stringtranslate.com

James Bond 007: todo o nada

James Bond 007: Everything or Nothing es un videojuego de acción y aventuras basado en las películas de James Bond . Fue desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Games para GameCube , PlayStation 2 y Xbox . El juego cuenta con un elenco de actores de voz que incluyen a Pierce Brosnan , repitiendo su papel cinematográfico como el agente del MI6 James Bond . Otros actores que regresan incluyen a Richard Kiel , John Cleese y Judi Dench , como Tiburón , Q y M respectivamente. Se considera una continuación de Muere otro día (2002), con Brosnan en su última actuación como Bond.

El desarrollo del juego comenzó en 2001. Escrito por Bruce Feirstein , Danny Bilson y Paul De Meo , Everything or Nothing se centra en Bond lidiando con el uso de la nanotecnología como terrorismo. El jugador controla a Bond y el juego incluye varios niveles de conducción. Es el segundo juego de Bond jugado en tercera persona después de Tomorrow Never Dies (1999), y es el primer juego de Bond que presenta un modo cooperativo para dos jugadores. Everything or Nothing se lanzó en febrero de 2004. Recibió "críticas generalmente positivas" según Metacritic .

Como se Juega

Everything or Nothing presenta un juego en tercera persona y utiliza mecánicas de cobertura.

La jugabilidad es un juego de acción y aventuras con una combinación de secuencias de acción/disparos en tercera persona y secuencias de vehículos. En las misiones en tercera persona, Bond normalmente puede cubrirse, participar en combates cuerpo a cuerpo, usar dispositivos y realizar algunas acciones sensibles al contexto, mientras que las secuencias de conducción implican principalmente correr hacia un objetivo específico. El jugador conduce varios vehículos a lo largo del juego, incluido el Aston Martin Vanquish , el Porsche Cayenne Turbo , un coche de rally Subaru Impreza y una motocicleta Triumph Daytona 600 . [1] El jugador puede completar objetivos de múltiples maneras, y los jugadores reciben "momentos de vínculo" cuando completan un objetivo, hazaña o tarea de una manera consistente con las acciones de Bond en las películas. A veces, estos implican el uso de los dispositivos de Bond, que incluyen una pistola de rappel, drones terrestres controlados a distancia y un reloj láser. Se incluyen más de 20 armas a distancia, incluida la Walther PPK característica de Bond . [2]

El juego es idéntico en todas las consolas, salvo pequeñas diferencias gráficas y de sonido. Se incluyó un modo cooperativo para dos jugadores en el que dos agentes anónimos deben completar misiones utilizando la misma mecánica de juego que la parte del juego para un jugador. La versión de PlayStation 2 incluía una versión online de este modo. [3] [4] [5] Electronic Arts retiró los servidores del juego en enero de 2006. [6] Se publicó otra versión de Everything or Nothing para Game Boy Advance y se puede vincular a la versión de GameCube a través de GameCube - Game Boy Advance cable de enlace , que proporciona contenido premium único.

Trama

El juego comienza en las montañas de Pamir , Tayikistán , 2004, donde el agente del MI6 James "007" Bond se infiltra en una fortaleza donde una organización vende una maleta bomba soviética robada . Bond desencadena un tiroteo entre las dos facciones que realizan el intercambio, aprovechando la confusión para robar el dispositivo y escapar.

Después de la misión, Bond recibe información sobre la desaparición de la científica de Oxford, la Dra. Katya Nadanova ( Heidi Klum ), quien supervisa un proyecto humanitario de nanotecnología ultrasecreto . La búsqueda de Bond conduce a unas instalaciones de investigación de armas en el desierto del Sahara , donde se le ordena rescatar a Nadanova y evitar el robo de los prototipos de nanobots. Al destruir las instalaciones, Bond sigue a los secuestradores hasta un tren blindado donde se encuentra y mata a Tiburón (usando la imagen de Richard Kiel ). Bond descubre a Nadanova y la rescata antes de perseguir al terrorista en helicóptero por el Valle de los Reyes . Bond derrota al terrorista y lleva a Nadanova a su casa segura, donde, después de que Bond se marcha, se revela que ella está trabajando en conjunto con Nikolai Diavolo ( Willem Dafoe ), un ex agente de la KGB cuyo mentor y amigo fue Max Zorin (el principal antagonista de la película de 1985 Panorama para matar ). Los dos tienen la intención de reutilizar los nanobots para propósitos mucho más siniestros que su intención original de reparar reactores nucleares.

