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Odio correr hacia atrás

I Hate Running Backwards es unjuego de disparos de 2018 desarrollado por Binx Interactive y publicado por Devolver Digital . Uno o dos jugadores recorren niveles generados por procedimientos utilizando varios personajes, incluido Sam "Serious" Stone, el protagonista de la serie Serious Sam . La pantalla se desplaza verticalmente mientras el personaje del jugador corre hacia atrás a través de un entorno parcialmente destructible y lucha contra enemigos que se acercan desde la parte inferior de la pantalla. El jugador puede usar dos armas, un ataque cuerpo a cuerpo y una habilidad "definitiva" que requiere la derrota previa de varios enemigos.

I Hate Running Backwards nació de un juego de conducción para móviles presentado y reelaborado en cooperación con Croteam . Como parte del programa Croteam Incubator , se trasladó a la franquicia Serious Sam y se renombró Serious Sam: I Hate Running Backwards , más tarde I Hate Running Backwards . Se llegó a un acuerdo de publicación con Devolver Digital en 2017, y el juego se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en mayo de 2018 como el primer juego de Croteam Incubator. El lanzamiento fue seguido por una versión para Linux en junio de 2018 y un puerto para Nintendo Switch en octubre.

I Hate Running Backwards tuvo una recepción mixta. La interfaz de control y el arsenal del juego fueron bien recibidos, mientras que el estilo visual y el sistema de desbloqueo de personajes generaron opiniones contradictorias. El ritmo lento del juego, la repetitividad y las inconsistencias en la dificultad entre partidas fueron criticadas, aunque algunos de estos problemas se resolvieron mediante parches posteriores .

Jugabilidad

La habilidad definitiva de Crystal es desviar proyectiles.

I Hate Running Backwards es un juego de disparos y un spin-off de la serie Serious Sam . [1] [2] La pantalla se desplaza continuamente en sentido vertical, mientras el personaje del jugador corre hacia atrás hacia la parte superior de la pantalla. [3] Atraviesan niveles generados por procedimientos de cinco entornos temáticos, ocasionalmente utilizando vehículos. El jugador puede mover libremente al personaje en la pantalla y disparar hacia abajo con un objetivo fijo. [1] [3]

El personaje maneja dos armas a distancia que se disparan individualmente. [3] [4] Quedarse sin munición para el arma principal lo revierte a una pistola con munición ilimitada. [3] Se pueden obtener más armas y habilidades especiales a través de coleccionables. [3] [5] Usando un ataque cuerpo a cuerpo , el personaje puede desviar los proyectiles de los enemigos y matar a los enemigos cercanos. [1] [6] Este ataque se puede usar nuevamente después de un tiempo de reutilización . [4] Un ataque especial, la habilidad "definitiva", requiere llenar un medidor matando enemigos. [3] [7] Los enemigos se acercan desde la parte inferior de la pantalla. [1] [3] Un jefe aparece al final de cada entorno, de los cuales el último, Ugh-Zan, tiene dos fases. [8] [9] Derrotar a un jefe desbloquea un atajo al siguiente nivel al que se puede acceder al comienzo de una carrera. [3] [9] Después de cada jefe y antes del inicio de una carrera, se puede elegir la carga de armas inicial, donde las etapas de selección posteriores proporcionan armas más fuertes. [10] Algunas partes del medio ambiente son destructibles . [8]

El jugador elige entre uno de varios personajes, algunos de los cuales fueron tomados de las franquicias Serious Sam , Broforce , Hotline Miami , Enter the Gungeon , Nuclear Throne y Shadow Warrior , incluido el protagonista de Serious Sam , Sam "Serious" Stone. [7] La ​​lista inicial consta de tres personajes, mientras que otros se desbloquean a través del progreso en el juego. [4] [5] Todos los personajes tienen diferentes cargas de armas, salud y velocidad. [1] [5] I Hate Running Backwards se puede jugar de forma cooperativa con un segundo jugador local. [1] En este modo, aparecen más enemigos y los jefes tienen más salud. Si alguno de los personajes del jugador muere, reaparece después de 30 segundos si el otro permanece con vida. [3]

Desarrollo y lanzamiento

I Hate Running Backwards fue desarrollado por Binx Interactive, un estudio de juegos independiente con sede en Zagreb fundado en 2014 por Bernard Bachrach, Nikola Đurinec, Filip Kovač, Adam Mehtić, Denis Mraović y Matko Šimecki. [11] [12] Al inicio de la empresa, sus empleados tenían poco conocimiento sobre el desarrollo de juegos y no contaban con financiación, por lo que muchos trabajaban en segundos empleos en otros desarrolladores locales y proporcionaban garantía de calidad a otros estudios, lo que a menudo suponía jornadas laborales de 15 horas. [13] [14] Binx Interactive creó inicialmente juegos móviles , de los cuales algunos fueron cancelados debido a la falta de recursos. [13] El juego debut del estudio fue Monster Loops , que co-desarrolló con el estudio serbio Mad Head Games para iOS . [13] [15]

