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Nihon Bussan

Nihon Bussan Co. Ltd. [a] era un desarrollador y editor de videojuegos japonés con sede en Kita , Osaka. [1] En el pasado también fabricaban y vendían yates. [2]

La principal marca de videojuegos de la empresa era Nichibutsu (日物、ニチブツ), y los videojuegos para adultos (principalmente juegos arcade de strip mahjong ) pertenecen a la marca Sphinx (スフィンクス). [3] La empresa utilizó un búho cornudo para su logotipo oficial. [4]

En marzo de 2014, Nihon Bussan vendió su biblioteca de videojuegos a Hamster Corporation debido a la decisión del fundador original, Sueharu Torii, de retirarse. La empresa se disolvió el 15 de diciembre de 2015. [5]

Historia

Nichibutsu patrocinó al equipo Lotus F1 de 1991 a 1993; En la foto aparece el Lotus 102D con su logotipo.

El fundador de la empresa, Sueharu Torii, fundó Nihon Bussan en octubre de 1970 en Kita-ku, Osaka . Comienzan sus actividades vendiendo principalmente máquinas recreativas . En 1972, la empresa se constituyó como Nihon Bussan Co., Ltd con un capital de 3 millones de yenes. [6]

En 1976, Nihon Bussan hizo su debut como fabricante en el Amusement Machine Show y abrió una oficina en Tokio en 1978. [6] 1978 también vio a Nihon Bussan ingresar al mercado de los juegos arcade , cuando debutaron con una copia del juego Breakout llamado Table. Atacante . [7] El mismo año, Nihon Bussan llegó a un acuerdo con Taito pagando una tarifa de licencia para lanzar una copia de Space Invaders titulada Moon Base . [8] También en 1979, se formó una alianza comercial con Namco para un clon de Galaxian llamado Moon Alien . Originalmente pensado como un lanzamiento limitado, Nihon Bussan violó el acuerdo de fabricación al producir el título en más unidades de las que pedía el acuerdo y terminó pagando a Namco el exceso de la tarifa de licencia. [9] Nihon Bussan continuó lanzando títulos exitosos como Moon Cresta y Crazy Climber . [10]

En 1983, la compañía desarrolló Jangou Night , que presenta los primeros elementos para desnudarse de la industria y estableció el género de los juegos de strip mahjong . [11] En 1984, Nihon Bussan desarrolló Tube Panic , el primer juego de mesa de la industria equipado con una función de rotación. [12] Desde mediados de la década de 1980, Nihon Bussan lanzó Terra Cresta y Cosmo Police Galivan que utilizaban el sonido Yamaha YM3812 FM. [13]

Nihon Bussan entró en el mercado de los videojuegos domésticos en 1983 desarrollando una consola propia, My Vision , y en 1986 lanzó su primer título para NES, MagMax , seguido por el MSX en 1989; el mismo año también vio el lanzamiento del último juego arcade convencional de la compañía, Sky Robo ( Tatakae! Big Fighter en Japón) antes de pasar a producir exclusivamente títulos de mahjong para ese mercado; En 1992, la empresa abandonó JAMMA después de que la industria de las máquinas recreativas comenzara a mostrar preocupación por el material cada vez más arriesgado en sus juegos de strip mahjong. [14] En 1990, Nihon Bussan lanzó primeros títulos de consola para PC Engine , como F1 Circus , que se convirtió en un gran éxito. Durante el apogeo de la serie F1 Circus, Nihon Bussan patrocinó al equipo Lotus de 1991 a 1993; El acuerdo de patrocinio permitió a Lotus aparecer como el único equipo con licencia en los títulos de F1 Circus hasta que Nichibutsu obtuvo una licencia completa de la Asociación de Constructores de Fórmula Uno .

Nihon Bussan comenzó a lanzar juegos para Mega Drive en 1991, SNES en 1992, Sony PlayStation en 1995 y para Sega Saturn en 1996. Algunos de los títulos eran títulos de mahjong, con su juego PC Engine Sexy Idol Mahjong presentando elementos de striptease de su arcade. títulos.

