Serie de novelas de Isobelle Carmody
Las Crónicas de Obernewtyn es una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía de la autora australiana Isobelle Carmody . La serie tiene un entorno postapocalíptico y describe un mundo mucho tiempo después de su destrucción por un holocausto nuclear global .
La protagonista de la serie , Elspeth Gordie, es una joven con poderes mentales condenada por los principales antagonistas de la serie , el órgano de gobierno, conocido como el consejo, y la autoridad religiosa, la Facción Herder. Las novelas tratan temas de responsabilidad , deber , prejuicio , discriminación , tolerancia y derechos humanos y animales .
Libros de la serie
La serie consta de siete novelas publicadas por Penguin Books .
- Obernewtyn (1987)
- Los buscadores de tesoros (1990)
- Ashling (1995)
- El lugar de la guarda (1999)
- Canción de las olas (2008)
- La llave de piedra (2008)
- El envío (2011)
- La reina roja (2015)
En Estados Unidos y Canadá, los libros son publicados por Random House . Random House dividió The Stone Key en dos libros: The Stone Key y Wavesong . [1] Estados Unidos y Canadá también han dividido The Sending en dos libros: The Sending y The Waking Dragon .
Aunque inicialmente estaba previsto que fuera la última entrega, The Sending fue el penúltimo libro. El último libro, The Red Queen , se publicó en noviembre de 2015. [2] [3]
Configuración
La serie se desarrolla muchos años en el futuro, donde el mundo ha sido devastado por un gran holocausto nuclear conocido como el Gran Blanco . Las pocas personas que quedan han formado una nueva forma de vida, liderada por un organismo llamado el Consejo .
El Consejo se dio cuenta de que no habían escapado completamente ilesos de los efectos del Gran Blanco y comenzaron a quemar a todos los humanos o animales que nacían con deformidades . El Consejo designó una orden religiosa incipiente llamada la Facción de los Pastores para supervisar estos rituales. Los Pastores creían que Lud, su nombre para Dios, envió al Gran Blanco como castigo por una sociedad materialista . Como resultado, destruyeron todos los artefactos del viejo mundo conocido como el Antes del Tiempo .
Aquellos que se manifestaron en contra de los Pastores, o investigaron el período anterior al holocausto nuclear o su tecnología, fueron declarados Sedicionarios (de la palabra sedición ) y fueron quemados vivos . La ley del Consejo y la Facción de los Pastores se fusionaron gradualmente y llegaron a depender uno del otro. Si los dos órganos de gobierno no quemaban a los disidentes, los enviaban a trabajar en las Granjas del Consejo . Se establecieron hogares de huérfanos para albergar a los hijos de los Sedicionarios que no eran reclamados por sus familiares.
Más tarde se hizo evidente que podían desarrollarse mutaciones mentales que no eran visibles al nacer. El Consejo y la Facción de los Herder decidieron que las pocas personas afectadas por mutaciones mentales, llamadas Misfits , serían enviadas a las Granjas del Consejo. Enviaron a los Misfits más afectados a la remota finca montañosa de Obernewtyn para que los trataran y los aislaran de la gente normal.
Trama
Elspeth Gordie y su hermano Jes crecen en un orfanato después de que sus padres fueran quemados por Sediciosos. Elspeth tiene habilidades mentales mejoradas y debe ocultarlas para evitar que la descubran como una inadaptada. Al comienzo del primer libro de la serie, Obernewtyn , Elspeth es nombrada inadaptada y es enviada a Obernewtyn, un lugar dirigido por personas que afirman investigar a los inadaptados y buscar una cura para sus habilidades.
En Obernewtyn, Elspeth descubre lo que realmente les está sucediendo a todos los Misfits que Madam Vega, la copropietaria de Obernewtyn, afirma estar curando. Juntos, los Misfits forman un levantamiento y toman el control de Obernewtyn, convirtiéndolo en un refugio secreto tanto para los Misfits como para los animales.
