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Viajero (juego de rol)

Traveller es un juego de rol de ciencia ficción publicado por primera vez en 1977 por Game Designers' Workshop . Marc Miller diseñó Traveller con la ayuda de Frank Chadwick , John Harshman y Loren Wiseman . [1] Se publicaron ediciones para GURPS , d20 y otros sistemas de juegos de rol. Desde su origen y en los sistemas publicados actualmente, el juego dependía de dados de seis caras para los elementos aleatorios. Traveller ha aparecido en algunas novelas y al menos en dos videojuegos.

Traveller es un juego de mesa en el que los personajes viajan a través de sistemas estelares, participando en exploraciones, batallas terrestres y espaciales y comercio interestelar. Los jugadores asumen varios roles, como humanos, robots, extraterrestres o especies genéticamente modificadas. El juego está influenciado por varias obras literarias y enfatiza el comercio, la estratificación sociológica y una mezcla de baja y alta tecnología. El entorno se centra en el Tercer Imperio dominado por los humanos, un imperio interestelar feudal. A pesar del enfoque en los humanos, el universo de Traveller es cosmopolita y presenta varias razas, incluidas razas principales como Aslan, Droyne, Hivers, K'kree y Vargr, así como numerosas razas menores. La historia del juego también presenta a los Antiguos, una raza muy avanzada que dejó ruinas y artefactos esparcidos por todo el universo.

Traveller se ha publicado en varias ediciones desde 1977. La versión original, conocida como Classic Traveller , fue publicada por Game Designers' Workshop (GDW). A lo largo de los años, el juego ha evolucionado, con ediciones notables que incluyen MegaTraveller , Traveller: The New Era , Marc Miller's Traveller , GURPS Traveller , Traveller20 , Traveller Hero , Mongoose Traveller y Traveller5 . Los conjuntos de reglas actuales son Traveller5 y Mongoose Traveller 2nd Ed. , los cuales se basan en las reglas originales de Traveller y se basan en dados de seis caras. Cada edición presenta diferentes escenarios, líneas de tiempo y mecánicas, lo que muestra la adaptabilidad del juego y su duradera popularidad.

Traveller es muy valorado por su valor de producción, su sofisticado sistema de generación de personajes y sus reglas consistentes. Ha recibido críticas positivas en varias ediciones, y algunos críticos lo han calificado como el mejor juego de rol de ciencia ficción. Traveller ha ganado varios premios Origins y fue incluido en el Salón de la Fama de Origins en 1996. Si bien el juego ha enfrentado algunas críticas, como el lento crecimiento de los personajes y las armas anacrónicas, sigue siendo un clásico en el pasatiempo de los juegos de rol. Algunos videojuegos y software se han basado en el universo de Traveller , incluidos The Imperial Data Recovery System , MegaTraveller 1: The Zhodani Conspiracy y MegaTraveller 2: Quest for the Ancients .

Diseño

Traveller es un juego de rol de mesa. Los personajes viajan entre sistemas estelares, participando en exploraciones, batallas terrestres y espaciales y comercio interestelar. Un jugador, el maestro del juego o árbitro, supervisa los intentos de las tareas y guía los eventos a medida que los jugadores exploran el entorno.

Los personajes se definen no por la necesidad de aumentar las habilidades y capacidades nativas, sino por los logros, los descubrimientos, la riqueza, etc.

Influencias e inspiración

Marc Miller enumera una serie de libros que influyeron en Traveller y proporcionaron sus características clave: [2]

Características principales

Algunas de estas características clave incluyen:

Personajes

Traveller utiliza un sistema de estilo de trayectoria vital para la generación de personajes . Los personajes obtienen habilidades y experiencia en un minijuego donde el jugador toma decisiones profesionales que determinan la vida del personaje hasta el momento antes de que comience la aventura.