Al regresar al MI6, M ( Judi Dench ) informa a Bond de la desaparición de otro agente 00, Jack Mason, alias 003, quien fue visto por última vez investigando una mina de platino en Perú . Bond es enviado allí para localizar al último contacto conocido de Mason, Serena St. Germaine ( Shannon Elizabeth ), una geóloga estadounidense que puede tener una pista sobre su paradero. Serena lleva a Bond a un complejo minero, donde descubre que Diavolo está torturando a Mason. Antes de sucumbir a sus heridas, Mason informa a Bond que Diavolo tiene la intención de trasladar sus operaciones a Nueva Orleans . Bond se entera de los vínculos de Nadanova con Diavolo cuando captura a Serena y la arroja desde un helicóptero. Bond se lanza desde un acantilado para rescatarla mediante el uso del dispositivo de rappel de Q ( John Cleese ), y los dos escapan de los mercenarios de Diavolo en un tanque.

Mientras busca en Nueva Orleans, Bond descubre que Diavolo ha reclutado a un criminal de guerra llamado Arkady Yayakov para ayudar a reutilizar los nanobots. Bond se infiltra en una fábrica propiedad de Diavolo y descubre una pista que apunta a un club nocturno local propiedad de Yayakov, donde se cruza con Mya Starling ( Mýa ), una agente de campo de la NSA que también está investigando a Diavolo. Sin embargo, la tapadera de Starling se descubre y Yayakov la retiene en un cementerio del siglo XIX , quien la entrega al mafioso local Jean Le Rouge. Bond y Le Rouge persiguen por el cementerio mientras despachan a los hombres de Yayakov, y finalmente llegan a un crematorio hasta que Bond mata a Le Rouge y rescata a Starling.

007 rastrea las operaciones de Diavolo hasta una plantación abandonada en Luisiana, donde descubre que ha alterado los nanobots de Nadanova para devorar todos los metales excepto el platino, desintegrando todo con lo que entran en contacto. Después de destruir el laboratorio y matar a Yayakov, Bond se reencuentra con Jaws, quien conduce un camión cisterna cargado de nanobots a través de la calzada del lago Pontchartrain hacia los diques de Nueva Orleans con la intención de inundar la ciudad. Bond inutiliza el camión cisterna de Tiburón, lo que le hace perder el control y hundirse en el lago Pontchartrain , evitando la amenaza de destrucción en Nueva Orleans, y Bond regresa a Perú para investigar las minas de platino de Diavolo.

Después de ganar una carrera de rally organizada por Diavolo, Bond descubre que ha capturado a Serena, lo que le permite a Diavolo escapar a las minas. Después de salvar a Serena, Bond llega a las minas pero es capturado por Nadanova. Diavolo explica que tiene la intención de utilizar los nanobots para destruir el Kremlin y utilizar su ejército de tanques, blindados con platino para hacerlos inmunes a los nanobots, para controlar Rusia y luego derrocar a Europa. Atado en el camino de un taladro minero, Bond escapa de sus grilletes y huye de las minas en un helicóptero pilotado por Serena.

