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Need for Speed: Hot Pursuit (videojuego de 2010)

Need for Speed: Hot Pursuit es unvideojuego de carreras de 2010 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows , iOS , Android , webOS y Windows Phone . La versión de Wii fue desarrollada por Exient Entertainment . Hot Pursuit es el decimosexto título de Need for Speed ​​y se lanzó en noviembre de 2010, con versiones de distribución digital lanzadas en diciembre de 2010. Esta versión es un reinicio de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998). Una versión remasterizada, titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó el 6 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , y el 13 de noviembre de 2020 para Nintendo Switch .

La jugabilidad de Hot Pursuit se desarrolla en el condado ficticio de Seacrest, que se basa en los estados estadounidenses de California , Oregón y Washington [ cita requerida ] , en el que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. Los jugadores pueden competir en línea (excepto en la versión de Wii), que incluye modos de juego adicionales como Hot Pursuit, Interceptor y Race. El juego presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog", que es una red que conecta a amigos para carreras cara a cara y compara las estadísticas de los jugadores para la competencia. El juego también incluye contenido descargable pago en forma de autos nuevos, nuevas carreras y eventos de persecución, y nuevos trofeos y logros.

Hot Pursuit fue bien recibido por la crítica en el E3 2010 y fue galardonado con el premio " Mejor juego de carreras " de los Game Critics Awards 2010 , así como por varios otros medios de comunicación. Ganó varios premios al Mejor Juego de Carreras, incluido el de Mejor Juego de Conducción en los Spike 2010 Video Game Awards . El juego también ganó un premio BAFTA por su componente multijugador Autolog.

Como se Juega

Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360

Hot Pursuit permite a los jugadores controlar vehículos policiales y participar en persecuciones a alta velocidad, una característica ausente en la serie desde 2002.

Hot Pursuit se remonta a las raíces de la serie Need for Speed ​​y adopta el estilo de juego de los títulos anteriores Need for Speed ​​III: Hot Pursuit y Need for Speed: Hot Pursuit 2 de la franquicia Need for Speed ​​con coches exóticos y policías de alta velocidad. persecuciones . Hot Pursuit permite a los jugadores ser corredores o conductores policiales, y presenta un modo de carrera completo para ambos roles. La relación entre policías y corredores se describe como "un perro persiguiendo a un conejo"; La policía es más poderosa mientras que los corredores son más rápidos. Cada lado tiene varios potenciadores que incluyen solicitar barricadas e interferencias de radar . [7] Según Criterion, la sección para un jugador dura entre 12 y 15 horas, pero tiene mucho valor de repetición. [8]

El juego se desarrolla en un lugar ficticio conocido como el condado de Seacrest, basado en la subregión de la costa oeste del oeste de los Estados Unidos . [7] Es un mundo abierto y cuenta con más de 100 millas (160 km) de camino abierto, cuatro veces más grande que el de Burnout Paradise , el título anterior de Criterion. [9] Hot Pursuit presenta un nuevo sistema de interacción social llamado "Autolog" que se describe como "Facebook para el juego". [10] El juego presenta modos de juego para un jugador y multijugador con hasta ocho jugadores; Como opción para las carreras multijugador en vivo, los jugadores pueden publicar récords y logros en el feed de Autolog para que los vean sus amigos, y luego puedan intentar superarlos. Autolog también contiene un sistema de experiencia llamado "Bounty". [11] En julio de 2012, el panel web de Autolog se cerró para todos los juegos, excepto Need for Speed: Most Wanted . [12]

El modo de conducción del juego se describe como "divertido, accesible, bueno", aunque no tan estilo arcade como Burnout Paradise , pero sí lejos de ser un simulador. [7] [11] Todos los vehículos en Hot Pursuit son autos y SUV con licencia del mundo real, descritos como "todos los autos que soñaste conducir, en la forma en que soñaste conducirlos". [13]

La mayoría de los vehículos están disponibles en variantes de carrera y policía, pero algunos autos son exclusivos de cada lado. [11] [14] También se presenta exclusivamente en Hot Pursuit el concepto Porsche 918 Spyder . [15] Sin embargo, los automóviles Ferrari , vistos por última vez en un paquete DLC Shift pero notablemente ausentes en todos los demás juegos de Need for Speed ​​desde Hot Pursuit 2 , también están ausentes en Hot Pursuit . [16] No hay personalización ni ajuste del coche, aparte del cambio de color, "sólo porque el juego realmente se centra en el elemento Hot Pursuit ". [11] A diferencia de los juegos Need for Speed ​​anteriores que utilizan modelos ficticios sin marca, coches reales como el Audi A4 , Chevrolet Cobalt , Porsche Cayenne , Nissan Frontier y Ram 1500 se utilizan como vehículos de tráfico.

wii

La versión para Wii de Need for Speed: Hot Pursuit tiene muy poco en común con sus homólogos de Xbox 360, PlayStation 3 y Windows. Esta versión fue diseñada por una empresa diferente ( Exient Entertainment ) y era un juego completamente diferente en casi todos los aspectos virtuales: gráficos, banda sonora, modos de carrera, jugabilidad y personalización. [17] [18] [19] Algunos críticos citaron que la versión de Wii mostraba marcadas similitudes con una entrega anterior de Need for Speed , Nitro . [20] Esta versión tiene lugar en cuatro ciudades de la vida real en todo el mundo, a diferencia del condado ficticio de Seacrest en las otras versiones. Las cuatro ciudades, cada una de ellas ambientada en una hora diferente del día: Chongqing , China , por la mañana; Dubái , Emiratos Árabes Unidos , ambientada por la tarde; Río de Janeiro , Río de Janeiro , Brasil , ambientada a primera hora de la tarde; y Las Vegas , Nevada , EE. UU. , que se desarrolla al final de la noche.