Un personaje puede ser humano, robot, extraterrestre o de una especie modificada genéticamente. Un personaje puede ser civil, militar o noble, un joven cadete o un veterano de guerra, cada uno con sus fortalezas y debilidades. En algunas ediciones, es posible que un personaje muera durante la generación del personaje, una mecánica que se volvió infame. [ cita requerida ]

Los personajes tienen seis características principales, generadas al tirar dos dados de seis caras. También existen otras características que añaden matices a los personajes alienígenas.

Algunos personajes tienen percepción extrasensorial, telequinesis, telepatía y otras habilidades psíquicas, que están organizadas y estandarizadas en "psiónica".

Equipo

El equipamiento hace hincapié en la exploración de la naturaleza, los entornos peligrosos y el combate. Como resultado, las listas de equipamiento incluyen muchos vehículos, equipos de sensores, comunicadores, raciones, armaduras personales y armas.

Baja tecnología
Dado que los mundos primitivos existen cerca de los mundos tecnológicos, se incluyen armas primitivas como espadas, escudos, picas y arcos. Los personajes suelen tener algún tipo de habilidad con la espada para el combate cuerpo a cuerpo.
Alta tecnología
La cibernética y los robots no sensibles también aparecen en las listas de equipos, al igual que los artefactos de civilizaciones antiguas.
Sabor a ciencia ficción dura
Junto a las armas de energía, también hay una fuerte presencia de armas que lanzan balas, como rifles y pistolas. La teoría predominante es que (normalmente) la forma más eficiente de detener a alguien es con energía cinética (por ejemplo, balas).

Naves espaciales

Las naves espaciales varían desde pequeñas naves exploradoras para una sola persona hasta naves gigantes con forma de colonia planetoide. Las reglas de diseño equilibran la potencia, el soporte vital y las defensas para lograr naves consistentes. GDW publicó varios juegos de mesa que permiten que las batallas espaciales de Traveller se jueguen como juegos por derecho propio: Mayday , Brilliant Lances y Battle Rider , por ejemplo.

Mundos

Los mundos varían desde lunas planetoides estériles hasta grandes mundos gigantes gaseosos, desde territorios no colonizados hasta planetas con miles de millones de personas. Las reglas de generación de mundos producen una mezcla aleatoria de mundos.

Configuración

Al principio de las aventuras y los suplementos, surgió una configuración predeterminada, basada en pruebas de juego internas realizadas para el juego. En este escenario, el Tercer Imperio, dominado por los humanos, es el imperio interestelar más grande del espacio cartografiado, una unión feudal de mundos, donde la nobleza local opera en gran medida libre de supervisión y restringida por las convenciones y las obligaciones feudales .

Sofontes

El escenario presenta a descendientes de la humanidad que colectivamente son llamados Humaniti . Estos incluyen a los Solomani , humanos emigrados de la Tierra en los últimos miles de años, los Vilani , humanos trasplantados de la Tierra hace decenas de miles de años por los Antiguos (ver más abajo) que fundaron el Primer Imperio, y los Zhodani , humanos psíquicos gobernados por nobles con dones psiónicos. [3]

A pesar del predominio temático de la raza humana, con la mayoría de las aventuras ocurriendo en el espacio humano, el universo de Traveller es cosmopolita y contiene muchos sofontes tecnológicamente avanzados , un término tomado de material de ciencia ficción anterior. [4] El escenario se ocupa principalmente de seis razas principales que desarrollaron viajes más rápidos que la luz de forma independiente. Además de los humaniti, la lista estándar de razas principales incluye a los honorables Aslan , parecidos a un felino; los Droyne , parecidos a un lagarto alado; los manipuladores y séxtuplemente simétricos Hivers ; los K'kree , vegetarianos militantes parecidos a centauros ; y los híbridos de lobo Vargr .

Hay muchas razas menores adicionales. Una publicación temprana de GDW señala que "Las razas menores, de las cuales hay cientos dentro del área del espacio conocido, serán en gran parte dejadas en manos de árbitros individuales". La publicación trimestral de GDW, el Journal of the Travellers Aid Society diseñado por Loren K. Wiseman, esbozaba aproximadamente una raza por trimestre, comenzando con los Aslan en el número 7. Si se toma esto junto con los extraterrestres mencionados casualmente o introducidos en escenarios o aventuras separados, a menudo de manera arbitraria, no hay, por lo tanto, ninguna indicación de que el número de razas menores esté limitado en ningún sentido.

