Nihon Bussan Co. Ltd. [a] fue un desarrollador y editor de videojuegos japonés con sede en Kita , Osaka. [1] En el pasado también habían fabricado y vendido yates. [2]
La principal marca de videojuegos de la empresa era Nichibutsu (日物、ニチブツ), y los videojuegos para adultos (principalmente juegos arcade de strip mahjong ) pertenecen a la marca Sphinx (スフィンクス). [3] La empresa utilizó un búho cornudo para su logotipo oficial. [4]
En marzo de 2014, Nihon Bussan vendió su biblioteca de videojuegos a Hamster Corporation debido a la decisión del fundador original Sueharu Torii de retirarse. La empresa se disolvió el 15 de diciembre de 2015. [5]
Historia
El fundador de la empresa, Sueharu Torii, fundó Nihon Bussan en octubre de 1970 en Kita-ku, Osaka . Comenzó sus actividades principalmente vendiendo máquinas recreativas . En 1972, la empresa se constituyó como Nihon Bussan Co., Ltd con un capital de 3 millones de yenes. [6]
En 1976, Nihon Bussan hizo su debut como fabricante en el Amusement Machine Show y abrió una oficina en Tokio en 1978. [6] 1978 también vio a Nihon Bussan ingresar al mercado de juegos arcade , cuando debutaron con un clon del juego Breakout llamado Table Attacker . [7] El mismo año, Nihon Bussan llegó a un acuerdo con Taito al pagar una tarifa de licencia para lanzar un clon de Space Invaders titulado Moon Base . [8] También en 1979, se formó una alianza comercial con Namco para un clon de Galaxian llamado Moon Alien . Originalmente pensado como un lanzamiento limitado, Nihon Bussan violó el acuerdo de fabricación al producir el título en más unidades de las que exigía el acuerdo y terminó pagando a Namco el exceso de la tarifa de licencia. [9] Nihon Bussan continuó lanzando títulos exitosos como Moon Cresta y Crazy Climber . [10]
En 1983, la compañía desarrolló Jangou Night , que presenta los primeros elementos de desnudez de la industria y estableció el género de los juegos de strip mahjong . [11] En 1984, Nihon Bussan desarrolló Tube Panic , el primer juego de mesa de la industria equipado con una función de rotación. [12] Desde mediados de la década de 1980, Nihon Bussan lanzó Terra Cresta y Cosmo Police Galivan que utilizaban el sonido FM Yamaha YM3812 . [13]
Nihon Bussan entró en el mercado de los videojuegos domésticos en 1983 desarrollando una consola propia, la My Vision , y en 1986 lanzó su primer título para NES, MagMax , seguido por el MSX en 1989; el mismo año también vio el lanzamiento del último juego arcade convencional de la compañía, Sky Robo ( Tatakae! Big Fighter en Japón) antes de cambiar a producir exclusivamente títulos de strip mahjong para ese mercado; en 1992, la compañía dejó JAMMA después de que la industria de los arcades comenzara a mostrar preocupaciones sobre el material cada vez más atrevido en sus juegos de strip mahjong. [14] En 1990, Nihon Bussan lanzó títulos para consolas para PC Engine como F1 Circus , que se convirtió en un gran éxito. Durante el apogeo de la serie F1 Circus, Nihon Bussan patrocinó a Team Lotus de 1991 a 1993; El acuerdo de patrocinio permitió a Lotus aparecer como el único equipo con licencia en los títulos de F1 Circus hasta que Nichibutsu obtuvo una licencia completa de la Asociación de Constructores de Fórmula Uno .
Nihon Bussan comenzó a lanzar juegos para Mega Drive en 1991, SNES en 1992, Sony PlayStation en 1995 y para Sega Saturn en 1996. Algunos de los títulos eran títulos de mahjong, y su juego para PC Engine Sexy Idol Mahjong presentaba elementos de tiras de sus títulos arcade.
En marzo de 2009, la empresa se asoció con D4 Enterprise para reimprimir y distribuir los juegos retro de Nihon Bussan para su servicio Project EGG. [15]
En marzo de 2014, Nihon Bussan vendió los derechos de todos los videojuegos a Hamster Corporation . [16] Hamster se había puesto en contacto con el fundador Sueharu Torii para obtener un acuerdo de licencia de los juegos de Nihon Bussan. Torii optó en cambio por vender directamente la biblioteca de videojuegos de la empresa y retirarse.
Cronología
1979 – La sede de la empresa se traslada a Tenjinbashi, Kita-ku, Osaka. Su capital aumenta a 24 millones de yenes. Se funda Nichibutsu USA Co., Ltd. en Torrance, California , EE. UU.
