NationStates (anteriormente Jennifer Government: NationStates ) es un juego de navegador de simulación de gobierno multijugadorcreado y desarrollado por Max Barry . Basado libremente en la novela Jennifer Government de Barry , el juego se lanzó el 13 de noviembre de 2002 y el sitio se fundó originalmente para publicitar y promover la novela una semana antes de su lanzamiento. NationStates continúa promocionando libros escritos por Barry, pero se ha desarrollado para ser una comunidad en línea considerable, con un foro de acompañamiento . Al 2 de noviembre de 2024, se han creado más de 9 millones de naciones creadas por usuarios, [1] con 313.834 naciones, [2] y 19.040 naciones en la asamblea mundial o jugadores activos. [3][actualizar]
NationStates , entonces llamado Jennifer Government: NationStates , [4] fue lanzado el 13 de noviembre de 2002 [5] por el novelista australiano Max Barry para ayudar a promover la venta de su novela Jennifer Government , en la que NationStates se basa vagamente, antes de su lanzamiento. [6] [7] Aunque NationStates se lanzó en noviembre de 2002, Barry trabajó en versiones beta del juego desde el 7 de agosto de 2002. [8] Barry ha declarado que se sintió influenciado para crear el sitio web después de realizar un cuestionario político de opción múltiple para determinar las afiliaciones políticas de una persona, [9] agregando que "fue divertido, pero también quería ver qué tipo de país crearon mis políticas y tener que lidiar con las consecuencias". [4]
El 21 de enero de 2008, Barry recibió una carta de cese y desistimiento de las Naciones Unidas (ONU) por el uso no autorizado de su nombre y emblema para la organización internacional ficticia del juego que estaba basada en la ONU. [10] Como resultado, Barry cambió el nombre de la organización a "Asamblea Mundial", presentando los cambios como una broma del Día de los Inocentes . [11] [12] Barry bromeó sobre la situación, afirmando que "es el lugar donde los jugadores se reúnen para debatir y aprobar leyes internacionales; en los cinco años que el juego ha estado funcionando, han implementado salvaguardas de privacidad, promovido la tolerancia religiosa, aprobado una declaración universal de derechos y prohibido el trabajo infantil, entre otras 240 resoluciones [...] Claramente esto no era nada con lo que la ONU real quisiera estar asociada". [11]
Los jugadores se registran creando su nación respondiendo a un breve cuestionario que determina el tipo de gobierno que tendrá la nación. [9] Los jugadores pueden determinar el nombre de su nación, la bandera, el lema, la moneda, el animal, la capital, el líder y la fe. [6] [7] Además, los jugadores pueden publicar artículos conocidos como "libros de hechos" que pueden transmitir información sobre la nación del jugador. [13]
El juego se centra en que el jugador decida las políticas gubernamentales a través de "temas". Los temas son escritos por Barry o por los propios jugadores con edición de moderador [7] [14] y se basan en la política del mundo real con una "dirección absurda y humorística". [13] El jugador puede elegir de una lista de opciones o descartar el tema, y las respuestas del jugador pueden afectar el estado de la nación en tres estadísticas principales: libertad política, derechos civiles y libertad económica; en función de estos estados principales, la nación se asigna a una de las veintisiete clasificaciones gubernamentales [7] que se determinan en una escala de tres ejes de libertad personal, económica y política. Cuando se lanzó NationStates inicialmente, los jugadores recibían solo un tema por día, sin embargo, ahora se reciben múltiples temas por día en intervalos cronometrados. [13]
Los jugadores también pueden optar por unirse a la Asamblea Mundial, un organismo similar a las Naciones Unidas encargado de la redacción y aprobación del derecho internacional. La membresía en la Asamblea Mundial es voluntaria. [15] Los jugadores aparecen en una de las cinco regiones del "Pacífico" (Norte, Sur, Este, Oeste y solo el "Pacífico") u otras regiones designadas como "fronteras" que les permiten recibir nuevas naciones. Algunas regiones están designadas como "fortalezas", lo que significa que no pueden recibir nuevas naciones. Independientemente de la región fundadora de una nación, pueden trasladarse a diferentes regiones, que son una función comunitaria similar a una sala de chat . [16] Si una nación es baneada o expulsada de una región, irá a The Rejected Realms. Los usuarios pueden crear sus propias regiones. [15] NationStates no tiene una condición de victoria [7] [9] [17] ni ganadores y perdedores. [14] [17] El juego tampoco tiene ninguna mecánica de guerra o comercio, aunque los jugadores pueden interpretar dichas interacciones. [5]
NationStates tiene un foro activo . [5] El foro fue alojado desde 2004 hasta 2009 por Jolt Online Gaming , antes de convertirse en autoalojado cuando Jolt fue adquirido por OMAC Holdings. [18] Hay una variedad de categorías en las que se pueden encontrar muchos temas. A partir de enero de 2024 [actualizar], se han realizado aproximadamente 33,14 millones de publicaciones dentro de aproximadamente 443.000 hilos del foro, con poco más de 1,8 millones de usuarios registrados. [19]
En el libro de 2009 The Video Game Theory Reader 2 , Lars Konzack criticó que NationStates promovía el libertarismo , pero también afirmó que está "abierto a la experimentación y la reflexión sobre la política en lugar de ser mera propaganda política. Se convierte en un juego filosófico en el que se invita al jugador a formar parte de un examen de ideas políticas. Este juego aprovecha el potencial de los juegos para poner realmente al jugador en control y dejarlo reflexionar sobre sus propias decisiones, investigando la teoría política convertida en una estética de juego significativa". [20] En el libro de 2008 The Art and Science of Interface and Interaction Design , C. Paul dijo que NationStates es "una visión interesante de la interacción de la libertad y el control (y la gobernanza sin gobierno)". [7] En un artículo de 2004, la BBC describió a NationStates como un " juego de simulación de nación irónico ". [5]
Jerrad de Jay Is Games elogió el juego, afirmando que "la verdadera belleza de este juego es que es accesible en muchos niveles". [21] Kevin Sundstrom de ProgrammableWeb incluyó a NationStates entre sus "30 nuevas API", remarcando que su interfaz de programación de aplicaciones (API) "proporciona una interfaz de desarrollador para automatizar la recopilación de datos del mundo del juego". [22] Andrew Johnston de Super Jump Magazine describió a NationStates como "un producto de una era en la que la gente todavía creaba sitios web únicamente como un medio de autoexpresión". [13]
El juego atrajo a mil jugadores en dos semanas y tenía 20.700 al final del primer año. Barry se sorprendió por la popularidad del juego y vio que sus foros de discusión se convertían en un espacio para el debate político. [9] Le impresionaron algunas de las actividades en los foros y relató cómo "una nación acusó a otra de realizar pruebas secretas de misiles y publicó fotos para demostrarlo. Eso se convirtió en una crisis internacional que solo se resolvió enviando equipos de inspectores de armas independientes". [6] En 2007, Barry declaró que cuando lanzó el juego, inicialmente creyó que "nadie estaría interesado en jugar un juego de simulación política. Imaginé que NationStates era el tipo de juego con el que te podrías topar, divertirte con él durante una semana o dos y luego pasar a otro. Luego, surgió toda esta comunidad, tan vibrante y dedicada como cualquier otra en Internet". [14]
En diciembre de 2016, Alexa Internet clasificó a NationStates como el sitio web número 14.380 más visitado. [23]