Antiguos

Los Antiguos fueron una raza importante en el pasado distante; sus ruinas salpican planetas a lo largo del espacio cartografiado y sus artefactos son técnicamente más avanzados que los de cualquier civilización existente. Por razones desconocidas, trasplantaron humanos de la Tierra a docenas de mundos, levantaron lobos terrestres para crear a los Vargr y los trasplantaron a otro mundo, [5] y emprendieron muchos proyectos de ingeniería a gran escala antes de destruir su civilización en una catastrófica guerra civil. [6]

Historial de publicaciones

Una selección de libros de reglas y suplementos clásicos de Traveller , incluida la caja básica.

Formato

Los libros de juego originales eran negros y del tamaño de un resumen (conocidos como los "pequeños libros negros") producidos por Game Designers' Workshop (GDW). Las reglas principales se detallaban en tres de esos libros, que se vendían como una caja , mientras que el mismo formato se utilizó para el material de apoyo inicial, como las aventuras, los suplementos y los libros posteriores. Los suplementos posteriores y las versiones actualizadas del sistema de juego principal introdujeron libros de tamaño completo, reescrituras completas del sistema de juego y cambios significativos en el Tercer Imperio.

Ediciones

Aunque casi todas las versiones anteriores de Traveller están disponibles en formato PDF, Traveller 5 y Mongoose Traveller 2nd Ed. son los conjuntos de reglas actuales. Ambos se basan en dados de seis caras y ambos se basan en las reglas originales de Traveller .

Viajero

La versión original fue diseñada y publicada por GDW en 1977. Las reglas básicas se presentaron originalmente como una caja de tres libros negros del tamaño de un resumen, y luego se recopilaron en un libro de reglas de un solo volumen. Esta edición también se conoce a veces con el retrónimo Classic Traveller .

Megaviajero

El juego se ambienta durante una rebelión que destruyó el Imperio. Los suplementos y revistas producidos durante esta era detallan la progresión de la rebelión desde el asesinato inicial del Emperador en 1116 hasta el colapso del comercio interestelar a gran escala en aproximadamente 1124 (el comienzo del suplemento Tiempos difíciles ).

Viajero: La nueva era

Ambientado en el antiguo territorio del Tercer Imperio después de que el gobierno interestelar y la sociedad se derrumbaran en gran medida, TNE introdujo Virus , una forma de vida con chip de silicio que infectaba y se apoderaba de las computadoras. La mecánica del juego utilizó el sistema de casas de GDW, derivado de Twilight: 2000 , 2.ª edición .

El viajero de Marc Miller

T4 se desarrolla en los primeros días del Tercer Imperio ( Entorno 0 ), con el pequeño imperio recién formado rodeado de mundos en regresión o bárbaros.

Viajero GURPS

Diseñado por Loren K. Wiseman y publicado en 1998, GURPS Traveller utiliza la tercera edición del sistema GURPS y se desarrolla en una línea de tiempo alternativa en la que no ocurrió ninguna Rebelión y el Virus nunca fue lanzado.

Viajero 20

Publicada por QuickLink Interactive (QLI) en 2002, esta versión utiliza el sistema d20 como base y se ambienta en la época de la Guerra del Borde Solomani en torno al año imperial 990, aproximadamente un siglo antes de la era representada en el juego original. El entorno preferido es la región del Dominio de la Puerta del Imperio. Después de que la licencia de la empresa para la marca y el entorno Traveller caducara, los elementos puramente mecánicos de este juego se volvieron a publicar como el sistema genérico SciFi20 .

