stringtranslate.com

Crónicas de Obernewtyn

Las Crónicas de Obernewtyn es una serie de novelas de ciencia ficción y fantasía de la autora australiana Isobelle Carmody . La serie tiene un entorno postapocalíptico y describe un mundo mucho tiempo después de su destrucción por un holocausto nuclear global .

La protagonista de la serie , Elspeth Gordie, es una joven con poderes mentales condenada por los principales antagonistas de la serie , el órgano de gobierno, conocido como el consejo, y la autoridad religiosa, la Facción Herder. Las novelas tratan temas de responsabilidad , deber , prejuicio , discriminación , tolerancia y derechos humanos y animales .

Libros de la serie

La serie consta de siete novelas publicadas por Penguin Books .

  1. Obernewtyn (1987)
  2. Los buscadores de tesoros (1990)
  3. Ashling (1995)
  4. El lugar de la guarda (1999)
  5. Canción de las olas (2008)
  6. La llave de piedra (2008)
  7. El envío (2011)
  8. La reina roja (2015)

En Estados Unidos y Canadá, los libros son publicados por Random House . Random House dividió The Stone Key en dos libros: The Stone Key y Wavesong . [1] Estados Unidos y Canadá también han dividido The Sending en dos libros: The Sending y The Waking Dragon .

Aunque inicialmente estaba previsto que fuera la última entrega, The Sending fue el penúltimo libro. El último libro, The Red Queen , se publicó en noviembre de 2015. [2] [3]

Configuración

La serie se desarrolla muchos años en el futuro, donde el mundo ha sido devastado por un gran holocausto nuclear conocido como el Gran Blanco . Las pocas personas que quedan han formado una nueva forma de vida, liderada por un organismo llamado el Consejo .

El Consejo se dio cuenta de que no habían escapado completamente ilesos de los efectos del Gran Blanco y comenzaron a quemar a todos los humanos o animales que nacían con deformidades . El Consejo designó una orden religiosa incipiente llamada la Facción de los Pastores para supervisar estos rituales. Los Pastores creían que Lud, su nombre para Dios, envió al Gran Blanco como castigo por una sociedad materialista . Como resultado, destruyeron todos los artefactos del viejo mundo conocido como el Antes del Tiempo .

Aquellos que se manifestaron en contra de los Pastores, o investigaron el período anterior al holocausto nuclear o su tecnología, fueron declarados Sedicionarios (de la palabra sedición ) y fueron quemados vivos . La ley del Consejo y la Facción de los Pastores se fusionaron gradualmente y llegaron a depender uno del otro. Si los dos órganos de gobierno no quemaban a los disidentes, los enviaban a trabajar en las Granjas del Consejo . Se establecieron hogares de huérfanos para albergar a los hijos de los Sedicionarios que no eran reclamados por sus familiares.

Más tarde se hizo evidente que podían desarrollarse mutaciones mentales que no eran visibles al nacer. El Consejo y la Facción de los Herder decidieron que las pocas personas afectadas por mutaciones mentales, llamadas Misfits , serían enviadas a las Granjas del Consejo. Enviaron a los Misfits más afectados a la remota finca montañosa de Obernewtyn para que los trataran y los aislaran de la gente normal.

Trama

Elspeth Gordie y su hermano Jes crecen en un orfanato después de que sus padres fueran quemados por Sediciosos. Elspeth tiene habilidades mentales mejoradas y debe ocultarlas para evitar que la descubran como una inadaptada. Al comienzo del primer libro de la serie, Obernewtyn , Elspeth es nombrada inadaptada y es enviada a Obernewtyn, un lugar dirigido por personas que afirman investigar a los inadaptados y buscar una cura para sus habilidades.

En Obernewtyn, Elspeth descubre lo que realmente les está sucediendo a todos los Misfits que Madam Vega, la copropietaria de Obernewtyn, afirma estar curando. Juntos, los Misfits forman un levantamiento y toman el control de Obernewtyn, convirtiéndolo en un refugio secreto tanto para los Misfits como para los animales.

Elspeth no es solo una inadaptada; es lo que los animales llaman Innle , o Buscadora en inglés, y debe encontrar y destruir las máquinas armamentísticas que hay por todo el mundo. Las máquinas armamentísticas son las que causaron la Gran Ciervo Blanco, y Elspeth tiene que buscarlas para destruirlas antes de que el mundo se sumerja en otra Gran Ciervo Blanco.

Sin embargo, los Misfits no pueden esconderse para siempre y deben encontrar un lugar en The Land , que entra en un período de agitación, ya que los rebeldes comienzan a rebelarse contra el Consejo y la Facción de los Pastores. Los escurridizos gitanos de Twentyfamilies y los gitanos mestizos también desempeñan un papel importante en las luchas políticas y sociales de The Land.

Poderes de la mente

Los poderes de la mente juegan un papel importante en la serie y pueden manifestarse de diversas maneras y como una variedad de habilidades. Los poderes menores y débiles, como la capacidad de soñar con verdad o la posesión de un don para adivinar correctamente, parecen estar bastante extendidos, aunque en su mayoría estas habilidades existen solo en los niveles inconscientes del cerebro. Por lo tanto, muchas personas con estos poderes no son conscientes de sus habilidades y no pueden controlarlas.

Los poderes sensibles se denominan talentos y pueden ser utilizados a voluntad por su poseedor. Los siete talentos más comunes, según los definen y nombran los Misfits de Obernewtyn, son la búsqueda de la verdad, la coerción , la empatía , la curación , la predicción del futuro, el habla con las bestias y la teknopatía. Un Misfit con talento puede poseer uno o más de estos talentos, aunque un poder en particular normalmente se manifestará con más fuerza que los demás. Algunas combinaciones de talentos, como la búsqueda de la verdad y el habla con las bestias, son bastante comunes, mientras que otras, como la coerción y la empatía, son raras.