Elspeth no es solo una inadaptada; es lo que los animales llaman Innle , o Buscadora en inglés, y debe encontrar y destruir las máquinas armamentísticas que hay por todo el mundo. Las máquinas armamentísticas son las que causaron la Gran Ciervo Blanco, y Elspeth tiene que buscarlas para destruirlas antes de que el mundo se sumerja en otra Gran Ciervo Blanco.
Sin embargo, los Misfits no pueden esconderse para siempre y deben encontrar un lugar en The Land , que entra en un período de agitación, ya que los rebeldes comienzan a rebelarse contra el Consejo y la Facción de los Pastores. Los escurridizos gitanos de Twentyfamilies y los gitanos mestizos también desempeñan un papel importante en las luchas políticas y sociales de The Land.
Poderes de la mente
Los poderes de la mente juegan un papel importante en la serie y pueden manifestarse de diversas maneras y como una variedad de habilidades. Los poderes menores y débiles, como la capacidad de soñar con verdad o la posesión de un don para adivinar correctamente, parecen estar bastante extendidos, aunque en su mayoría estas habilidades existen solo en los niveles inconscientes del cerebro. Por lo tanto, muchas personas con estos poderes no son conscientes de sus habilidades y no pueden controlarlas.
Los poderes sensibles se denominan talentos y pueden ser utilizados a voluntad por su poseedor. Los siete talentos más comunes, según los definen y nombran los Misfits de Obernewtyn, son la búsqueda de la verdad, la coerción , la empatía , la curación , la predicción del futuro, el habla con las bestias y la teknopatía. Un Misfit con talento puede poseer uno o más de estos talentos, aunque un poder en particular normalmente se manifestará con más fuerza que los demás. Algunas combinaciones de talentos, como la búsqueda de la verdad y el habla con las bestias, son bastante comunes, mientras que otras, como la coerción y la empatía, son raras.
En Obernewtyn, cada Misfit pertenece a un grupo, o Gremio , que consiste en individuos con Talentos similares. Un Misfit es libre de elegir a qué gremio desea pertenecer, pero normalmente se elige el gremio correspondiente a su Talento más fuerte. Cada gremio está dirigido por un grupo de liderazgo que consiste en un Maestro o Maestra del gremio (que normalmente es, pero no necesariamente, el poseedor más fuerte de ese Talento en Obernewtyn), un Gremio y uno o más Guardianes . Los gremios son responsables de nutrir las habilidades de sus miembros, y también de contribuir con algo a Obernewtyn en su conjunto; el Gremio Farseeker, por ejemplo, es responsable de adivinar a los Misfits Talentosos. Los líderes de los gremios se reúnen para discutir los asuntos de Obernewtyn en reuniones llamadas Fusión de gremios .
A continuación se muestra un resumen de los siete talentos, ejemplos de poseedores poderosos y el maestro de cada gremio.
Fuera de estos siete Talentos, otros poderes han surgido o se han expresado de diferentes maneras en la serie.
Elspeth posee un misterioso poder conocido como el poder asesino , relacionado con su talento de coerción, algo que ella ha descrito como una "serpiente oscura" enrollada en la base de su mente. Tiene el poder de matar a individuos como se muestra en la novela Obernewtyn , cuando usó este poder para matar a Madam Vega. El poder asesino también se puede usar para aumentar sus otros poderes a niveles mayores, como se muestra en Ashling cuando Elspeth lo usa para atravesar las defensas mentales de Dragon, y en The Keeping Place para atravesar la estática de la banda demoníaca.
Otros poderes que han surgido incluyen las habilidades de generación de ilusiones de Dragon , que se han descrito como el resultado de una masa crítica de poder mental de coerción (otros coercitivos muestran este poder, pero no en el mismo grado). La empatía de Freya también muestra habilidades fuera del rango normal. Su poder se describe como "mejorador"; permitiendo que las personas bajo su efecto se desempeñen mejor de lo que lo harían de otra manera. La rara combinación de empatía y coerción de Ariel le permite alimentar a sus víctimas con horribles visiones de tortura mientras usa la empatía para hacer que la víctima piense que está disfrutando de la experiencia. Domick, una víctima de esta tortura, lo describe como un "empático al revés".
