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Mount & Blade: banda de guerra

Mount & Blade: Warband es el paquete de expansión independiente del videojuego de rol de acción y estrategia Mount & Blade . Anunciado en enero de 2009, el juego fue desarrollado por la empresa turca TaleWorlds Entertainment y publicado por Paradox Interactive el 30 de marzo de 2010. [4] [5] El juego está disponible como descarga directa desde el sitio web de TaleWorlds, a través de Steam digital. software de distribución, como una versión sin DRM de GOG.com o como un DVD con activación en línea requerida. Las versiones de macOS y Linux se lanzaron el 10 de julio de 2014 a través de Steam. [6]

Más allá de las facciones originales de Swadia, Rhodoks, Vaegirs, Khergit Khanate y los nórdicos, Warband amplía el juego original al introducir una sexta facción (el Sultanato Sarranid), aumentando las opciones políticas y agregando la capacidad para que el jugador comience su propia facción. , e incorporando modos multijugador . Las críticas del juego fueron en general favorables, con la incorporación del modo multijugador. [7] El juego se centra en el combate a caballo y en dar órdenes a la banda en el campo, como decirle a los arqueros que mantengan una posición o a la infantería que use armas contundentes.

A partir del 31 de enero de 2014, Paradox Interactive ya no es el editor de Warband y ha devuelto la publicación al desarrollador. [8] Warband se lanzó tanto para Xbox One como para PlayStation 4 en septiembre de 2016 para la mayoría de las regiones, con un lanzamiento en Australia y Nueva Zelanda el 20 de diciembre de 2016.

Como se Juega

Mapa de Calradia, el escenario del juego.

Al igual que el primer juego, Mount & Blade: Warband es un juego de rol sandbox que tiene lugar en la tierra medieval de Calradia. Al comienzo del juego, el jugador personaliza el personaje y aparece en el mundo. Viajar por el mapa del mundo se realiza señalando y haciendo clic en la ubicación deseada. Si el jugador se encuentra con otros grupos, puede ocurrir un combate, momento en el cual el juego cambia al tiempo real . Si el jugador gana la batalla, su nivel de renombre aumenta. Con suficiente renombre, el jugador puede trabajar para señores, establecer sus propios feudos , atacar ciudades y contratar más soldados. El jugador también puede encontrar compañeros en el mapa para agregar habilidades a su banda. El juego no es lineal y no tiene objetivos establecidos, pero un objetivo común es conquistar la totalidad de Calradia.

Los principales cambios en el juego fueron la inclusión de capacidad multijugador, la introducción de una sexta facción, el Sultanato Sarranid, y la reorganización del mapa del mundo. [9] La introducción de opciones políticas permite a los jugadores influir en los señores y casarse con damas, y es posible que un jugador no alineado capture una ciudad o un castillo y comience su propia facción. [9] El juego contiene gráficos ligeramente mejorados, junto con animaciones de combate nuevas o modificadas. [10]

Multijugador

El nuevo modo multijugador elimina todos los elementos de RPG y mapas del modo para un jugador y se centra en el combate directo. [10] Las partidas multijugador tienen capacidad para hasta 200 jugadores, divididos en dos equipos según las facciones seleccionadas. [9] Todos los jugadores cuentan con un personaje de 'plantilla' equilibrado (que puede modificarse para cada servidor ) basado en tres tipos generales de ejército de la era premoderna: tiro con arco, caballería e infantería. [9] Los personajes se personalizan comprando el equipo disponible para su facción seleccionada, y se compran mejores equipos después de ganar denares (la moneda del juego) en las partidas multijugador. [10] No existe ningún vínculo entre los personajes multijugador y de un jugador de un jugador, y no hay forma de subir de nivel al personaje multijugador o alterar sus características a partir de las plantillas (aparte de la compra de equipo). [11] Se incluyeron ocho modos multijugador en el lanzamiento original de Warband . [11] La mayoría eran similares a los modos que se encuentran en los juegos de disparos en primera persona (como batallas en equipo y capturar la bandera ), aunque también se incluyen otros modos, como los asedios a castillos del juego principal. Algunas modificaciones proporcionan modos de juego adicionales. El combate en sí varía según la clase. El combate cuerpo a cuerpo consta de cuatro direcciones de ataque que son arriba, abajo, izquierda y derecha, así como cuatro direcciones de bloqueo que son las mismas que los ataques. Algunas armas cuerpo a cuerpo solo se pueden usar en dos direcciones de ataque, que son hacia arriba y hacia abajo, mientras que algunas no pueden bloquear, como ciertos cuchillos que no se pueden obtener en el menú de equipo. [11]

Contenido descargable

guerras napoleónicas

Napoleonic Wars es un DLC centrado en el modo multijugador (algunos aspectos para un solo jugador) desarrollado por Flying Squirrel Entertainment para Mount & Blade: Warband , ambientado durante los últimos años de las Guerras Napoleónicas . Presenta batallas históricas de la era napoleónica de hasta 200 jugadores con más de 220 unidades históricas únicas, piezas de artillería controlables , entornos destructibles y seis naciones seleccionables: Francia , Gran Bretaña , Prusia , Austria , Rusia y el Rheinbund (este último agregado en el 1.2 parche). El DLC se lanzó el 19 de abril de 2012.

El modo multijugador gira en torno a modos de juego como combate a muerte en equipo, combate a muerte, asedio, capturar la bandera, duelo, batalla y batalla de comandante. También hay eventos organizados por la comunidad que enfrentan a " regimientos " creados por jugadores entre sí en una guerra de primera generación, que intenta emular las condiciones realistas de la guerra napoleónica. La mayoría de estos regimientos se basan en regimientos reales de las Guerras Napoleónicas. Los regimientos trabajan juntos para crear eventos organizados, como batallas en línea y asedios. La mayoría de los eventos son informales, pero existen ligas competitivas comunitarias que celebran torneos entre regimientos.