En el modo Carrera, hay 4 supertorneos (cada ciudad) y un Torneo Grand Prix. Cada súper torneo consta de cuatro torneos más pequeños, que consisten en carreras Hot Pursuit (carrera en circuito con policías), Eliminator (eliminación), Time Marker (carrera en circuito cronometrada en solitario) y Rush Hour (100 a 1). Cada supertorneo concluye con una Boss Race, que es una carrera libre (con GPS) para capturar más banderas de puntos de control que el Boss (2 de 3, etc.). Además de Carrera, el juego ofrece el modo Carrera rápida, que permite hasta cuatro jugadores en pantallas divididas, cada uno con su propio mapa, y los cuatro tipos de carrera de Carrera más una quinta, "Interceptor" (sé un policía y atrapa a un deslizador).

Los autos, comprados con Bounty, mejoran en velocidad, aceleración y fuerza (autos de Clase D, C, B, A y S, además de vehículos policiales en la carrera "Interceptor" de Quick Race). Los corredores no tienen nombres, solo los nombres de Carrera/Perfil. Durante la carrera, los jugadores pueden acumular y usar nitro normal y supernitro (más potente pero más corto), similar a Need for Speed: Nitro . Los potenciadores/"Supes" se adquieren mientras se conduce: Boost (nitro adicional), Drain (nitro de otros), Control de crucero (dirección automática breve), Deflect The Heat (envía a la policía tras los oponentes), Jammer (invisibilidad para la policía) , Tanque (resistencia a daños por choque), Soundwave (explosión circular) y Reparación (restauración inmediata del automóvil). La reparación es la más importante, ya que el coche de los jugadores debe estar en buenas condiciones para acumular Nitro y ser inmune a ser detenido por la policía.

Está disponible una gama compleja pero amplia de opciones de personalización visual, que incluyen kits de carrocería, ruedas y una gama completa de colores y vinilos, incluida la capacidad de dibujar a mano alzada. La diferencia más obvia es que los gráficos y la física de carreras en esta versión son completamente diferentes de las otras versiones, dándole una apariencia retro que recuerda a juegos mucho más antiguos anteriores a GameCube o Mario Kart . [17] [18]

Desarrollo

El juego fue insinuado por primera vez durante el E3 2009 por el CEO de EA , John Riccitiello . Riccitiello declaró que Criterion Games , desarrolladores de la propia serie Burnout de EA , estaba trabajando en una adición "revolucionaria" a la franquicia Need for Speed , afirmando: "No tenemos un plan en este momento para un lanzamiento importante separado de Burnout , porque el "El equipo que lo hace está trabajando en una versión revolucionaria de Need for Speed ". [21] El director de operaciones de EA, John Pleasants, confirmó que el título estaba en desarrollo en una reunión de acciones en junio de 2009, donde declaró: "Hemos tomado el equipo de Burnout y lo hemos combinado con nuestra franquicia Need for Speed . Así que ahora tenemos eso a nuestro favor porque el equipo de Burnout es probablemente uno de los desarrolladores de juegos más centrados en línea y de mayor calidad que tenemos en Criterion". [22] El productor de Shift , Jesse Abney, expresó su placer de trabajar con Criterion Games, afirmando que sería un "gran equipo con el que trabajar en esas cosas", haciendo referencia al desarrollo de Need for Speed . [23] Se informó que el lanzamiento del juego estaba programado para el cuarto trimestre de 2010. [24] El director de operaciones de EA, John Schappert, dijo que el título NFS del cuarto trimestre era "una nueva acción basada en Need for Speed ​​de nuestro Criterion Studio", en un Conferencia telefónica posterior al informe financiero. [25] El título fue revelado oficialmente como Need for Speed: Hot Pursuit en la conferencia de prensa de EA durante el E3 2010 , con un avance que mostraba una persecución policial a alta velocidad que involucraba a tres corredores diferentes. El tráiler fue seguido por una demostración en vivo del juego en el escenario entre el director creativo Craig Sullivan como policía y el productor Matt Webster como corredor. [26] Según Riccitiello, el juego estuvo en desarrollo durante dos años. [27]

