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Miitomo

Miitomo [b] fue una aplicación móvil de redes sociales freemium desarrollada por Nintendo para dispositivos iOS y Android . [2] [3] La aplicación, la primera de Nintendo, permitía a los usuarios conversar con amigos respondiendo varias preguntas y presentaba integración con Twitter y Facebook . La aplicación se lanzó en marzo de 2016 para iOS y dos meses después para Android, lanzándose junto con suservicio My Nintendo . [4] [5] A pesar de ser inicialmente un éxito crítico y comercial, con más de diez millones de descargas en todo el mundo un mes después del lanzamiento, su popularidad disminuyó poco después y finalmente se suspendió el 9 de mayo de 2018.

Características

Un personaje Mii saludando al jugador. Los usuarios podían visitar las salas de sus propios Mii para responder preguntas y enviar mensajes.

Miitomo sirvió como una aplicación conversacional donde los usuarios podían comunicarse con amigos respondiendo preguntas sobre varios temas, como comidas favoritas o intereses actuales. Similar a Tomodachi Life , en la que también trabajó parte del equipo de desarrollo de Miitomo , [6] los jugadores usaban un avatar Mii que podían crear desde cero u obtener de su cuenta de My Nintendo o un código QR, y le daban una voz y personalidad generadas por computadora. Los usuarios podían agregar amigos a Miitomo comunicándose directamente con su dispositivo o vinculando la aplicación a sus cuentas de Facebook y Twitter . Al tocar su Mii, los usuarios podían responder varias preguntas que se compartían con sus amigos, mientras que al tocar su burbuja de pensamiento les permitía escuchar las respuestas de otros amigos. Los usuarios podían visitar, o ser visitados por, otros amigos y podían responder ciertas preguntas que solo se compartirían con un amigo específico. Los jugadores también podían tomar fotografías de su Mii, conocidas como "MiiFotos", que podían compartirse con amigos y publicarse en línea. [2] [7] [8] Realizar varias acciones en la aplicación permitiría ganar "Miitomo Coins", que también se podían obtener a través de compras dentro de la aplicación. Estas monedas se podían gastar en varias prendas de vestir que se podían usar para personalizar el Mii del usuario. Se podían obtener prendas de vestir adicionales a través del minijuego "Miitomo Drop", que se podía jugar gastando "Miitomo Coins" o usando Game Tickets obtenidos a través del juego. La aplicación estaba vinculada al sistema de recompensas de My Nintendo, y los usuarios podían ganar "Miitomo Platinum Points" al completar misiones como cambiar su ropa a diario o vincular sus cuentas. Los Miitomo Platinum Points se podían canjear por recompensas de artículos especiales o Game Tickets adicionales, o se podían combinar con los Platinum Points estándar para otras recompensas de My Nintendo. [9]

Desarrollo

Miitomo se anunció inicialmente el 25 de octubre de 2015. [10] [11] Nintendo se asoció con DeNA para aprovechar su conocimiento de las plataformas móviles como parte del impulso de Nintendo para el desarrollo en dispositivos móviles, quienes fueron responsables de la infraestructura del servicio y la integración de My Nintendo. [12] La aplicación se lanzó por primera vez en el mercado local de Nintendo en Japón el 17 de marzo de 2016 y luego se lanzó en territorios occidentales el 31 de marzo de 2016. [13] El equipo de desarrollo estuvo encabezado por los desarrolladores principales de Tomodachi Life , bajo la supervisión del director de Super Metroid, Yoshio Sakamoto . [6] Además, Nintendo anunció planes para actualizar la aplicación más allá del período de lanzamiento. [6]

Aunque no es obligatorio, los usuarios que vincularon su cuenta Nintendo a Miitomo disfrutaron de beneficios como el guardado en la nube . La aplicación se lanzó junto con el servicio My Nintendo en todos los países compatibles. Miitomo se lanzó por primera vez en Japón el 17 de marzo de 2016 y, a fines de mes, la aplicación estuvo oficialmente disponible en los dieciséis países que eran elegibles para el "período de preinscripción de My Nintendo". [c] [14] La aplicación luego estuvo disponible en México, Suiza y Sudáfrica el 30 de junio de 2016, y en Brasil el 28 de julio de 2016. [15] Una actualización en noviembre de 2016 agregó cinco nuevas funciones, permitiendo a los usuarios enviar mensajes a amigos, personalizar sus habitaciones, compartir sus atuendos con el mundo en "Style Central", responder preguntas públicamente en "Answer Central" y permitir la creación de personajes Mii "Sidekick", que tienen sus propias habitaciones. [16] Junto con la actualización principal, Miitomo se lanzó en cuarenta países adicionales [d] el mismo día sin ningún anuncio oficial. [17]