El equipo de desarrollo detrás de Napoleonic Wars se formó a partir del grupo que había estado creando Mount & Musket , un mod para Mount & Blade: Warband . [12] Desde el lanzamiento del juego, se han parcheado varias veces, agregando más contenido al juego: marineros e infantes de marina, así como goletas y lanchas utilizables, y médicos.

Napoleonic Wars recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]

Conquista vikinga

Viking Conquest es un DLC tanto para un jugador como para multijugador. Fue desarrollado por TaleWorlds Entertainment y el equipo de Brytenwalda. Viking Conquest tiene lugar durante la Edad Media y permite al jugador explorar las Islas Británicas , Frisia y Escandinavia . Cuenta con un modo historia donde el juego se basa en la historia y la elección del jugador afecta el resultado, y un modo sandbox que es similar al juego original de Mount and Blade en el que el jugador es libre de deambular con su propio personaje personalizado como con el versión normal. Las primeras imágenes del juego de TaleWorlds mostraron un nuevo combate naval en el que el jugador luchará en barcos y embarcaciones. Fue lanzado al público el 11 de diciembre de 2014 y recibió críticas "promedio" según Metacritic. [14]

El 24 de julio de 2015 se lanzó una "Edición Reforged", que prometía mejorar muchos aspectos del juego.

Puerto de PlayStation 4 y Xbox One

En 2016 se anunció un puerto de consola para su lanzamiento el 16 de septiembre de 2016, que Ravenscourt publicará en Europa . [1] El puerto no debía tener mejoras importantes con respecto al original y carecería de las expansiones Viking Conquest y Napoleonic Wars. La modificación no es compatible con las versiones portadas. Se lanzó una versión digital en Norteamérica el 16 de septiembre de 2016. [16]

Recepción

La versión para PC de Warband recibió "críticas generalmente favorables", mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One recibieron "críticas mixtas o promedio", según Metacritic. [27] [28] [29] Al igual que su predecesor, Warband fue elogiado como un juego de bajo costo con mayor rejugabilidad y longevidad que la mayoría de los juegos publicados por estudios contemporáneos. [11] Sin embargo, varios sintieron que describir a Warband como una secuela era exagerado y que el juego se describe mejor como una "expansión independiente" o una versión mejorada del Mount & Blade original . [9] [30]

La característica más elogiada fue la inclusión del modo multijugador, con ComputerGames.ro describiéndolo como "exactamente lo que le faltaba a su predecesor", [10] mientras que Nick Kolan de IGN afirmó que la característica es "posiblemente la razón principal de la existencia de la expansión". [11] Mod DB le otorgó el premio "Elección del editor: Mejor juego independiente multijugador de 2010". [31] Los revisores notaron la pequeña cantidad de mapas y modos multijugador, y el desequilibrio presente en varios de ellos, aunque la revisión de ComputerGames.ro sugirió que la postura aceptable de los productores hacia la modificación rectificaría estos problemas. [10] [11] Kolan enfatizó la actitud de la comunidad más amigable en comparación con otros juegos multijugador, aunque Alex Yue de Gamer Limit y Christopher Rick de Gamers Daily News descubrieron que solo habría una pequeña cantidad de servidores ejecutándose en cualquier momento, y estos no siempre estará completamente lleno con los 64 jugadores posibles. [11] [30] [32] Yue también creía que las personas que poseían el Mount & Blade original y no estaban interesadas en la función multijugador sería mejor no comprar Warband , ya que era la única nueva incorporación valiosa. [30]

Varias revisiones encontraron que los gráficos, si bien eran una mejora con respecto al original, no se comparaban bien con otros juegos. [7] La ​​reseña de IGN afirma que "parece que [ Warband ] fue lanzado hace una década". [11] Brett Todd de GameSpot comentó que había algunas escenas "pintorescas" entre todas las "imágenes anticuadas" en general, [7] mientras que Rick descartó la necesidad de gráficos de alta calidad, ya que sentía que la calidad del juego era más importante. [32]

Todd comentó negativamente sobre la falta de desarrollo del modo para un jugador, afirmando que aunque se agregaron nuevas facciones y misiones políticas al original, el juego carece de la profundidad y el trasfondo de otros videojuegos de rol, y el mundo abierto y La pronunciada curva de aprendizaje puede intimidar a algunos jugadores. [7]

En una reseña de Mount & Blade: Warband en Black Gate , Bob Byrne dijo: " Mount and Blade/Warband ofrece combate en primera persona y gestión de tropas a gran escala, con diferentes culturas que proporcionan tropas y entornos. Es un guiso atractivo. Aunque hay No es una línea de misiones ni un final específicos, es el juego más divertido que he jugado". [33] [34]

Referencias

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  2. ^ "Mount & Blade: Warband - Aplicaciones de Android en Google Play". Google Play . Consultado el 15 de agosto de 2014 .
  3. ^ Hollister, Sean (10 de marzo de 2014). "'Mount & Blade' para Android muestra que los juegos completos de PC pueden volverse móviles ". El borde . Medios Vox . Consultado el 15 de agosto de 2014 .
  4. ^ "Paradox Interactive anuncia la programación de GDC '10". Paradoja interactiva . 24 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2010 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
  5. ^ Rick, Christophor (31 de enero de 2009). "Anuncio de nuevos títulos de Paradox Interactive". Noticias diarias de jugadores . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 13 de mayo de 2017 .
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enlaces externos