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Gota Narbacular

Narbacular Drop es un juego de plataformas y rompecabezas de 2005 desarrollado por Nuclear Monkey Software. Fue el proyecto de juego de último año de los estudiantes del DigiPen Institute of Technology . La mecánica del juego consiste en navegar por una mazmorra utilizando un innovador sistema de portales. El jugador controla dos portales interconectados que se pueden colocar en cualquier superficie no metálica (pared, techo o suelo). Gabe Newell , director ejecutivo de Valve , se interesó en el trabajo del equipo y empleó a todo el personal de Valve. Los desarrolladores continuaron desarrollando el aclamado Portal utilizando muchos de los mismos conceptos.

La palabra Narbacular , que no existe en ningún diccionario, fue elegida principalmente para ayudar en los resultados de búsqueda de Internet. [2] [3]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la primera versión jugable

Aunque Narbacular Drop presenta un mundo en 3D que recuerda a los shooters en primera persona como Quake , el elemento único del portal y la falta de habilidad del personaje para saltar hacen que la navegación y la resolución de acertijos sean muy poco convencionales. El jugador puede abrir un solo par de portales interconectados a la vez, cada uno diseñado como una cara enorme con ojos llameantes (naranja o azul para distinguirlos a medida que el jugador reposiciona uno u otro) y una boca abierta lo suficientemente grande como para ver y caminar a través de ella. Colocados con una interfaz de apuntar y hacer clic controlada por el mouse, los portales solo están permitidos en superficies naturales y están prohibidos en cualquier superficie de metal, lava u otras superficies artificiales en el juego. Aparte de los portales, los elementos importantes del juego incluyen interruptores, cajas, enormes rocas rodantes que pueden aplastar al personaje y "tortugas de lava" que ayudan al jugador a atravesar tramos de magma. El jugador no puede guardar el progreso del juego. Debido a la falta de una función de guardado, el juego es bastante corto y consta de solo seis niveles (incluido un nivel de jefe sin terminar) y una "sala de exposición" adicional que exhibe los recursos artísticos del juego junto con material sin usar.

Al ser principalmente una prueba de concepto aplicado, el juego contiene solo seis rompecabezas para resolver, pero los miembros de la comunidad del foro Narbacular Drop han creado un catálogo de mapas personalizados. [4]

Trama

La trama gira en torno a la difícil situación de una princesa llamada "Sin rodillas", que no puede saltar. Capturada por un demonio, la princesa prisionera descubre que la mazmorra en la que se encuentra es en realidad una criatura elemental sensible llamada Wally. Utilizando la habilidad de Wally para crear portales, la princesa se propone escapar y derrotar al demonio.

Premios y honores

Portal

Valve , los desarrolladores de la serie Half-Life , se interesaron en Narbacular Drop después de ver el juego en la feria anual de empleo de DigiPen. Robin Walker , uno de los desarrolladores de Valve, vio el juego en la feria y más tarde se puso en contacto con el equipo, brindándoles asesoramiento y ofreciéndose a mostrar su juego en las oficinas de Valve. Después de su presentación, el presidente de Valve, Gabe Newell, ofreció a todo el equipo puestos de trabajo en Valve para seguir desarrollando el juego. [5] El equipo desarrolló Portal en aproximadamente dos años y cuatro meses después de unirse a Valve. [6]

En Portal , la protagonista silenciosa controlada por el jugador , Chell , es desafiada y provocada por una inteligencia artificial llamada GLaDOS para completar cada rompecabezas en el Centro de Enriquecimiento de Aperture Science . El jugador debe resolver los rompecabezas utilizando "el Dispositivo de Portal Portátil de Aperture Science", un dispositivo que puede crear portales entre dos planos. Se han conservado ciertos elementos de Narbacular Drop , como el sistema de identificación de los dos puntos finales únicos del portal con los colores naranja y azul. [5] Portal fue lanzado el 10 de octubre de 2007 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 , como parte de The Orange Box , con éxito crítico y comercial. Una secuela, Portal 2 , fue lanzada el 19 de abril de 2011.

Referencias

  1. ^ "Narbacular Drop". DigiPen Institute of Technology . Mayo de 2005. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  2. ^ ab Hong, Quang (14 de marzo de 2006). "Preguntas y respuestas de la muestra de estudiantes del IGF 2006: Nuclear Monkey Software (Narbacular Drop)". Gamasutra . Consultado el 12 de junio de 2021 .
  3. ^ PC Zone #187, diciembre de 2007
  4. ^ Barnett, Jeep (2014). "Mapas publicados de Narbacular Drop". jeepbarnett.com . Consultado el 3 de julio de 2014 .
  5. ^ ab Dudley, Breir (17 de abril de 2011). «La historia de fondo de 'Portal' es una auténtica historia de Cenicienta». The Seattle Times . Archivado desde el original el 20 de abril de 2011. Consultado el 17 de abril de 2011 .
  6. ^ Pratt (30 de septiembre de 2007). «Pratt y Chief entrevistan al equipo de Portal en la sede de VALVe». Planet Half-Life. Archivado desde el original el 15 de enero de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2008 .

Enlaces externos