Mirror's Edge Catalyst es un juego de plataformas de acción y aventuras en primera persona de 2016 desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en junio de 2016. Es un reinicio del juego de 2008 que se centra en la protagonista Faith Connors . [1]
Tras su lanzamiento, Mirror's Edge Catalyst recibió críticas mixtas, que elogiaron la jugabilidad libre y las imágenes, pero criticaron su historia y su sistema de combate.
El 8 de diciembre de 2023, EA cerró todos los servidores de Mirror's Edge Catalyst , lo que dejó inoperantes todas las funciones del juego multijugador y algunos logros inalcanzables. Sin embargo, la historia principal, las misiones secundarias y los logros que no son multijugador siguen operativos. [2]
Mirror's Edge Catalyst es un juego de acción y aventuras en primera persona en el que el jugador toma el control de Faith Connors mientras avanza a través de una ciudad futurista llamada Glass. Similar al Mirror's Edge original , los jugadores recorren la ciudad usando aspectos de exploración urbana y movimientos de parkour para completar misiones y evadir o luchar contra enemigos. Los jugadores también pueden hacer uso de objetos ambientales como tirolinas y cornisas, y equipo; esto incluye una cuerda MAG (Manifold Attachment Gear) y un Disruptor [3] para viajar a través de edificios, deshabilitar ciertos sistemas (como ventiladores grandes o cámaras de seguridad) y ayudar a Faith durante el combate. Cuando los jugadores marcan un objetivo en su mapa, la "visión de corredor" de Faith se activa y algunos elementos del escenario se resaltan automáticamente en rojo. Estos actúan como guías para llevar a los jugadores hacia su objetivo. [4] El uso de niveles y juego lineal que se encuentra en el primer Mirror's Edge ha sido reemplazado por un entorno de mundo abierto y de libre movimiento. Esto les da a los jugadores más libertad en la travesía, lo que permite el uso de múltiples caminos para alcanzar el objetivo. [5] Además de la misión de la campaña, se incluyen actividades secundarias como contrarreloj, carreras y acertijos ambientales. Además, se pueden encontrar elementos llamados GridLeaks en todo el mundo que los jugadores pueden recolectar. [6]
La mecánica de combate del juego recibió una revisión y se desarrolló un nuevo sistema de combate, ya que el desplazamiento se enfatiza mucho en el juego. [5] Además, aunque solo se usó con moderación en el juego anterior, Mirror's Edge Catalyst ha eliminado por completo el uso de armas por parte del jugador, centrándose en los movimientos de carrera y parkour de Faith y los ataques rápidos de estilo cuerpo a cuerpo para derribar o evadir a sus enemigos. [7] Faith entra en modo de concentración mientras corre, y con suficiente concentración Faith puede evadir las balas de los enemigos. [3] Según Sara Jansson, la productora senior del juego, el combate y la lucha que se presentan son una extensión del movimiento del juego en lugar de un conjunto separado. [8] Cuando Faith está realizando un movimiento final, el juego cambia a una perspectiva en tercera persona . [9]
Mirror's Edge Catalyst contenía varias funciones multijugador, que DICE llamó Social Play. [10] Este servicio en línea asincrónico se suspendió el 9 de diciembre de 2023 para PlayStation 4, Xbox One, Steam y EA App. [11] Si bien no hay multijugador cooperativo en vivo ni modos competitivos lado a lado, el juego presenta un modo multijugador asincrónico en el que las acciones de un jugador en el juego pueden afectar el mundo de los juegos de otros jugadores. [12] Entre estos se encuentran las pruebas de tiempo que, a diferencia del juego de 2008, no están predefinidas por DICE. En cambio, estos caminos de punto de control a punto de control son establecidos por cualquier jugador, por lo que otros pueden competir contra ellos a su gusto para obtener tiempos más rápidos. Los jugadores también pueden colocar emisores de ubicación para que otros jugadores los rastreen, una actividad de exploración similar al geocaching .