Dos niños descritos en la serie, Lidgebaby (vista por primera vez en The Farseekers ) y Gavyn ( The Keeping Place ), también tienen habilidades extrañas. Los poderes de coerción de Lidgebaby le permitieron vincular otros talentos a ella, uniéndolos efectivamente a ella en el sentido de que se vieron obligados a protegerla y amarla por encima de todo. Un efecto secundario de esta fusión nunca antes vista fue la generación de estática mental que canceló todos los demás poderes, como experimentó Elspeth en The Farseekers y más tarde en The Red Queen . Gavyn es descrito como "adantar", que en el lenguaje de las bestias significa "enlace". Tiene una cantidad inusual de control y efecto sobre los animales a pesar de que no es un hablante de bestias. Elspeth y las bestias creían que era una especie de cautivador , cuyos poderes solo afectan a las bestias.
Además, los animales de Obernewtyn han formado el Gremio de las Bestias . Su líder es la yegua Avra. El gremio de las Bestias tiene los mismos derechos para participar en la Fusión de Gremios. Parece que la mayoría de las bestias, si no todas, pueden comunicarse entre sí mentalmente. La mayoría de las especies de bestias también pueden comunicarse con cualquier hablante de bestias humano, aunque algunas, como los gatos, los perros y los caballos, son más capaces de hacerlo que otras, como las vacas y los lobos . Como los humanos no pueden hablar como bestias con los pájaros (además de los agilianos), no se sabe si los pájaros pueden hablar como bestias entre ellos, o si otros animales pueden hablar como bestias con los pájaros.
Lenguaje de las bestias
Los animales del mundo de Obernewtyn son descritos como seres sensibles capaces de hablar . Sin embargo, su forma de comunicación no es oral sino de naturaleza mental . Esta forma de comunicación mental ha sido descrita como una mezcla de palabras e imágenes mentales, con emociones empáticas . El lenguaje de las bestias también usa diferentes palabras, como funaga (humano), equine (caballo), barud (hogar), gehdra (los invisibles), jahran (los fríos), vlar-rei (hijos de las olas/delfines), coldwhite (nieve), galta (nada), shortsleep (dormir), longsleep (muerte), Innle (buscador) y H'rayka (portador de la muerte). El lenguaje de las bestias también junta palabras para formar una sola palabra, los ejemplos incluyen freerunning , strongminded , gladshield , moonwatcher , daywatcher y fireheart .
Personajes
Las Crónicas de Obernewtyn están pobladas de un gran elenco de personajes. Aquí se enumeran solo los más importantes.
Inadaptados
- Elspeth Gordie: Elspeth es el personaje principal de las Crónicas de Obernewtyn. Sus padres fueron quemados por el delito de sedición cuando ella era joven, y fue enviada a vivir al Orfanato Kinraide con su hermano mayor, Jes, quien la apodó Elfa. Fue condenada a Obernewtyn después de que Madame Vega viniera a evaluar a los huérfanos para descubrir si había "mutantes" entre ellos, y comenzó a sospechar de Elspeth. Elspeth es alta y delgada, con brillantes ojos verdes. Brydda Llewellyn le dio el apodo de "pequeña ojitos tristes" debido a su comportamiento serio. Su cabello es largo y negro, y tiene la piel pálida. Elspeth es la Buscadora, o Innle en el lenguaje de las bestias. A pesar de muchas pruebas que demuestran que es la Buscadora, Elspeth lo niega constantemente. También conocida como Elaria por los gitanos, ha sido apodada una figura de leyendas y se dice que hace varias cosas. El más importante de estos es encontrar las cinco señales y vencer al Destructor en las computadoras que controlan las máquinas de armas a tiempo para evitar un segundo Gran Blanco y liberar a las bestias del dominio humano. Elspeth posee muchos talentos, lo que la distingue de otros Misfits talentosos. Posee las habilidades de búsqueda a largo plazo, coerción, habla con las bestias y posiblemente teknoguilding. También es evidente cierta capacidad de adivinación del futuro o de sueños verdaderos, aunque esto es vago y sin control. Tiene el poder de curar su propio cuerpo, otorgado por Nerat el Agyllian en The Farseekers . También tiene un talento separado de matar con su mente que está demasiado asustada para descubrir correctamente, sin embargo, esta habilidad también se puede usar para aumentar la fuerza de sus otros talentos. El único talento que no parece tener es la empatía. De hecho, Elspeth lucha con las emociones, aunque se esfuerza más por ser comprensiva. Elspeth se compromete con Rushton Seraphim al final de Ashling , después de darse cuenta de que lo que había sentido por Rushton había sido amor , pero había tenido demasiado miedo de enfrentarlo. Los dos están distanciados por un tiempo, pero se reconcilian en la Llave de Piedra. El amigo de Elspeth, Dameon, también está enamorado de ella, pero ella no lo ve.