En agosto de 2010, antes de que Need for Speed: Hot Pursuit ocupara un lugar central en la conferencia de prensa de EA durante la Gamescom , el director de arte Henry LaBounta anunció que Criterion colaboró ​​con los creadores de Battlefield , EA Digital Illusions CE (DICE), en la construcción del juego abierto masivo. mundo de Need for Speed: Hot Pursuit . [28] A principios de noviembre de 2010, Patrick Söderlund, vicepresidente senior de EA Games Europa, dijo lo siguiente sobre la colaboración: "Creo que lo más importante, cuando tienes dos desarrolladores de alta calidad trabajando juntos, para que funcione, es que Necesitan tener respeto mutuo. Necesitan tener ese respeto, decir: 'Está bien, confiamos en ti para hacer esto'. Este fue un caso en el que eso era muy obvio, donde el equipo de Criterion tenía plena confianza en el equipo de DICE para hacer lo que estaban haciendo, y viceversa". [29]

Los juegos recientes de la franquicia Need for Speed ​​incluían una historia, pero Matt Webster, productor de Hot Pursuit , dijo: "Realmente no pensamos que fuera necesario incluir una historia. Si eres policía, el objetivo es ir subir de rango, mientras que el objetivo de un corredor es llegar al rango más alto posible". [30] EA declaró que la combinación del aclamado desarrollador Criterion Games, un modo en línea centrado socialmente y licencias de automóviles oficiales hace que la franquicia sea más accesible que antes. El gerente de producto de Need for Speed ​​en el Reino Unido , Kevin Flynn, dijo: "Este es definitivamente el mejor Need for Speed ​​que he visto hasta la fecha. Pensé que Shift era un gran juego pero diferente y un poco serio, mientras que Hot Pursuit es más divertido y accesible. " [31]

Dado que el juego comparte el mismo título que la entrega de 1998 de la franquicia, el director creativo del juego, Craig Sullivan, explicó por qué no le pusieron al juego un nombre totalmente diferente, afirmando: "Para ser honesto, cuando empezamos a crear el juego, No sabíamos que se llamaría Need for Speed: Hot Pursuit , simplemente no lo sabíamos. Llegamos al juego antes de llegar al nombre. Nos dimos cuenta de que estábamos haciendo algo que tenía muchos policías y Fue realmente interesante para nosotros, así que pensamos ¿cómo podemos llamarlo? Al final pensamos que encaja bastante bien con Hot Pursuit y lo seguimos". [32]

"Criterion es un desarrollador AAA de juegos de acción y carreras, con muchos años de hacer grandes diseños, grandes innovaciones y tecnologías de plataforma, especialmente para PlayStation 3 y la conectividad en línea. Y simplemente esperaron pacientemente su turno para obtener las claves para desarrollar su Need for Speed ​​favorito y revivir Hot Pursuit . Hot Pursuit realmente es un hito en el espíritu de Need for Speed ​​de "coge un coche exótico, elige un lugar exótico y sal a la calle". Y ese es realmente un principio central de Criterion. "Experiencia. Fue realmente su interés y su llamado a revivir Hot Pursuit ". [33]

—  Jesse Abney, productor de Need for Speed: Shift

Banda sonora

El juego cuenta con sonido envolvente de 7.1 canales en PCM ( Dolby Digital y DTS también están disponibles). La banda sonora de Hot Pursuit presenta una lista de canciones general como se ve en los juegos Need for Speed ​​de EA Black Box como Most Wanted , Carbon y Undercover en lugar de una banda sonora musicalizada como se ve en ProStreet y Shift . [34] La canción " Edge of the Earth " de Thirty Seconds to Mars sirve como tema principal del juego; Otras canciones de la banda sonora del juego incluyen "Big Weekend" de Lemonade , " Cinema " de Benny Benassi (con Gary Go ), " Opposite of Adult " de Chiddy Bang , " Sofi Needs a Ladder " de Deadmau5 (con SOFI ), y " Acuarela " de Péndulo . La partitura musical del juego, que suele sonar durante las persecuciones policiales, fue compuesta por Marios Takoushis y Vanesa Lorena Tate.

Los jugadores también pueden agregar bandas sonoras personalizadas al juego, de modo que cualquier música almacenada en el disco duro del jugador pueda seleccionarse durante el juego, siempre que se agreguen a una lista de reproducción a través del menú del sistema de la consola. [35] Además de utilizar opcionalmente canciones del disco duro del reproductor, hay varias categorías de música con licencia disponibles para las carreras, las pantallas de menú y el modo de fotografía del juego. [36]

Actualizaciones y ampliaciones

EA anunció el One Million Challenge el 25 de noviembre de 2010. La idea detrás del desafío era que si el tráiler de lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit recibiera un millón de visitas en YouTube antes del 12 de diciembre de 2010, se lanzaría un paquete de contenido descargable gratuito (DLC). con tres autos nuevos. [37] [38] Aunque el tráiler no alcanzó el millón de visitas, EA aún así otorgó los tres autos de forma gratuita. EA declaró que los autos se agregarían al juego a través de una futura actualización del título en PlayStation 3 y Xbox 360; A los usuarios de PC se les dijo que EA compartirá más noticias cuando esté disponible. [39] El 14 de diciembre de 2010 se lanzó la primera actualización que agregó los tres autos al garaje del jugador. Criterion lanzó otra actualización del título de Xbox 360 al día siguiente. [40] [ se necesita una mejor fuente ] El 17 de diciembre de 2010, se lanzó una tercera actualización del título que reparó los problemas experimentados con versiones anteriores de la actualización. [41] [42] [ se necesita una mejor fuente ] Criterion lanzó la segunda actualización oficial para las consolas el 15 de febrero de 2011, solucionando algunos problemas y fallos menores. [43]