Viajero de GURPS: Guerras interestelares

En 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveller: Interstellar Wars ( GTISW , a veces GTIW ) para la cuarta edición de GURPS de 2004. La línea de tiempo se retrotrajo a 2170, que es varios milenios antes de la configuración habitual de Traveller , a los primeros días de la presencia de la Tierra en el espacio en el momento en que la Tierra comenzó a enviar naves interestelares para incluir el período justo después de la Tercera Guerra Interestelar entre la Confederación Terran (Tierra) y el gigantesco Imperio Ziru Sirka (Vland) .

Héroe viajero

Un puerto de la ambientación de Traveller para el Hero System , producido bajo licencia por Comstar Games en 2006. [7] : 181 

MangostaViajero

Mongoose Publishing publicó esta versión tanto en formato tradicional como en un SRD de juego abierto alrededor del cual se pueden construir otros juegos.

Se publicó una segunda edición en 2016 y se actualizó en 2022. Utiliza un estilo de producción a todo color y, al mismo tiempo, se asemeja a las reglas originales de Traveller en su alcance.

Viajero 5

Un nuevo conjunto de reglas creado reelaborando e integrando conceptos de conjuntos de reglas anteriores.

La versión actual, v5.10, se imprimió en 2019 como tres libros distintos: Personajes y combate , Naves espaciales y Mundos y aventuras . [8] Esta edición utiliza comprobaciones inciertas en las que el maestro del juego lanza en secreto uno de los dados en determinadas situaciones . [9]

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1978 de White Dwarf (número 6), Don Turnbull hizo una recomendación enérgica del nuevo juego, diciendo: "En general, lo que hay aquí es muy satisfactorio y gran parte de ello es estimulante. La presentación es ejemplar, el detalle impresionante, el tratamiento exigente y la inventiva inspirada". [10]

En la edición de septiembre de 1978 de Dragon (Número 18), Tony Watson elogió al juego por el alto valor de producción de sus componentes, diciendo: "Físicamente, Traveller es de primera clase, una tradición en Game Designer's Workshop. La tapa de la caja y las cubiertas de los tres folletos están hechas con una combinación simple pero muy efectiva de letras rojas y blancas sobre un fondo negro. El diseño interior y la impresión también son de la mejor calidad; la impresión es un trabajo completamente profesional". A Watson le gustó que los puntos de experiencia no se enfatizaran en el juego: "Es refrescante ver que las aventuras y el color del juego son recompensa suficiente y que los jugadores no están canalizando su energía en la búsqueda bastante tonta de puntos de experiencia etéreos. ¡Con demasiada frecuencia, esta búsqueda se vuelve más importante que el juego en sí!" Concluyó con una fuerte recomendación, diciendo: " Viajero es un juego de ciencia ficción único y probablemente el mejor de la variedad de juegos de rol. Ofrece un futuro colorido pero consistente para que los jugadores se aventuren". [11]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie se mostró entusiasmado con Traveller , dándole una calificación superior a la media de 8 sobre 9 y comentando: "Este juego comienza donde Dungeons & Dragons lo dejó, pero, si hay algo de justicia, terminará siendo más popular que esa venerable reliquia. Por un lado, las reglas de Traveller son bastante consistentes (más de lo que es habitual en este tipo de juegos)". [12]

En la edición de mayo-junio de 1980 de The Space Gamer (número 28), Forrest Johnson hizo una buena reseña diciendo: " Viajero es el mejor juego de su tipo, recomendado para el jugador sofisticado de ciencia ficción". [13]