En marzo de 2009, la empresa se asoció con D4 Enterprise para reimprimir y distribuir juegos retro de Nihon Bussan para su servicio Project EGG. [15]

En marzo de 2014, Nihon Bussan vendió los derechos de todos los videojuegos a Hamster Corporation . [16] Hamster se había acercado al fundador Sueharu Torii para obtener un acuerdo de licencia de los juegos de Nihon Bussan. Torii optó por vender directamente la biblioteca de videojuegos de la empresa y retirarse.

Línea de tiempo

Lista de juegos de Nihon Bussan

juego de pádel

Tirador

Acción

Prueba

Rompecabezas

Deportes

Juego de rol de acción

Casino

Dominó chino

Notas

  1. ^ Japonés :日本物産株式会社, Hepburn : Kabushiki gaisha

Referencias

  1. ^ "Libro de datos de Nichibutsu Archivado el 21 de febrero de 2010 en la Wayback Machine ". Nihon Bussan. Recuperado el 19 de febrero de 2010.
  2. ^ "Página de impresiones de yates". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  3. ^ Sphinx también lanzó el juego a nombre de Nihon Bussan y aparece en la página de inicio. Lista de productos Mahjong Hanafuda Archivado el 4 de julio de 2013 en Wayback Machine.
  4. ^ En Famitsu lanzado en 1990, la marca Nichibutsu se describe como diseñada por el búho, que se llama el motivo del Dios de la felicidad.
  5. ^ "Aviso sobre disolución de la empresa" (en japonés). Asociación Jurídica Civil. Diciembre de 2015. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2020 . Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
  6. ^ ab "The Arcade Flyer Archive - Folletos de videojuegos: Frontier Spirit of Amusement, Nichibutsu".
  7. ^ Shooting Game Side Volumen 11, página 31 (7 de febrero de 2015; japonés)
  8. ^ Game Machine Número del 1 de marzo de 2001 (japonés)
  9. ^ Game Machine Número del 15 de junio de 2001 (japonés)
  10. ^ Business Japan - Volumen 29, página 125 Nihon Kōgyō Shinbunsha - 1984 "Cuanto más se expande esta tendencia, más profundamente estas máquinas de juego llevan a la gente al mundo de los sueños y la fantasía. Nichibutsu, el fabricante de máquinas de juegos único de Japón que comenzó antes que otros similares "Los fabricantes aprovechan al máximo la tecnología más avanzada y están decididos a crear productos con los que la gente quiera jugar".
  11. ^ Entrevista "Adiós a Nichibutsu" con el presidente de la empresa, Sueharu Torii (edición de Famitsu del 6 de noviembre de 1992)
  12. ^ Shooting Game Side Volumen 10 (26 de septiembre de 2014, japonés) Archivado el 20 de octubre de 2014 en Wayback Machine.
  13. ^ "Proyecto EGG - lista de empresas participantes". Amusement-Center.com (en japonés). Archivado desde el original el 18 de marzo de 2013 . Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
  14. ^ ab [麻雀ゲームの審査に不満を示した日本物産の退会で議論」, Game Machine número 420 (1992), pág. 3 (japonés)]
  15. ^ Comunicado de prensa del proyecto empresarial D4 EGG / Value-Press
  16. ^ COMUNICADO DE PRENSA.
  17. ^ Game Machine No. 15 (abril de 2014, japonés)
  18. ^ Moon Cresta, Crazy Climber, la última actualización de los derechos de marca de la familia Mahjong se ha hecho en 2007. Biblioteca Digital de Propiedad Industrial - búsqueda de marcas
  19. ^ ab Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Juicios de Gene: crítica de las conversiones del programa AMOA, juegos dedicados". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 2. págs. 60–2, 78.
  20. ^ Sharpe, Roger C. (15 de julio de 1985). "Rincón de la crítica" (PDF) . Medidor de reproducción . vol. 11, núm. 13. págs. 25-31.
  21. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 246. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1984. p. 31.
  22. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. p. 31.
  23. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 250. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1984. p. 29.
  24. ^ "Juegos con mejores éxitos 25" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. p. 37.

enlaces externos