Criterion también prometió actualizaciones para agregar nuevas funciones además de correcciones de errores para la versión para PC. La primera actualización para PC se lanzó el 26 de noviembre de 2010 y solucionó fallas, problemas con las relaciones de aspecto y efectos faltantes. También se agregó soporte para silla de movimiento D-Box. [44] La segunda actualización para PC se lanzó el 19 de enero de 2011, que solucionó problemas con gráficos parpadeantes, configuraciones del controlador, respuesta de la dirección, volumen de audio del motor del automóvil, rendimiento de la CPU y un raro problema de bloqueo al ingresar a la pantalla del mapa de carrera. También se agregaron los tres autos gratis del One Million Challenge . [45] [46] La tercera actualización para PC se lanzó el 17 de marzo de 2011, y solucionó varios problemas que tenían los jugadores relacionados con fallas y errores del juego. [47] La ​​cuarta actualización para PC se lanzó el 4 de abril de 2011, que solucionó otro 30 por ciento de los errores conocidos del juego, con un total del 77 por ciento de los problemas solucionados. [48] ​​La quinta actualización para PC se lanzó el 14 de abril de 2011, ya que con el parche más reciente, esta nueva actualización se ocupó principalmente de varios problemas de bloqueo del juego que los jugadores encontraron mientras jugaban. En este parche se solucionó un fallo del juego en particular, que ocurría en algunos sistemas cuando a los jugadores se les pedía "Presionar cualquier tecla". [49] EA anunció que la versión para PC del juego no recibiría contenido descargable. Criterion confirmó esto en sus foros de mensajes oficiales; "Tenemos una cantidad limitada de recursos, lo que nos impide ofrecer contenido nuevo a todas las plataformas, sin embargo, tenemos más actualizaciones y contenido en camino para los jugadores de PC". [50] [51] [52]

Contenido pago

El Lamborghini Sesto Elemento (en la foto) es uno de los coches que se ofrecen como contenido descargable en Need for Speed: Hot Pursuit.

Además de la actualización gratuita, Criterion ha lanzado varios paquetes premium opcionales que agregan contenido como autos nuevos y eventos. Los dos primeros paquetes DLC para Hot Pursuit se lanzaron una semana después del lanzamiento del juego. Apodado Racer Timesaver Pack y SCPD Timesaver Pack , cualquiera de los paquetes otorga al jugador acceso inmediato a todos los autos del juego en el lado correspondiente de la ley. Comprar el Racer Timesaver Pack , por ejemplo, le da al jugador acceso a todos los autos Racer, y viceversa para el SCPD. [53] El tercer paquete de Hot Pursuit se lanzó una semana después de los dos primeros. El SCPD Rebels Pack agrega siete autos nuevos que anteriormente estaban disponibles solo en variantes policiales a la línea Racer, incluidos el Audi R8 5.2 FSI y el Aston Martin DBS. [54]

EA anunció el primer DLC oficial para Hot Pursuit el 6 de diciembre de 2010. El Super Sports Pack agrega tres autos nuevos; el Porsche 911 GT2 RS , Gumpert Apollo S y Bugatti Veryon 16.4 Super Sport en variantes para ambos lados de la ley. También hay 13 nuevos eventos de carrera y persecución, y nuevos logros/trofeos para ganar. [55] Fue lanzado el 21 de diciembre en Xbox 360 y PlayStation 3 en Norteamérica y el 22 de diciembre en PlayStation Network en Europa. Aunque este es el primer DLC oficial, también se puede comprar contenido adicional a través de tiendas en línea. [56] [57]

Criterion anunció tres nuevos paquetes DLC para Hot Pursuit el 17 de febrero de 2011. Armed and Dangerous trae dos nuevos modos de juego en línea. 'Most Wanted' tiene a la policía persiguiendo a un solo corredor en un mundo abierto, con los otros corredores luchando para protegerlo. 'Arms Race' es una carrera todos contra todos en la que se habilitan las armas. Además, este paquete también contiene tres nuevos logros/trofeos. Estuvo disponible desde el 22 de febrero en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [58] [59] [60]

El segundo paquete, Lamborghini Untamed , agrega el Lamborghini Diablo SV (el auto de portada de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), Lamborghini Countach LP5000 QV y Lamborghini Sesto Elemento , mientras que el tercer paquete, Porsche Unleashed (que lleva el nombre de la quinta entrega de la serie ). ), añade el Porsche 911 Turbo (modelo de 1982), el Porsche 959 y el Porsche 997 Speedster. Todos los autos mencionados están en versiones de policía y de corredor, y ambos paquetes traen diez nuevos eventos y cuatro nuevos logros/trofeos. El paquete Lamborghini Untamed estuvo disponible a partir del 1 de marzo y el paquete Porsche Unleashed a partir del 8 de marzo en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace. [58] [59] [60] Además, el 22 de marzo se lanzó un paquete compuesto por Porsche Unleashed , Lamborghini Untamed y Armed and Dangerous llamado Three for All Bundle solo en PlayStation Store. [61]