En la edición de noviembre de 1980 de Ares (número 5), Eric Goldberg calificó a Traveller como "un logro impresionante desde el punto de vista del diseño... Esta marca de distinción es la principal razón por la que considero a Traveller el mejor juego de rol disponible comercialmente". Goldberg no lo consideró perfecto, criticando la falta de visión imaginaria de la tecnología del futuro en el juego. Aunque le gustó el sistema de generación de personajes "sofisticado y elegante", sintió que "con demasiada frecuencia, un jugador tendrá que pasar una tarde entera tirando dados antes de obtener un personaje razonable". Goldberg concluyó con una recomendación positiva: "Si tienes al menos un interés casual en la ciencia ficción y los juegos de rol, definitivamente deberías invertir en una copia de Traveller " [14]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Viajero es el único intento serio de proporcionar un conjunto realmente completo de reglas de juego de rol para la ciencia ficción: viajes interestelares, exploración, comercio, combate en todos los niveles, etc." Freeman advirtió a los jugadores potenciales: "Teniendo en cuenta el territorio que pretende cubrir, Traveller es necesariamente complejo y presupone por parte del árbitro potencial una familiaridad considerable con otros juegos de rol y la literatura de ciencia ficción". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno", concluyendo: "Para los jugadores experimentados que desean una campaña de juego de rol de ciencia ficción verdaderamente abierta, no hay una alternativa real". [15]

En la edición de octubre-noviembre de 1981 de White Dwarf , Andy Slack reseñó la Deluxe Traveller Edition , una compilación de los tres libros de reglas originales, más el Libro 0 - Introducción a Traveller , y una aventura, "The Imperial Fringe". Slack pensó que esta edición estaba mejor diseñada y que "se habían corregido los errores tipográficos". Debido a que creía que esta edición no era sustancialmente diferente del conjunto original, solo calificó esta edición con un 4 de 10 para jugadores experimentados que ya tenían los libros de reglas originales; pero para los nuevos jugadores, la calificó con un perfecto 10 de 10. [16]

En la edición inaugural de Games International (octubre de 1988), Jake Thornton le dio a MegaTraveller una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "Aunque hay algunos errores tipográficos y omisiones, en general, MegaTraveller es un éxito. Si te gusta la ciencia ficción a gran escala, a escala estelar [...] entonces MegaTraveller es el sistema para ti". [17]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a este juego de rol de ciencia ficción "el estándar por el cual se miden todos los demás... un diseño brillante de alcance notable... y un hito en el hobby". Swan sintió que la popularidad de este juego se debió a dos razones: "Primero, muchos de los conceptos de Traveller son tan inventivos y revolucionarios que continúan repercutiendo en la industria de los juegos de rol... Segundo, el gran volumen de material de Traveller ... asegura que el juego seguirá atrayendo la atención". Swan concluyó dándole al juego su máxima calificación de 4 de 4. [18]

Chris W. McCubbin reseñó Traveller: The New Era para Pyramid #2 (julio/agosto de 1993) y concluyó que, a pesar de algunas quejas que tenía sobre la nueva versión, " Traveller todavía existe y eso es bueno. Espero que siempre lo sea". [19]

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (Número 238), Rick Swan revisó la cuarta edición de Traveller y la llamó "un esfuerzo magistral... el mejor juego de rol de ciencia ficción que he jugado". En el lado negativo, Swan pensó que "la inclusión de armas anacrónicas como espadas y ballestas puede convertir el combate en un mal episodio de Star Trek ". También señaló que el crecimiento de los personajes en el juego es muy lento: "Los PJ adquieren nuevas habilidades y capacidades tan rápido como un tronco de árbol adquiere nuevos anillos de crecimiento". También quería ver más información sobre el entorno. Pero concluyó que la cuarta edición de Traveller estaba cerca de la perfección, dándole una calificación máxima de 6 de 6 y diciendo: "Probado por el tiempo y pulido hasta el brillo, Traveller perdurará mientras haya suficiente plástico para fabricar dados de seis caras". [20]

En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Traveller (ya sea como Traveller , MegaTraveller o Traveller: The New Era ) quedó en tercer lugar. El editor de la revista, Paul Pettengale, comentó: "Aunque originalmente estaba pensado como un sistema genérico de ciencia ficción, Traveller rápidamente se vinculó con el trasfondo de campaña Imperium desarrollado por GDW... Este trasfondo ofrece un gran grado de libertad para que los árbitros individuales dirijan campañas de su propia invención, al tiempo que proporciona suficiente base sobre la que construir, y ha demostrado ser inmensamente exitoso. Todo, desde intrigas políticas hasta acciones mercenarias llenas de acción, comercio o exploración científica, es posible, y mucho más... Traveller [es] uno de los verdaderos clásicos del pasatiempo de los juegos de rol". [21]