El juego se desarrolla en la distópica y futurista ciudad de Glass, la ciudad modelo de la nación de Cascadia, gobernada por una corporatocracia totalitaria . La sociedad de Cascadia está altamente estratificada y la mayoría de los ciudadanos trabajan para las corporaciones y están conectados a la Red, un sistema masivo de vigilancia social que conecta digitalmente todo y a todos en ciudades como Glass. Las corporaciones se están preparando en secreto para lanzar un proyecto, llamado Reflection, para controlar a la población a través de la Red.
Los llamados Runners, mensajeros autónomos expertos en parkour , se niegan a conectarse a la red y viven en los tejados, ganándose la vida con trabajos de reparto encubiertos mientras evaden la seguridad corporativa. El juego se centra en una Runner llamada Faith y sus esfuerzos por ayudar a otros Runners a derrocar al gobierno corporativo y detener a Reflection.
Faith Connors es liberada de prisión y se reúne con su compañero corredor Icarus, así como con el líder de la camarilla de corredores Noah, quien crió a Faith después de la muerte de sus padres. Durante una toma de datos, Faith se desvía de sus órdenes y recupera un valioso disco duro, pero es vista por Gabriel Kruger, director ejecutivo de Kruger Security, o K-Sec. Ella logra escapar, con la intención de usar el contenido del disco para pagar su deuda con un jefe del mercado negro. Faith lleva el disco a Plastic, un hacker talentoso, quien le dice que contiene planos para un proyecto de alto secreto conocido como Reflection.
Mientras Icarus y Faith están fuera, K-Sec lidera una incursión en la guarida de los Runners y captura o mata a todos los presentes, incluido Noah. Faith e Icarus, que no tienen a dónde ir, recurren a Rebecca Thane, líder de Noviembre Negro, un movimiento de resistencia militante. Los rebeldes capturan a la comandante de alto rango de K-Sec, Isabel Kruger, hija de Gabriel Kruger.
Faith le pide a Plastic que se infiltre en los servidores de K-Sec y recopile información sobre Isabel, quien en realidad es Caitlyn "Cat" Connors, la hermana de Faith, quien fue asumida muerta. Gabriel Kruger la acogió como su hija adoptiva, diciéndole que Faith fue asesinada junto con el resto de su familia. Faith corre de regreso al cuartel general de Noviembre Negro, donde Thane se está preparando para ejecutar a Isabel para enviarle un mensaje a su padre. Aunque Isabel no parece recordar quién es Faith, Faith convence a Thane para que la salve.
Isabel le cuenta a Faith que Noah podría seguir vivo y retenido en un recinto. Faith rescata a los científicos de Reflection que fueron detenidos allí por K-Sec por "hacer demasiadas preguntas". La científica principal, Aline Maera, explica que Reflection implica inyectar a la población con nanitos que pueden controlarse de forma remota para regular los pensamientos y las emociones. Faith encuentra a Noah, en quien están experimentando con prototipos de nanitos de Reflection, pero es demasiado tarde para evitar su muerte. Mientras tanto, en el cuartel general de Black November, los rebeldes son emboscados por K-Sec mientras trasladan a Isabel a la superficie. A Ícaro y a los rebeldes se les inyectan nanitos de Reflection.
Plastic y Aline trabajan juntas para diseñar un virus que deshabilite por completo a Reflection. Faith presencia una explosión masiva en The Shard, el edificio más alto de todo Glass. Faith sube a la cima de The Shard para activar el virus. En la cima, se enfrenta a Gabriel, quien defiende su decisión de lanzar Reflection, diciendo que los nanitos son una cura diseñada para mantener a raya la enfermedad pulmonar crónica de Isabel y que el proyecto se trata de supervivencia en lugar de control.
A ellos se les une Isabel, que no logra detener el virus. Luchan en el helipuerto, e Isabel acusa a Faith de dejarla atrás para que muera, mientras Faith intenta recordarle a Isabel quién es realmente. Gabriel Kruger aparece en un helicóptero y le ruega a Isabel, que duda, que lo acompañe. El Shard comienza a desmoronarse y Gabriel sale volando del helicóptero que se tambalea. Faith se desliza hasta el borde del helipuerto, pero Isabel la atrapa. Gabriel llama a su hija para que lo salve, e Isabel le dice a Faith que "tiene que hacerlo" y corre en su dirección. Sin embargo, cuando el helicóptero se eleva y se va volando, solo Isabel está en él, y Gabriel no se ve por ningún lado.