En enero de 2018, Nintendo anunció que el juego sería descontinuado y que sus servidores se cerrarían el 9 de mayo de 2018. [18] [19] Nintendo también declaró que se crearía una herramienta Mii Maker basada en navegador a fines de mayo luego de la discontinuación de Miitomo , que podría usarse para transferir y guardar personajes Mii creados dentro de la aplicación. [20]

Recepción

En Japón, Miitomo tenía un millón de usuarios dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento, superando al mensajero instantáneo Line como la aplicación gratuita más descargada en la App Store japonesa . [24] [25] En la semana posterior a su lanzamiento inicial, las acciones de Nintendo crecieron un ocho por ciento tras el éxito de la aplicación. [26] En menos de 24 horas después de su lanzamiento mundial el 31 de marzo, la aplicación ya tenía tres millones de usuarios a nivel mundial, y también subió a la cima de la App Store de EE. UU., superando a Snapchat . [27] [28] Miitomo luego tuvo 1,6 millones de descargas en sus primeros cuatro días en los Estados Unidos. [29] Para abril de 2016, Miitomo tenía una base de usuarios de más de 10 millones de usuarios con 300 millones de conversaciones entre amigos y 20 millones de capturas de pantalla tomadas dentro de la propia aplicación. [30]

Sin embargo, observaciones posteriores realizadas por SurveyMonkey descubrieron que solo una cuarta parte de las personas que lo habían descargado regularmente abrieron la aplicación en mayo de 2016, usándola la mitad que Candy Crush Saga y Clash Royale . [31]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de DeNA
  2. ^ ミートモ( Mītomo ) en japonés
  3. ^ Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, España, Estados Unidos, Francia, Irlanda, Italia, Japón, Luxemburgo, Nueva Zelanda, Países Bajos, Reino Unido y Rusia
  4. ^ Argentina, Aruba, Bahamas, Barbados, Bielorrusia, Bolivia, Botsuana, Chile, Colombia, Dinamarca, República Dominicana, Ecuador, El Salvador, Finlandia, Ghana, Guatemala, Honduras, India, Madagascar, Malta, Mauricio, República de Moldavia, Namibia, Nicaragua, Noruega, Panamá, Papúa Nueva Guinea, Paraguay, Perú, Filipinas, Portugal, Ruanda, Seychelles, Singapur, Surinam, Suecia, Trinidad y Tobago, Uganda, Zambia y Zimbabue. En Aruba, Ruanda y Zambia, la aplicación solo estaba disponible a través de Google Play, ya que estos países no tenían una tienda oficial en iOS en ese momento.