En 2013, Scott Taylor para Black Gate clasificó a Traveller como el número 2 entre los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos, diciendo: "Empaquetado en una cubierta negra sencilla con algunas barras de color simples, no hay nada inherentemente elegante en Traveller, y sin embargo, ha seguido siendo una fuente viable de entretenimiento para los jugadores a través de diez ediciones y seis compañías de juegos que han controlado su licencia". [22]

En una reseña de la versión Mongoose de Traveller in Black Gate , M Harold Page la comparó con lo que vino antes y dijo: "El nuevo libro de reglas básicas de Mongoose Traveller es un sucesor digno de esta tradición". [23]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: " Traveller es el primer juego de rol que se siente como un juego distinto, libre de la influencia directa de D&D en su diseño... El Traveller original sigue siendo uno de los juegos de rol de ciencia ficción tradicionales más importantes, gracias en parte a su proximidad a los albores del hobby, pero también tanto a su alcance como a la nítida simplicidad de sus sistemas. Cualquier juego desde entonces que involucre tecnología compleja... se basa en una base establecida por Traveller ". [24]

Premios

Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1993 a las mejores reglas de juego de rol . [25]

Traveller: The New Era ganó el premio Origins de 1994 a las mejores reglas de juego de rol . [7] : 176 

En 1996, Traveller fue incluido en el Salón de la Fama de los Orígenes. [26]

En otros medios

Software

El Imperial Data Recovery System es un programa informático publicado por FASA en 1981 como una ayuda para acelerar la contabilidad de Traveller y ayudar con aspectos del juego como mapas de sectores, registros de personajes y naves y encuentros dentro del juego. John M. Morrison revisó The Imperial Data Recovery System en The Space Gamer No. 50. [27] Morrison comentó que "recomendaría seriamente que FASA lo retire del mercado y lo reescriba desde cero. Definitivamente hay espacio para un programa de ayuda para Traveller en el mercado, pero no para este". [27]

Paragon , licenciatario de GDW , produjo dos videojuegos basados ​​en el universo Traveller :

TravellerMap es un mapa interactivo que detalla el escenario principal de Traveller. Si bien en un principio fue creado por fans, se lo convirtió en canon por referencia [28] , y esta referencia establece que lo que aparece en la vida real en ese sitio es lo que aparece en el universo para los usuarios de una determinada herramienta de navegación estelar ampliamente utilizada.

Novelas

Varias novelas se han ambientado específicamente en los distintos universos de Traveller :

Publicaciones periódicas

La revista de juegos White Dwarf publicó una tira cómica llamada The Travellers de Mark Harrison entre 1983 y 1986. La tira parodiaba a Traveller y otros escenarios de ópera espacial. [34]

Música

El álbum conceptual Traveller de la banda de heavy metal The Lord Weird Slough Feg está basado en el juego.

Juegos de rol relacionados

Viajero: 2300o2300 d.C.

Publicado originalmente por GDW como un reemplazo actualizado de Traveller [ cita requerida ] , evitando la ópera espacial clásica para inspirarse en los medios de ciencia ficción contemporáneos más duros de la década de 1980. La primera edición se llamó Traveller: 2300 , lo que incitó tanto a la confusión como a las críticas, ya que el juego no conservaba ni las reglas ni la ambientación de su homónimo. La segunda edición se renombró 2300 AD y agregó algunas reglas y aventuras ciberpunk . Se presenta como una extrapolación futura de la especulativa Tercera Guerra Mundial del popular juego de rol militar de GDW Twilight: 2000 . En el escenario de 2300 AD , los viajes interestelares son relativamente nuevos, la Tierra todavía está dividida en estados-nación y las naciones más poderosas están explorando y colonizando competitivamente la esfera de cincuenta años luz del espacio circundante. Mongoose Publishing lanzó un libro de referencia para el escenario en 2012 que lo adaptó a su versión de las reglas de Traveller .

