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Nicolas Fortugno

Nicholas Fortugno (nacido el 13 de mayo de 1975) es un educador y diseñador de juegos estadounidense. Fortugno es CCO de Playmatics LLC, un estudio de desarrollo de juegos con sede en la ciudad de Nueva York que se centra en juegos casuales y fue cofundador con Margaret Wallace . [1]

Fortugno es quizás mejor conocido por diseñar Diner Dash , un juego casual muy vendido desarrollado por Gamelab , y el galardonado Ayiti: The Cost of Life . [2] [3] Además de su gran trabajo digital, Fortugno ha estado involucrado en el diseño de numerosos proyectos no digitales, incluidos juegos de mesa, juegos de cartas coleccionables, juegos sociales a gran escala y juegos de rol de acción en vivo. juegos (LARP).

Desde 2002, Fortugno ha impartido el programa de Diseño de Juegos y Narrativa Interactiva en la Escuela de Diseño Parsons y ha contribuido al desarrollo del plan de estudios de diseño de juegos de la escuela. [4] Fortugno también aloja y escribe para el diario de juegos y el sitio de reseñas Critical Smack! . [5]

Temprana edad y educación

Nacido en el Bronx, Nueva York , Fortugno se crió principalmente en Yonkers, Nueva York , donde asistió a Gorton High School . Fortugno obtuvo una Licenciatura en Inglés y Filosofía de la Universidad Estatal de Nueva York en Purchase en 1997. Entre 2000 y 2002, asistió a la Universidad de la Ciudad de Nueva York como estudiante de doctorado en Literatura Inglesa y luego al Hunter College como estudiante de maestría. , centrándose en las novelas estadounidenses de posguerra. Luego completó una maestría en Diseño y Tecnología en la Escuela de Diseño Parsons en 2017. [6]

Carrera

Colegio de la ciudad de Nueva York

En el verano de 2022, Fortugno fue contratado a través de una subvención proporcionada por la Oficina de Medios y Entretenimiento del Alcalde para dirigir un nuevo programa en Diseño de Juegos Digitales en el City College de Nueva York. La iniciativa Gaming Pathways recibió $2 millones patrocinando tanto a Urban Arts, una organización dedicada a enseñar habilidades STEM y STEAM a estudiantes de bajos ingresos; City College of New York, para el establecimiento de Licenciaturas en Ciencias en Desarrollo de Juegos Digitales; y la Harlem Gallery of Science, que apoya tutorías para estudiantes de secundaria y preparatoria en habilidades STEM. [7]

El título se está estableciendo en el City College de Nueva York y se espera que esté disponible en el otoño de 2024. Fortugno se desempeña como Director de Gaming Pathways en CCNY.

laboratorio de juegos

Fortugno trabajó en Gamelab a partir de 2000 y finalmente se convirtió en Director de Diseño de Juegos antes de irse en 2006. [6] Fortugno actuó como diseñador principal y codiseñador de muchos proyectos digitales de Gamelab, que incluyen:

Dinero Dash

Diner Dash es un juego de acción y estrategia en el que el jugador asume el papel de Flo, una corredora de bolsa que deja su trabajo para dirigir su propio restaurante. [22] Uno de los juegos descargables más vendidos de 2004, Diner Dash, fue posteriormente portado a teléfonos móviles, lanzado al mercado minorista y disponible mediante descarga 100% financiada con publicidad. Se han creado versiones para las plataformas PSP , Game Boy Advance y Nintendo DS . [23] GamingTalkHQ informó que una versión de Xbox Live Arcade para Xbox 360 era inminente. Hasta la fecha, Diner Dash se ha descargado más de 500 millones de veces en todas sus plataformas. [24]

mono rebelde

Cofundada en 2007 por Fortugno y Margaret Wallace , Rebel Monkey es un estudio de desarrollo de juegos casuales con sede en la ciudad de Nueva York . Rebel Monkey recibió 1 millón de dólares en financiación de primera ronda de Redpoint Ventures en febrero de 2008. [25] En julio de 2008, Rebel Monkey lanzó Habitat Rescue , un juego de estrategia descargable diseñado por Fortugno en el que el jugador dirige a un grupo de leones para restaurar sus contaminados hábitat de sabana. Habitat Rescue se distribuye actualmente por National Geographic y RealArcade . [26] A principios de 2009, Rebel Monkey anunció el lanzamiento del juego casual multijugador masivo en línea CampFu .

CampamentoFu

CampFu era un mundo virtual en línea con una temática de campamento de verano. CampFu, que enfatiza el juego colaborativo en equipo y está dirigido al grupo demográfico adolescente, se lanzó oficialmente el 17 de marzo de 2009, después de una etapa beta que comenzó en febrero del mismo año. CampFu era un juego gratuito, pero los usuarios podían acceder a contenido premium comprando moneda del mundo llamada "FuCash" y/o una suscripción de membresía VIP. Los usuarios también pueden ganar boletos, que pueden canjearse por prendas de vestir jugando juegos de CampFu . Los juegos que se podían jugar en CampFu incluían:

CampFu se construyó sobre la plataforma de desarrollo Monkey Wrench de Rebel Monkey Inc.

Playmatics

En septiembre de 2009, Fortugno y Wallace fundaron una nueva empresa centrada en el diseño y desarrollo de juegos llamada Playmatics, LLC. [1] En 2010, Playmatics creó el cómic interactivo diseñado por Fortugno "The Interrogation" para la serie de televisión Breaking Bad . El juego pasó a ser reconocido con el premio CableFAX Best of the Web. Otros títulos de Playmatics incluyen The Kingdom Keepers "Race to Save the Magic" de Disney .