Siguiendo a Diavolo a Moscú , Bond roba uno de los tanques de platino de Diavolo y lo usa para evitar la liberación de los nanobots en la Plaza Roja . Luego se dirige a un silo de misiles escondido debajo del Kremlin, donde Bond desciende en rápel por un gran hueco de ascensor hasta que se enfrenta a Nadanova y sus hombres. Bond dispara los frenos del ascensor, lo que hace que caiga fuera de control, se enfrenta a Jaws con un lanzallamas por tercera y última vez, derrotándolo en el proceso, y escapa del ascensor que se derrumba con el asiento eyector del avión. Después de dirigirse al búnker y desactivar los misiles nanotecnológicos mientras despachaban a la mayoría de los hombres de Diavolo, Diavolo y Nadanova atacan a Bond con un avión de combate de la era soviética desde un pozo adyacente. Bond destruye el avión, matando a Nadanova, aunque Diavolo se expulsa justo a tiempo. Diavolo llega a una torre de control, reactiva uno de los misiles y lo apunta a Londres . Bond destruye la torre de control, donde Diavolo logró lanzar el misil antes de sumergirse y morir en el silo. Al destruir el misil en el momento de su lanzamiento, Bond evita la catástrofe y se reúne con Serena fuera del Kremlin.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Everything or Nothing comenzó en 2001. Al principio, se contrató al escritor Bruce Feirstein para ayudar a crear la historia del juego. Feirstein había escrito anteriormente varias películas recientes de Bond. [7] Feirstein escribió el guión del juego, basado en una historia de Danny Bilson y Paul De Meo . [8] [9] Everything or Nothing fue desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA), que anunció el juego en mayo de 2003. [10] [11] EA Redwood Shores se encargó de la mayor parte del desarrollo, [12] mientras que las partes de conducción fueron creados por un equipo independiente de EA con sede en Canadá. [7] [13] [14] Este último equipo había trabajado previamente en la serie Need for Speed ​​de EA , [4] [15] y Everything or Nothing utiliza una versión modificada del motor de juego utilizado para Need for Speed: Porsche Unleashed (2000 ). [16] Mientras que los juegos anteriores de Bond incluían niveles de conducción, Everything or Nothing ofrece una variedad más amplia de vehículos. [17]

La perspectiva en tercera persona del juego fue un cambio con respecto a la vista en primera persona que normalmente se usaba en los juegos anteriores de Bond. [12] El productor del juego Scott Bandy dijo: "Creemos que para ser Bond, tienes que ver a Bond. Sentimos que la perspectiva en primera persona, aunque emocionante, no ponía todo el potencial de Bond en manos del jugador. El estilo de lucha cuerpo a cuerpo de Bond, por ejemplo, está casi completamente ausente en una experiencia en primera persona. Bond también pelea de manera inteligente, usando coberturas y esquinas a su favor, y la tercera persona es un lugar mucho mejor para ese tipo de juego. ". [7]

Todo o nada está diseñado para parecerse a una película de Bond. [16] [18] [19] El juego cuenta con un elenco de voces de actores notables, algunos repitiendo sus papeles de las películas. El elenco incluye a Pierce Brosnan (James Bond), Judi Dench (M), John Cleese (Q), Willem Dafoe (Nikolai Diavolo), Heidi Klum (Katya Nadanova) y Shannon Elizabeth (Serena St. Germaine). [20] [21] [22] [23] Los actores también proporcionaron sus retratos para el juego, incluido Richard Kiel , retomando su papel de Tiburón . [24]

Se utilizó una máquina de escaneo Cyberware [16] para replicar los rostros de los actores, y el equipo de desarrollo también hizo referencia a cientos de fotografías y horas de video para afinar sus apariencias. [7] [25] [26] También se utilizó la captura de movimiento . [16] La actriz japonesa Misaki Ito interpreta a la asistente de Q, Miss Nagai. Klum aparece en la portada norteamericana del juego, mientras que Ito aparece en la portada japonesa. [27] La ​​cantante Mýa interpreta a la agente Mya Starling y también interpreta la canción principal " Everything or Nothing ". [28] [29] [26] La música del juego fue compuesta por el compositor Sean Callery , con música adicional de Jeff Tymoschuk .

