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Narc (videojuego)

Narc (estilizado como NARC ) es un videojuego arcade de 1988 diseñado por Eugene Jarvis para Williams Electronics y programado por George Petro, [1] Todd Allen y Eugene Jarvis, con arte de Jack Haeger, John Newcomer y Lin Young. Fue uno de los primeros videojuegos ultraviolentos y un blanco frecuente de críticas de los padres a la industria de los videojuegos . El objetivo es arrestar y matar a delincuentes de drogas, confiscar su dinero y drogas y derrotar a "Mr. Big". Fue el primer juego de la recién reiniciada división de videojuegos con monedas de Williams Electronics. Poco antes de su lanzamiento, Williams adquirió las divisiones de video y pinball de Bally/Midway .

Narc fue portado a Commodore 64 , Atari ST , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC y NES . En 2005, la franquicia fue relanzada con un nuevo juego para Xbox y PS2 , que fue lanzado el 22 de marzo de 2005. Se planeó una versión para GameCube de dicho juego, pero finalmente fue descartada.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Arcade

Los personajes principales del juego son Max Force y Hit Man, quienes han recibido un memorando de Spencer Williams, presidente de la Oposición de Narcóticos en Washington, DC , que los envía a trabajar en el Proyecto NARC. Su misión es detener a Mr. Big, líder de una organización terrorista y de tráfico de drogas clandestina .

El jugador controla a Max Force o a Hit Man, que disparan o arrestan a drogadictos , traficantes de drogas y capos del crimen organizado. Max y Hit están equipados con un arma automática y un lanzamisiles. Cuando se elimina a un enemigo con este último, explota en un torrente de apéndices chamuscados y ensangrentados. Algunos enemigos pueden ser arrestados después de que se rindan y luego se vayan flotando con la palabra "busted" sobre ellos. Esto luego se agrega a un recuento al final del nivel junto con las drogas y el dinero confiscados a otros enemigos que dejaron caer cuando fueron abatidos a tiros (el juego otorga más puntos al final de una ronda por arrestar enemigos sin matarlos).

Detalles técnicos

El juego arcade utiliza lo que se denomina un "monitor de resolución media": una resolución más alta que la de los televisores y los monitores arcade normales, pero en un tamaño físico más pequeño.

Narc es el primer juego arcade que utiliza el Texas Instruments TMS34010 , [ cita requerida ] un procesador de 32 bits con instrucciones orientadas a gráficos integradas. Más tarde se utilizó en Smash TV , Mortal Kombat y NBA Jam .

Puertos

La versión de agosto de 1990 de NARC para Nintendo Entertainment System (NES) , publicada por Acclaim Entertainment y desarrollada por Rare, fue anunciada como "el primer videojuego con un fuerte mensaje antidrogas", [2] aunque Nintendo obligó a eliminar todas las referencias a drogas del juego real. El juego conservó la mayor parte de su violencia y gore.

La mayoría de los ports de computadora tuvieron su música portada por Tony Williams, acreditada como "Sound Images" y David Wise portó la música de arcade al NES. [ cita requerida ] La versión de Game Boy de Terminator 2: Judgment Day usa algo de música de NARC .

Recepción

Todas las versiones del juego recibieron generalmente críticas positivas, siendo elogiadas por su intensa acción y jugabilidad agradable, pero críticas por su repetitividad, incluyendo 9/10 de CRASH , 8/10 de Sinclair User y 72% de Your Sinclair . Matt Bielby de Your Sinclair lo llamó "uno de los juegos de Speccy más objetables que he visto en años", y lo calificó de "repetitivo" y la trama de "absoluta tontería". [4] Sin embargo, debido a ser uno de los primeros juegos en presentar sangre, ha sido objeto de preocupaciones y críticas por parte de los padres.

Legado

En 1990, Acclaim lanzó NARC como un juego LCD portátil.

El tema musical principal de Brian L. Schmidt fue grabado por la banda Pixies y lanzado como lado B de su sencillo " Planet of Sound " en 1990. [5]

Max Force y los villanos Dr. Spike Rush, Joe Rockhead y Mr. Big aparecieron como personajes en la caricatura The Power Team y en la película 22 Jump Street .

NARC está incluido en la colección Midway Arcade Treasures 2 (2004).

NARC es una canción de la banda sonora de Hotline Miami 2: Wrong Number , otro videojuego ultraviolento.

Juego de 2005

En 2005, VIS Entertainment desarrolló una secuela que Midway publicó para Xbox, PlayStation 2 y Microsoft Windows. La versión para Windows, que solo se lanzó en Europa, fue desarrollada por Point of View .

El juego pone a los jugadores en el papel del oficial de narcóticos Jack Forzenski (con la voz de Michael Madsen ) y el agente de la DEA Marcus Hill (con la voz de Bill Bellamy ), antiguos compañeros que se han reencontrado y que reciben instrucciones de investigar una nueva droga en las calles llamada Liquid Soul. Después de arrestar a los traficantes y confiscar sus existencias, el jugador puede llevar los artículos confiscados a la sala de pruebas o guardarlos para usarlos en el futuro. Esto confiere beneficios como una mejor precisión de las armas. También es posible traficar con drogas para obtener beneficios económicos.

Un comunicado de prensa del 21 de marzo de 2005 anunció el envío del juego a los minoristas y enfatizó que NARC fue diseñado para un "público mayor". [6] El juego recibió una clasificación M.

Notas al pie

  1. ^ "NARC". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 6 de octubre de 2013 .
  2. ^ "Manuales de instrucciones de NES: NARC". World-of-nintendo.com. 17 de enero de 1997. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  3. ^ Reseña del juego, revista Crash, Newsfield Publications , número 83, diciembre de 1990
  4. ^ "NARC". Ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2012 .
  5. ^ "Tema de Narc". Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 7 de enero de 2019 .
  6. ^ "Midway lanza NARC para Xbox". Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2008.

Referencias

Enlaces externos