Edición de tripulación EA

Durante diciembre de 2010 se lanzó una edición limitada del juego para PC para los empleados de EA. La EA Crew Edition incluye siete coches de carreras adicionales; Mercedes-Benz SLR McLaren 722 Edition, Maserati Quattroporte Sport GT S, Chevrolet Corvette Z06, Lamborghini Reventon, Bugatti Veyron 16.4, Aston Martin DBS y Audi R8 5.2 FSI (estos vehículos se lanzaron más tarde en el SCPD Rebels Pack ). La caja no está etiquetada para venta minorista y el disco está marcado como "no para reventa". [62] [63]

Edición remasterizada

Una edición remasterizada de Hot Pursuit , titulada Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó para Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 6 de noviembre de 2020, y para Nintendo Switch el 13 de noviembre de 2020, [64] justo antes del décimo aniversario del juego. . Es el primer juego de la serie Need for Speed ​​que recibe una remasterización y está basado en las versiones de PS3, Xbox 360 y PC del lanzamiento original. Además de imágenes actualizadas y soporte para hardware más nuevo, el juego incluye soporte de juego multiplataforma para multijugador. [65] También incluye todos los DLC principales anteriores, con los eventos de carrera de Super Sports Pack , Lamborghini Untamed y Porsche Unleashed integrados en la carrera principal en lugar de ser jugables por separado. [64] [65] También agrega la capacidad de cambiar el color de la mayoría de los vehículos Racer y, a través de una actualización lanzada en febrero de 2021 [66] , agregar rótulos personalizados a dichos vehículos. [67] En particular, faltan tres vehículos que estaban en el juego original, los modelos 722 Edition y Stirling Moss del Mercedes-Benz SLR McLaren , y el Carbon Motors E7 Concept. [68] La versión remasterizada fue desarrollada por Criterion Games y Stellar Entertainment, este último quien también manejó la remasterización de 2018 de Criterion's Burnout Paradise . [69] [70] [65]

Comercialización y lanzamiento

Promoción en el E3 2010

A principios de julio de 2010, EA anunció Need for Speed ​​Hot Pursuit on Tour , un evento de siete ciudades que llevó el juego por los Estados Unidos antes de su lanzamiento. En cada parada participaron artistas y se exhibió una variedad de autos exóticos. La gira comenzó el 14 de julio de 2010 en el Manhattan Classic Car Club de la ciudad de Nueva York, encabezada por DJ Z-Trip . Luego continuó hacia Chicago, Seattle, San Francisco, Austin y Miami, finalizando con la fiesta de lanzamiento de Hot Pursuit en Los Ángeles. [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] EA recibió ayuda de la empresa británica de rotulación de vehículos Totally Dynamic para el evento de lanzamiento del Reino Unido, celebrado en el centro de Totally Dynamic en el sur de Londres. [78] Además de la edición estándar, se lanzó una edición limitada del juego, que originalmente solo estaba disponible mediante pedido anticipado al mismo precio que el juego normal. Sin embargo, todavía estaba disponible junto al juego normal, pero en cantidades limitadas. La Edición Limitada presenta numerosas bonificaciones sobre la edición estándar, incluido un embalaje exclusivo, dos corredores exclusivos y cuatro autos desbloqueados. [79]

Promoción en IgroMir 2010

La demo de Need for Speed: Hot Pursuit estuvo disponible para su descarga el 26 de octubre en Xbox Live Marketplace en todo el mundo y PlayStation Network en Norteamérica y el 27 de octubre de 2010 en PlayStation Network en Europa. La demostración fue una demostración por tiempo limitado y se cerró el 9 de noviembre de 2010. [80] [81] [82] [83] Criterion Games declaró que "a diferencia de las versiones de Xbox 360 y PS3, las demostraciones para PC requieren comparativamente más recursos para garantizar que funcionen sin problemas". en una amplia variedad de sistemas", por no haber tenido la oportunidad de lanzar una demostración para PC. [84] La demostración fue un éxito y se descargó más de 2 millones de veces, lo que la convierte en la "demo más popular en la historia de Need for Speed ". [85]

