stringtranslate.com

Necesidad de velocidad: carbono

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras de 2006 y la décima entrega de la serie Need for Speed . Desarrollado por EA Black Box , Rovio Mobile y publicado por Electronic Arts , fue lanzado el 31 de octubre de 2006 para PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , GameCube , Windows y Mac OS X , y el 19 de noviembre de 2006. 2006 como título de lanzamiento para Wii y en 2008 para máquinas recreativas . En el juego, los jugadores realizan carreras callejeras ilegales dentro de la ciudad ficticia de Palmont City, y la historia principal del juego tiene lugar después de los eventos de Need for Speed: Most Wanted y se centra en el personaje del jugador que toma el control de la ciudad de varias bandas de carreras callejeras. . Si bien la jugabilidad es similar a la de su predecesor, Carbon introdujo una serie de características nuevas, incluidas tripulaciones y pilotos de carreras, eventos de carreras al estilo Touge y mayores opciones de personalización.

Además de las versiones para consola, computadora doméstica y arcade, el juego también recibió ediciones portátiles para PlayStation Portable , Game Boy Advance , Nintendo DS , [9] y Zeebo , [10] tituladas Need for Speed: Carbon – Own the City . Si bien los juegos portátiles presentaban una jugabilidad similar a la versión de consola, incluían elementos de juego nuevos/modificados, una configuración e historia diferentes y una selección diferente de compañeros de equipo de IA.

Tras el lanzamiento de Carbon , el juego recibió críticas positivas de los críticos, aunque enfrentó algunas críticas sobre elementos de su mecánica de juego, incluida la falta de énfasis en las persecuciones policiales en comparación con su predecesor. Se desarrolló una versión especial de edición de coleccionista del título para PlayStation 2, Windows y Xbox 360, e incluía contenido adicional que incluía autos nuevos, nuevos elementos de personalización y nuevos eventos para dos de sus modos de juego. Posteriormente, el juego fue reemplazado por Need for Speed: ProStreet en 2007.

A partir de 2021, las versiones de descarga del juego ya no están disponibles para su compra en ninguna tienda en línea y el juego en línea se cerró el 1 de septiembre. [11] [12]

Como se Juega

Descripción general

Un Audi Le Mans quattro muy modificado en comparación con un Lamborghini Murciélago LP-640 original, que muestra la función "Autosculpt" del juego.

En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real (disponibles en el momento del desarrollo y lanzamiento del juego) que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador. Los eventos de carreras se centran en carreras competitivas con otros pilotos en circuitos o rutas de punto a punto, carreras de puntos de control y carreras que implican sprints o derrapes (esta última ausente en su predecesor), y los jugadores pueden usar óxido nitroso y Speedbreaker cuando sea necesario. ya sea para ayudar a ganar carreras o salir de apuros, los cuales se recargan con el tiempo. El juego en sí presenta cuatro modos de juego: Carrera, Carrera rápida, Serie de desafíos y Multijugador, este último con juego en línea disponible en todas las versiones de consola y PC del juego, excepto la edición de Wii .

El juego funciona con la misma mecánica de juego utilizada en entradas anteriores de la serie, incluido su predecesor Most Wanted , aunque Carbon introdujo nuevos elementos. Un nuevo elemento exclusivo de Carbon son los eventos Canyon: eventos de carreras especiales al estilo de las carreras japonesas Tōge , en las que los jugadores compiten en carreras competitivas en caminos de cañones fuera del escenario principal del juego. Estos eventos consisten en sprints, derrapes y eventos de duelo, en los cuales los dos últimos cuentan con una mayoría de barandillas destructibles que el jugador debe evitar chocar o arriesgarse a perder estos respectivos eventos como resultado. Los eventos de duelo en estos circuitos funcionan de manera diferente a los eventos que involucran a corredores rivales importantes en los juegos Need for Speed , ya que se llevan a cabo en dos etapas en un circuito de cañones: en cada etapa, un conductor actúa como el perseguidor y persigue al otro muy cerca, con La primera etapa ve al jugador como el perseguidor y suma puntos cuanto más se acerca a su oponente, mientras que en la segunda etapa su oponente se convierte en el perseguidor y el jugador debe mantener la mayor distancia posible para evitar perder demasiados puntos antes de que termine la etapa. terminado. Al final de ambas etapas, el coche que tomó la delantera gana si su puntuación es positiva; de lo contrario, su oponente gana si la puntuación es negativa. Además de las puntuaciones, es posible obtener una victoria instantánea dependiendo del modo en el que se lleve a cabo el Duelo: en el modo Carrera, el jugador puede ganar instantáneamente si puede mantenerse por delante de su oponente durante diez segundos, pero perder si se queda atrás durante demasiado tiempo; En el modo multijugador en línea, un jugador gana si su oponente choca contra una barandilla.

