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Mega Man Fuerza Estelar 2

Mega Man Star Force 2: Zerker × Ninja y Mega Man Star Force 2: Zerker × Saurian son videojuegos desarrollados por Capcom para la videoconsola portátil Nintendo DS . Es la secuela y segundo juego de la serie Mega Man Star Force . El juego fue confirmado por primera vez el 12 de abril de 2007 en una edición de CoroCoro Comic . El mismo número también reveló que se llevaría a cabo un concurso de diseño de jefe exclusivamente en Japón, muy parecido a los mismos concursos que se llevan a cabo para los juegos de Battle Network . [3] Una secuela, Mega Man Star Force 3 , fue lanzada el 13 de noviembre de 2008 en Japón.

En un formato similar a Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , cada tarjeta de juego contiene dos versiones del juego, disponibles como Zerker × Ninja (ベルセルク×シノビ, Berserk × Shinobi ) y Zerker × Saurian (ベルセルク×ダイナソー, Berserk × Dinosaurio ) .

Como se Juega

Sistema de batalla

Mega Man Star Force 2 es un RPG de acción muy en la misma línea que el primer juego. Se representa en un estilo isométrico (sprites, vistas, etc.) durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques guiados para mantener las batallas equilibradas. La vida de Mega Man es un simple sistema numérico de " puntos de vida " (HP). Cuando recibe daño, el número disminuye y cuando llega a "cero", el juego termina y el jugador debe reiniciar desde su último punto de guardado. Los HP se pueden recuperar de varias maneras, tanto dentro como fuera de la batalla. El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

Las cartas de batalla se recopilan de varias maneras a lo largo del juego y el jugador debe organizarlas en una carpeta para usarlas en las batallas. Cada vez que el "Indicador personalizado" se llena durante la batalla, las cartas se invocan al azar y se seleccionan para usar contra los enemigos. Hay tres clases diferentes de Cartas clasificadas según su poder y rareza; Estándar, Mega y Giga con la posibilidad de elegir una cantidad de tarjetas favoritas para enviar a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . Se redujo el número de tarjetas favoritas de 6 a 4. Una diferencia notable en la creación de carpetas es la adición de tarjetas Estrella y la reducción de tarjetas favoritas. Las Star Cards se ganan con virus gigantes, formas más grandes de virus normales. Tendrán de 1 a 6 estrellas y aumentarán el poder de ataque de las cartas normales con el mismo nombre. Si bien no cuentan para el límite de 3 cartas iguales, los jugadores solo pueden tener una copia de una carta estrella en particular en una carpeta a la vez, y solo pueden tener tres en sus carpetas a la vez. Los cuatro elementos incluyen calor, agua, electricidad y madera. Los elementos están adjuntos a ciertos ataques y a las defensas de los enemigos. Cuando un elemento es golpeado por un elemento al que es débil, se inflige daño doble. El calor es débil contra el agua pero fuerte contra la madera, el agua es débil contra la electricidad pero fuerte contra el calor, el eléctrico es débil contra la madera pero fuerte contra el agua, y la madera es débil contra el calor pero fuerte contra la electricidad.

Una captura de pantalla que muestra una secuencia de batalla contra los virus EM Wave usando la forma Wood Ninja (o "Green Shinobi").

Transformaciones

tribu en

Existen tres transformaciones en Star Force 2 . Estas transformaciones consisten en "Thunder Zerker" ("Thunder Berserk" en Japón), "Wood Ninja" ("Green Shinobi" en Japón) y "Fire Saurian" ("Fire Dinosaur" en Japón), y se activan mediante el uso de un técnica llamada "Tribe On", que se puede utilizar una vez que Geo y Omega-Xis encuentran un artefacto especial (identificado en el juego como " OOPArt "). Los jugadores que obtienen todos los OOPArts pasan a la forma Tribe King. Los jugadores hacen esto usando tarjetas OOPArt o tarjetas Brotherband para transformarse. La función de transformación se implementó de manera diferente en la versión de EE. UU. Las "tarjetas OOPArt" se han eliminado y, como resultado, la transformación solo es posible con tarjetas hermanas o automáticamente con ciertas habilidades mencionadas en un párrafo posterior.

