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Circo (videojuego)

Circus es un videojuego arcade de rompe bloques lanzado por Exidy en 1977 y distribuido por Taito en Japón. [2] El juego es una variante re-temática de Breakout de Atari, Inc. , donde el jugador controla un balancín y un payaso para hacer estallar todos los globos en el nivel. El juego ha sido copiado y lanzado con diferentes nombres por numerosas otras compañías tanto en Estados Unidos como en Japón.

Jugabilidad

Tres filas de globos triangulares se mueven a lo largo de la parte superior de la pantalla, cada una superpuesta con azul, verde y amarillo (colores utilizados en la versión original), contando desde la fila superior. Un payaso aparece desde el borde de la pantalla donde hay un trampolín, y el jugador debe mover el trampolín ubicado en la parte inferior de la pantalla para que el payaso pueda rebotar hacia atrás en el balancín una vez que salte desde su posición inicial. Sin embargo, es imposible hacer contacto con el payaso con el balancín en ciertas ubicaciones. Los cuatro trampolines ubicados a los lados de la pantalla sirven para disminuir el área donde es imposible hacer contacto.

Si el jugador logra colocar al payaso en el balancín, el payaso del otro lado saldrá disparado hacia las tres filas de globos en la parte superior de la pantalla. Es posible que el payaso no tenga la velocidad suficiente para alcanzar los globos si el primer payaso no aterriza directamente en el balancín. Los payasos rebotan en globos, paredes y trampolines, pero pasarán directamente a través de varios globos si se mueven lo suficientemente rápido. Solo rebotarán en los trampolines cuando se dirijan hacia abajo y pasarán directamente a través de los trampolines mientras se mueven hacia arriba.

Golpear cualquiera de los globos con el payaso hace que exploten, y el jugador recibe 20 puntos por explotar el globo amarillo, 50 puntos por el globo verde y 100 puntos por el globo azul. [4] Explotar toda la fila de globos provoca un efecto de sonido y otorga al jugador 10 veces los puntos originales como bonificación (es decir, 200 puntos por el globo amarillo). Una nueva fila de globos reemplaza instantáneamente a la anterior cuando se destruye toda la fila.

Destruir todos los globos azules provoca otro efecto de sonido y permite al jugador jugar una vez más (un payaso) después de haber agotado su stock. Las palabras "BONUS PLAY" parecen indicar esta bonificación, pero destruir todos los globos azules una segunda vez no permitirá al jugador ganar otro payaso (la bonificación se puede activar mientras el jugador está usando el payaso adicional). Esto puede diferir en ciertos niveles como 7 y 8, donde las tres filas de globos deben destruirse para activar la bonificación.

Un payaso morirá si el jugador no lo consigue con el balancín que se encuentra en la parte inferior de la pantalla, y se reproducen como efecto de sonido dos compases de la marcha fúnebre de la Sonata para piano n.º 2 de Frédéric Chopin . El jugador puede continuar si aún le quedan existencias o si ha sido recompensado con la partida de bonificación. Cuando el jugador ha agotado todas sus existencias, la pantalla cambia a la pantalla de demostración, donde la cantidad de globos es la misma que la que tenía el jugador antes de perder su último payaso. Si el jugador ha superado una cierta cantidad de puntos, puede jugar una vez más como la bonificación de globos (la disponibilidad de esta bonificación puede variar, como se indica en la lista de reglas que se muestra después de que el jugador ingresa los créditos). El jugador no puede obtener otro payaso de la misma manera durante esta bonificación de juego.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Howell Ivy. Desarrolló la idea del juego mientras trabajaba en Ramtek Corporation cuando estaba desarrollando su primer videojuego titulado Clean Sweep , que tenía un enfoque similar a Circus con la eliminación de objetos en una pantalla. Queriendo hacer algo diferente y atractivo, decidió hacer un juego que fuera lindo y comenzó a incorporar el sube y baja, lo que llevó a eliminar globos y luego se convirtió en la idea de Circus . [5]