EA anunció el 15 de noviembre de 2010 los dos primeros juegos con desarrollador , ambos el primer fin de semana después del lanzamiento del juego. El evento permitió a los jugadores probar sus habilidades recientemente desarrolladas contra aquellos que participaron en la creación del juego. [86] EA anunció el 26 de noviembre de 2010 un concurso de recomendaciones de Autolog . Fue una competencia de dos semanas de duración. Si los fanáticos superaban cualquiera de los tiempos recomendados de Need for Speed: Hot Pursuit Autolog de NFSDrew en Xbox o PS3, uno de ellos tenía la oportunidad de ganar un Need for Speed: Hot Pursuit PlayStation 3 personalizado (NTSC), que es un artículo de colección extremadamente raro. Edición . [87] [88] EA también anunció dos concursos de fotografía Autolog , el primero finalizó el 26 de noviembre de 2010 y el segundo el 6 de enero de 2011. Los jugadores tuvieron que tomar fotografías creativas, luego EA y la comunidad anunciaron la mejor y más creativa fotografía, que ganará un premio. Need for Speed: Hot Pursuit personalizado Edición de coleccionista limitada para PlayStation 3 . [89] EA anunció las Friday Gaming Sessions , que comenzaron el 17 de enero de 2011. [90] EA anunció la aplicación para iPhone Need for Speed ​​Autolog a finales de noviembre de 2010. La aplicación incluye Wall, Dreamshots, Autolog Recommendations, SpeedWall y Play Later. botón. [91] La aplicación se lanzó en iTunes el 13 de diciembre de 2010. [92]

Remolques

Además del avance mostrado en la revelación oficial durante el E3 2010, se han lanzado varios otros avances del juego, cada uno de los cuales revela nuevos aspectos del juego. Un avance promocionaba la edición limitada del juego, que presenta autos adicionales. [93] Algunos avances explicaron la nueva función Autolog del juego. [94] Dos avances publicados en septiembre de 2010 mostraron los diferentes aspectos del juego de policías contra corredores. [95] [96] [97] Un avance lanzado el 25 de septiembre de 2010 promovió la demostración por tiempo limitado. [98] Se lanzaron tres videoclips el 29 de octubre de 2010. Titulados "Fast Needs no Friends", estos videos muestran a dos aparcacoches tontos, Kevin Dillon y Jerry Ferrara , que se han enamorado de los coches rápidos y exóticos jugando a Need for Velocidad: Persecución en caliente . [99] En noviembre se lanzaron varios avances. Se lanzó un avance para indicar el condado de Seacrest, la ubicación principal del juego. [100] [101] Se lanzó un avance para dar a entender que la demostración fue un éxito. [85] También se lanzaron dos avances de acción en vivo para mostrar la relación entre los policías y los corredores. [102] [103] También se lanzó un avance de lanzamiento el 16 de noviembre de 2010. [104] El 15 de diciembre de 2010 se lanzó un nuevo videoclip, que presentaba nuevamente a los dos tontos aparcacoches Kevin Dillon y Jerry Ferrara. [105] La mayoría de los avances ya están disponibles para su descarga gratuita en Xbox LIVE Marketplace y PlayStation Network.

Se publicaron cuatro diarios de desarrolladores para promocionar el juego. El primero se lanzó el 14 de octubre de 2010 y presenta al productor del juego detallando la función Autolog. [106] El 28 de octubre de 2010 se publicó el segundo diario del desarrollador que presenta al director creativo del juego explicando el contenido de la demostración recientemente lanzada. [107] El tercer diario del desarrollador, publicado el 6 de noviembre de 2010, detalla los detalles del terreno y el clima del condado de Seacrest, además de explicar los ciclos diurnos y nocturnos. [108] También se lanzaron dos videos a principios de noviembre que presentaban al diseñador del juego, quien dio algunos consejos sobre cómo tener éxito en los eventos Dark Horse y Roadsters Reborn en la demostración. Si algunos de los fanáticos batieran su récord en el evento Roadsters Reborn, tendrían la oportunidad de ganar algunos premios de la NFSHP . [109] [110] El cuarto diario, publicado el 26 de noviembre de 2010, explica por qué y cómo se eligieron los coches del juego. [111]

Recepción

Prelanzamiento

Need for Speed: Hot Pursuit fue bien recibido por la crítica en el E3 2010 y recibió el premio "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards , así como de varios otros medios de comunicación. [112] [113] [114] [115] [116] [117] Otros juegos de la categoría incluyen Forza Motorsport 4 , Gran Turismo 5 , Test Drive Unlimited 2 y MotorStorm: Apocalypse . [118] IGN declaró que tenía "un nivel inspirado de conectividad", mientras que 1UP.com afirmó que "los otros juegos de carreras en el E3 nunca tuvieron una oportunidad". [118] Este fue el primer juego de la serie Need for Speed ​​desde el Hot Pursuit original en ganar un premio E3. [118] Hot Pursuit también fue nominado como "Mejor juego de Xbox 360" y "Mejor juego de PS3" por IGN, y "Mejores gráficos" por Gaming Excellence. [113] [117]

Posteriores a la liberación

Hot Pursuit fue recibido positivamente tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación total de 89/100, [121] a la versión de Xbox 360 88/100, [123] y a la versión de PC 86/100, [120] mientras que la versión de Wii recibió una puntuación total de 89/100. Reseñas mixtas o promedio con una puntuación total de 50/100. [122] En la edición del 8 de noviembre de 2010 de la revista oficial de PlayStation de EE. UU ., la primera puntuación de la revisión fue de 10/10. El crítico dijo: "Es un desafío constante sin resultar difícil. Es inmensamente gratificante sin ser agotador". [145]

