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Nirvana (película de 1997)

Nirvana es una película italiana de ciencia ficción ciberpunk de 1997 dirigida por Gabriele Salvatores . La película está protagonizada por Christopher Lambert , Diego Abatantuono , Sergio Rubini y Stefania Rocca . Se proyectó fuera de competición en el Festival de Cine de Cannes de 1997. [ 2] [3]

Trama

La película cuenta la historia de un diseñador de juegos de realidad virtual , Jimi ( Christopher Lambert ), quien descubre que el personaje principal de su juego, Solo ( Diego Abatantuono ), ha alcanzado la sensibilidad debido a un ataque de un virus informático . Cuando su creación (que siente todo lo que siente el personaje del juego, incluidas múltiples muertes) le pide que elimine su existencia, Jimi se propone borrar el juego del servidor de su empleador, Okasama Star, antes de que se lance comercialmente el día de Navidad, y así ahorrarle a Solo un mayor sufrimiento.

Jimi ha estado deprimido desde que su esposa Lisa ( Emmanuelle Seigner ) lo dejó. Decide hacer de su búsqueda una parte de su misión para eliminar Solo y el juego. En el camino, recluta al amigo de Lisa, Joystick ( Sergio Rubini ) y a la maga tecnológica Naima ( Stefania Rocca ) para que lo ayuden a evitar a los sospechosos representantes de Okasama Star, que emplean métodos cada vez más contundentes para detenerlo. Al final, Jimi piratea uno de los servidores de la empresa. Este hack está en el mundo de la realidad virtual interpretado como encuentros con personas de la vida de Jimi; la red se defiende proyectando representaciones virtuales de personas como el padre de Jimi y Lisa. Intenta mantener la mente del hacker en el bucle de sus propios recuerdos mientras quema el cerebro del hacker. Jimi consigue atravesar el mecanismo de defensa de la red liberando su mente, olvidándose de la vida anterior o posterior, de las sensaciones corporales y entrando en un estado de concentración pura en el que uno se centra únicamente en el objetivo (en este caso, el servidor con la cuenta bancaria de la empresa ). Es similar a la meditación , en la que uno intenta concentrarse en la respiración; a las personas que son capaces de hacer esto se las denomina ángeles (son invisibles para el sistema, pueden ir a cualquier lugar que quieran y sus posibilidades son ilimitadas) en la película. Al final, Jimi se siente iluminado y en paz interior consigo mismo. Elimina con éxito a Solo, acepta que Lisa lo haya dejado y comprende por qué sucedieron las cosas de esa manera. Está en el estado de Nirvana . Sin embargo, durante los créditos finales de la película, aparece un mensaje: "Naima está en línea", lo que significa que toda la intriga de Nirvana era, de hecho, un juego dentro de otro juego, que el jugador (el espectador) completó.

Elenco

Producción

El director, Gabriele Salvatores , rodó la película principalmente en la planta de montaje de Alfa Romeo en desuso en Portello , Milán . Todo el lugar fue reconvertido en un escenario de ciencia ficción en el que se muestran muchas facetas étnicas de la ciudad. Desde la india hasta la japonesa y la china, la película se mueve por los reinos dinámicos y futuristas que el futuro creó.

Liberar

Nirvana se estrenó el 24 de enero de 1997 en Italia en 112 pantallas y se estrenó en el segundo puesto de la taquilla italiana, detrás de The Cyclone, con una recaudación de 1,7 millones de dólares durante el fin de semana. Recaudó 10 millones de dólares [1] [4] Dimension Films adquirió los derechos de distribución en Estados Unidos en marzo de 1997, [1] y la película fue doblada al inglés y estrenada a principios de 1998. [5]

Recepción

Margaret Pomeranz de Special Broadcasting Service calificó la película con 2 de 5 estrellas y afirmó que la película es demasiado seria y no muy divertida. [6] Alan Jones de RadioTimes la calificó con 4 de 5 estrellas y escribió: "Esta impresionante ciberfantasía es rica en diseño e ideas innovadoras, y atrapa intelectualmente la mente mientras siempre permanece agradable en los niveles más puros de pulpa". [7] Travis Mackenzie Hoover de Exclaim! afirmó que la película es demasiado derivada y ha envejecido mal. [8] David Rooney de Variety la llamó "una historia de ciencia ficción existencial visualmente impresionante" que está "defraudada por una historia mal estructurada". [9]

Referencias

  1. ^ abcd Roman, Monica (9 de marzo de 1997). «Dimension encuentra a 'Nirvana'». Variety . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  2. ^ "Festival de Cannes: Nirvana". festival-cannes.com . Consultado el 27 de septiembre de 2009 .
  3. ^ Brioni, Simone; Comberiati, Daniele (18 de julio de 2019). Simone Brioni y Daniele Comberiati, Ciencia ficción italiana: el otro en la literatura y el cine. Nueva York: Palgrave, 2019. Springer. ISBN 9783030193263.
  4. ^ "Taquilla internacional". Screen International . 31 de enero de 1997. pág. 31. 1.664.693 dólares; 1 dólar = 1.590 libras esterlinas.
  5. ^ Klady, Leonard (4 de noviembre de 1997). "Dub & dubber: US cauteloso ante las películas extranjeras". Variety . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  6. ^ Pomeranz, Margaret. "Un exitoso diseñador de juegos de computadora descubre que su último producto ha sido infectado por un virus..." Special Broadcasting Service . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  7. ^ Jones, Alan. "Nirvana". RadioTimes . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  8. ^ Hoover, Travis Mackenzie (2005). "Nirvana". ¡Exclama! . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .
  9. ^ Rooney, David (1 de febrero de 1997). «Reseña: 'Nirvana'». Variety . Consultado el 19 de diciembre de 2013 .

Enlaces externos