Everything or Nothing estaba originalmente programado para su lanzamiento el 4 de noviembre de 2003. [4] Sin embargo, en septiembre de ese año, EA retrasó el juego hasta principios de 2004, lo que permitió más tiempo de desarrollo. [30] EA utilizó el retraso para pulir el juego y agregar el modo multijugador cooperativo. [7] [31] [13] Todo o nada se completó el 30 de enero de 2004, [32] [33] y comenzó a enviarse a los minoristas de EE. UU. el 17 de febrero, [34] y se espera su lanzamiento dentro de dos días. [32] Fue lanzado en el Reino Unido el 27 de febrero de 2004. [35] Fue uno de los primeros videojuegos en someterse al proceso de certificación de audio de THX . [36]

Recepción

James Bond 007: Todo o nada recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [37] [38] [39] GameSpot lo llamó "un juego realmente genial, quizás el mejor juego de James Bond jamás creado". [48] ​​GameSpot lo nombró más tarde como el mejor juego de PlayStation 2 de febrero de 2004, [59] y quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego basado en una propiedad cinematográfica o televisiva" de la publicación. [60] IGN también lo nombró Juego del mes de febrero de 2004. [61] IGN dijo que "EA revoluciona las cosas y nos da una nueva perspectiva sobre lo bueno que puede ser Bond". [1] El juego alcanzó el estado Platinum Hits en Xbox, vendiendo más de dos millones de copias en la consola de Microsoft.

Sin embargo, algunos críticos no quedaron tan impresionados. La revista británica de juegos Edge declaró: "De hecho, tal vez sea porque el título se beneficia de un gasto de producción tan alto que el diseño y la ejecución promedio se vuelven más pronunciados". [40]

Maxim le dio un diez perfecto y afirmó que los jugadores pueden "correr a través de una tormenta de fuego de artillería en un Porsche Cayenne Turbo (completo con la función de invisibilidad" Q-cloak ") o una Triumph Daytona 600 que dispara misiles". [62] The Times le dio cinco estrellas y afirmó que "el estilo por encima del hombro permite la integración perfecta de escenas brillantes para impulsar la trama y agregar una sensación de película más genuina al juego". [63] El Cincinnati Enquirer le dio cuatro estrellas y media de cinco y lo llamó "Una aventura interactiva ambiciosa pero exitosa que desdibuja las líneas entre películas y videojuegos". [64] Entertainment Weekly escribió: "Sin embargo, los adictos a la acción todavía obtienen su parte del caos, ya que EON ofrece algunos niveles espectaculares, incluida una vertiginosa persecución en la carretera en una motocicleta equipada con un lanzallamas. Su Majestad definitivamente lo aprobaría". [65] The Village Voice escribió: "La acción fluida, ahora presentada en tercera persona, es brillante y siempre cambiante". [66]

En 2008, Anthony Burch de Destructoid comparó el juego con una "mala película de Bond" como Tomorrow Never Dies o The World Is Not Enough , citando su mezcla de "persecuciones de autos ridículamente grandilocuentes, total falta de sutileza y presentación cinematográfica inteligente". Se mostró crítico con los controles y creía que Everything or Nothing , al igual que los juegos anteriores de Bond, no había estado a la altura del éxito de GoldenEye (1997). Sin embargo, lo consideró "medio decente" cuando se lo juzga por sí solo. [67] En 2015, Dan Griliopoulos de TechRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de Bond de todos los tiempos, detrás de GoldenEye . [68]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de EA Canadá .
  2. ^ Publicado bajo la marca EA Games y coeditado por MGM Interactive .