Utilizando una técnica llamada "Doble Tribu", se pueden combinar dos de las tres transformaciones para crear una de las seis combinaciones posibles. Double Tribe se logra usando una tarjeta de hermano de una tribu diferente mientras estás en el modo Tribe On. Si se utiliza una carta de hermano de la misma tribu, en su lugar se producirá la ruleta de los favoritos del hermano. También es posible una transformación final, Rey de la Tribu, activando una transformación de la tercera tribu cuando se está en una forma de Tribu Doble; Sin embargo, el efecto Tribe King sólo dura tres turnos.

Además de las tribus, si el jugador es golpeado por un ataque del elemento al que la tribu del jugador actual es débil (por ejemplo, el jugador está usando Wood Ninja y es golpeado por un ataque de fuego), la transformación se perderá y regresará. a su estado original. Con el estado Doble Tribu, los jugadores asumen el elemento de la segunda transformación. Además, aunque hay tres tribus, seis combinaciones de Tribu Doble y una tribu triple, sólo cuatro transformaciones son posibles en cualquier versión del juego (una tribu de jugadores, una tribu de jugadores x las otras dos tribus y un rey de tribu) como los jugadores. siempre se transformará a la versión que están jugando primero, independientemente de la tribu del Hermano, aunque las cartas Wave permiten al jugador transformarse a cualquier forma.

Pícaro

Un jugador que no aproveche el sistema "Brotherband" puede adoptar formas basadas en Rogue, el personaje rival en este y el siguiente juego. Cada tribu tiene una transformación Pícaro. Hay dos formas de utilizar Rogue Form. La primera forma, normalmente legítima, es equipar las seis pruebas independientes en una Brotherband. Una vez equipadas las pruebas, el jugador recibe una tarjeta que le permite transformarse en la tribu del jugador, específica de la versión. La segunda forma de utilizar la forma Rogue es utilizar un "comando de onda" especial. Los jugadores de Rogue Form sufren de falta de LP, ya que tienen un máximo de 400 LP (de los hermanos maximizados en el juego) en lugar del máximo absoluto de 1300 LP que los jugadores normales pueden alcanzar (400+150x6) gracias a Brotherbands. Sin embargo, las tarjetas Giga aún se pueden usar en forma Rogue.

En esta etapa, el jugador no puede usar ninguna megacarta, pero aún así adquirir habilidades como una barrera que se genera en cada turno. La Forma Pícara tampoco tiene elementos, lo que significa que no se puede perder debido a las ventajas de los elementos. Los impulsos de la tribu en forma también se pierden; en cambio, las cartas que causan daño de "espada" obtienen un impulso de ataque de +50. La forma de comando de onda tiene ventajas sobre la versión original, ya que obtiene ciertas bonificaciones, como un gran aumento de HP, estadísticas de Max Buster, Giga+1 y las ondas de habilidad automática Primera barrera, zapatos flotantes y camiseta. El jugador también puede conservar sus Brotherbands. Sin embargo, sus potenciadores están desactivados como si los jugadores estuvieran en forma de Pícaro, pero desactivar la habilidad los devuelve. Cuando los jugadores estén en forma rebelde, las bandas de hermanos con sus amigos terminarán. La principal diferencia entre las dos versiones es que la forma Indie Frag Rogue se puede activar según la voluntad del jugador, usándola como una ventaja estratégica (como quemar megacartas). El comando Wave inicia a un jugador en Rogue Tribe, lo que significa que las megacartas no se pueden usar pase lo que pase (ya que la forma no se puede perder prematuramente en la batalla).

