Nicholas Fortugno (nacido el 13 de mayo de 1975) es un diseñador de juegos y educador estadounidense. Fortugno es el director creativo de Playmatics LLC, un estudio de desarrollo de juegos con sede en la ciudad de Nueva York centrado en juegos casuales y cofundado con Margaret Wallace . [1]
Fortugno es quizás mejor conocido por diseñar Diner Dash , un juego casual de gran éxito desarrollado por Gamelab , y el galardonado Ayiti: The Cost of Life . [2] [3] Además de su gran cantidad de trabajo digital, Fortugno ha participado en el diseño de numerosos proyectos no digitales, incluidos juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, juegos sociales a gran escala y juegos de rol de acción en vivo (LARP).
Desde 2002, Fortugno ha enseñado el programa de Diseño de juegos y narrativa interactiva en la Parsons School of Design y ha contribuido al desarrollo del plan de estudios de diseño de juegos de la escuela. [4] Fortugno también presenta y escribe para la revista de juegos y el sitio de revisión Critical Smack!. [ 5]
Nacido en el Bronx, Nueva York , Fortugno se crió principalmente en Yonkers, Nueva York , donde asistió a la escuela secundaria Gorton . Fortugno obtuvo una licenciatura en Artes en Inglés y Filosofía de la Universidad Estatal de Nueva York en Purchase en 1997. Entre 2000 y 2002, asistió a la City University of New York como estudiante de doctorado en Literatura Inglesa, y luego al Hunter College como estudiante de maestría, con una concentración en novelas estadounidenses de posguerra. Luego completó una Maestría en Bellas Artes en Diseño y Tecnología en la Parsons School of Design en 2017. [6]
En el verano de 2022, Fortugno fue contratado a través de una subvención otorgada por la Oficina de Medios y Entretenimiento del Alcalde para dirigir un nuevo programa de Diseño de Juegos Digitales en el City College de Nueva York. La iniciativa Gaming Pathways recibió $2 millones para patrocinar tanto a Urban Arts, una organización dedicada a enseñar habilidades STEM y STEAM a estudiantes de bajos ingresos; City College of New York, para el establecimiento de Licenciaturas en Ciencias en Desarrollo de Juegos Digitales; y la Harlem Gallery of Science, que apoya tutorías para estudiantes de secundaria y preparatoria en habilidades STEM. [7]
El título se está estableciendo en el City College de Nueva York y se espera que esté disponible en el otoño de 2024. Fortugno se desempeña como Director de Gaming Pathways en CCNY.
Fortugno trabajó en Gamelab desde 2000 y finalmente se convirtió en Director de Diseño de Juegos antes de irse en 2006. [6] Fortugno actuó como diseñador principal y codiseñador de muchos proyectos digitales de Gamelab, incluidos:
Diner Dash es un juego de acción y estrategia en el que el jugador asume el papel de Flo, una corredora de bolsa que deja su trabajo para dirigir su propio restaurante. [22] Diner Dash , uno de los juegos descargables más vendidos de 2004, fue posteriormente adaptado a teléfonos móviles, se lanzó en tiendas y se puso a disposición a través de una descarga 100% respaldada por publicidad. Se han creado versiones para las plataformas PSP , Game Boy Advance y Nintendo DS . [23] GamingTalkHQ informó que una versión para Xbox Live Arcade para Xbox 360 era inminente. Hasta la fecha, Diner Dash ha sido descargado más de 500 millones de veces en todas sus plataformas. [24]
Rebel Monkey es un estudio de desarrollo de juegos casuales con sede en la ciudad de Nueva York , cofundado en 2007 por Fortugno y Margaret Wallace . Rebel Monkey recibió $1 millón en financiación de primera ronda de Redpoint Ventures en febrero de 2008. [25] En julio de 2008, Rebel Monkey lanzó Habitat Rescue , un juego de estrategia descargable diseñado por Fortugno en el que el jugador dirige a un grupo de leones en la restauración de su hábitat de sabana contaminada. Habitat Rescue es distribuido actualmente por National Geographic y RealArcade . [26] A principios de 2009, Rebel Monkey anunció el lanzamiento del juego casual multijugador masivo en línea CampFu .