Las persecuciones policiales , un elemento básico de la serie, funcionan de manera similar a Most Wanted en el sentido de que la policía puede aparecer en cualquier momento durante una carrera e intentar obstaculizar al jugador durante el evento, excepto en eventos de Canyon Race y carreras de puntos de control; En el modo Carrera, la policía también puede aparecer durante el Modo Libre, pero no actuará contra el jugador a menos que tenga una orden judicial (por evadir una persecución anterior) o haya cometido un delito en su vista, después de lo cual se concentrará en bloquear y arrestar al jugador. jugador a menos que pueda perderlos y encontrar un lugar seguro para esconderse hasta que pierdan el calor. Mientras el jugador es perseguido, puede intentar evadir a la policía o dejarlos fuera de combate embistiendo sus autos o usando accesorios destructibles llamados Pursuit Breakers para impedir su persecución, aunque las persecuciones extensas harán que el nivel de calor del jugador aumente, lo que llevará a Tácticas de persecución más fuertes, incluidas franjas de púas , controles de carreteras y la participación de autoridades estatales y federales. Carbon modificó la función de persecución haciendo que la policía fuera menos dominante en las tácticas de arresto en niveles más altos de calor y reduciendo la posibilidad de que un Pursuit Breaker bloquee o destruya un vehículo perseguidor.

Los autos con licencia del mundo real utilizados en el juego se dividen en tres niveles (nivel de rendimiento) y tres clases: Exotic , Tuner y Muscle . Por ejemplo, un Nissan 240SX es un tuner car de nivel 1, mientras que un Corvette Z06 es un muscle car de nivel 3. Cada clase de coche también tiene ventajas y desventajas en términos de estilos de conducción. Los autos tuneados son los mejores en cuanto a manejo y capacidad en las curvas, mientras que tienen velocidades máximas y tasas de aceleración más bajas que las otras dos clases. Los Muscle Cars tienen la mejor aceleración, pero son más difíciles de manejar que los Exotics y Tuners. Los autos exóticos tienen las tasas de velocidad máxima más altas, mejor manejo que los Muscle Cars pero más bajos que los Tuner Cars. Los coches reciben daño visual durante el juego, pero no daño físico. Los automóviles pueden mejorar su rendimiento mediante nuevos componentes y el ajuste fino de cada componente; dichas actualizaciones pueden ayudar, por ejemplo, a mejorar la velocidad o el frenado. Carbon agregó la capacidad de personalizar partes visuales a través de piezas autoesculpidas, que permiten ajustes de componentes, por ejemplo, al tiempo que agrega flexibilidad con vinilos y calcomanías al permitir que se coloquen en capas unas sobre otras, con la capacidad de modificarlas en forma y tamaño. y colóquelos en cualquier lugar del coche. Se pueden adquirir autos adicionales y piezas de personalización completando Tarjetas de Recompensa: cada tarjeta consta de un conjunto de desafíos que el jugador debe completar en todos los modos de juego y lo recompensa con un nuevo vehículo para usar o nuevas piezas para personalizar.