Referencias

  1. ^ abc Mirabella III, Fran (17 de febrero de 2004). "James Bond 007: Todo o nada (PS2)". IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  2. ^ "¿Todo o nada?". IGN . 6 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  3. ^ Mirabella, Fran (18 de febrero de 2004). "James Bond 007: Todo o nada cara a cara". IGN . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  4. ^ abc Casamassina, Matt (9 de julio de 2003). "James Bond 007: todo o nada". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  5. ^ Torres, Ricardo (6 de febrero de 2004). "James Bond 007: Impresiones en línea de todo o nada". GameSpot . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  6. ^ "Sitio web oficial de EA 007 EON; archivado el 26 de marzo de 2006". Archivado desde el original el 26 de marzo de 2006 . Consultado el 29 de mayo de 2018 .
  7. ^ abcde "James Bond 007: Preguntas y respuestas de todo o nada". GameSpot . 18 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  8. ^ EA Redwood Shores, EA Canadá (17 de febrero de 2004). James Bond 007: Todo o nada (GameCube). Artes electrónicas. Nivel/área: Créditos finales.
  9. ^ Gaudiosi, John (1 de junio de 2011). "E3: Ejecutivo de THQ sobre la creciente aceptación de los videojuegos en Hollywood, trabajando con Guillermo del Toro en 'inSANE' (Preguntas y respuestas)". El reportero de Hollywood . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2022 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  10. ^ "E3 2003: el nuevo vínculo de EA". IGN . 8 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Zapatero, Brad (12 de mayo de 2003). "James Bond 007: Todo o nada Informe previo al show del E3 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  12. ^ ab Mirabella, Fran (8 de mayo de 2003). "E3 2003: James Bond 007: Todo o nada". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  13. ^ ab Perry, Douglas C. (13 de enero de 2004). "007: Todo o Nada". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Torres, Ricardo (20 de enero de 2004). "James Bond 007: Vista previa de todo o nada". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  15. ^ "Dentro de James Bond 007: Todo o nada Vol. 3". IGN . 12 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  16. ^ abcd "Una experiencia de vinculación". Mundo de los gráficos por computadora . Junio ​​de 2004. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  17. ^ Park, Andrew (16 de mayo de 2003). "James Bond 007: Impresiones de todo o nada". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  18. ^ Marriott, Michel (25 de marzo de 2004). "¿Película o juego? El joystick es un chivatazo". Los New York Times . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  19. ^ Herold, Charles (13 de mayo de 2004). "Teoría de juegos; imagina que es una película: ¿ayuda el poder de las estrellas?". Los New York Times . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  20. ^ "Revelado el elenco de James Bond". IGN . 27 de junio de 2003. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  21. ^ "E3 2003: Shannon Elizabeth protagoniza Bond". IGN . 16 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  22. ^ "James Bond 007: biografía de todo o nada". GameSpot . 23 de enero de 2004. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2004.
  23. ^ Varanini, Giancarlo (27 de junio de 2003). "Brosnan dará voz en el próximo juego de Bond". GameSpot . Archivado desde el original el 24 de junio de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  24. ^ Perry, Douglass C. (13 de febrero de 2004). "Entrevista con Richard Kiel". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  25. ^ Horn, Steven (12 de marzo de 2004). "Entrevista a Heidi Klum". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  26. ^ ab "Entrevista a Mya: todo o nada". IGN . 5 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  27. ^ Lewis, Ed (2 de febrero de 2004). "Chica Bond japonesa". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  28. ^ "Mya canta Bond". IGN . 19 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  29. ^ Layton, Thomas (19 de septiembre de 2003). "Mya canta y actúa en el nuevo título de Bond, ahora retrasado". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  30. ^ "Bono retrasado hasta 2004". IGN . 17 de septiembre de 2003. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  31. ^ "Dentro de James Bond 007: Todo o nada Vol. 2". IGN . 29 de enero de 2004. Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  32. ^ ab Feldman, Curt (30 de enero de 2004). "Bond: Todo o nada se vuelve oro". GameSpot . Archivado desde el original el 16 de abril de 2023 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  33. ^ "Bond se vuelve oro". IGN . 30 de enero de 2004 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  34. ^ Adams, David (17 de febrero de 2004). "Se envía todo o nada". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2014 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  35. ^ McGreevey, Neil (27 de febrero de 2004). "El juego de Bond apunta a todo". BBC . Archivado desde el original el 11 de abril de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  36. ^ Moseley, Bob (30 de septiembre de 2003). "EA se une a THX". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de enero de 2005.