IGN le dio al juego 9.0 sobre 10 y un premio Editor's Choice, elogiando el "entretenimiento de conducción puro y exagerado" del juego. Los autos y los entornos son magníficos, los choques son espectaculares y la nueva función Autolog le da nueva vida al tiempo. -honrosa tradición de competencia de videojuegos entre amigos". [143] Eurogamer le dio al juego un 9 sobre 10. El crítico Tom Bramwell dijo: "Está repleto de contenido, pero rara vez porque sí, y conociendo Criterion, contará con un excelente soporte durante los próximos meses, a pesar de que ya es el mejor arcade puro. juego de carreras desde Burnout Paradise ". [133] GameTrailers también le dio al juego una puntuación de 9 sobre 10. El crítico afirmó que Hot Pursuit estaba "excelentemente diseñado, lo que te permite llevar los autos más rápidos del mundo a través de millas de paisajes impresionantes. Las persecuciones son emocionantes desde cualquier perspectiva, y la función de registro automático cambia por completo cómo compites con amigos, manteniéndote enganchado hasta que hayas destrozado todos sus puntajes". [142] Destructoid le dio al juego un 9,5 sobre 10. El crítico Nick Chester señaló que "ofrece una experiencia competitiva casi perfecta, de una manera que pocos juegos, ya sean de carreras o de otro tipo, pueden hacerlo. Hot Pursuit no es sólo un momento decisivo para el serie, pero para carreras de estilo arcade, punto". [130] El crítico Randy Nelson de Joystiq fue el segundo crítico en darle al juego una puntuación perfecta de 10/10. [144] El crítico Chris Antista de GamesRadar también le dio al juego un 10 sobre 10. Chris afirmó que "con tantos modos y diversas recompensas para descubrir en Need For Speed: Hot Pursuit , casi se siente como 2,5 juegos en un solo paquete". [141] El crítico de Electronic Gaming Monthly, Brett Bates, le dio al juego un 9,0 sobre 10, lo que se parecía mucho a Chris Antista de GamesRadar, afirmando: "En efecto, obtienes dos juegos en uno: lo que haces como corredor no tiene importancia". sobre lo que haces como policía." [132]

El crítico Tom Orry de VideoGamer le dio al juego un 8 sobre 10 y afirmó que "la conducción principal nunca es más que emocionante, visualmente es casi impecable y las funciones de Autolog son líderes en el género. Sin embargo, todavía falta algo: una razón para explorar el mundo abierto". mundo." [150] GameSpot otorgó al juego un 8,5 sobre diez y dijo: "Este juego de carreras de ritmo rápido te mantiene pegado al televisor y al borde de tu asiento, independientemente de en qué lado de la ley estés jugando". [139] La revista oficial de Xbox le dio a la versión Xbox 360 7 sobre 10 y dijo: " Hot Pursuit se siente demasiado seguro para su tema, limitado por el diseño de la vía peatonal que no expresa toda la alegría que esperaríamos en combate de autos." [146] Sin embargo, la edición británica de la revista le dio al juego un 9 sobre 10 y dijo: "Respeta los juegos clásicos de NFS , toma prestado lo mejor de Burnout y es una obra maestra técnica. La persecución para recuperar NFS". La forma que una vez fue legendaria de encabezar las listas de éxitos está realmente en marcha". [147]

El crítico de PlayStation Lifestyle, Thomas Williams, le dio al juego un 9 sobre 10 y afirmó: "Lo que Criterion Games ha hecho con Need for Speed: Hot Pursuit es desarrollar la mejor entrada de la serie en los últimos 5 años de lanzamiento. Una vez que comiences a jugar este juego, No hay manera de que puedas jugar solo una carrera". El escritor de PlayStation Lifestyle, Mike Hartnett, declaró que Hot Pursuit es mejor que Gran Turismo 5 y concluyó con " Need for Speed: Hot Pursuit es francamente más divertido que cualquier cosa que salga del garaje de Polyphony Digital. Ciertamente, no faltan momentos épicos en este juego. Ya sea que estés atravesando el modo para un jugador para subir de rango como policía o corredor, lanzando tiras de púas para eliminar a tus amigos en línea o simplemente aliviando un poco el estrés conduciendo en el modo de viaje libre". [151]

Según Metacritic , la versión remasterizada recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos; el sitio otorgó puntuaciones totales de 74/100 para la versión de Nintendo Switch, [127] 75/100 cada una para las versiones de PlayStation 4 y Windows, [124] [125] y 77/100 para la versión de Xbox One. [126]

Ventas

" Need for Speed: Hot Pursuit fue un juego inmensamente exitoso. Los juegos de cualquier género deben ofrecer una excelente jugabilidad y, sobre todo, innovar constantemente. Al tomar esos ingredientes, nuestros juegos de carreras tienen un futuro brillante".

