pero no se hizo más mención de la versión de Xbox 360 en ese momento. Cuando se le pidió que aclarara el estado de la edición de Xbox 360, Moon Studios confirmó que todavía estaba en desarrollo y que se lanzaría más adelante en 2015. [13] Hasta enero de 2018 [actualizar], no ha habido más anuncios sobre el estado de la versión de Xbox 360 y se ha considerado cancelado. [14]
Ori and the Blind Forest: Definitive Edition se anunció en la Gamescom 2015 . La expansión contiene nuevas áreas, mecánicas y obras de arte. [15] Específicamente, agrega niveles de dificultad "fácil" y "difícil", que alteran la salud y el daño infligido por los enemigos, y el modo "One Life"; permite viajar rápido entre pozos espirituales para ayudar a atravesar el mundo del juego y permite retroceder completamente a través del mapa. Esta versión se lanzó el 11 de marzo de 2016 para Xbox One, en el primer aniversario del juego, mientras que la versión para Windows se lanzó poco después, el 27 de abril de 2016. Aquellos que ya compraron el juego original pueden actualizar a la edición definitiva. [16] [17] En mayo de 2016, Nordic Games anunció que se habían asociado con Moon Studios y Microsoft para lanzar una versión comercial de Definitive Edition para Windows. Fue lanzado el 14 de junio de 2016. [18]
A raíz de la relación de trabajo de Microsoft con Nintendo después del lanzamiento de Minecraft y Cuphead para Nintendo Switch y de la representación de la serie Banjo-Kazooie en el título cruzado de Switch Super Smash Bros. Ultimate , se anunció la Edición Definitiva para Nintendo Switch durante el showcase Indie World de Nintendo. y fue lanzado el 27 de septiembre de 2019. [19] [20]
Ori and the Blind Forest recibió "aclamación universal" para la versión de Nintendo Switch y "críticas generalmente favorables" para las versiones de Windows y Xbox One, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . Se elogiaron la historia, las imágenes, la jugabilidad, la música, la exploración y el diseño ambiental del juego. [21] [22] [25]
Al escribir para Game Informer , Andrew Reiner le dio al juego un 9,5/10, elogiando numerosos aspectos del juego, pero afirmó que el sistema de combate del juego no era tan refinado como el de plataformas. Llamó al juego "uno de los mejores juegos del año" y afirmó que "no hay un mal momento en Ori and the Blind Forest ". [28] Chris Carter de Destructoid también le dio al juego un 9,5/10, elogiando su narrativa, mejoras y efectos visuales, que comparó con la serie Rayman pero que "[Ori] los supera fácilmente en calidad". También elogió el juego por permitir a los jugadores establecer sus propios puntos de control en cualquier momento. Resumió la reseña diciendo que "logra ser a la vez una gran introducción al género y una experiencia gratificante para la audiencia incondicional" y calificó el juego como "un nuevo clásico" como Metroidvania. [26]
Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly elogió la variedad de entornos, estilo artístico, historia y el sistema de guardado rápido, y elogió aún más el énfasis en las plataformas, la resolución de acertijos y la exploración en lugar del combate, ya que permitió a los jugadores apreciar completamente el diseño de niveles. . Sin embargo, criticó las caídas ocasionales de la velocidad de cuadros, así como el juego por no permitir a los jugadores volver a ingresar a ciertas áreas después de completar sus misiones (un problema abordado en la Definitive Edition). Afirmó que el juego "está lo suficientemente pulido como para rara vez romper la inmersión que inspira. Es uno de mis títulos favoritos de 2015 hasta ahora y un debut inolvidable para el desarrollador independiente Moon Studios". [27] Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego un 9/10, elogiando sus imágenes, diseño de niveles, desafíos de juego y narración, que comparó con Ōkami y Panzer Dragoon Orta y que tiene "una de las mejores secuencias de historia de cualquier juego". Sin embargo, criticó los niveles por considerarlos ocasionalmente frustrantes. [31]
Lucas Sullivan de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando sus animaciones, atmósfera, música y jugabilidad, que según él "ha transmitido una sensación real de agilidad ligera". Sin embargo, criticó el sistema de guardado, que en su opinión conducía a una muerte constante, y tuvo picos de dificultad durante las secuencias de escape. Resumió el juego diciendo que "Completar el viaje de seis a nueve horas de Ori sin duda te hará sentir cálido, confuso y realizado; solo prepárate para profundizar en algunos segmentos particularmente difíciles". [30] Nick Tan de Game Revolution le dio al juego un 4/5, elogiando su presentación y plataformas, pero criticando su corta duración y su bajo valor de repetición, y también creyó que el juego estaba "castigando innecesariamente" en las secuencias de escape. [29]
El juego ha sido considerado un ejemplo de cómo los videojuegos se acercan al arte . Por ejemplo, Chris Melissinos comentó que el público de los videojuegos no estaba acostumbrado a ver la "sensibilidad onírica" de su estilo artístico, "generalmente reservado para películas animadas de alto perfil". [38]
Según Thomas Mahler de Moon Studios , Ori and the Blind Forest se volvió rentable para Microsoft una semana después del lanzamiento del juego en Xbox One y PC; y Gennadiy Korol , cofundador de Moon Studios, dijeron que el juego fue rentable para el estudio en "un par de semanas". [39] Mahler describió a Microsoft como "súper feliz" con Ori e insinuó que la franquicia podría ver una entrega futura, lo que eventualmente conduciría a Ori and the Will of the Wisps . Dijo que la versión para Xbox 360 del juego todavía estaba en desarrollo y en ese momento se esperaba que se lanzara más adelante en la primavera (segundo trimestre) de 2015. [39] Aunque ninguna declaración oficial lo ha confirmado, la versión para Xbox 360 ha sido cancelada. y nunca fue liberado. [14]
Los personajes principales, Ori y Sein, fueron anunciados como luchadores jugables en el juego de lucha independiente Rivals of Aether el 12 de junio de 2017 y se lanzaron en el segundo trimestre de 2017.
Una secuela directa, Ori and the Will of the Wisps , se anunció durante el E3 2017 y se mostró nuevamente durante el E3 2018 , Gamescom 2018, E3 2019 y The Game Awards 2019. Se lanzó el 11 de marzo de 2020. [46]