Referencias

  1. ^ Hiroshige Takaki (13 de julio de 2016). "Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側". buenas noticias (en japonés). Archivado desde el original el 15 de abril de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2021 .
  2. ^ por Christian Nutt (29 de octubre de 2015). «Miitomo: ¿Qué está intentando hacer Nintendo con su primera aplicación para smartphones?». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2016. Consultado el 9 de febrero de 2016 .
  3. ^ Makuch, Eddie. «Miitomo de Nintendo ya tiene fecha de lanzamiento para Japón». GameSpot . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  4. ^ Peckman, Matt. "5 cosas que Reggie Fils-Aimé de Nintendo nos contó sobre Miitomo". Time . Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  5. ^ Good, Owen (29 de marzo de 2016). «Miitomo se lanzará el 31 de marzo en Occidente, confirma Nintendo». Polygon . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2016 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. ^ abc Otero, Jose (31 de marzo de 2016). «5 cosas que aprendimos sobre Miitomo y el futuro digital de Nintendo». IGN . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de abril de 2016 .
  7. ^ Vogel, Mitch (29 de octubre de 2015). «Así funcionará Miitomo, el primer juego para smartphones de Nintendo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  8. ^ Whitehead, Thomas (3 de febrero de 2016). «Miitomo incluirá el modo Foto y el registro previo permitirá obtener puntos My Nintendo 'Platinum'». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  9. ^ Whitehead, Thomas (4 de noviembre de 2015). «Nintendo podría monetizar Miitomo a través de atuendos y sigue apuntando a nuevos estilos de juegos para dispositivos inteligentes». Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  10. ^ WSJ Staff (28 de octubre de 2015). «Nintendo presenta su primer juego para smartphones: resumen». WSJ . Archivado desde el original el 31 de enero de 2016 . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  11. ^ Andrew Webster (29 de octubre de 2015). «El primer lanzamiento de Nintendo para smartphones es un juego gratuito llamado Miitomo». The Verge . Vox Media. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016. Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  12. ^ Phill Cameron (17 de marzo de 2015). «Nintendo y DeNA se unen para llevar Nintendo a los dispositivos inteligentes». Gamasutra . Consultado el 8 de febrero de 2016 .
  13. ^ Makuch, Eddie. «Miitomo de Nintendo ya tiene fecha de lanzamiento para Japón». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2016 .
  14. ^ Whitehead, Thomas (29 de marzo de 2016). «My Nintendo y Miitomo se lanzarán en Occidente el 31 de marzo». Nintendo Life . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016. Consultado el 7 de abril de 2016 .
  15. ^ Matheus de Lucca (28 de julio de 2016). "Miitomo ya está disponible en Brasil para Android e iOS". br.ign.com (en portugues). Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 28 de julio de 2016 .
  16. ^ "¡Cinco nuevas características de la gran actualización!". Miitomo . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  17. ^ «Miitomo: Disponibilidad por países». Nintendo . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2016 . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  18. ^ "Nintendo va a cerrar Miitomo". The Verge . 24 de enero de 2018. Archivado desde el original el 25 de enero de 2018 . Consultado el 25 de enero de 2018 .
  19. ^ Glagowski, Peter (8 de mayo de 2018). "Un brindis por Miitomo, que cierra sus puertas a partir de hoy". Destructoid . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  20. ^ "Nintendo planea un Mii Maker online, tras la muerte de Miitomo". Polygon.com . 2 de mayo de 2018. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2018 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
  21. ^ "MIITOMO iOS". Metacritic . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020. Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  22. ^ Sophia Aubrey Drake (6 de abril de 2016). «Miitomo: de Miitomo a Youtomo». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  23. ^ Nadia Oxford (1 de abril de 2016). «Reseña de Miitomo iOS: That Tiny Tomodachi Life». USgamer . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2020 .
  24. ^ Strom, Steven (20 de marzo de 2016). «Miitomo alcanza el millón de usuarios en Japón». IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 21 de marzo de 2016 .
  25. ^ Peckham, Matt (21 de marzo de 2016). «Miitomo de Nintendo ya es monstruosamente popular». Time. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 21 de marzo de 2016 .
  26. ^ Kharpal, Arjun (22 de marzo de 2016). «Nintendo shares spike 8% on first smartphone app success» (Las acciones de Nintendo suben un 8% con el éxito de la primera aplicación para smartphone). CNBC. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 23 de marzo de 2016 .
  27. ^ Grubb, Jeff (31 de marzo de 2016). «Miitomo llega al número 1 en la App Store de iOS de EE. UU. en menos de 24 horas». VentureBeat . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016. Consultado el 1 de abril de 2016 .
  28. ^ Skrebels, Joe (abril de 2016). «Miitomo alcanza los 3 millones de usuarios en todo el mundo». IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 2 de abril de 2016 .
  29. ^ Grubb, Jeff (8 de abril de 2016). «Miitomo de Nintendo acumula 1,6 millones de descargas en sus primeros 4 días en Estados Unidos». Venture Beat . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016. Consultado el 8 de abril de 2016 .
  30. ^ Nintendo Japón. «Informe de resultados financieros del ejercicio fiscal que finalizó en marzo de 2016». Nintendo.co.jp . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016. Consultado el 28 de abril de 2016 .
  31. ^ Seppala, Timothy (26 de mayo de 2016). «Los jugadores de 'Miitomo' aparentemente están abandonando la aplicación de Nintendo». Engadget . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016. Consultado el 27 de mayo de 2016 .

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