Modo de carrera

El modo principal del juego se centra en que el jugador compita en carreras contra equipos rivales de carreras callejeras, en lugar de corredores individuales como en Most Wanted y Underground 2 . Al comenzar en el modo Carrera, los jugadores deben elegir una clase que no solo sea permanente para jugar en este modo, sino que también dicte en cuál de los tres distritos iniciales del entorno del juego comenzarán y qué eventos de carreras estarán disponibles primero. Se desbloquean coches y clases adicionales a medida que el jugador avanza en este modo; Todos los autos obtenidos con las tarjetas de recompensa para el modo Carrera rápida también están disponibles, pero sin limitación. Los jugadores dirigen su propio equipo en el modo Carrera y pueden reclutar compañeros de IA para que los ayuden, cada uno de los cuales opera bajo un rol diferente (Bloqueador, Redactor y Explorador) y especialidad: Reparador, Mecánico y Fabricante. El tipo de rol y especialidad bajo el cual opera cada compañero dicta cómo ayudan al jugador (algunos pueden encontrar atajos durante las carreras, mientras que otros pueden ayudar a reducir la presión policial), y su rol también determina en qué auto conducen; Los dos primeros compañeros que el jugador desbloquea tienen sus autos que coinciden con la clase elegida por el jugador. Durante las carreras, los jugadores pueden usar a sus compañeros durante un período de tiempo, después del cual deben esperar un tiempo hasta que su indicador de compañeros se haya recargado antes de poder usarlos nuevamente.

Para ganar el modo carrera, los jugadores compiten en carreras contra otros equipos para asegurar el territorio: cada distrito tiene una cantidad de territorios, cada uno controlado por el equipo principal del distrito o por un equipo menor a través de una serie de eventos de carreras. Ganar la mayoría de las carreras en un territorio convierte el control en la tripulación del jugador y desbloquea carreras adicionales en otros lugares. Las carreras ganadas se pueden volver a participar, pero como resultado se reduce el premio en metálico ofrecido. Tomar el control de todos los territorios desbloqueará un evento de duelo con el jefe del equipo principal, en el que ganar el evento permitirá al jugador desbloquear recompensas especiales, de manera similar a las recompensas ofrecidas en eventos rivales en Most Wanted . A medida que el jugador acumula territorios, puede perder los ganados al perder el control sobre sus eventos de carreras en favor de equipos menores, ya sea al no poder derrotarlos en desafíos de adquisición o al perder el derecho a hacerlo.

Carrera rápida

El modo Quick Race permite a los jugadores crear eventos personalizados para un jugador o multijugador, tanto en pantalla dividida como en línea, utilizando cualquier circuito y automóvil en el juego, y alterando varios factores como la dificultad de los oponentes, las condiciones de la pista, etc. Los autos y circuitos que se pueden usar dependen del progreso del jugador en el modo Carrera, aunque a todos los jugadores se les puede permitir usar compañeros que hayan desbloqueado en estos eventos, siempre que esta opción esté permitida.

Serie de retos

Challenge Series consta de una serie de eventos de carreras que se dividen en 12 categorías, cada una de ellas dividida en tres niveles de dificultad. Cada evento de desafío requiere que el jugador complete un objetivo específico, según el tipo de evento, utilizando un automóvil configurado en un recorrido específico del juego. Los jugadores pueden elegir cualquier categoría para empezar, a diferencia de Most Wanted , pero deben completarla en orden de Fácil a Difícil. Completar todos los niveles de dificultad de un desafío desbloquea un auto nuevo o una opción de personalización para que el jugador lo use en otros modos.