1980 – Se establece Nichibutsu UK Ltd. en West Midlands , Inglaterra, Reino Unido. Nichibutsu Kyushu Co., Ltd. está establecida en Hakataekiminami, Hakata-ku, Fukuoka, Fukuoka.
1981 – Se funda Nichibutsu Europe GmbH en Rödermark , Offenbach , Hesse , Alemania. Se abre la fábrica de Nihon Bussan Co., Ltd. en Sayama, Kumiyama, Kuse, Kioto.
1983 – La oficina de Tokio se traslada a Nihonbashihoridome, Chuo-ku, Tokio. Nichibutsu Sapporo Co., Ltd. está establecida en Nakanoshima, Toyohira-ku, Sapporo, Hokkaido. Nichibutsu Sendai Co., Ltd. se establece en Uesugi, Sendai, Miyagi. Nichibutsu Hiroshima Co., Ltd. está establecida en Higashikasumichou, Minami-ku, Hiroshima, Hiroshima. Nichibutsu también lanza su única consola, My Vision .
1984 – El capital aumenta a 36 millones de yenes.
1985 – El capital aumenta a 50 millones de yenes.
1989 – Se lanza el último juego arcade de Nihon Bussan, Sky Robo / Tatakae! Big Fighter .
1991 – La oficina de la empresa en Tokio se traslada a Roppongi, Minato-ku, Tokio.
^ "Nichibutsu Fact Book Archivado el 21 de febrero de 2010 en Wayback Machine ." Nihon Bussan. Recuperado el 19 de febrero de 2010.
^ "Página de impresiones de yates". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019. Consultado el 18 de noviembre de 2014 .
^ Sphinx también lanzó el juego bajo el nombre de Nihon Bussan y aparece en la página de inicio. Lista de productos de Mahjong Hanafuda Archivado el 4 de julio de 2013 en Wayback Machine.
^ En Famitsu, lanzado en 1990, la marca Nichibutsu se describe como diseñada con el motivo del búho, llamado el Dios de la felicidad.
^ "Aviso sobre disolución de empresa" (en japonés). Asociación de Derecho Civil. Diciembre de 2015. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2020. Consultado el 5 de diciembre de 2020 .
^ ab "The Arcade Flyer Archive - Volantes de videojuegos: Frontier Spirit of Amusement, Nichibutsu".
^ Shooting Game Side Volumen 11, página 31 (7 de febrero de 2015; japonés)
^ Número de Game Machine del 1 de marzo de 2001 (en japonés)
^ Número de Game Machine del 15 de junio de 2001 (en japonés)
^ Business Japan – Volumen 29, Página 125 Nihon Kōgyō Shinbunsha – 1984 "Cuanto más se expande esta tendencia, más profundamente estas máquinas de juego llevan a la gente al mundo de los sueños y la fantasía. Nichibutsu, el fabricante de máquinas de juego único de Japón que comenzó antes que otros fabricantes similares a utilizar al máximo la tecnología más avanzada, está decidido a sacar al mercado productos con los que la gente quiera jugar".
^ "Adiós a Nichibutsu", entrevista con el presidente de la compañía Sueharu Torii (edición del 6 de noviembre de 1992 de Famitsu)
^ Shooting Game Side Volumen 10 (26 de septiembre de 2014, japonés) Archivado el 20 de octubre de 2014 en Wayback Machine.
^ "Proyecto EGG – lista de empresas participantes". Amusement-Center.com (en japonés). Archivado desde el original el 2013-03-18 . Consultado el 2014-11-18 .
^ ab [麻雀ゲームの審査に不満を示した日本物産の退会で議論」, Game Machine número 420 (1992), pág. 3 (japonés)]
^ Nota de prensa del proyecto EGG/Value-Press de la empresa D4
^ COMUNICADO DE PRENSA.
^ Game Machine No. 15 (abril de 2014, japonés)
^ Moon Cresta, Crazy Climber, la última actualización de los derechos de marca de la familia Mahjong se produjo en 2007. Biblioteca Digital de Propiedad Industrial – búsqueda de marcas
^ ab Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Los juicios de Gene: crítica de las conversiones de AMOA Show, juegos dedicados". Play Meter . Vol. 10, núm. 2. págs. 60–2, 78.
^ Sharpe, Roger C. (15 de julio de 1985). "El rincón de la crítica" (PDF) . Play Meter . Vol. 11, núm. 13. págs. 25–31.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 246. Amusement Press, Inc. 15 de octubre de 1984. pág. 31.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 247. Amusement Press, Inc. 1 de noviembre de 1984. pág. 31.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 250. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1984. pág. 29.
^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. pág. 37.