Midtown Madness 2 es un videojuego de carreras de mundo abierto de 2000 para Windows . Es la secuela de Midtown Madness de 1999 , desarrollado por Angel Studios (ahora Rockstar San Diego) y publicado por Microsoft . A diferencia de su predecesor, que se desarrolla íntegramente en Chicago, presenta dos mundos abiertos en los que competir, representaciones ficticias de San Francisco, California y Londres, Inglaterra . Los jugadores pueden elegir entre una variedad de vehículos estadounidenses y británicos, incluidos autos deportivos, autobuses y taxis. El juego tiene varios modos de conectividad multijugador e incluye soporte para el ahora extinto MSN Gaming Zone . Una secuela, Midtown Madness 3, se lanzó para Xbox en 2003.
Midtown Madness 2 recibió críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de 78 sobre 100 en el agregador de juegos Metacritic . Los críticos elogiaron la jugabilidad tanto en escenarios de un jugador como multijugador, en particular el regreso del modo Cops 'n Robbers en el modo multijugador y el nuevo modo Crash Course en el modo de un jugador. Fueron más críticos con los gráficos del juego, y algunos críticos sintieron que estaban anticuados, y con los ocasionales problemas de latencia del juego en línea.
El juego cuenta con una variedad de vehículos que se pueden conducir por Londres y San Francisco . Hay modos Blitz , Checkpoint , Circuit y Cruise , que se derivan del juego original Midtown Madness . Ganar carreras Blitz, Checkpoint y Circuit permite al jugador acceder a desbloqueables, y el modo Cruise le permite al jugador deambular libremente por las dos recreaciones de mundo abierto de Londres y San Francisco. [1] Se puede completar un Crash Course en cada una de las ciudades. La Cab Driving School en Londres sigue una visión extremista de un taxista londinense , donde un jugador debe completar objetivos en un taxi londinense. El curso Stunt Driver en San Francisco permite al jugador ganar experiencia en conducción acrobática para una película de Hollywood, utilizando el Ford Mustang Fastback . [2]
Los jugadores pueden cambiar la apariencia visual del juego antes de comenzar una carrera, como el clima y la hora del día. Además, se puede modificar la frecuencia con la que aparecen muchos policías en la ciudad, junto con la cantidad de tráfico y peatones . En el modo Crucero, esto puede cambiar el punto de partida del jugador. Cada carrera o crucero comienza con un comentarista que presenta el recorrido. Estos comentaristas también se escucharían al final de una carrera diciendo algo que depende de la posición del jugador al terminar. [1] Los comentaristas serían diferentes para cada carrera y son diferentes para cada una de las dos ciudades. Los comentaristas se pueden desactivar. Uno de los aspectos más entretenidos del juego es su humor; por ejemplo, el hippie retro de la nueva era en San Francisco cantando una variación desafinada de la canción de John Lennon " Give Peace a Chance ". En la mayoría de las carreras y el modo Crucero, las personas en automóviles y los peatones pueden gritar comentarios a los jugadores en diferentes idiomas. [2]
El soporte para juegos multijugador a través de dirección IP , cable serial y módem analógico está integrado. Además, el menú multijugador del juego incluye un enlace a MSN Gaming Zone , que ofreció lobbies de Midtown Madness 2 hasta el 19 de junio de 2006. Sitios de juegos en línea similares aún admiten juegos multijugador y también a través de clientes de mensajería instantánea . Los clientes multijugador usan el soporte DirectPlay integrado de Midtown Madness 2 para iniciar y administrar sesiones multijugador. El modo multijugador Cops and Robbers regresa del juego anterior, junto con nuevas variantes. [3]
Midtown Madness 2 fue desarrollado por Angel Studios , quienes desarrollaron su predecesor, Midtown Madness y fue el primer título en utilizar AGE (Angel Game Engine)
Se mostró en la Electronics Entertainment Expo (E3) 2000. [4] Se realizó una prueba beta durante un período de tiempo no revelado que comenzó el 7 de julio de 2000. Se enviaron discos beta del juego a los participantes, y también recibieron una copia completa del juego al momento del lanzamiento. [5] Microsoft anunció que el juego había pasado a la versión Gold el 14 de septiembre de 2000. Se lanzó el 21 de septiembre de 2000 en América del Norte, el 6 de octubre de 2000 en Europa y el 1 de diciembre de 2000 en Japón. [6] [7] [8] [9]
En una entrevista de julio de 2000 con IGN , Jay Panek, productor de Midtown Madness 2 , detalló la escala más grande del juego. El equipo quería incluir dos lugares muy diferentes para que los jugadores disfrutaran. San Francisco fue elegido por sus colinas y el diseño de cuadrícula de calles de estilo americano, mientras que Londres proporcionó muchos giros técnicos y ocasionales caminos estrechos. Panek describió sus entornos como "caricaturas de las ciudades" en lugar de representaciones precisas de mapas. [10] Se pueden encontrar lugares famosos en ambas ciudades, pero cada entorno está reducido y simplificado. Por ejemplo, San Francisco presenta el Golden Gate Park y el propio puente Golden Gate . El número de carreras también aumentó considerablemente con respecto a su predecesor. Midtown Madness tiene 64 carreras, mientras que Midtown Madness 2 tiene 180. [10]