Lo nuevo en este juego son las habilidades, que son similares en concepto al Navi Customizer de la serie Battle Network, y Link Power, que se obtiene formando una Brotherband con los cuatro hermanos del juego y también con los amigos de la vida real del jugador. como un "auto-hermano" que es nombrado por el jugador. Las habilidades se equipan usando Link Power, y el jugador solo puede equipar tantas habilidades como enlace de poder haya. Link Power también tiene otros usos en el juego, como adquirir nuevos elementos. También se requieren ciertas cantidades de Link Power para realizar algunas misiones secundarias. Además, si se equipa una determinada habilidad, Mega Man puede iniciar automáticamente una batalla en su estado "Tribe On". El poder de enlace que otorga el jugador está determinado por sus logros en el juego.

Tarjetas de comando de onda

El juego también utiliza 279 Wave Command Cards, tarjetas físicas reales con agujeros numerados que los jugadores pueden colocar en la pantalla táctil de la DS. Al tocar los números en orden en ciertas pantallas del juego, las cartas desbloquean elementos especiales, combos, jefes y cartas en el juego. Estas tarjetas solo se lanzaron en Japón, pero Capcom obtuvo la licencia de Prima Publishing para imprimir Wave Command Card Perfect File como el "Wave Command Card Kit" en los EE. UU. Este libro muestra todas las cartas y los números que contienen para que los jugadores estadounidenses puedan usar todas las cartas. Sin embargo, las instrucciones del libro adolecen de una mala traducción y, como resultado, no tienen ningún sentido o simplemente son incorrectas. [ cita necesaria ] Hay tres tarjetas (específicamente tres de las "Tarjetas de datos de Mega Man": Zerker, Ninja y Saurian) que estaban mal impresas y no tenían números, lo que las hacía imposibles de usar. Además, si bien las explicaciones de estas tarjetas se enumeran en el índice de la página 9, las explicaciones no aparecen en absoluto. No se sabía si esto fue intencional o no (es decir, para que los jugadores los descubrieran por sí mismos), o si el libro simplemente se había impreso apresuradamente. Prima lanzó recientemente una actualización que soluciona el problema del número faltante, indicando esto último.

Una cosa especial a tener en cuenta es que si el jugador toma las 3 cartas de Auto Tribe (Zerker, Ninja y Saurian) y las coloca una encima de la otra, quedarán 6 espacios. Si los presionan en orden de izquierda a derecha y luego de arriba a abajo, el personaje activará Auto-Tribe King, lo que permitirá al jugador usar Tribe King para las próximas batallas. Todas las Auto-tribus durarán hasta que el juego se reinicie o apague.

Debido a la inclusión de estas Auto Forms, más específicamente, Auto Tribe King, los jugadores expertos a menudo tienen dificultades al usar Tribe King (ya que los WCC todavía están activos en Wifi), que tiene un ataque de carga en su mayoría inevitable y multiplica todas las formas. daño de la tarjeta en 2.

Las tarjetas de comando Wave en realidad no son necesarias para activarlas. Simplemente presionar los puntos correspondientes en orden los activa, eliminando así la necesidad de comprar las cartas si el jugador sabe dónde buscar.

La versión europea no tiene tarjetas de mando Wave.

Trama

El juego está protagonizado por un estudiante de quinto grado llamado Geo Stelar y su compañero AM-ian, Omega-Xis. Ambientada aproximadamente dos meses después de los eventos que ocurrieron en Mega Man Star Force , Geo se ha adaptado a la vida con Omega-Xis y ha hecho muchos nuevos amigos. Al comienzo del juego, Geo está ansioso por recibir una nueva transferencia conocida como Star Carrier que ha estado esperando durante dos meses.

Un día, Geo y sus amigos deciden viajar al centro tecnológico de Wilshire Hills en IFL City, donde son testigos del funcionamiento de un nuevo dispositivo conocido como Star Carrier. El Star Carrier es capaz de tomar ondas de radio y transformarlas en objetos materiales, conocidos como Matter Waves. Mientras ven una película, Geo y sus amigos presencian un ataque de un hombre misterioso llamado Hyde, que se asocia con un animal misterioso no identificado, o UMA, llamado Phantom para causar estragos. Después de fusionarse con Phantom, Hyde se convierte en Dark Phantom. Cuando Dark Phantom es derrotado por Mega Man, huye y a partir de ese momento se convierte en uno de los principales antagonistas del juego.

