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Neocolonialismo (videojuego)

Neocolonialismo es un juego de computadora estratégico en el que los jugadores se apoderan de diferentes regiones de todo el mundo. Es por turnos y permite de tres a seis jugadores a la vez. Es producido por el estudio independiente estadounidense Subaltern Games y diseñado por Esther Alter.

Al igual que en Risk , el mundo está dividido en varias regiones diferentes que los jugadores intentan dominar. A diferencia de Risk , el objetivo no es ocupar tantas regiones como sea posible, sino liquidar los votos adquiridos en las regiones para depositar la mayor cantidad de dinero posible en una cuenta en un banco suizo . El juego dura doce turnos. Al final del duodécimo turno, el jugador que tenga más dinero en su cuenta bancaria será el ganador. Además, el neocolonialismo se diferencia del riesgo en que el mapa del mundo se gira 180° en relación con la orientación más común del mapa mundial, colocando el norte en la parte inferior.

En el tutorial introductorio, se le dice al jugador: "Aprenderás los conceptos básicos de cómo arruinar el mundo". Más tarde se advierte al jugador: "El neocolonialismo es un juego sobre banqueros financieros que intentan extraer la mayor cantidad de riqueza posible del mundo".

Como se Juega

El juego se juega únicamente con el ratón; el teclado no se utiliza excepto cuando se chatea con otros jugadores en el modo multijugador .

Pueden jugar de tres a seis personas a la vez. El mundo está dividido en once regiones: Australia , Sudeste Asiático , Asia Central , [2] India , Rusia , Medio Oriente , África , Europa , América del Sur , América Central y América del Norte . Cada región tiene diez "unidades" de votantes que los jugadores pueden comprar.

Cada jugador comienza con quince unidades monetarias, simbolizadas por el carácter "¤" . Hay tres fases en cada turno: inversión, política y FMI ( Fondo Monetario Internacional ).

Al comienzo de cada turno, los jugadores pueden recibir dinero, que utilizan para comprar votos. Sin embargo, un jugador sólo recibirá dinero si ha comprado votos en una región que tenga un Primer Ministro. En cada región donde hay un Primer Ministro, un jugador recibirá una cantidad de dinero equivalente a 1/3 del valor actual de las unidades de voto de ese jugador en esa región. Por ejemplo, si el Jugador 1 posee seis unidades de voto en Europa, y las unidades de voto en Europa valen actualmente nueve unidades monetarias, entonces el Jugador 1 recibirá dieciocho (seis veces nueve, dividido por tres) unidades monetarias.

Un jugador solo recibe dinero al comienzo de un turno si posee votos. Por lo tanto, si un jugador liquida sus votos, ese jugador pierde una fuente de ingresos.

La distribución de votos para una región aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En la esquina superior derecha está el botón "datos", que muestra dónde otros jugadores compraron sus votos. Cuando se han comprado tres o más unidades de votación de una región, y todas ellas pertenecen a un solo jugador, al jugador se le llama " dictador " y la región se convierte en una " dictadura ". A veces en una dictadura se produce un golpe de estado . Un golpe derroca al gobierno y hace que el ex dictador pierda todos sus votos. El dinero del jugador no es devuelto ni reembolsado después del golpe.

Al final de doce turnos, el jugador con más dinero en su cuenta del Banco Suizo será el ganador. Se hace un anuncio: "El mundo ha sido arruinado", seguido de los jugadores y sus puntuaciones . El número de unidades de votación que quedan en el mapa es irrelevante para las puntuaciones finales.

Desarrollo

A Esther Alter se le ocurrió la idea por primera vez en septiembre de 2011, mientras jugaba a juegos de mesa de estilo alemán con amigos en Boston . Un amigo se preguntó en broma cómo hacer un juego de mesa "basado únicamente en la teoría marxista del neocolonialismo , en la que las instituciones del mundo desarrollado controlan a los países del mundo en desarrollo por medios puramente financieros". [3] Unos meses más tarde, Alter informó sobre su progreso en el juego hasta el momento, en un blog, con su nombre de usuario "sampedestal": "El neocolonialismo es un cóctel complejo de decisiones financieras y políticas de fondo conjuradas por un popurrí global de gente rica. Es mucho más sutil de lo que fueron sus ancestrales oleadas de colonialismo ". [4] Más tarde ese mes, ella escribió:

He diseñado el neocolonialismo para hacer algunas aproximaciones bastante significativas a lo que en realidad es un sistema extremadamente complicado. Cada región, por ejemplo, tiene sólo diez bonos soberanos, que los jugadores pueden comprar o vender. Es un sistema simple que de ninguna manera refleja cómo funcionan los bonos soberanos a nivel técnico y legal, pero sí refleja cómo son utilizados por los capitalistas financieros como una especie de herramienta o arma contra sus pares (y también contra el resto del mundo). ). [5]