- Rushton Seraphim: Rushton es el hijo mayor del antiguo Maestro de Obenewtyn, Michael Seraphim. Su medio hermano es Stephen Seraphim. Es un Misfit con poderes latentes. Tiene aproximadamente diecinueve años al comienzo de la serie, y es alto, con ojos verde jade y cabello oscuro. Originalmente es el heredero de Obernewtyn, y a partir de The Farseekers , Maestro de Obernewtyn. Rushton es conocido por primera vez por Elspeth como el supervisor de la granja en Obernewtyn, un puesto que ocupa mientras planea reclamar su derecho de nacimiento a Obernewtyn de los malvados cuidadores de su defectuoso medio hermano menor. Como Maestro de Obernewtyn, Rushton transformó Obernewtyn en un refugio para Misfits y bestias por igual. Rushton es un Misfit con Talento latente, que solo comienza a usar al final de Ashling cuando Freya, una "potenciadora de empatía", intenta mejorar sus habilidades. Al final de Ashling se compromete con Elspeth. Ella mejora sus habilidades más que cualquier otra persona podría. En The Keeping Place, Rushton es secuestrado por Ariel y torturado hasta la locura . Si bien Elspeth puede curarlo, en The Stone Key se revela que su trauma lo ha dejado vacío y desprovisto de la capacidad de amar. Esto se muestra hacia Elspeth inicialmente con apatía , que lentamente se transforma en odio y aversión, y finalmente lo hace recaer en un estado loco y animal que Elspeth finalmente cura una vez más, esta vez de forma permanente mediante el uso de un sondeo profundo intenso. Todo esto, aparte del triunfo final de Elspeth, fue previsto y orquestado por Ariel.
- Ariel: Ariel es un inadaptado con una mente defectuosa y una rara combinación de talentos de empatía y coerción. Es el principal antagonista a lo largo de la serie, apareciendo una y otra vez en posiciones de poder e influencia. Inteligente , manipulador , sádico , ambicioso y muy atractivo, Ariel fue, antes del golpe de Rushton, favorecido por los guardianes de Obernewtyn y los ayudó en su fallida búsqueda para encontrar las máquinas de armas de Antes del Tiempo. En The Farseekers , se cree que Ariel se ha escapado de Obernewtyn y se le da por muerto. Sin embargo, se ha congraciado con Henry Druid, la Facción Herder, el consejo y Salamander. Ariel es megalómano , y cada nuevo libro de la serie despliega lentamente su plan sutil y de amplio alcance. Si bien está claro que tiene la intención de despertar deliberadamente las máquinas de armas y ha intentado seducir a Elspeth para su causa, no está claro si es consciente de lo terribles que serían las consecuencias de estas acciones. Sus motivos suelen estar envueltos en misterio, y su aparente habilidad como adivinador del futuro significa que siempre está un paso por delante de Elspeth y los Misfits. Identificado por Gahltha como H'Rayka —o "el que trae la destrucción"—, Elspeth asume que Ariel es el Destructor del que Atthis le advirtió. De hecho, como lo sugiere la interpretación literal de su título, en lugar de ser el Destructor, será responsable de llevar a otro individuo —el verdadero Destructor— a su destino involuntario .
