Metal Combat: Falcon's Revenge es un videojuego de disparos con pistola ligera de 1993 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Es la secuela de Battle Clash (1992) y uno de los varios títulos que requieren la pistola ligera Super Scope . Ambientado tres años después de los eventos de su predecesor, el jugador actúa como el artillero del Standing Tank (ST) Falcon pilotado por Mike Anderson, luchando contra un grupo de jefes en el Juego de Batalla, el emperador Anubis que regresa y la raza alienígena invasora Eltorian.
Metal Combat fue creado por Team Battle Clash, un grupo dentro de Intelligent Systems formado por el personal de Nintendo R&D1 , que anteriormente trabajó en Battle Clash . Fue dirigido por el diseñador gráfico jefe Toshitaka Muramatsu, quien trabajó en las series Fire Emblem y Paper Mario , y producido por Gunpei Yokoi . La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien también compuso Battle Clash . El juego obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de los críticos; se elogiaron la jugabilidad refinada, las diferentes estrategias de cada enemigo, la variedad de modos y las mejoras generales realizadas con respecto a su predecesor. Algunos críticos criticaron la campaña para un jugador por su corta duración, acción repetitiva y dificultad.
Al igual que su predecesor, Metal Combat: Falcon's Revenge es un juego de disparos con pistola de luz que requiere el periférico de pistola de luz Super Scope para el Super Nintendo Entertainment System para poder jugar. [1] [2] [3] La trama tiene lugar tres años después de los eventos ocurridos en Battle Clash ; el emperador Anubis sufrió una derrota a manos de Mike Anderson y una nueva era de prosperidad comenzó a surgir en la Tierra. Sin embargo, Anubis regresó para reanudar su tiranía y una raza alienígena llamada los Eltorianos entró en el sistema solar para conquistar la Tierra. [3] [4] [5]
El juego consta de cuatro modos diferentes divididos en submenús para un jugador o multijugador: Batalla, Contrarreloj, Entrenamiento y Combate. [6] [7] Batalla es un escenario para un jugador en el que el jugador actúa como el artillero del Standing Tank (ST) Falcon pilotado por Anderson, luchando contra un grupo de jefes en el juego de batalla, el emperador Anubis que regresa y la raza alienígena invasora Eltorian en duelos uno contra uno. [3] [7] [8] Contrarreloj es un modo en el que el jugador debe derrotar a los enemigos para lograr el mejor tiempo posible. [5] [6] [7] Entrenamiento es un modo tutorial, en el que un instructor llamado Rola ayuda a los principiantes a través de una serie de siete lecciones. [2] [3] [7] Combate es un modo versus, donde un jugador controla el ST Falcon usando el Super Scope mientras que el otro jugador controla uno de los ST enemigos usando un controlador Super NES. [1] [3] [4]
El jugador ataca a los enemigos usando fuego rápido manteniendo presionado el botón de disparo, rayos de energía, bombas y una variedad de elementos especiales . [2] [3] [6] El ST Falcon carga rayos de energía hasta tres veces cuando el jugador no está disparando y dispara un tiro triple una vez que los medidores de potencia están llenos. [3] [4] El jugador contrarresta el fuego enemigo interceptando sus proyectiles, aunque algunos ataques enemigos solo pueden desviarse disparando rayos de energía. [4] [5] Cada ST enemigo tiene puntos débiles destructibles a los que el jugador debe disparar para causar daño. [3] [4] [9] Completar el modo para un jugador desbloquea el ST Tornado, pilotado por Carol Eugene. [3] [4] [7] El ST Tornado puede almacenar hasta diez rayos de energía y disparar cada uno individualmente, pero tiene menos defensa en comparación con el ST Falcon. [3]
Metal Combat: Falcon's Revenge fue creado por Team Battle Clash, un grupo dentro de Intelligent Systems formado por el personal de Nintendo R&D1 que desarrolló juegos para la pistola de luz Super Scope , que había trabajado anteriormente en Battle Clash (1992). [3] [10] [11] El juego es uno de varios títulos que requieren el Super Scope. [12] Fue dirigido por el diseñador gráfico jefe Toshitaka Muramatsu, quien trabajó en las series Fire Emblem y Paper Mario , y producido por Gunpei Yokoi . [3] [13] [14] [15] Shinya Yamamoto y Toshihiro Nishii actuaron como dos de los coprogramadores del juego, quienes luego trabajaron en Tetris Attack . [a] [13] [14] La música fue compuesta por Yuka Tsujiyoko , quien también compuso Battle Clash . [13] [16]
Nintendo publicó por primera vez Metal Combat: Falcon's Revenge para la Super Nintendo Entertainment System en América del Norte en diciembre de 1993, seguido por Europa en mayo de 1994. [8] [17] Originalmente se tituló Battle Clash II , pero el nombre se cambió poco antes de su lanzamiento en América del Norte. [18] El juego estaba alojado en un cartucho de 16 megabits (2 MB ) utilizando el OBC-1 , un chip de mejora de manipulación de sprites. [8] [19] Metal Combat solo se lanzó en regiones occidentales, ya que el Super Scope resultó ser menos popular en Japón. [3] [4] [10] La portada fue ilustrada por el artista Stephen Peringer. [20]
Metal Combat: Falcon's Revenge recibió una recepción generalmente favorable de los críticos y comentaristas retrospectivos. [3] [4] [23] [24] [25] Nintendo Power lo consideró una continuación mucho mejorada de Battle Clash y destacó su modo multijugador; sin embargo, encontraron débil la campaña para un jugador, señalando la dificultad de ver el fuego enemigo entrante. [9] Los críticos de Electronic Gaming Monthly celebraron el juego por tener gráficos coloridos y una jugabilidad más profunda que la mayoría de los títulos de Super Scope , y citaron el modo para dos jugadores como la mejor característica, aunque no les gustó su dificultad. [ 21] Chris Slate de Game Players elogió a cada uno de los enemigos del juego por sus diferentes estrategias, así como por los paisajes sonoros, la variedad de modos y el valor de repetición. [1] El Capitán Squideo de GamePro lo describió como "mucho más difícil, más rápido y, en última instancia, mejor que cualquier juego anterior de Super Scope, incluido Battle Clash ". Squideo elogió los gráficos detallados que permiten al jugador detectar los puntos débiles del enemigo, pero criticó el texto entre peleas y las muestras de voz de baja calidad. [2]
Antonio Caravaca de Hobby Consolas elogió la calidad visual, los efectos de sonido, la dificultad y el modo para dos jugadores del juego, pero criticó el parpadeo ocasional que ocurre durante las explosiones. [6] Nintendo Acción dio comentarios favorables a los diseños de mechas, el audio y varios modos de juego del juego, pero criticó el modo historia por su corta duración. [7] Jean-Pierre Abidal de Player One encontró que la acción en el juego era divertida pero repetitiva. [22] David DeRienzo de Hardcore Gaming 101 elogió la presentación audiovisual mejorada del juego, el sistema de combate refinado y los modos de juego, escribiendo que " Metal Combat logra superar a su predecesor en todas las formas imaginables mientras sigue ofreciendo la misma gran experiencia de juego central". [3] Zoey Handley de Destructoid lo consideró como uno de los mejores juegos de pistolas de luz jamás desarrollados. [4]