Durante las etapas de desarrollo, Alter mostró las versiones en desarrollo del juego a varias personas interesadas y recibió una gran cantidad de comentarios. [6] Esther Alter solicitó donaciones para mantenerse mientras trabajaba en el juego, y afirmó en un video: "Si donas, tendrás la oportunidad de conquistar el mundo entero". [7]

En noviembre de 2013 se lanzó una versión llamada "Neocolonialismo 1.0" y estuvo disponible para su compra en línea. [1]

Recepción

Durante su desarrollo y hasta su lanzamiento, el neocolonialismo ha recibido una recepción mayoritariamente positiva. La propia Alter observó:

Recibí comentarios demasiado positivos de las personas que vieron el juego. Quizás la conversación más interesante que tuve fue con una señora sobre por qué elegí hacer un juego serio que obligara a los jugadores a ser los antagonistas en lugar de los "buenos" del mundo. Mi respuesta, que no había formulado del todo hasta que estaba a punto de decirla, fue que, en primer lugar, la idea de que alguien juegue al "héroe" para salvar el mundo es un paradigma muy problemático; y segundo, porque jugar al "héroe" es más que nada una ilusión. [6]

Rock, Paper, Shotgun escribió que "parece muy inteligente" y predijo que un juego "se convertirá en un mundo de tratos dudosos, con jugadores... haciendo tratos secretos para llegar al poder, colaborando en sus políticas y buscando explotar la mano de obra barata del mundo en desarrollo tanto como sea posible". [8] IndieGames.com lo llamó un "simulador de imperialismo brillantemente desagradable". [9] PC Gamer lo llamó " DEFCON con un rescate en lugar de una bomba. Su trabajo es hacer el mayor daño posible al mundo, todo en nombre de su creciente cuenta en el banco suizo... Si la vida de "Si te atrae un monstruo hipercapitalista desalmado, puedes respaldar el neocolonialismo en su página de Kickstarter ". [7]

Jugador incondicional observó:

Grand Theft Auto puede permitirte volverte loco en una ciudad o incluso en un estado, pero para un ataque verdaderamente a gran escala de psicopatía pura querrás manipular los mercados globales . El neocolonialismo te pone en la piel de un banquero que trata al mundo como tu propia piñata financiera personal , y no dejarás de golpearla hasta que hayas sacado hasta el último centavo y lo único que quede sea un pequeño y triste montón de confeti. [10]

El Boston Globe escribió:

Es una parte de marxismo y una parte de colapso económico global. Si bien este parece ser un juego complejo que requerirá un trabajo cuidadoso por parte de Subaltern para lograrlo, es difícil rechazar la oportunidad de ser un conspirador y explotador poderoso, amoral y detrás de escena. Al menos durante un par de horas. [11]

Después del lanzamiento de Neocolonialism 1.0, Kill Screen calificó el juego de "partidista y burlón", un juego que "alguien podría generar después de leer Das Kapital y The Jungle ". La revisión discrepó con la implicación del juego de que cada jugador es esencialmente "un villano" y que el creador del juego "quiere presentar la riqueza y su acumulación como intrínsecamente negativas, y en muchos sentidos [ella] lo logra". Sin embargo, Kill Screen elogió el juego en sí: "El deseo de Alter de retratar un punto de vista específico no puede dominar la dinámica inherente a lo que [ella] ha creado". [12]

Referencias y notas

  1. ^ ab Alter, Esther (4 de noviembre de 2013). "¡LANZAMIENTO DEL NEOCOLONIALISMO 1.0!". Juegos Subalternos . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2016 . Consultado el 1 de mayo de 2016 .
  2. ^ En el juego, esta región incluye las secciones de Asia que generalmente se consideran Asia Central ; sin embargo, la región también incluye a China .
  3. ^ Bernstein, José. "Encontramos el juego de ordenador no oficial de la campaña de Mitt Romney". Matar pantalla. 5 de septiembre de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  4. ^ Alterar, Esther. "África cubana". Juegos Subalternos. 2 de febrero de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  5. ^ Alterar, Esther. "La discreción de los videojuegos (y el sarcasmo)". Juegos Subalternos. 29 de febrero de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  6. ^ ab Alterar, Esther. "¡Hecho en MA!". "Juegos Subalternos". 7 de abril de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  7. ^ ab "Neocolonialismo: explotar, manipular y saquear el mundo en doce turnos". Jugador de PC . 9 de enero de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  8. ^ Smith, Graham. "Arresten al presidente: el neocolonialismo ya salió". Piedra, papel, escopeta . 7 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  9. ^ "PC Pick: arruinarlo todo con el neocolonialismo". "IndieGames.com - El blog". 12 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  10. ^ James. "Neocolonialismo: un juego de mesa para psicópatas financieros". Jugador incondicional. 27 de octubre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  11. ^ Singal, Jesse. "Te esperan títulos interesantes en el Festival of Indie Games". 31 de agosto de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.
  12. ^ Papeles, Teddy. "El neocolonialismo levanta el dedo medio, pero ¿está justificado?". Matar pantalla. 25 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2013.

enlaces externos