Campamento Fu
CampFu era un mundo virtual en línea con una temática de campamento de verano. Haciendo hincapié en el juego en equipo colaborativo y dirigido al grupo demográfico de adolescentes, CampFu se lanzó oficialmente el 17 de marzo de 2009, después de una etapa beta que comenzó en febrero del mismo año. CampFu era gratuito, pero los usuarios podían acceder a contenido premium comprando la moneda del mundo llamada "FuCash" y/o una suscripción de membresía VIP. Los usuarios también podían ganar Tickets, que podían canjearse por prendas de vestir jugando a los juegos de CampFu . Los juegos que se podían jugar en CampFu incluían:
CampFu se construyó sobre la plataforma de desarrollo Monkey Wrench de Rebel Monkey Inc.
En septiembre de 2009, Fortugno y Wallace fundaron una nueva empresa centrada en el diseño y desarrollo de juegos llamada Playmatics, LLC. [1] En 2010, Playmatics creó el cómic interactivo "The Interrogation" diseñado por Fortugno para la serie de televisión Breaking Bad . El juego fue reconocido con el premio Best of the Web de CableFAX. Otros títulos de Playmatics incluyen "Race to Save the Magic" de The Kingdom Keepers de Disney .
En 2003, Fortugno se asoció con Katie Salen y Frank Lantz para diseñar el Big Urban Game (BUG) para la Celebración del Diseño de la Universidad de Minnesota . [27] El BUG consistió en una carrera entre tres equipos, cada uno de los cuales intentó mover una pieza de juego inflable de 25 pies de alto más allá de una serie de puntos de control establecidos en las Twin Cities .
Fortugno, Salen y Lantz volvieron a colaborar más tarde para hacer Slow Games, un artículo de dos páginas de juegos para la edición del 25.º aniversario de la revista Metropolis en abril de 2006. [28] [29]
Más tarde ese año, Fortugno fue uno de los cinco fundadores (entre ellos Greg Trefry, Catherine Herdlick, Mattia Romeo y Seung-Taek "Peter" Lee) de Come Out & Play (CO&P), el primer festival de juegos callejeros del mundo. El primer CO&P se celebró en la ciudad de Nueva York del 22 al 24 de septiembre . [30] Con Trefry y Romeo, Fortugno diseñó el juego callejero Insider; [31] Fortugno también dirigió su LARP de terror existencial original titulado Ghost Engines in the Sky. [32] El año siguiente, Ámsterdam fue sede del CO&P como parte del Festival PICNIC en 2007. El CO&P regresó a Nueva York del 6 al 8 de junio de 2008. [33]
En Come Out & Play 2010 en Nueva York, Nick Fortugno se asoció con Samuel Strick para crear Humanoid Asteroids . [34] Humanoid Asteroids se ha presentado en la ciudad de Nueva York, el CO&P siguiente en San Francisco y en IndieCade en Los Ángeles . Humanoid Asteroids también ha sido cubierto por el blog de noticias de videojuegos Kotaku . [35]
Como parte de Gamelab , Fortugno ha diseñado varios juegos no digitales para la Game Developers Conference , entre ellos: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon y Supercollider . También participó en el proceso de diseño del juego de cartas coleccionables Mighty Beanz y del juego de mesa X-Pod Face-Off.
Mientras asistía a SUNY Purchase a mediados de la década de 1990, Fortugno comenzó su Seasons of Darkness LARP , que se desarrolló durante varios años y fue reportado en Rules of Play de Katie Salen y Eric Zimmerman y The Fantasy Role-Playing Game de Daniel Mackay . [36]
Además de Seasons of Darkness y Ghost Engines in the Sky de CO&P, Fortugno ha creado una multitud de LARP adicionales, incluido A Measure for Marriage, un juego de rol de acción en vivo inspirado en una comedia de Shakespeare diseñada para facilitar la propuesta de matrimonio de un amigo. [37] [38] Fortugno también creó No Meaner Name Than Diplomacy, un LARP de arriba/abajo que se realizó en Gen Con .
Fortugno ha escrito varios artículos sobre diseño de juegos y narrativa interactiva, incluidos juegos educativos, [39] juegos de rol de acción en vivo, [37] usabilidad de juegos, [40] y narrativa interactiva en juegos de consola como Shadow of the Colossus . [41] Fortugno también presenta y escribe para el blog de juegos Critical Smack!, en el que Fortugno juega y publica en vivo sus reacciones críticas a los juegos que juega en sesiones de aproximadamente una hora de duración. [5]
{{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link){{cite web}}
: CS1 maint: archived copy as title (link)