Multijugador en línea

El modo multijugador en línea incluye circuito, sprint, duelos de cañones y dos eventos exclusivos multijugador: Pursuit Knockout y Pursuit Tag:

Trama

Configuración

Carbon tiene lugar dentro de la ciudad ficticia de Palmont, que abarca cuatro distritos unidos por un sistema de carreteras; Kempton, que alberga los complejos industriales de la ciudad; el Centro, que alberga los edificios metropolitanos y financieros de la ciudad; Fortuna, que alberga la zona residencial de la ciudad; y Silverton, que alberga las instalaciones del casino y resort de la ciudad. La ciudad también está rodeada por tres cañones conocidos como Este, Oeste y Carbón, que tienen su propio trazado de ruta, pero que no están conectados con Palmont. En la historia del juego, que tiene lugar durante un período fijo de la noche, el jugador no puede acceder a Silverton hasta que haya progresado en el modo carrera y solo puede acceder a las rutas del cañón durante los eventos.

Historia

El jugador asume el papel de un corredor callejero que, varios años antes de su participación en los eventos de Most Wanted , participó en una importante carrera callejera alrededor de Palmont por un gran premio en efectivo contra otros tres corredores, cada uno de los cuales era líder de un equipo de carreras callejeras. : Kenji ( Ken Kirby ), líder del Bushido; Angie (Danielle Kremeniuk), líder de la Calle 21; y Wolf (Shaw Madson), líder del TFK (The Fortuna Kings). Sin embargo, los corredores fueron emboscados por el Departamento de Policía de Palmont (PPD), que hizo que SWAT inmovilizara a los oponentes del jugador con un EMP y comenzó a arrestar a todos los involucrados. El jugador escapó con la ayuda de Darius ( Tahmoh Penikett ), otro corredor callejero, y su exnovia Nikki ( Emmanuelle Vaugier ); Antes de irse, le entregó la bolsa que contenía el premio en metálico de la carrera, que luego resultó que contenía papel.

Después de su estancia en Rockport, el jugador regresa a Palmont, pero es perseguido a lo largo de la ruta del cañón por el ex sargento de policía Jonathan Cross, quien ahora trabaja como cazarrecompensas y busca venganza contra ellos. Después de una larga y acalorada persecución por el cañón, el BMW M3 GTR del jugador queda destrozado y Cross intenta arrestarlos por la recompensa por su cabeza, pero es detenido por Darius, que ahora lidera su propio equipo llamado Stacked Deck, quien le paga. Ofreciéndose a ayudarlos, Darius le pide ayuda a Nikki, quien ahora sale con él, a pesar de que ella cree que el jugador traicionó a todos por el dinero del premio. Con la ayuda de Nikki, el jugador recibe dos miembros de la tripulación para ayudar en las carreras y una casa segura desde la que operar. Siguiendo el consejo de Darius, el jugador comienza a participar en carreras callejeras por el control de territorios controlados por equipos rivales en tres de los principales distritos de la ciudad. En el proceso, también se enfrentan a Kenji, Angie y Wolf, derrotándolos y consiguiendo que un miembro de su tripulación los ayude, cada uno de los cuales le confía al jugador que sospecha que alguien más los tendió a ellos y a los antiguos jefes de cada miembro de la tripulación como Yumi, Colin y Samson estaban en la carrera entre el jugador, Angie, Wolf y Kenji, y cada uno de ellos vio una evidencia vital para confirmar que la carrera había sido manipulada y condenada a una emboscada por parte del PPD desde el principio. [13]

Después de asegurar los tres distritos, Darius convoca una reunión con el jugador, solo para revelar que buscaba utilizar al jugador para tomar el control de la ciudad de las otras tripulaciones, traicionándolos ante Cross. Después de irse, Nikki llega para salvar al jugador después de hacer un trato secreto con Cross. Pronto revela que Darius fue responsable de tenderle una trampa al jugador por el robo del dinero del premio: Darius había avisado a la policía y, en el caos que siguió, cambió el dinero del premio mientras dejaba que el jugador asumiera la culpa ayudándolos. escapar de la operación policial . [14] Ahora consciente de la verdad, Nikki se pone del lado del jugador para ayudarlo a tomar el control del último distrito de la ciudad, lo que lleva a Darius a reforzar su equipo con la ayuda de Kenji, Angie y Wolf para evitar esto. [15] El jugador finalmente derrota a Darius y su equipo, obteniendo el control de todo el territorio de Palmont y gana el Audi Le Mans quattro de Darius en un recibo rosa, a pesar de que Darius les advierte que disfruten de su victoria antes de que alguien más rápido que ellos se haga cargo. [dieciséis]