En 2016, Binx Interactive viajó a la conferencia Reboot Develop en Split para exhibir Monster Loops . [11] Algunos miembros del estudio se acercaron a Damjan Mravunac, el compositor de Croteam , con un prototipo de un juego de conducción móvil . [13] Este prototipo, creado por dos empleados de Binx Interactive en su tiempo libre, implicaba tocar la pantalla táctil para hacer que un automóvil girara, se desviara y girara. [13] [14] Mravunac sugirió varios cambios, que el equipo entregó tres días después. [15] [16] A partir de este encuentro, Binx Interactive y Croteam se comunicaron semanalmente y, después de aproximadamente un mes, Croteam sugirió que Binx Interactive construyera un juego en el universo de Serious Sam . [13] [16] En un mes, el equipo reelaboró ​​el juego con elementos de la franquicia Serious Sam y presentó un prototipo a Croteam, que dio luz verde al proyecto. [16] En noviembre de 2017, Binx Interactive estaba formado por seis empleados a tiempo completo y un trabajador a tiempo parcial. De los fundadores, Bachrach actuó como director ejecutivo (CEO), Kovač como artista y diseñador de efectos visuales , Šimecki como artista y diseñador 2D/3D, Đurinec como programador y Mraović como programador y codirector ejecutivo. Luka Mihaldinec, que se unió al estudio después de su formación, creó videos promocionales y mantuvo los foros y canales de redes sociales del juego. [13] [12] El equipo utilizó el motor de juego Unity para I Hate Running Backwards . [17]

En 2017, Croteam llegó a un acuerdo de publicación para el juego con Devolver Digital , que había publicado varios de los juegos anteriores de Croteam, incluidos los títulos de Serious Sam . [13] [15] Esta asociación se anunció con un tráiler en agosto de ese año. [18] [19] En esta época, el proyecto se llamó Serious Sam: I Hate Running Backwards , más tarde abreviado como I Hate Running Backwards . [15] El nombre fue tomado de una cita emitida por Sam "Serious" Stone después de viajar largas distancias en reversa. [13] [14] Croteam y Devolver Digital prestaron a Binx Interactive el control creativo en el desarrollo, solo a veces dando consejos. [13] [15] En marzo de 2018, Croteam anunció que su programa de incubación de empresas se conocería como Croteam Incubator , y I Hate Running Backwards sería el primer lanzamiento bajo ese lema. [20] [21] En mayo de 2018 se publicó un tráiler que anunciaba la fecha de lanzamiento. [22] [23]

El juego fue lanzado para Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 22 de mayo de 2018. [24] [25] Una versión para Linux se pospuso para pruebas adicionales antes de ser lanzada el 28 de junio de 2018. [26] [27] Un puerto para Nintendo Switch estaba inicialmente programado para "finales del verano" de 2018 y se lanzó el 19 de octubre. [28] [29] Los desarrolladores también consideraron llevar el juego a iOS. [16] Después del lanzamiento inicial, Binx Interactive lanzó múltiples parches para I Hate Running Backwards . [9] [10] En febrero de 2019, el equipo declaró que el desarrollo había concluido para que Binx Interactive pudiera centrarse en proyectos futuros. [30]

Recepción

I Hate Running Backwards fue nombrado entre los mejores juegos exhibidos en la feria comercial PAX East por GamesRadar+ en abril de 2018, un mes antes del lanzamiento del juego. [32] Tras su lanzamiento, el juego recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , que calculó calificaciones promedio ponderadas de 71/100 para computadoras personales , 63/100 para PlayStation 4 y 65/100 para Xbox One. [31]

Robert Purchese de Eurogamer describió el juego como un juego arcade "divertido y rápido", similar a su experiencia con Broforce . [1] Peter Glagowski de Destructoid elogió la interfaz de control simple y la línea de fuego fija, que encontró que hacían que el juego fuera más navegable. [3] Sin embargo, él y Julia Gomez de Nintendo World Report criticaron la generación procedimental, incluidas las ubicaciones inconsistentes de coleccionables y enemigos, por causar desequilibrios de dificultad entre carreras. [3] [5] Además, Glagowski lamentó que el progreso requerido para desbloquear personajes no estuviera claro. [3] Por el contrario, Gomez los consideró un buen sistema de recompensa. [5] Al hablar sobre el armamento, Ángel Llamas del medio español de IGN destacó la expansividad del arsenal disponible, [8] mientras que Purchese etiquetó las armas individuales como "imaginativas". [1]

A Purchese le gustó el estilo visual brillante del juego. [1] David Hollingworth de PC PowerPlay se hizo eco de este sentimiento, llamándolo "caótico en todos los mejores sentidos". [4] Llamas percibió de manera similar las imágenes como caóticas cuando había muchos enemigos en pantalla. [8] Los críticos expresaron opiniones encontradas con respecto al ritmo del juego. Si bien Hollingworth y Gómez elogiaron la facilidad para comenzar repetidamente una partida en el juego, [4] [5] Llamas consideró que el juego era repetitivo en sesiones más largas y lo consideró más adecuado para plataformas móviles. [8] Glagowski consideró que el ritmo lento del juego era su mayor problema y criticó que los atajos no se guardaran entre reinicios del juego. [3] Más tarde dijo que varias de sus quejas, en particular las relacionadas con el ritmo y los atajos, se resolvieron con un parche. [9]

Referencias

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  2. ^ Kaharl, Jonathan (27 de agosto de 2020). «Spin-offs de Serious Sam después de Serious Sam 3». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  3. ^ abcdefghijklmn Glagowski, Peter (22 de mayo de 2018). «Reseña: Odio correr hacia atrás». Destructoid . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2020. Consultado el 30 de agosto de 2020 .
  4. ^ abcdef Hollingworth, David (24 de mayo de 2018). «Reseña: Odio correr hacia atrás». PC PowerPlay . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2018. Consultado el 25 de mayo de 2018 .
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  6. ^ Wilks, Daniel (13 de diciembre de 2017). "Hands-on Preview: I Hate Running Backwards". PC PowerPlay . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017 .
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