Más tarde se revela que Hyde trabaja para el Dr. Vega, un científico obsesionado con revivir el continente perdido de Mu . Se ha aliado con Solo, quien puede provocar cambios en su alter ego Rogue, el último superviviente de Mu, y las UMA para lograr este objetivo.

A partir de este momento, el juego se presenta episódicamente , siguiendo una fórmula básica: Hyde y sus aliados de la UMA se dirigen a humanos que están insatisfechos con sus vidas, prometiéndoles poder e influencia. Sin embargo, a diferencia de la fusión entre Geo y Omega-Xis, estos humanos se fusionan de forma algo involuntaria y pierden el control de sus cuerpos durante la conversión. Mega Man tiene que derrotarlos para rescatar al humano del control del enemigo UMA.

Después de unos días, Geo tiene una cita con Sonia Strumm en el museo. Allí aparece Solo e intenta robar el OOPArt, un dispositivo de increíble poder que busca el Dr. Vega. Después de que Omega-Xis se come accidentalmente el OOPArt, Geo y Mega comienzan a tener sueños extraños en los que el OOPArt intenta apoderarse de su cuerpo. Días después, Solo va a Echo Ridge para recuperar el OOPArt de Geo. Durante el proceso, Solo y Geo tienen una Wave Battle en sus dos formas de Mega Man y Rogue. Después de la batalla, Solo está convencido de que para hacer a Geo más poderoso, primero debe destruir sus vínculos, usando una máquina que crea un Agujero Negro; provocando que Sonia, Bud y Zack desaparezcan. Luna fue rescatada por Geo antes de que se la llevaran como a los demás. Geo se atormentó a sí mismo por este evento, creyendo que no era lo suficientemente poderoso para rescatar a los demás. Cuando Hyde secuestra a Luna, Mega Man tiene que usar el poder del OOPArt. Antes de que OOPArt lo devorara, la voz de Luna le da el poder de tomar el control de OOPArt. Después, el poder del OOPArt es suyo.

Muchos eventos después, el OOPArt se toma de Mega Man y su poder se usa para revivir a Mu. El OOPArt ha dejado parte de su poder dentro de Omega-Xis por lo que todavía puede seguir adelante. Megaman encuentra a Mu en el Laberinto de las Bermudas, derrota a los enemigos que están dentro (con la ayuda de Rogue) y encuentra al Dr. Vega. Después de que Mega Man derrota a Le Mu, Vega revela su verdadero motivo. Cuando su amante Altair (la única persona con la que formó una Brotherband) murió después de haber sido enviada a la guerra, se amargó y comenzó a culpar al mundo por arrebatarle a Altair. Con este fin, se convirtió en científica y su investigación condujo a la invención de las ondas de materia (y, por extensión, el Star Carrier). Usando esta tecnología, pudo recrear una imagen holográfica de Altair. Sin embargo, no tenía los recuerdos de Altair; él era simplemente un caparazón hueco que, sin embargo, sirvió fielmente a Vega (de ahí el nombre "Hueco"). Después de conocer el continente perdido de Mu, comenzó a hacer planes para revivirlo con la esperanza de que la "tecnología avanzada" de Mu pudiera revivir a Altair, lo que llevó a los eventos del juego. Ella le pide a Le Mu que use el último de sus poderes para dejar caer a Mu del cielo y aplastar la Tierra. En ese momento, Le Mu suelta una explosión que hace volar a Mega Man y al Dr. Vega. Hollow salva al Dr. Vega en el proceso, pero muere. Sus oraciones llegan a Altair, quien le dice a Vega que no busque vengarse del mundo y que, en cambio, lleve una vida feliz. Mega Man se acerca a Le Mu y lo destruye con el apoyo de las voces de sus amigos. En ese momento, se desploma por el cansancio cuando Mu cae al océano. Geo se despierta y descubre que Solo lo había salvado. Sin embargo, insiste en que no lo hizo por caridad: "Tu cuerpo se interpuso en mi camino, así que lo llevé hasta aquí". Solo desea desafiar a Geo nuevamente algún día y se marcha mientras Geo se reúne con sus amigos.