  37. ^ ab "James Bond 007: todo o nada para reseñas de GameCube". Metacrítico . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2012 . Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  38. ^ ab "James Bond 007: todo o nada para reseñas de PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 2 de julio de 2012 . Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  39. ^ ab "James Bond 007: todo o nada para reseñas de Xbox". Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de abril de 2012 . Consultado el 20 de agosto de 2012 .
  40. ^ ab "James Bond 007: todo o nada". Borde . Marzo de 2004. p. 101.
  41. ^ "James Bond 007: todo o nada". Juegos electrónicos mensuales . Abril de 2004. pág. 114.
  42. ^ Bramwell, Tom (3 de marzo de 2004). "James Bond 007: Revisión de todo o nada (PS2)". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2014 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  43. ^ "James Bond 007: Todo o nada (PS2)". Famitsu . vol. 792. 20 de febrero de 2004.
  44. ^ "James Bond 007: todo o nada (NGC)". Famitsu . vol. 792. 20 de febrero de 2004.
  45. ^ Helgeson, Matt (marzo de 2004). "James Bond 007: todo o nada". Informador del juego . pag. 92. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  46. ^ Air Hendrix (18 de febrero de 2004). "James Bond 007: todo o nada". GamePro . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  47. ^ Dodson, Joe (1 de marzo de 2004). "James Bond 007: Revisión de todo o nada". Revolución del juego . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  48. ^ ab Gerstmann, Jeff (13 de febrero de 2004). "James Bond 007: Revisión de todo o nada". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  49. ^ Fischer, Russ (21 de febrero de 2004). "GameSpy: James Bond 007: Todo o nada (PS2)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2012 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  50. ^ Fischer, Russ (21 de febrero de 2004). "GameSpy: James Bond 007: Todo o nada (NGC)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  51. ^ Fischer, Russ (21 de febrero de 2004). "GameSpy: James Bond 007: Todo o nada (Xbox)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  52. ^ Ceradsky, Tim (7 de marzo de 2004). "James Bond 007 Todo o nada - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  53. ^ El Portador (1 de marzo de 2004). "Revisión de James Bond 007 Todo o nada - GameCube". Zona de juegos. Archivado desde el original el 21 de junio de 2008 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  54. ^ Wrentmore, John (3 de marzo de 2004). "James Bond 007 Todo o nada - XB - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  55. ^ Mirabella III, Fran (17 de febrero de 2004). "James Bond 007: Revisión de todo o nada (Xbox)". IGN . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  56. ^ "James Bond 007: todo o nada (GC)". Nintendo Power . vol. 180. mayo de 2004. p. 119.
  57. ^ Nguyen, Thierry (abril de 2004). "James Bond 007: todo o nada". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . pag. 97. Archivado desde el original el 17 de abril de 2004 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  58. ^ "Reseña: James Bond 007: todo o nada". Revista oficial de Xbox . Marzo de 2004. p. 76.
  59. ^ Personal (2 de marzo de 2004). "Resumen del mes de GameSpot de febrero de 2004". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2004.
  60. ^ GameSpot (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
  61. ^ "Juego del mes: febrero de 2004". IGN . 27 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  62. ^ Porter, Alex (17 de febrero de 2004). "James Bond 007: todo o nada". Máxima . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2013 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  63. ^ Wapshott, Tim (21 de febrero de 2004). "James Bond: todo o nada". Los tiempos . Archivado desde el original el 9 de enero de 2006 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  64. ^ Saltzman, Marc (4 de marzo de 2004). "El título de Bond partitura con estilo cinematográfico". El Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  65. ^ Eng Walk, Gary (13 de febrero de 2004). "James Bond 007: todo o nada". Semanal de entretenimiento . Archivado desde el original el 25 de julio de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  66. ^ Catucci, Nick (24 de febrero de 2004). "Pierce 'n' Pussy Galore en James Bond sin humo ni sexo". La voz del pueblo . Archivado desde el original el 27 de julio de 2010 . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
  67. ^ Burch, Anthony (26 de febrero de 2008). "Se olvidó el tiempo de los juegos: James Bond 007: Todo o nada". Destructoide . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .
  68. ^ Griliopoulos, Dan (26 de octubre de 2015). "Los 10 mejores juegos de James Bond de todos los tiempos". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 22 de septiembre de 2021 .

enlaces externos