Microsoft se encargó de la concesión de licencias para los vehículos, incluida la posibilidad de dañarlos. Los vehículos británicos ocupan un lugar destacado en el juego, incluido un autobús de dos pisos y ofertas de Mini Cooper y Aston Martin . Tanto los vehículos británicos como los estadounidenses se pueden conducir en ambas ubicaciones. [10] Dan Greenawalt, que luego fundaría Turn 10 Studios , el desarrollador de Forza Motorsport propiedad de Microsoft , fue uno de los probadores del juego. Además de realizar pruebas, se le encargó ajustar la física de los vehículos. De su tiempo con el equipo de Angel Studios, Greenawalt dijo: "Me encantaron los chicos de allí. [...] Aprendí experiencias increíblemente valiosas en ese título". [11]
Midtown Madness 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Samuel Bass de NextGen dijo: " Midtown Madness 2, un juego de carreras estilo arcade en su máxima expresión, merece un lugar en la colección de cualquier verdadero adicto a la adrenalina". [24]
Las opiniones sobre los gráficos del juego estaban polarizadas, y algunas reseñas los citaban como anticuados. El crítico de Edge afirmó que los "vehículos civiles son poco más que bloques de colores sobre ruedas". [17] Bass también sintió que los gráficos eran pobres, calificándolos de "terriblemente similares" al predecesor del juego. [24] Brian Wright de GamePro admitió que los vehículos de tráfico ambientales no estaban detallados y que las texturas de los edificios estaban borrosas. En contraste, elogió los vehículos jugables y señaló sus superficies reflejadas y modelos de daños como puntos altos. [26] [a] Los modelos de vehículos fueron categorizados como "bastante precisos" por Chris Couper de AllGame , y agregó que era "el tipo de detalle que impresiona incluso antes de que comience la carrera". [13]
En general, la jugabilidad recibió buenas calificaciones en las reseñas, en particular el nuevo modo Crash Course del juego. Tom Bramwell, de Eurogamer, afirmó que eran "desafíos difíciles y febriles que, si bien duran poco, se acumulan y brindan una jugabilidad exasperantemente adictiva". [ 19 ] Wright los comparó con las pruebas de licencia de Gran Turismo . Señaló que los desafíos varían de fáciles a muy difíciles, pero que todos eran agradables. [26] Stephen Poole, de GameSpot , los encontró emocionantes, pero señaló que no brindan el mismo nivel de emoción que las carreras principales. [3]
Los críticos de Midtown Madness 2 fueron mayoritariamente favorables al modo multijugador del juego, pero criticaron la jugabilidad cuando había latencia (lag). Vincent Lopez de IGN disfrutó de la naturaleza caótica del juego en línea con la declaración "el derrape es el rey". [23] El crítico de Edge calificó el juego en línea como una "bendición y una mejora significativa" con respecto a Midtown Madness . [17] Al hablar de los momentos de lag en el modo multijugador en línea, Bramwell lo llamó "intolerable para las personas acostumbradas a una experiencia de juego constante y fluida". [19] Los altos pings que causan lag también fueron una preocupación para Poole. [3] Sal Accardo de GameSpy elogió el modo multijugador. Afirmó que había "pocas experiencias como esta en los juegos de hoy. No has jugado realmente a un juego de carreras hasta que has conducido un autobús de dos pisos directamente por Lombard Street; es simplemente malditamente DIVERTIDO". [22]
El juego ganó el premio al "Juego de carreras del 2000" en Readers' Choice, pero fue finalista en Editors' Choice en los premios Best of 2000 de IGN . [27] También fue nominado al premio al "Mejor juego de conducción para PC" en los Blister Awards 2000 de The Electric Playground , que fue para Need for Speed: Porsche Unleashed . [28]
Después de que el juego fuera lanzado en 2000, Angel Studios terminó su asociación con Microsoft. La serie Midtown Madness fue transferida al estudio sueco DICE , y Midtown Madness 3 fue lanzado en 2003. Angel Studios lanzaría Midnight Club: Street Racing y Smuggler's Run pocas semanas después de Midtown Madness 2 y es considerado como un sucesor espiritual de la serie Midtown Madness . Ambos juegos se convertirían en un éxito para Angel Studios, convirtiéndose eventualmente en su propia franquicia llamada Midnight Club y Smuggler's Run .
Midtown Madness 2 también fue el primer título en utilizar el motor de juego AGE (Angel Game Engine), a diferencia del motor de juego ARTS (Angel Real Time Simulation) utilizado por su precuela, Midtown Madness , y que también se utilizó en los juegos Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. y Slugfest desarrollados por Angel Studios. Este motor de juego evolucionó más tarde y se renombró como RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) y se convirtió en la piedra angular de los títulos modernos de Rockstar Games de la actualidad .