- Dameon: Dameon es un poderoso empático ciego y, junto con Matthew, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Es un inadaptado mayor que es alto, ciego, tiene un cuerpo "angular", ojos claros a blancos, una nariz ligeramente grande y muchas pecas . Dameon es un empático muy talentoso y maestro del gremio de empáticos . Aparece por primera vez en el primer libro de la serie, Obernewtyn , y ha sido considerado como uno de los amigos más leales de Elspeth. Dameon era hijo de un concejal. Iba a heredar todas las vastas propiedades de su padre después de su muerte, sin embargo, tras la muerte de su padre, el primo de Dameon lo declaró inadaptado para enviarlo lejos y quedarse con la tierra para sí mismo. Irónicamente, aunque su primo no creía realmente que fuera un inadaptado, en realidad lo es. Dameon fue enviado a Obernewtyn, donde conoció a Matthew y, más tarde, a Elspeth. En The Stone Key se menciona que tiene la intención de demandar a su prima para recuperar sus tierras y establecer una granja cooperativa allí. Muchos han interpretado que Dameon está secretamente enamorado de Elspeth. Hay muchas implicaciones de esto a lo largo de la serie, pero un indicador popular ocurre en el tercer libro Ashling . Cuando Elspeth y Rushton se comprometen, Dameon decide no regresar a Obernewtyn. Rushton dice que sabe la razón por la que debe quedarse, y Elspeth se sorprende de que Dameon se sonroje ante este comentario. Dameon luego crea un "bloqueo", para que Elspeth no pueda leer sus pensamientos y él no pueda leer sus sentimientos mientras se despiden. La autora de la serie Carmody ha declarado que, de hecho, tenía la intención de que Dameon estuviera enamorado de Elspeth. [4] Esto se deja claro en The Red Queen .
- Matthew: Matthew es un buscador de tesoros y, junto con Dameon, uno de los primeros amigos de Elspeth en Obernewtyn. Matthew es el primer humano con el que Elspeth se comunica mentalmente y el primer humano talentoso, aparte de ella misma, con el que se encuentra. Más tarde, se le nombra pupilo de buscador de tesoros, un puesto que mantiene hasta que es capturado por esclavistas y llevado a la Tierra de la Reina Roja, donde sirve como esclavo . Matthew es un poco mayor que Elspeth y se le describe como alto, delgado y de "ojo agudo". Matthew es un gremio de buscadores de tesoros y fue el primero en presentarle a Elspeth a Dameon.
- Dragon: Dragon es una chica joven, pero salvaje, y poderosa coaccionadora empática. Fue descubierta y rescatada en una expedición de búsqueda lejana a la Costa Oeste. Actuó como protectora de las ruinas en Aborium y usó sus habilidades para proyectar imágenes en las mentes de las personas de cosas en las que estaban pensando. Su nombre era desconocido, por lo que Elspeth la llamó Dragon, no solo por su cabello rojo fuego y su temperamento ardiente , sino por la imagen que proyectó en todas sus mentes en su primer encuentro en su intento de asustarlos. En The Keeping Place , Dragon cae en coma debido a la dura sonda mental de Elspeth y comienza a atacar a Elspeth en sus sueños debido a su anhelo por ella y supuesto 'abandono', pero finalmente se cura. Dragon es la hija de la Reina Roja de la lejana y misteriosa Tierra de la Reina Roja, y como tal, tiene pistas importantes para las misiones personales de Elspeth en los niveles subconscientes profundos de su mente.
- Domick: Domick es uno de los aliados de Rushton al principio de la serie, y más tarde un coaccionador del gremio. Domick es enviado a establecer una casa segura para Obernewtyn en Sutrium, la capital de La Tierra. Allí se infiltra en el consejo como espía de Obernewtyn, creando el alter ego Mika para este propósito, y su trabajo de espionaje lo vuelve casi loco. Más tarde renuncia a sus vínculos con Obernewtyn. Fue capturado, junto con Rushton, por Ariel y llevado a la Isla Herder, donde fue torturado física y mentalmente. Ariel le lavó el cerebro y lo infectó con una enfermedad para propagar una plaga por toda la tierra.
