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¡Los orcos deben morir! 2

¡Los orcos deben morir! 2 es un videojuego de acción y defensa de torres basado en trampas que Robot Entertainment desarrolló como continuación del original Orcs Must Die. , y Microsoft Game Studios publicó la secuela para Microsoft Windows el 30 de julio de 2012 en los Estados Unidos. El 2 de abril de 2012, Microsoft anunció el desarrollo de Orcs Must Die! 2 en la Penny Arcade Expo en Boston ( PAX East ), con su énfasis en el juego cooperativo como principal incorporación al original. [1]

Como se Juega

Al igual que su predecesor, ¡Orcs Must Die! 2 es una variación de un juego de defensa de torres . Como mago de guerra o hechicera en el modo campaña, el jugador debe intentar defender una o más fisuras (hasta 3) de un ataque de ejércitos orcos que emergen de una o más puertas en un nivel determinado. Los ejércitos de orcos llegan en oleadas, entre las cuales el jugador tiene tiempo para recuperarse y colocar trampas adicionales; A excepción de la dificultad Nightmare, aproximadamente cada tres oleadas incluye un respiro más largo que permite al jugador determinar cuándo lanzar la siguiente oleada.

Para derrotar a los orcos, el jugador selecciona una serie de trampas, hechizos y equipos de su Libro de hechizos (hasta diez en los modos para un jugador). Se pueden colocar trampas en cualquier momento, pero hacerlo cuesta una cierta cantidad de moneda del juego; Este dinero se otorga al comienzo del nivel y como bonificación entre niveles, por matar orcos o como monedas que el jugador puede recoger. Las trampas también se pueden vender, pero sólo durante los descansos entre olas. Las trampas incluyen aquellas que se colocan en el suelo, la pared o el techo, que normalmente se activan una vez y luego requieren un breve período de reinicio antes de que vuelvan a estar listas; Las trampas también pueden incluir Guardianes, criaturas que actuarán por sí solas como arqueros o caballeros, que pueden ser heridos y derribados por los orcos hasta el mayor respiro entre oleadas o por el jugador con equipo especial. El jugador también puede luchar directamente usando armas de su Libro de hechizos, incluidas habilidades mágicas que consumen maná. El jugador debe vigilar su salud; Si pierden su salud o caen de un nivel, reaparecerán inmediatamente pero perderán una cantidad de puntos de Rift. Los jugadores pueden curarse estando cerca de una grieta, recolectando pociones de salud o maná arrojadas por los orcos derrotados o usando equipo especial.

Cada orco que atraviese las trampas del jugador hasta una Grieta costará una cantidad de puntos de Grieta. Si los puntos de Rift caen a cero, el nivel se considera perdido y el jugador tendrá que empezar de nuevo. De lo contrario, si el jugador completa con éxito el nivel, recibirá una cantidad de calaveras; Se obtienen hasta cinco cráneos según la cantidad de puntos de Rift restantes y el tiempo que tomó completar el nivel, y se pueden obtener cráneos adicionales según la puntuación o recolectarlos de los orcos caídos. Las primeras cinco calaveras solo se pueden ganar una vez en cualquier nivel, mientras que las calaveras de bonificación se obtienen cada vez que se juega el nivel. Las calaveras se utilizan para mejorar las trampas y el equipo que permanecerán permanentemente con ese jugador, lo que les permitirá regresar a niveles anteriores con trampas y equipos mejorados para mejorar su puntuación. En la secuela, cada trampa y equipo ahora se puede aumentar en tres niveles e incluir una o más mejoras opcionales, como causar efectos de estado adicionales en los orcos afectados cuando se activan, pero solo una de estas mejoras se puede activar en cualquier momento para eso. trampa o equipo. Los jugadores también son recompensados ​​con una nueva trampa o equipo la primera vez que completan un nivel.

El juego incluye un modo cooperativo, donde un jugador juega como el Mago de Guerra y el otro como la Hechicera; dentro de la campaña, los dos personajes obtienen trampas y equipos en diferente orden como recompensa por completar niveles; sin embargo, los jugadores también pueden comprar nuevas trampas con calaveras. En este modo, cada jugador puede tener solo 5 hechizos o equipos de trampa además de su arma principal. Dentro del juego, los jugadores pueden interactuar con ciertas trampas colocadas por el otro jugador, como provocar la caída de una roca en el techo, pero de lo contrario no pueden vender las trampas del otro jugador. El equipo puede tener beneficios que se aplican a ambos jugadores, como un artefacto que mejora pasivamente la velocidad de reinicio de las trampas.

Además del modo campaña, el juego incluye un modo "Endless" tanto para el modo individual como para el cooperativo, donde los jugadores deben defenderse de cuarenta oleadas de orcos de todos los tipos del juego. El juego ofrece desafíos semanales, que generalmente restringen a los jugadores a uno o dos tipos de trampas y equipos. El contenido descargable adicional proporciona nuevos niveles, trampas, equipos y tipos de monstruos. Los jugadores también obtienen la posibilidad de comprar nuevos disfraces para sus personajes.

Trama

¡El juego tiene lugar unos días después de los eventos de Orcs Must Die! . La Hechicera se esconde de la mafia cuando misteriosamente se abre una grieta junto a ella. Ella pasa y se encuentra en las Minas Enanas, justo en frente del Mago de Guerra, que ahora trabaja en las minas. Ella le pide ayuda para luchar contra los orcos. Los dos descubren que cada vez se abren más fisuras en diferentes lugares. Deciden entrar en la grieta y regresar al Mundo Muerto.