Desarrollo

Need for Speed: Carbon se mostró por primera vez en el montaje de EA en la conferencia y stand de Nintendo en el E3 2006 y fue la portada de la edición de la revista Game Informer de julio. Carbon es el primero de la serie Need for Speed ​​que se lanzará para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Wii y también el último de la serie que se lanzará para Xbox , GameCube y Game Boy Advance . Carbon presenta algunos de los autos de sus predecesores, a saber, Need for Speed: Underground 2 y Need for Speed: Most Wanted , pero también incorpora muchas incorporaciones nuevas, incluido el Audi Le Mans quattro , el Chrysler 300C SRT 8 , el Chevelle SS de Chevrolet y el Alfa Romeo Brera . Carbon presenta a la actriz y modelo canadiense Emmanuelle Vaugier como Nikki, la principal fuente de ayuda y aliada del jugador en la historia de Carrera. El juego está disponible para su uso con Mac OS X. [17] Need for Speed: Carbon debutó en el número uno en la lista de juegos de todos los formatos del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, superando a Pro Evolution Soccer de Konami . [18]

Carbon también fue el primer juego de la serie que presentó animaciones de personajes detalladas para Windows y lanzamientos de séptima generación utilizando captura de movimiento facial , donde los modelos del juego de personajes como Neville, Darius, Wolf, Angie y Kenji aparecen en tiempo real. escenas burlándose o comentando al jugador en una carrera o en ciertos puntos. [19] Sin embargo, esto se ha omitido en las versiones de sexta generación y Wii debido a limitaciones de la plataforma.

Need for Speed: Carbon – Collector's Edition se lanzó para PlayStation 2, Windows y Xbox 360. Incluye cuatro autos exclusivos, diez autos preajustados, seis carreras nuevas, tres eventos de desafío únicos, diez vinilos únicos y un DVD extra que muestra el fabricación de Carbon y mostrando todos los coches utilizados en el juego. La Edición de Coleccionista también incluye una caja alternativa y una funda con acabado metálico que encierra la caja del juego. Aunque la edición para Mac no muestra el título de la Edición de coleccionista, contiene todas las funciones de la Edición de coleccionista. La versión descargada del juego incluye el Ultimate Performance Kit, el Pagani Zonda F 2006 y el Dodge Challenger R/T 1971. EA Arcades lanzó una versión arcade del mismo nombre en 2008. [8] [20]

La versión arcade fue desarrollada por Global VR .

Banda sonora

El juego cuenta con una banda sonora con licencia de EA Trax al igual que otros juegos desarrollados por EA. A diferencia de la mayoría de los otros juegos, hay diferentes canciones según la categoría de automóvil que estés usando. Para Tuners, reproduce principalmente música electrónica interpretada por artistas como Gary Numan , Ladytron , The Presets y Melody (conocida por interpretar a Yumi, miembro del equipo de Bushido, en el juego). Para Muscles, tocan principalmente canciones de rock interpretadas por artistas como Eagles of Death Metal , Wolfmother y Kyuss . Para Exotics, se trata principalmente de canciones de rap interpretadas por Ekstrak, Pharrell , Sway, Spank Rock y Dynamite MC . Estas canciones solo se pueden escuchar durante las carreras en modo libre o en puntos de control. El juego también tiene una banda sonora compuesta interpretada por Trevor Morris que se reproduce principalmente durante secuencias de carreras y duelos de cañones. Parte de la música de persecución interpretada por Paul Linford que apareció originalmente en Need For Speed: Most Wanted también suena durante las persecuciones.