– Dan Holman, director de marketing de EA [152]

En el Reino Unido, Need for Speed: Hot Pursuit debutó en el número tres de la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superado por Call of Duty: Black Ops de Activision y Assassin's Creed: Brotherhood de Ubisoft . [153] La segunda semana se redujo al número seis. [154] Sin embargo, la cuarta semana, las ventas de Hot Pursuit aumentaron un 48 por ciento, lo que impulsó el juego del séptimo al tercer lugar. [155] [156] La sexta semana, las ventas de Hot Pursuit bajaron un 67 por ciento, lo que descendió un lugar hasta el cuarto lugar. [157] La ​​séptima semana, Hot Pursuit ocupó el puesto número diez, pero la semana siguiente saltó al número siete. [158] [159]

En los EE. UU., Hot Pursuit ocupó el puesto número siete en las listas de ventas de NPD en noviembre de 2010, superando en ventas al gigante de las carreras de Sony, Gran Turismo 5 , que se lanzó aproximadamente una semana después. [160] El 10 de diciembre de 2010, GamesIndustry informó que Hot Pursuit logró vender 417.000 unidades en los EE. UU. en sólo dos semanas. [161] [162] Cowan and Company informó que a pesar de las cifras de ventas positivas no fueron suficientes para recuperar las cifras de ventas año tras año de EA. La firma analítica afirmó que las cifras de ventas interanuales de noviembre para EA todavía estaban un 25 por ciento por debajo. [163] Gamertell afirmó que " el éxito de Hot Pursuit es un gran impulso para un género que ha recibido algunos éxitos en 2010, así como para una franquicia que ha estado buscando su identidad. Después de varias 'reinvenciones', EA recurrió a Criterion Games, el estudio famoso por la serie Burnout , para corregir a este corredor. Criterion llevó la serie a la fórmula de alto octanaje de policías persiguiendo corredores. A diferencia de los corredores callejeros ilegales reales, los fanáticos de Hot Pursuit parecen felices de ver a la policía". [164] Hot Pursuit ocupó el puesto número diez en las listas de ventas de NPD para diciembre de 2010 con ventas de 906.000 unidades para el mes. [165]

El 1 de febrero de 2011, en el informe de resultados financieros de EA del tercer trimestre de 2010 se mencionó que el juego había vendido más de 5 millones de unidades. [166] [167] "Ha habido un fuerte repunte en los últimos años a medida que hemos impulsado los títulos de alta calidad cada vez más arriba en las listas, particularmente en Europa pero también en América del Norte", dijo John Riccitiello, CEO de EA, durante la convocatoria de resultados del tercer trimestre del día siguiente del editor. [168] El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, comentó las cifras y dijo que estaban ligeramente por encima de su expectativa de 4,5 millones de unidades en este momento. Hot Pursuit lo sorprendió entonces, pero no tanto como Medal of Honor . [169] A principios de noviembre, el analista Mike Hickey también dijo que creía que Hot Pursuit de EA podría vender 4,2 millones de copias durante el período navideño de 2010 . [170] [171]

Premios

Tras los grandes elogios que recibió en su lanzamiento, Need for Speed: Hot Pursuit recibió numerosos premios de varias revistas, ferias comerciales y sitios web de juegos. El juego ha ganado más de 30 premios diferentes, incluido el de Juego de carreras del año otorgado por publicaciones importantes, más que cualquier otro juego de carreras ese año.

En 2010, en el E3 2010, los Game Critics Awards otorgaron a Hot Pursuit el premio al Mejor Juego de Carreras. [172] [173] Hot Pursuit fue nombrado Mejor Juego de Conducción en los Spike Video Game Awards 2010 . [174] [175] Hot Pursuit fue galardonado como Mejor Juego de Carreras por GameSpot , [176] 1UP , [177] GameSpy , [178] y Shacknews . [179] VGChartz premió a Hot Pursuit como Mejor Juego de Carreras en Xbox 360, [180] mientras que GameTrailers y Game Revolution nominaron a Hot Pursuit como Mejor Juego de Carreras. [181] [182] Hot Pursuit recibió el premio al Mejor Multijugador Competitivo en Xbox 360 por IGN , así como una nominación al Juego Más Adictivo en Xbox 360, [183] ​​[184] mientras que GamesRadar lo nominó por Multijugador que rompió el molde. [185] Giant Bomb le otorgó a Hot Pursuit el premio a la franquicia más mejorada, [186] [187] [188] mientras que Gamereactor premió a Hot Pursuit por la más rápida del año. [189]

En 2011, en la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Hot Pursuit con el premio " Juego de carreras del año ". [190] En la séptima edición de los premios de los Juegos de la Academia Británica , Hot Pursuit ganó el premio multijugador. [191] En el premio Golden Joystick de 2011 , Hot Pursuit quedó en segundo lugar como Juego de carreras del año. [192] Hot Pursuit fue nominado a Videojuego Favorito en los Nickelodeon Kids' Choice Awards 2011 , [193] y Mejor Juego en el BAFTA Kid's Vote Award 2011 . [194]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de EA DICE . Exient Entertainment desarrolló la versión para Wii. [3] Stellar Entertainment desarrolló la versión remasterizada.

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