Se revela que el maestro del Mago de Guerra no había muerto; todavía estaba vivo y había abierto una pequeña y débil grieta para permitir a la Hechicera escapar y luchar juntas contra la mafia. Después de que el Mago de Guerra y la Hechicera comienzan a comunicarse con su maestro, él explica que comenzó a abrir las Fisuras nuevamente porque el mundo más allá de las Fisuras no podía arreglárselas sin la magia que proporcionaban las Fisuras.

Después de que los dos defendieron la última Grieta, la magia regresó por completo al mundo. El maestro del Mago de Guerra desapareció y el Mago de Guerra afirma que él y la Hechicera "siempre estarán ahí en los muros de la Fortaleza, vigilando las Fisuras y protegiendo el mundo, porque ellos (la Mafia Orca) siempre estarán ahí afuera".

Recepción

¡Los orcos deben morir! 2 recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] [16] [17]

The Digital Fix le dio nueve sobre diez y lo calificó como "uno [de] los títulos de PC más divertidos del mercado actual". [18] The Escapist también le dio cuatro estrellas y media de cinco y dijo que el juego "continúa basándose en su predecesor, que combinó inteligentemente dos géneros diferentes en un título divertido y peculiar, y la adición de co -op eleva el disfrute a un nivel superior". [14] Metro UK le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y lo llamó "uno de los mejores híbridos de acción de Tower Defense hasta ahora, con mucha más profundidad que el original, incluso si todavía parece el mismo juego". [15]

Durante la 16ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Orcs Must Die! 2 como " Juego de estrategia/simulación del año ". [19]

Continuación

El 11 de abril de 2014, Robot Entertainment anunció una tercera entrega de la franquicia llamada ¡ Orcs Must Die! Desencadenado . Según Robot Entertainment, el juego es un juego gratuito multijugador, capaz de soportar batallas de hasta 5 contra 5 entre dos facciones (The Order y The Unchained), y se lanzó en 2016.

¡El 14 de julio de 2020, Robot Entertainment lanzó una secuela directa de Orcs Must Die! 2 , ¡los orcos deben morir! 3 , que se lanzó como exclusiva cronometrada para Stadia . La secuela se lanzó en otras plataformas el 23 de julio de 2021 en Steam, Xbox y PlayStation.

Referencias

  1. ^ Sliwinski, Alexander (2 de abril de 2012). "¡Orcs Must Die! 2 anunciado en modo cooperativo, jugable en PAX East". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  2. ^ ab "¡Orcos deben morir! 2 para revisiones de PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  3. ^ Pinsof, Allistair (27 de julio de 2012). "Reseña: ¡Los orcos deben morir! 2". Destructoide . Juegos entusiastas . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  4. ^ Personal de Edge (octubre de 2012). "Revisión de Orcs Must Die 2". Borde . N° 245. Futuro plc . pag. 106. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  5. ^ Whitehead, Dan (27 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 Revisión". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  6. ^ Biessener, Adam (30 de julio de 2012). "Orcs Must Die 2: una secuela para morirse". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  7. ^ Meunier, Nathan (3 de agosto de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 Revisión". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  8. ^ Stapleton, Dan (28 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 Revisión". JuegoSpy . Ziff Davis . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  9. ^ "¡Los orcos deben morir! 2 - Revisión". Avances del juego . Viacom . 1 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  10. ^ Johnson, Leif (27 de julio de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 Revisión". IGN . Ziff Davis . Consultado el 31 de julio de 2012 .
  11. ^ Hughes, Matt (31 de julio de 2012). "Revisión de Orcs Must Die! 2: cooperativo y algo más". Engadget (Joystiq) . Juramento Inc. Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  12. ^ Francis, Tom (30 de julio de 2012). "Revisión de Orcs Must Die 2". Jugador de PC Reino Unido . Futuro plc . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  13. ^ "Reseña: ¡Los orcos deben morir! 2". PowerPlay para PC . No. 206. Siguiente Media Pty Ltd. Septiembre de 2012. p. 58.
  14. ^ ab Clouse, Justin (2 de agosto de 2012). "Revisión de Los orcos deben morir 2". El escapista . Desafiar a los medios . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  15. ^ ab Hargreaves, Roger (30 de julio de 2012). "Reseña de Orcs Must Die! 2 - Masacre de Tolkien". Metro Reino Unido . Medios DMG . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  16. ^ Kuchera, Ben (25 de julio de 2012). "Vista previa de Orcs Must Die 2: cooperativo, personalización de armas y trampas, y Orcos. Montones, montones de Orcos". Arcada del centavo . Archivado desde el original el 27 de julio de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  17. ^ Kuchera, Ben (30 de julio de 2012). "Orcs Must Die 2 sufre en algunos niveles para un jugador, pero los jugadores cooperativos pueden tener su GOTY". Arcada del centavo . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  18. ^ Stephenson, Tom (16 de agosto de 2012). "¡Los orcos deben morir! 2 Revisión". La solución digital . Mono venenoso. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2018 .
  19. ^ "Juego de estrategia/simulación del año con detalles de la categoría de premios 2013". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .

enlaces externos