- Kella: Kella es una curandera del gremio, la amiga principal de Elspeth y compañera de Domick . Acompaña a Domick a Sutrium, aunque su trabajo en el Consejo hace que ambos se alejen.
- Daffyd: Daffyd es un soldado de las fuerzas de los pastores que se rebeló contra Henry Druid y un inadaptado. Daffyd simpatiza con la causa de Obernewtyn y es amigo de Elspeth y Rushton. Además, debe buscar a sus amigos inadaptados, que desaparecieron después de que el campamento del druida fuera destruido por una tormenta de fuego.
- Pavo: Pavo es un tecknoguilder que murió a causa de la enfermedad de la putrefacción mientras intentaba ayudar a Elspeth y a los otros Misfits cuando fueron a Sutrium.
Ganado
- Maruman: Maruman es un gato maltratado y feérico, y el primer ser con el que Elspeth se comunica mentalmente. Maruman sufre frecuentes ataques de locura, e incluso en su estado más cuerdo es propenso a hacer predicciones crípticas sobre el destino de Elspeth. Es de Maruman de quien Elspeth aprende más sobre sus roles como Buscadora e Innle . Según la profecía, Maruman es el Vigilante de la Luna , uno de los guardianes de Elspeth en su búsqueda . Maruman aparece por primera vez en el primer libro, Obernewtyn , donde se encontró con Elspeth en el Orfanato Kinraide después de que ella alertara a un pájaro sobre su presencia. Esta también fue la primera experiencia de Elspeth con sus poderes mentales; después de que se dio cuenta de que podía escuchar a Maruman maldecir, él es el primer ser con el que se comunica mentalmente. Como el Moonwatcher, Maruman viaja con Elspeth en la mayoría de sus viajes y aventuras por el sendero de los sueños , protegiéndola y guardándola de fuerzas desconocidas, y sirviendo como contraste para Gahltha, el caballo también conocido como el Daywatcher . Es conocido como Yelloweyes por sus compañeros animales, y es tenido en alta estima por ellos. Los Agyllians, o pájaros de fuego, están en constante comunicación con Maruman, lo que resulta en tendencias esquizofrénicas . Es de Maruman que Elspeth aprende más sobre sus roles como Buscador e Innle , el Innle está destinado a liberar a los animales de sus opresores humanos. Maruman es un ser contradictorio, y su temperamento puede cambiar, sin previo aviso, de sabio a hosco y difícil. Su edad nunca se especifica, solo se sabe que es antiguo , y posiblemente Beforetime en su origen, lo que lo haría tener más de un siglo. A partir de The Keeping Place , se queda con un solo ojo, debido a sus aventuras solitarias en las radiactivas Blacklands. La última aparición de Maruman es su regreso a Obernewtyn con Elspeth y Gahltha al final de La llave de piedra . Sin embargo, se lo representa acunado por Elspeth en la portada del sexto libro aún no publicado, The Sending , donde se los muestra solos y caminando por el camino de la muerte .
- Gahltha: Gahltha es un caballo noble y negro, originalmente loco y rencoroso debido al maltrato de sus antiguos dueños humanos, sin embargo se vuelve sabio, tranquilo y comprensivo debido a Atthis y los Agyllians cuando decidió que quería morir pero le prometieron un propósito, cuidar de Elspeth. Gahltha es la montura de Elspeth en todos sus viajes, y es el Vigilante del Día, el segundo de los guardianes predestinados de Elspeth.
- Atthis: Atthis es el líder de los agyllianos, o pájaros guanette, una especie de ave poderosa, sabia y antigua. Atthis es también una de las principales fuentes de información de Elspeth en relación con su misión. Atthis suele comunicarse con Elspeth a través de Maruman. Los agyllianos en la vida real probablemente estén más relacionados con los fénix, en los que se basan.
- Nerat: Nerat es una sanadora entre los agylianos. En Los buscadores lejanos , después de que tres agylianos encuentran a Elspeth en una cueva y la llevan ante él, Nerat le enseña a su cuerpo a curarse a sí mismo, ya que había bloqueado su dolor detrás de una barrera mental y, si no se curaba, moriría.