En Obernewtyn, cada Misfit pertenece a un grupo, o Gremio , que consiste en individuos con Talentos similares. Un Misfit es libre de elegir a qué gremio desea pertenecer, pero normalmente se elige el gremio correspondiente a su Talento más fuerte. Cada gremio está dirigido por un grupo de liderazgo que consiste en un Maestro o Maestra del gremio (que normalmente es, pero no necesariamente, el poseedor más fuerte de ese Talento en Obernewtyn), un Gremio y uno o más Guardianes . Los gremios son responsables de nutrir las habilidades de sus miembros, y también de contribuir con algo a Obernewtyn en su conjunto; el Gremio Farseeker, por ejemplo, es responsable de adivinar a los Misfits Talentosos. Los líderes de los gremios se reúnen para discutir los asuntos de Obernewtyn en reuniones llamadas Fusión de gremios .

A continuación se muestra un resumen de los siete talentos, ejemplos de poseedores poderosos y el maestro de cada gremio.

Fuera de estos siete Talentos, otros poderes han surgido o se han expresado de diferentes maneras en la serie.

Elspeth posee un misterioso poder conocido como el poder asesino , relacionado con su talento de coerción, algo que ella ha descrito como una "serpiente oscura" enrollada en la base de su mente. Tiene el poder de matar a individuos como se muestra en la novela Obernewtyn , cuando usó este poder para matar a Madam Vega. El poder asesino también se puede usar para aumentar sus otros poderes a niveles mayores, como se muestra en Ashling cuando Elspeth lo usa para atravesar las defensas mentales de Dragon, y en The Keeping Place para atravesar la estática de la banda demoníaca.

Otros poderes que han surgido incluyen las habilidades de generación de ilusiones de Dragon , que se han descrito como el resultado de una masa crítica de poder mental de coerción (otros coercitivos muestran este poder, pero no en el mismo grado). La empatía de Freya también muestra habilidades fuera del rango normal. Su poder se describe como "mejorador"; permitiendo que las personas bajo su efecto se desempeñen mejor de lo que lo harían de otra manera. La rara combinación de empatía y coerción de Ariel le permite alimentar a sus víctimas con horribles visiones de tortura mientras usa la empatía para hacer que la víctima piense que está disfrutando de la experiencia. Domick, una víctima de esta tortura, lo describe como un "empático al revés".

Dos niños descritos en la serie, Lidgebaby (vista por primera vez en The Farseekers ) y Gavyn ( The Keeping Place ), también tienen habilidades extrañas. Los poderes de coerción de Lidgebaby le permitieron vincular otros talentos a ella, uniéndolos efectivamente a ella en el sentido de que se vieron obligados a protegerla y amarla por encima de todo. Un efecto secundario de esta fusión nunca antes vista fue la generación de estática mental que canceló todos los demás poderes, como experimentó Elspeth en The Farseekers y más tarde en The Red Queen . Gavyn es descrito como "adantar", que en el lenguaje de las bestias significa "enlace". Tiene una cantidad inusual de control y efecto sobre los animales a pesar de que no es un hablante de bestias. Elspeth y las bestias creían que era una especie de cautivador , cuyos poderes solo afectan a las bestias.

Además, los animales de Obernewtyn han formado el Gremio de las Bestias . Su líder es la yegua Avra. El gremio de las Bestias tiene los mismos derechos para participar en la Fusión de Gremios. Parece que la mayoría de las bestias, si no todas, pueden comunicarse entre sí mentalmente. La mayoría de las especies de bestias también pueden comunicarse con cualquier hablante de bestias humano, aunque algunas, como los gatos, los perros y los caballos, son más capaces de hacerlo que otras, como las vacas y los lobos . Como los humanos no pueden hablar como bestias con los pájaros (además de los agilianos), no se sabe si los pájaros pueden hablar como bestias entre ellos, o si otros animales pueden hablar como bestias con los pájaros.

Lenguaje de las bestias

Los animales del mundo de Obernewtyn son descritos como seres sensibles capaces de hablar . Sin embargo, su forma de comunicación no es oral sino de naturaleza mental . Esta forma de comunicación mental ha sido descrita como una mezcla de palabras e imágenes mentales, con emociones empáticas . El lenguaje de las bestias también usa diferentes palabras, como funaga (humano), equine (caballo), barud (hogar), gehdra (los invisibles), jahran (los fríos), vlar-rei (hijos de las olas/delfines), coldwhite (nieve), galta (nada), shortsleep (dormir), longsleep (muerte), Innle (buscador) y H'rayka (portador de la muerte). El lenguaje de las bestias también junta palabras para formar una sola palabra, los ejemplos incluyen freerunning , strongminded , gladshield , moonwatcher , daywatcher y fireheart .

Personajes

Las Crónicas de Obernewtyn están pobladas de un gran elenco de personajes. Aquí se enumeran solo los más importantes.

Inadaptados

Ganado

Rebeldes

Gitanos

Precursores

Sadorianos

Lugares

Referencias

  1. ^ Fisher, Rebecca (3 de septiembre de 2018). «Wavesong y The Stone Key: todavía queda un largo camino por recorrer…». Literatura fantástica.
  2. ^ Schwartzkoff, Louise (12 de noviembre de 2015). "La Reina Roja de Isobelle Carmody pone fin a Las Crónicas de Obernewtyn". The Sydney Morning Herald .
  3. ^ Obernewtyn.net. "Foro - Obernewtyn.net". www.obernewtyn.net .
  4. ^ Obernewtyn.net. "Entrevista de lanzamiento de Darksong - Obernewtyn.net". obernewtyn.net .

Enlaces externos