Recepción

Need for Speed: Carbon recibió críticas generalmente positivas. IGN le dio a la versión para PC un 8,2 sobre diez [40] y a la versión para PlayStation 3 un 7,9 sobre diez. [41] GameSpot elogió por agregar más clips de películas, personalización y una jugabilidad sólida, pero criticó las frustrantes batallas contra jefes y la infrautilización de las persecuciones policiales. [49]

Electronic Gaming Monthly le dio al juego una puntuación promedio de ocho. [50] Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "gran mundo de juego", pero lo criticó por su sencilla mecánica de deriva y los actores en las escenas. [51] El programa australiano de entrevistas sobre videojuegos Good Game le dio al juego cinco sobre diez. [52]

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed: Carbon como " Juego de carreras del año " en la décima edición de los Interactive Achievement Awards . [53]

Need for Speed: Carbon ha vendido 3,2 millones de copias en Estados Unidos. [54] Su versión PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [55] lo que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [56]

Need for Speed: Carbon – Hazte dueño de la ciudad

Como se Juega

Own the City presenta una jugabilidad similar a las ediciones de consola, pero mientras que la función Autosculpt, los eventos Canyon Race y los eventos de deriva están ausentes, la edición portátil permite deambular libremente por el escenario del juego en Coast City, ofrece tres nuevos eventos de carreras y modificaciones. a algunas de las mecánicas del juego. Los nuevos eventos consisten en Escape, en el que los jugadores intentan escapar del territorio de un equipo rival; Entrega, en la que los jugadores y su equipo corren hacia un área designada con un paquete e intentan vencer a otros corredores que hacen lo mismo; y Crew Takedown, en el que los jugadores deben eliminar un número determinado de corredores rivales para ganar. Durante el recorrido libre, el jugador puede explorar la ciudad y buscar cajas esparcidas por el escenario del juego, de manera similar al sistema de paquetes ocultos en Grand Theft Auto , que cuando se rompe desbloquea recompensas que van desde dinero en efectivo hasta arte del juego. Las persecuciones policiales pueden ocurrir en Own the City , pero solo en modo libre; el jugador no es perseguido durante las carreras.

Los jugadores pueden contratar hasta cinco compañeros para su equipo de carreras, en el que dos miembros pueden estar activos para su uso en eventos de carreras, aunque, al igual que Carbon , no se pueden usar en los eventos Lap Knockout, Escape y Crew Takedown del juego. Los Wingmen se dividen en tres clases: Brawlers, Drafters y Assassins. Si bien las dos primeras clases operan de manera similar a los roles de los compañeros de Carbon de Bloqueadores y Redactores respectivamente, los Asesinos reemplazan el rol de Exploradores de la consola y pueden usarse para eliminar múltiples rivales con tiras de púas desplegables. El modo de juego principal del juego requiere que los jugadores tomen el control del territorio; a diferencia del escenario de Palmont, Coast City presenta alrededor de 13 áreas de territorio en 6 distritos, y cada área que se conquista desbloquea nuevos elementos para comprar y un nuevo compañero para el jugador. reclutar.

Trama

El jugador y su hermano Mick compiten en una carrera callejera ilegal con otros dos corredores, buscando ver quién será el dueño de toda Coast City entre ellos. Sin embargo, la carrera termina en un terrible accidente automovilístico que mata a Mick y deja al jugador en el hospital con amnesia. A raíz de la muerte de Mick, su control sobre los territorios de la ciudad se divide entre varios equipos de carreras callejeras. Cuando el jugador se despierta seis meses después, son recibidos por Sara, la novia de Mick, y su compañero Carter, quienes ayudan al jugador a recuperar sus recuerdos de la carrera cuando visitan la tumba de su hermano.