Impacto cultural

Se han creado programas informáticos para modelar y predecir el combate entre naves espaciales utilizando las reglas de Traveller . El caso más famoso involucró a Douglas Lenat aplicando su programa de aprendizaje heurístico Eurisko al escenario de la aventura de Traveller Trillion Credit Squadron , que contiene reglas para resolver grandes batallas espaciales estadísticamente. Eurisko explotó las características de los casos extremos y construyó flotas inusuales que ganaron los campeonatos de 1981 y 1982. El patrocinador declaró que si Lenat participaba y ganaba el año siguiente, dejarían de patrocinarlo, por lo que Lenat dejó de asistir. [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Appelcline, Shannon (2016). La ciencia ficción en Traveller . Estados Unidos: Far Future Enterprises. ISBN 978-1-55878-049-1.
  3. ^ https://www.blackgate.com/2021/04/25/the-psionic-masters-the-zhodani-in-traveller/
  4. ^ En el momento de esta edición, este artículo utiliza contenido de "¿De dónde se originó el término "sophont"?" , escrito por Lexible en Science Fiction & Fantasy Stack Exchange, que tiene licencia de una manera que permite la reutilización bajo la licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported , pero no bajo la licencia GFDL . Se deben respetar todos los términos relevantes.
  5. ^ Módulo alienígena 3: Vargr
  6. ^ Aventura 12: Secretos de los Antiguos
  7. ^ abcdefghijklmn Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '70-'79: Una historia de la industria de los juegos de rol (2.ª ed.). Silver Springs, Maryland, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
  8. ^ "Viajero Quinta Edición". Kickstarter .
  9. ^ "Dándole la vuelta al juego: tiradas inciertas en Traveller – Black Gate". 11 de mayo de 2020.
  10. ^ Turnbull, Don (abril-mayo de 1978). "Traveller". White Dwarf (6). Games Workshop : 16-18.
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  12. ^ Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 30.
  13. ^ Johnson, Forrest (mayo-junio de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (28). Steve Jackson Games : 28.
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  15. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 281.
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  17. ^ Thornton, Jake (octubre de 1988). "Role Games". Games International . N.º 1. págs. 42–44.
  18. ^ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 221–223.
  19. ^ "Pirámide: Pirámide Pick: Viajero: La Nueva Era". sjgames.com .
  20. ^ Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (238). TSR, Inc. : 108–109.
  21. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14): 25–35.
  22. ^ "El arte del género: los 10 mejores juegos de rol de todos los tiempos – Black Gate". 10 de junio de 2013.
  23. ^ "Modular: El nuevo Mongoose Traveller #1 — Primeras impresiones – Black Gate". 6 de abril de 2017.
  24. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 16–20. ISBN 9780262048224.
  25. ^ "Ganadores del premio Origins (1993)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008. Consultado el 24 de marzo de 2008 .
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  27. ^ ab Morrison, John M. (abril de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (50). Steve Jackson Games : 34–35.
  28. ^ La Gran Grieta Libro 1: La Gran Grieta . Mongoose Publishing . pág. 4.
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  30. ^ ab "Traveller Fiction - Wayne's Books RPG Reference". Waynesbooks.com . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
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  32. ^ "Adéntrate en el universo Traveller con Fate of the Kinunir – Black Gate". 17 de agosto de 2013.
  33. ^ Lee, Gregory P. (6 de marzo de 2011). Todo se derrumbará: Libro 1 de The Laughing Lip . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. ISBN 978-1-4565-9090-1.
  34. ^ "Índice de juegos de rol de RPGNet: artículos de White Dwarf". 12 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 16 de enero de 2009. Consultado el 12 de febrero de 2008 .
  35. ^ Johnson, George (1984). "Eurisko, la computadora con mente propia". The APF Reporter . 7 (4). Washington, DC: The Alicia Patterson Foundation. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2011 . Consultado el 16 de julio de 2011 .

Lectura adicional

Enlaces externos