- Darga: Darga es un perro pequeño que pertenece al joven buscador de tesoros Jik. Darga demostró ser extremadamente hábil para navegar por caminos seguros a través de tierras contaminadas . Se perdió y se presume que murió en la tormenta de fuego que destruyó el campamento de Henry Druid, aunque Maruman dijo posteriormente que el regreso de Darga será importante.
- Avra: Avra es la compañera de Gahltha y originalmente era un caballo salvaje, pero fue llevado a las granjas de Obernewtyn para trabajar mientras Alexi y Madam Vega estaban allí. Avra dio a luz a un potrillo en el Lugar de Guarda .
- Sharna: Sharna era un perro joven que trabajaba en las granjas de Obernewtyn. Murió para proteger a Elspeth de los lobos de Ariel.
- Faraf: Faraf es una yegua joven que fue encontrada al comienzo de la novela Ashling , donde estaba siendo golpeada por un niño que era su dueño. Elspeth le dijo a Faraf cómo llegar a Obernewtyn, pero en el proceso de llegar allí, Faraf fue capturada por Sadorians y se la llevaron para ser utilizada en los juegos de batalla. Luego, Faraf fue obsequiada a Mirium, el gremio coercitivo, como regalo de unión. Al comienzo de The Keeping Place , Faraf fue escoltada a Obernewtyn para vivir allí. Elspeth llama a Faraf "mente de hermana menor", y se vuelven muy cercanas.
Rebeldes
- Brydda Llewellyn: Brydda es un sedicioso y líder rebelde. Brydda se hace amigo de Elspeth y simpatiza con la causa de los Misfits. Invita a Obernewtyn a unirse a la rebelión contra el consejo, aunque esta propuesta se enfrenta a una dura oposición por parte de muchos de los otros líderes rebeldes. Brydda fue el principal organizador de la alianza rebelde en sus primeras etapas, aunque otros le han arrebatado el control, sobre todo Malik y sus aliados.
- Idris: Uno de los compañeros más fieles de Brydda. Idris es asesinado en Ashling por Salamander.
- Malik: Malik es un líder rebelde hambriento de poder que se opone firmemente a que los Misfits se unan a la rebelión. A diferencia de Brydda, no siente simpatía por los mutantes y los considera monstruos que se hacen pasar por humanos.
- Bodera: Bodera es el líder rebelde de Sutrium, padre de Dardelan y mentor de Brydda.
- Dardelan: Dardelan es el hijo de Bodera. Termina cuidando de Bodera y se enamora de la hija de Jakoby, Bruna, con quien se va a unir.
Gitanos
- Swallow: Swallow es un gitano de Twentyfamilies, hijo y heredero de D'rekta (el líder de Twentyfamilies), que más tarde accede al puesto de D'rektorship. Elspeth y Swallow se conocieron cuando él la salvó de una serie de azotes por parte de la comunidad en el mercado. Después de salvarla, la besó, pero su amor por ella nunca se ha descubierto, ni el amor de Elspeth por él, si es que alguna vez ocurrió. Está conectado con Elspeth y su búsqueda, posiblemente como el predestinado "uno de sangre Kasanda" que acompañará a Elspeth en las etapas finales de su búsqueda. Swallow ha salvado la vida de Elspeth dos veces, diciendo que ha escuchado una voz en su cabeza que le dice que la ayude cuando ella lo necesite. Swallow es un nombre en clave; su nombre real es desconocido.
- Iriny: Iriny es media hermana de Swallow, a quien Elspeth rescata en Ashling y lleva a Sutrium para curarla. Es a través de ella que Elspeth pudo ponerse en contacto con Swallow.
- Darius: Darius es un gitano de Twentyfamilies que tiene la capacidad de curar bestias, así como habilidades para curar humanos.
- Maire: Maire es una curandera gitana de Twentyfamilies, y es la abuela de Swallow e Iriny.