Después de los acontecimientos, se informó en las noticias que Isabel reemplazará a su padre desaparecido como directora ejecutiva de Kruger Security. Si bien no hubo ningún levantamiento en la población, Faith desactivó el lanzamiento de Reflection, lo que mantuvo a las personas a salvo del control del Conglomerado.
El nuevo juego Mirror's Edge fue revelado oficialmente en junio de 2013 en el evento de prensa de Electronic Arts en la Electronic Entertainment Expo 2013. Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en Norteamérica el 7 de junio de 2016 y en Europa el 9 de junio. [13] El juego fue anunciado poco después como una precuela de Mirror's Edge mostrando los orígenes de Faith, [14] y utiliza el motor Frostbite , [15] en lugar del Unreal Engine utilizado en el primer juego . Sin embargo, en una fecha posterior Sara Jansson declaró que el juego no fue visto como un reinicio o una precuela. [5] Electronic Arts también confirmó en 2013 que el juego sería una "aventura de acción de mundo abierto". [16] Según el gerente general de DICE, Karl Magnus Troedsson, el juego se centra en la mecánica de combate en primera persona basándose en la mecánica de movimiento en primera persona que estaba presente en el primer juego. [17] Como el juego presenta un entorno de libre movimiento, la visión del corredor del primer juego se rediseñó por completo para adaptar esta estructura. La visión del corredor en Catalyst puede recalcular el camino que siguen los jugadores hacia sus objetivos o puntos de referencia. [18]
El juego se presentó en la E3 por segunda vez en junio de 2014, y se mostró brevemente un prototipo del juego. Mirror's Edge Catalyst tiene una jugabilidad más variada para Faith y Runners, donde cumplen una función mayor que en el primer juego. [19] En enero de 2014, la escritora Rhianna Pratchett anunció en Twitter que no participaría en el nuevo juego y tampoco lo haría la mayoría del equipo original. [20] Se confirmó que Mirror's Edge tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 23 de febrero de 2016 antes de que se retrasara. [21]
El título Mirror's Edge Catalyst se anunció formalmente en junio de 2015 antes del E3 2015 ; la gerente de producto de DICE, Sara Jansson, afirmó que el juego no es una secuela, sino que profundizaría más en el pasado de Faith al tiempo que ampliaría la experiencia de perspectiva en primera persona del juego original. [22] El 15 de junio, en el E3, y más tarde en el canal de YouTube de Mirror's Edge , DICE lanzó un nuevo tráiler de Mirror's Edge Catalyst , que revela elementos de la historia y el entorno del juego. [23] Se confirmó que el juego presentaría un diseño de mundo abierto y Faith ya no podría usar armas. [24]
El 30 de septiembre de 2015, se anunció que el compositor de la banda sonora del Mirror's Edge original , Solar Fields, volvería a componer para Catalyst . [25] Colaboró con la banda escocesa de synthpop Chvrches para crear una canción original para la banda sonora del juego titulada "Warning Call". [26]
El 29 de octubre de 2015, se anunció que el juego se había retrasado hasta el 24 de mayo de 2016 para permitir tiempo de desarrollo adicional y para que DICE refinara el juego transversal. [27] [28] El 21 de abril de 2016, se anunció que el juego se había retrasado hasta el 7 de junio de 2016, para permitir la optimización y el perfeccionamiento del juego social. [29] La Edición de coleccionista del juego se lanzó junto con el juego principal. Incluía una figura de Faith, un libro de acero, una litografía, tatuajes temporales y una caja de almacenamiento. [30]
El 9 de septiembre de 2015, Dark Horse Comics publicó un cómic precuela llamado Mirror's Edge: Exordium , que conduce a la historia de Mirror's Edge Catalyst . [31] En mayo de 2016, Endemol Shine North America anunció que estaban produciendo un programa de televisión basado en la franquicia Mirror's Edge . [32] Sin embargo, no se ha dicho nada al respecto desde entonces.