Desarrollo

Aproximadamente dos meses después del anuncio de CoroCoro Comic , se lanzó en Japón la guía Shooting Star Rockman Ultimate Navigation Legend . En su interior, se revelaron los primeros detalles sobre el juego a través de una entrevista con el director de la serie Masahiro Yasuma. Junto con la entrevista había una silueta de una nueva transformación con temática de espada que aparecerá en la secuela (que luego se reveló como la forma Thunder Zerker). Muchos elementos del juego original permanecen intactos, incluidos los roles de Geo Stelar (Subaru Hoshikawa en Japón) y Omega-Xis (Warrock) como protagonistas y el protagonismo del Brotherband System. Sin embargo, la entrevista mencionó transformaciones más avanzadas, movimiento más libre en la batalla, un personaje rival fuerte para Geo (que se revela como Rogue, un humano de onda que obtiene su fuerza de la soledad, el alter ego de Solo, su forma humana), y Batallas en línea usando la conexión Wi-Fi de Nintendo .

La entrevista también señaló que la producción del juego estaba completa en aproximadamente un 30% en ese momento y se esperaba que fuera lanzado en el invierno de 2007 en Japón. [4]

Audio

En la versión japonesa, la actuación de voz aparece en este título de manera similar a la versión DS de Mega Man Battle Network 5 , con Fuyuka Oura , la actriz de voz de Geo en el anime japonés , retomando su papel en el juego. [5] A diferencia de la versión US / PAL de Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , no hay actuación de voz en la versión US / PAL .

Música

La música del juego fue compuesta por Yoshino Aoki y Mitsuhiko Takano y lanzada como el segundo disco de la banda sonora original de Ryūsei no Rockman 1 & 2 (流星のロックマン1&2オリジナル・サウンドトラック, ei no Rokkuman wan ando tsū orijinaru saundotorakku , Estrella fugaz Rockman 1 & 2 bandas sonoras originales) compilación.

Listado de pistas
  1. "Estrella fugaz (Ver. RR2)"
  2. "Ciudad natal" (ホームタウン, Hōmutaun )
  3. "Roppondō Hills" (ロッポンドーヒルズ, Roppondō Hiruzu , Wilshire Hills)
  4. "Yaeba Resort" (ヤエバリゾート, Yaeba Rizōto , Grizzly Peak Resort)
  5. "Donburā-ko" (ドンブラー湖, Donburā-ko , Loch Mess)
  6. "Nansuka-mura" (ナンスカ村, Nansuka-mura , Pueblo Whazzup)
  7. "Plaza de olas"
  8. "Mundo de las olas"
  9. "Sky Wave" (スカイウェーブ, Sukai wēbu )
  10. "¡¡Campana de advertencia !!"
  11. "Obake kyōsōkyoku" (オバケ狂想曲, Obake kyōsōkyoku , Rapsodia de los fantasmas)
  12. "Nevada"
  13. "Kotei tansa" (湖底探査, Kotei tansa , Investigación del fondo del lago)
  14. "Araburu chijō-e" (荒ぶる地上絵, Araburu chijō-e , Cuadro arruinado en el suelo)
  15. "Bermuda rabirinsu" (バミューダラビリンス, Bamyūda rabirinsu , Bermuda Maze)
  16. "Mū-tairiku" (ムー大陸, Mū-tairiku , El continente de Mu)
  17. "Horobi no Requiem" (滅びのレクイエム, Horobi no rekuiemu , Réquiem de la destrucción)
  18. "Orihime no tēma" (オリヒメのテーマ, Orihime no tēma , Tema de Vega)
  19. "Kokō no senritsu" (孤高の旋律, Kokō no senritsu , Melodía distante)
  20. "¡¡Jiken hassei!!" ¡事件発生!! , Jiken hassei!! , ¡¡Ocurrencia de un incidente!!)
  21. "Fuon na kūki" (不穏な空気, Fuon na kūki , Atmósfera turbulenta)
  22. "Mis amigos"
  23. "Sentimental" (センチメンタル, Senchimentaru )
  24. "¡¡Denpa henkan!!" (電波変換!! , Denpa henkan!! , ¡¡Cambio de onda electromagnética!!)
  25. "Tatakai no jokyoku" (戦いの序曲, Tatakai no jokyoku , Preludio a la batalla)
  26. "Seguir adelante"
  27. "Batalla de olas"
  28. "Kami to no taiji" (神との対峙, Kami to no taiji , Confrontación con un Dios)
  29. "Red" (ネットワーク, Nettowāku )
  30. "Camino a la victoria"
  31. "Coliseo Skyhigh" (スカイハイコロシアム, Sukaihai Koroshiamu )
  32. "Ganador de Skyhigh"
  33. "Kizamareta kioku-tachi" (刻まれた記憶たち, Kizamareta kioku-tachi , Recuerdos grabados)