El jugador se propone encontrar quién mató a Mick, formando un equipo para ayudarlos a competir y derrotar a los otros equipos, recuperando territorio y preguntando a los jefes de equipo derrotados qué saben sobre el accidente de la carrera. Durante este tiempo, Sara desaparece. Finalmente, se informa al jugador que un joven conductor llamado Buddy causó el accidente, tras lo cual un jefe de equipo conocido como EX ayuda al jugador a localizar a Buddy. Cuando se enfrentan al conductor, el jugador descubre que alguien contrató a Buddy para matar a Mick y les entrega un teléfono. Al completar más carreras, el jugador encuentra y derrota a un oficial de policía encubierto llamado MK, que usa su conexión con la policía de la ciudad para rastrear al empleador de Buddy. El jugador pronto descubre que EX planeó el asesinato de Mick, por lo que lo persigue y lo derrota, dejando que MK y la policía de la ciudad lo detengan.

Sara pronto regresa e instruye al jugador a competir con ella, tras lo cual ella revela que el jugador arregló que EX matara a Mick. Sara revela que el hermano del jugador tenía una personalidad monstruosa que hizo que ella y el jugador resultaran heridos, por lo que el jugador arregló que Mick muriera en un accidente durante una carrera para deshacerse de él, permitiendo así que Sara y ellos mismos fueran libres. Sara pronto acepta su libertad, le entrega el reloj a Mick y le dice lo diferente que es el jugador a él.