Precursores
- Kasanda: Kasanda es una misteriosa vidente de antes del tiempo, también conocida como Cassandra Duprey o Cassy. Vivió durante el Gran Blanco y en los primeros años y décadas posteriores, cuando el mundo estaba en crisis. Kasanda fue la primera gitana D'rekta y la cuñada de la primera Reina Roja. Antes del Gran Blanco, previó la misión de Elspeth y, después del holocausto, dejó pistas dispersas que ayudarán a Elspeth a cumplirla.
- Jacob Obernewtyn: Jacob Obernewtyn es el socio adinerado de Hannah Seraphim, propietaria de la clínica Reichler. Obernewtyn recibió su nombre por su trabajo en Misfits en la clínica Reichler.
Sadorianos
- Jakoby: Jakoby es la líder tribal sadoriana, madre de Bruna y aliada de Brydda Llewellyn.
- Bruna: Bruna es la arrogante hija de Jakoby y la amante de Dardelan.
- Straaka: Straaka era un miembro de la tribu Sadoriana , que creía que estaba comprometido con Miryum y murió defendiéndola.
- Seresh: Seresh es la hermana gemela de Jakoby, nacida con la mandíbula y la boca deformadas, que fue enviada al Templo de la Tierra , donde a Jakoby no se le permitió verla. Seresh huyó del Templo de la Tierra. Los guardianes creyeron que se había ahogado, pero más tarde le dijeron a Jakoby que Seresh no había muerto, sino que había robado dinero y escapado en un barco. Seresh es la candidata más probable para Salamandra.
Lugares
- Sutrium: Sutrium es la ciudad más grande de la Tierra, ubicada en las tierras bajas y a menudo considerada como la capital. Antiguamente era la sede del consejo y se convirtió en la sede del gobierno de la Tierra por parte de los ciudadanos y los rebeldes. Los Misfits hacen muchos viajes a Sutrium, ya que es un centro muy importante de la Tierra. El río Sugreedoon fluye a través de la parte occidental de la ciudad.
- Aborium: Aborium es una gran ciudad en la Costa Oeste. Era el principal centro de los pastores de la Tierra y la vía de acceso a la Isla de los Pastores. Aborium es una ciudad junto a la bahía y es donde Elspeth conoció a Brydda por primera vez.
- Murmroth: Murmroth es una gran ciudad de la Costa Oeste y la más difícil de acceder desde Obernewtyn. Murmroth está bastante aislada de otras ciudades, aparte de las de la Costa Oeste, debido a las Tierras Negras.
- Saithwold: Saithwold es una pequeña ciudad con una playa muy cerca de Sutrium y a menudo se la considera un suburbio de Sutrium, que experimenta muchos problemas. Saithwold es la ciudad hermana de Sawlney.
- Sawlney: Sawlney está al noreste de la ciudad de Sutrium. A menudo se la describe como una "ciudad humilde", aunque se ha vuelto cada vez más peligrosa para los Misfits. Sawlney es la ciudad hermana de Saithwold.
- Kinraide: Kinraide es una ciudad al norte de Sutrium, en las tierras bajas de una región boscosa. Está cerca de la ciudad de Berrioc y contiene el orfanato donde creció Elspeth.
- Morganna: Morganna es una ciudad en la costa oeste.
- Isla Herder: La Isla Herder es el lugar al que van los pastores cuando quieren abandonar las ciudades y es el hogar de "El Único".
- Sador: Sador es donde se llevaron a cabo los juegos de batalla para determinar si los Misfits eran los mejores aliados. También es el lugar al que fueron los Misfits cuando rompieron la maldición en la mente de Rushton que lo separaba de Elspeth.
Referencias
- ^ Fisher, Rebecca (3 de septiembre de 2018). «Wavesong y The Stone Key: todavía queda un largo camino por recorrer…». Literatura fantástica.
- ^ Schwartzkoff, Louise (12 de noviembre de 2015). "La Reina Roja de Isobelle Carmody pone fin a Las Crónicas de Obernewtyn". The Sydney Morning Herald .
- ^ Obernewtyn.net. "Foro - Obernewtyn.net". www.obernewtyn.net .
- ^ Obernewtyn.net. "Entrevista de lanzamiento de Darksong - Obernewtyn.net". obernewtyn.net .
Enlaces externos