Juegos sociales y no digitales.

En 2003, Fortugno se asoció con Katie Salen y Frank Lantz para diseñar el Gran Juego Urbano (BUG) para la Celebración del Diseño de la Universidad de Minnesota . [27] El BUG consistió en una carrera entre tres equipos, cada uno de los cuales intentó mover una pieza de juego inflable de 25 pies de alto más allá de una serie de puntos de control establecidos en las Ciudades Gemelas .

Fortugno, Salen y Lantz colaboraron nuevamente para hacer Slow Games, una publicación de dos páginas de juegos para la edición del 25 aniversario de Metropolis Magazine en abril de 2006. [28] [29]

Más tarde ese año, Fortugno fue uno de los cinco fundadores (incluidos Greg Trefry, Catherine Herdlick, Mattia Romeo y Seung-Taek "Peter" Lee) de Come Out & Play (CO&P), el primer festival de juegos callejeros del mundo. El primer CO&P se desarrolló en la ciudad de Nueva York del 22 al 24 de septiembre. [30] Con Trefry y Romeo, Fortugno diseñó el juego callejero Insider; [31] Fortugno también dirigió su LARP de terror existencial original titulado Ghost Engines in the Sky. [32] Al año siguiente, Ámsterdam fue sede del CO&P como parte del Festival PICNIC en 2007. CO&P regresó a Nueva York del 6 al 8 de junio de 2008. [33]

En Come Out & Play 2010 en Nueva York, Nick Fortugno se asoció con Samuel Strick para crear Humanoid Asteroids . [34] Humanoid Asteroids se ha presentado en la ciudad de Nueva York, el siguiente CO&P en San Francisco y en IndieCade en Los Ángeles . Humanoid Asteroids también ha sido cubierto por el blog de noticias de juegos Kotaku . [35]

Como parte de Gamelab , Fortugno ha diseñado varios juegos no digitales para la Game Developers Conference , entre ellos: Alphabet City , Confquest , Leviathan , Pantheon y Supercollider . También participó en el proceso de diseño del juego de cartas coleccionables Mighty Beanz y del juego de mesa X-Pod Face-Off.

Juegos de rol de acción real

Mientras asistía a SUNY Purchase a mediados de la década de 1990, Fortugno comenzó su LARP Seasons of Darkness , que duró varios años y fue informado en Rules of Play por Katie Salen y Eric Zimmerman y The Fantasy Role-Playing Game de Daniel Mackay . [36]

Además de Seasons of Darkness y Ghost Engines in the Sky de CO&P, Fortugno ha creado una multitud de LARP adicionales, incluido A Measure for Marriage, un juego de rol de acción real inspirado en una comedia de Shakespeare diseñada para facilitar la propuesta de matrimonio de un amigo. [37] [38] Fortugno también creó No Meaner Name Than Diplomacy, un LARP de arriba/abajo realizado en Gen Con .

Escribiendo

Fortugno ha escrito varios artículos sobre diseño de juegos y narrativa interactiva, incluidos juegos educativos, [39] juegos de rol de acción en vivo, [37] usabilidad de juegos, [40] y narrativa interactiva en juegos de consola como Shadow of the Colossus . [41] Fortugno también presenta y escribe para el blog de juegos Critical Smack! , en el que Fortugno juega y bloguea en vivo sus reacciones críticas a los juegos que juega en sesiones de aproximadamente una hora. [5]

enlaces externos

Referencias

  1. ^ ab "Inicio". playmatics.com .
  2. ^ "Diner Dash | Laboratorio de juegos". Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  3. ^ "Ayiti: The Cost of Life gana el premio Games for Change | Gamelab". Archivado desde el original el 5 de enero de 2009 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  4. ^ "Parsons - Facultad de Diseño y Tecnología, Nicholas Fortugno". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2006 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  5. ^ ab "Inicio". Criticsmack.com .
  6. ^ ab perfil de LinkedIn [ fuente autoeditada ]
  7. ^ https://www.nyc.gov/site/mome/news/05162022-digital-games.page
  8. ^ "Arcadia: juego gratuito en línea de Shockwave". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  9. ^ "Página de inicio | Voces de la juventud".
  10. ^ "PlayFirst - Diner Dash - Descarga gratuita del juego en PlayFirst". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2010 .
  11. ^ "Pesimista | Gamelab". Archivado desde el original el 24 de julio de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  12. ^ "HBO: Carnivàle - Juegos". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 7 de enero de 2010 .
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  19. ^ "PlayFirst - Plantasia - Descarga gratuita del juego en PlayFirst". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de enero de 2010 .
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  24. ^ Playfirst lanza Diner Dash worldsinmotion.biz enero de 2011 [ enlace muerto permanente ]
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  35. ^ Mark, Alistar (8 de junio de 2010). "Se trataba de asteroides de acción real y otros dos juegos". Kotaku . Consultado el 15 de enero de 2024 .
  36. ^ Katie Salen, Eric Zimmerman. Reglas de juego: fundamentos del diseño de juegos , MIT Press, 2004.
  37. ^ ab "Sobre una medida para el matrimonio - Nick Fortugno". Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
  38. ^ "Segunda persona: barra y punto". 5 de mayo de 2008.
  39. ^ "Características: 'GDCTV: El futuro cercano de la distribución de medios'". 17 de mayo de 2005.
  40. ^ Isbister, Katherine; Schaffer, Noah (12 de agosto de 2008). Usabilidad del juego: mejorar la experiencia del jugador. Prensa CRC. ISBN 9780123744470.
  41. ^ "La sombra del coloso - Nick Fortugno | ETC-Press (Beta)". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2009 . Consultado el 20 de octubre de 2009 .