Referencias

  1. ^ James, Chris (27 de octubre de 2006). "Nuevo en O2". www.pocketgamer.com . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab "Demostración de NFS Carbon para PC". Eurogamer.net . 30 de octubre de 2006 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  3. ^ abcd "EA presenta la demostración de PC NFS Carbon". GameSpot . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  4. ^ "Finalizada la programación de lanzamiento de PS3". Eurogamer.net . 22 de marzo de 2007 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  5. ^ "La PS3 de Sony llegará a Europa y Australia el 23 de marzo". Macmundo . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  6. ^ "DESAPARECIÓ EN 60 SEGUNDOS... ¡CASI!". GamesIndustry.biz . 8 de diciembre de 2006 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  7. ^ "¡Hoor-EA! Los juegos para Mac llegan hoy a la tienda Apple". Engadget . 15 de julio de 2016 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  8. ^ ab "Máquinas recreativas - Conducción de máquinas recreativas - Máquina recreativa de conducción Need For Speed ​​Carbon Twin". Sala de juegos del mono . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  9. ^ "Need for Speed ​​Carbon: revisión de Own the City". IGN . 1 de noviembre de 2008 . Consultado el 24 de junio de 2008 .
  10. ^ Alejandro, Leigh (27 de mayo de 2009). "Zeebo se lanza oficialmente en Brasil con FIFA, Need For Speed ​​y Brain Challenge". Piense en servicios . Consultado el 18 de enero de 2010 .
  11. ^ EA_David (31 de mayo de 2021). "Un-anuncio-sobre-algunos-títulos-NFS-antiguos". Sede de EA Answers . Consultado el 15 de junio de 2021 .
  12. ^ Max_Joker (31 de mayo de 2021). "El sol se está poniendo en algunos títulos antiguos de NFS; no eres tú, somos nosotros". r/necesidad de velocidad . Consultado el 10 de junio de 2021 .
  13. ^ Artes Electrónicas (2006). Need for Speed: Carbono ( PlayStation 2 ). Artes electrónicas. Need For Speed ​​Carbon: varias escenas después de desbloquear a Sal, Colin de TFK, Yumi de Bushido y Samson de 21st Street.
  14. ^ Artes Electrónicas (2006). Need for Speed: Carbono ( PlayStation 2 ). Artes electrónicas. Escena de Need For Speed ​​Carbon después de vencer al último equipo.
  15. ^ Artes Electrónicas (2006). Need for Speed: Carbono ( PlayStation 2 ). Artes electrónicas. Escena de Need For Speed ​​Carbon después de desbloquear a Nikki.
  16. ^ Artes Electrónicas (2006). Need for Speed: Carbono ( PlayStation 2 ). Artes electrónicas. Escena de Need For Speed ​​Carbon después de vencer a Darius.
  17. ^ "EA > GAMEFINDER > Necesidad de Speed ​​Carbon". Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "Los gráficos navideños toman forma". 13 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2006 .
  19. ^ Orvalho, Verónica Costa; Orvalho, João (2011). "Animación de personajes". Animación de personajes: pasado, presente y futuro . págs. 49–64. doi :10.4018/978-1-60960-567-4.ch004. ISBN 9781609605674. {{cite book}}: |journal=ignorado ( ayuda )
  20. ^ "Need For Speed: Carbon - Modelo estándar". Diversiones PrimeTime . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  21. ^ "Puntuación agregada para PC en Metacritic". Metacrítico .
  22. ^ "Puntuación agregada para Xbox 360 en Metacritic". Metacrítico .
  23. ^ "Puntuación agregada para PlayStation 3 en Metacritic". Metacrítico .
  24. ^ "Puntuación agregada de GameCube en Metacritic". Metacrítico .
  25. ^ "Puntuación agregada para PlayStation 2 en Metacritic". Metacrítico .
  26. ^ "Puntuación agregada para Xbox en Metacritic". Metacrítico .
  27. ^ "Puntuación agregada para PlayStation Portable en Metacritic". Metacrítico .
  28. ^ "Puntuación agregada para Nintendo DS en Metacritic". Metacrítico .
  29. ^ "Puntuación agregada para Wii en Metacritic". Metacrítico .
  30. ^ "Revisión de PlayStation Portable en GameSpot". Archivado desde el original el 16 de julio de 2013.
  31. ^ "Revisión de PC en GameSpot". Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012.
  32. ^ "Revisión de Xbox 360 en GameSpot". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2012.
  33. ^ "Revisión de Xbox en GameSpot". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2011.
  34. ^ "Revisión de Nintendo DS en GameSpot". Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2011.
  35. ^ "Revisión de PlayStation 3 en GameSpot". Archivado desde el original el 24 de julio de 2013.
  36. ^ "Revisión de PlayStation 2 en GameSpot". Archivado desde el original el 20 de julio de 2013.
  37. ^ "Revisión de GameCube en GameSpot". Archivado desde el original el 23 de julio de 2013.
  38. ^ "Revisión de Wii en GameSpot". Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2011.
  39. ^ "Revisión de Game Boy Advance en GameSpot". Archivado desde el original el 19 de julio de 2013.
  40. ^ ab "Revisión de PC en IGN". Noviembre de 2021.
  41. ^ ab "Revisión de PlayStation 3 en IGN". Noviembre de 2021.
  42. ^ "Revisión de GameCube en IGN". Noviembre de 2021.
  43. ^ "Revisión de Xbox en IGN". Noviembre de 2021.
  44. ^ "Revisión de Nintendo DS en IGN". Noviembre de 2021.
  45. ^ "Revisión de Wii en IGN". Noviembre de 2021.
  46. ^ "Revisión de PlayStation Portable en IGN". Noviembre de 2021.
  47. ^ "Revisión de Game Boy Advance en IGN". Noviembre de 2021.
  48. ^ Reseña de la revista Play, número 151, Imagine Publishing
  49. ^ "Revisión de la necesidad de Speed ​​Carbon". GameSpot . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  50. ^ "Juego de PC, Need for Speed: Carbon". Archivado desde el original el 18 de julio de 2012.
  51. ^ Wilks, Daniel (diciembre de 2006). "Necesidad de velocidad: carbono". Hiper . Próximos medios (158): 72. ISSN  1320-7458.
  52. ^ "Buenas historias de juegos: Need for Speed: Carbon". Corporación Australiana de Radiodifusión. 5 de diciembre de 2006.
  53. ^ "Detalles de la categoría de premios 2007, juego de carreras del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  54. ^ Totu, Florian (22 de octubre de 2009). "Hasta el día de hoy se han vendido 100 millones de juegos de Need for Speed". Softpedia . SoftNewsNET SRL. Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  55. ^ "Premios de ventas ELSPA: Doble Platino". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009.
  56. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus de diamante en el Reino Unido". Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

enlaces externos