Circus fue desarrollado en Exidy. Exidy fue fundada en 1973 y fue la primera en crear videojuegos que eran variantes de Pong y tuvo éxito con su juego Death Race (1976). Circus fue el segundo juego de Exidy que utilizó únicamente un microprocesador , ya que los juegos anteriores se habían creado en hardware utilizando circuitos integrados discretos. Este cambio permitió una mayor flexibilidad, e Ivy afirmó que podía agregar "más "inteligencia": al juego. Era mucho más sencillo hacer que el juego fuera más fácil o más difícil para el jugador respondiendo a sus reacciones". [5]

Ivy codificó Circus en un procesador 6502 usando una máquina de teletipo. Para agregar color al juego, Ivy agregó celofán a la pantalla para darle a los globos sus colores. [6] Reflexionó sobre la creación del juego recordando que el 4 de julio de 1977, estaba trabajando en él hasta la noche y escuchó fuegos artificiales afuera, y dijo que salió afuera y notó los fuegos artificiales y pensó para sí mismo: "¿Por qué estoy trabajando en un día festivo?". Pero tenía que terminar el juego y enviarlo. Eso es lo que tienes que hacer cuando eres dueño de una empresa". [5]

Lanzamiento y recepción

Circus se lanzó en las salas de juegos en 1977. [5] Al reflexionar sobre el lanzamiento, Ivy reflexionó que el equipo de Exidy pensó que el juego podría atraer a un público femenino, lo que "siempre fue el Santo Grial. No era violento, era tierno. ¡Hasta el sonido era tierno! El juego tenía una sensación cálida y esponjosa con la que pensamos que las mujeres podrían identificarse". [7]

El juego tuvo éxito en los arcades. [7] Ivy dijo que "de todos los juegos que hicimos, [ Circus ] fue el que generó más ganancias. Fue el juego que permitió a Exidy convertirse en una empresa madura". [7] La ​​popularidad del juego llevó a Exidy a fabricar y suministrar placas de circuitos impresos a varias empresas, entre ellas Sega , que renombró el juego Seesaw Jump , Midway, que lo lanzó como Clowns , y Taito , que lo lanzó como Acrobat . [ 7] La ​​versión de Midway agregó un "Oof" y un "Pow" cuando uno de los personajes se cayó de cara al suelo. [7]

El juego de arcade fue un éxito comercial para Taito en Japón, donde Circus estuvo entre los diez juegos de arcade con mayores ingresos de 1977 y el cuarto videojuego de arcade con mayores ingresos del año , por debajo de Speed ​​Race DX de Taito , Breakout de Atari (distribuido por Namco ) y Scratch de Universal . [8]

La revista Computer and Video Games revisó la versión Atari VCS en 1989, otorgándole una puntuación del 82%. [9]

Reseñas

Legado

Clones de arcade

Clones caseros

Captura de pantalla de Circus Atari
Circus Atari para Atari VCS (1980)
Captura de pantalla de Circus Linux
Circus Linux, una versión moderna del juego

Juegos similares

Apariciones en otros medios

Véase también

Referencias

  1. ^ "Máquina expendedora de monedas" (PDF) . Cash Box . 31 de diciembre de 1977. pág. 150.
  2. ^ abc "サ ー カ ス タ イ ト ー 販売" [Ventas de Circus Taito]. Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Video Game Flyers: Circus, Exidy, Inc. (Alemania)". The Arcade Flyer Archive . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab "circus, videojuego en arcade-history". arcade-history.com. 2008-04-04 . Consultado el 2008-05-25 .
  5. ^ abcd Drury 2022, pág. 30.
  6. ^ Drury 2022, págs. 30–31.
  7. ^ abcde Drury 2022, pág. 31.
  8. ^ "結果 ベ ス ト3" [Los 3 mejores resultados] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 90. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1978. págs.
  9. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  10. ^ "Revista GAMES #34". Diciembre de 1982.
  11. ^ "人気マシン・ベスト3" [Máquinas populares: las 3 mejores] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 113. Amusement Press, Inc. Febrero de 1979, págs.
  12. ^ "Circus Atari (número de registro PA0000174636)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  13. ^ Small, David (1983). El Atari creativo. Creative Computing Press. ISBN 9780916688349.

Fuentes

Enlaces externos