Mirror's Edge Catalyst recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic .
Chris Carter de Destructoid le dio al juego una crítica positiva, elogiando el enfoque en la jugabilidad de mundo abierto, diciendo que el juego "clava" la exploración y el movimiento de parkour. Sintió que debido a que la jugabilidad era divertida en general, los jugadores podían pasar una cantidad infinita de tiempo deambulando por el mundo del juego. Carter también calificó las imágenes generales como "hermosas" y sintió que el diseño de los entornos ayuda a crear un mundo lleno de vida. Sin embargo, a Carter no le gustó la historia por ser predecible y presentar personajes secundarios desagradables, pero dijo que era perdonable porque los jugadores pueden ignorarla y concentrarse en los aspectos de la jugabilidad. [33]
Aunque citó el sistema de movimiento como algo positivo y la mecánica de combate como algo negativo, Spencer Campbell concluyó su reseña para Electronic Gaming Monthly con: " Mirror's Edge Catalyst tiene un núcleo fuerte construido por su sistema de movimiento, pero cuando llega el momento de hacer cualquier otra cosa que correr del punto A al punto B, probablemente estarás más inclinado a huir". [34]
Ben Reeves de Game Informer resumió su reseña con: "El Mirror's Edge original es una joya pasada por alto de la última generación, pero incluso los fanáticos más acérrimos tendrán problemas para encontrar los diamantes en bruto". A Reeves no le gustó el diseño de los entornos del juego, calificándolos de "estériles" y "sin vida", criticó el combate cuerpo a cuerpo por sentirse como una tarea, afirmó que la banda sonora carecía de características definitorias, calificó la historia principal de "apresurada" y sintió que el contenido secundario era "aburrido". [35]
Peter Paras, de Game Revolution, calificó los entornos del juego de "magníficos" y "únicos", elogió la gran cantidad de contenido y elogió las imágenes de las escenas cinemáticas. Sin embargo, Paras pensó que la jugabilidad era "poco intuitiva" y "torpe", y odió la historia y los personajes. Paras también experimentó algunos problemas técnicos, pensó que las animaciones de los personajes eran "pobres" y dijo que el diseño de los menús era "extraño". [36]
Scott Butterworth de GameSpot elogió especialmente la mecánica de movimiento, diciendo que lo cautivaron constantemente durante todo el juego y compensaron las diversas deficiencias que experimentó. A Butterworth también le gustó la variada mezcla de contenido secundario y calificó la exploración del mundo abierto como "gratificante". Las principales críticas de Butterworth se referían a la historia "mediocre" y al combate "torpe". [37]
Leon Hurley de GamesRadar afirmó: " Mirror's Edge Catalyst es un juego interesante con algunas ideas fuertes pero no suficiente variedad". Hurley elogió las imágenes pero calificó el combate de "terrible". [38] Ryan McCaffrey para IGN resumió su reseña con: " El regreso de Mirror's Edge brilla en algunos aspectos, pero en última instancia es una decepción". McCaffrey elogió el contenido generado por el usuario y la jugabilidad de parkour, pero criticó la historia y los personajes, así como el combate "desigual" y las imágenes inconsistentes. [39]
Arthur Gies de Polygon escribió: "Me imagino que la mayoría de los jugadores estarán felices de pasar de una misión secundaria a una entrega, a un nodo de la red y viceversa, contentos de hacer lo que Mirror's Edge siempre ha hecho mejor: avanzar y ascender constantemente. Y una vez que te puedes concentrar en eso, Mirror's Edge Catalyst es una muestra imperfecta, pero a menudo excelente, de algo diferente y emocionante en un panorama de mundo abierto lleno de lo mismo de siempre". [41]
Mirror's Edge Catalyst fue el segundo juego minorista más vendido en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, solo detrás de Overwatch . [45] En su segunda semana de lanzamiento, el juego se convirtió en el sexto juego minorista más vendido de la semana. [46]