Recepción

Las dos versiones de Mega Man Star Force 2 fueron el octavo y noveno videojuego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo cada uno 37.000 unidades. [17] Ambas versiones combinadas vendieron aproximadamente 225.221 unidades en Japón a finales de 2007 y un total de 291.962 unidades en la región a finales de 2008. [18] [19]

En cuanto a la recepción crítica, al juego le fue mal. Las frases más comunes utilizadas fueron "más de lo mismo" y "sin cambios". Probablemente refiriéndose a la falta de avances en los gráficos o el juego. [20] El tercer juego tuvo críticas similares, con puntuaciones por debajo del promedio y las mismas quejas. [ cita necesaria ]

Las ventas continuaron disminuyendo con la tercera entrada, lo que convirtió a la segunda en la de mayor venta y la de menor puntuación en las reseñas. Mega Man Star Force 2 tuvo una fuerte competencia en el género RPG con Pokémon Platinum y Monster Hunter .


Referencias

  1. ^ "Mega Man Star Force 2 anunciado para Norteamérica este junio". 13 de marzo de 2008. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2008 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  2. ^ "Sitio oficial de Ryusei no Rockman 2". Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007 . Consultado el 11 de agosto de 2007 .
  3. ^ "Gran cantidad de escaneos @ GoNintendo". 12 de abril de 2007. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 12 de abril de 2007 .
  4. ^ "Primeras cositas de Ryuusei 2 @ Atomic-Fire". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 18 de junio de 2007 .
  5. ^ "RnR 2; solo dos versiones, + más @ Atomic-Fire". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 11 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Mega Man Star Force 2: Zerker x Ninja para DS". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 4 de junio de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  7. ^ "Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian para DS". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 16 de julio de 2010 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  8. ^ "Reseñas de Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja (ds)". Metacrítico . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "Reseñas de Mega Man Star Force 2: Zerker X Saurian (ds)". Metacrítico . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  10. ^ Kollar, Phillip (1 de julio de 2008). "Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja/Saurian Review". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  11. ^ Heat Man (21 de noviembre de 2007). "RnR 2 anotado por Famitsu". Red MM. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  12. ^ "ProReview: Mega Man Star Force 2". GamePro . N° 228. IDG . Julio de 2008. p. 83.
  13. ^ Fishman, Brian (2 de julio de 2008). "Mega Man Star Force 2: Revisión de Zerker x Ninja para DS". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  14. ^ Theobald, Phil (30 de junio de 2008). "Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja". JuegoSpy . Archivado desde el original el 22 de junio de 2009 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  15. ^ Moriarty, Colin (3 de julio de 2008). "Mega Man Star Force 2: Revisión de Zerker X Ninja - Revisión de Nintendo DS". IGN. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2011 . Consultado el 25 de junio de 2010 .
  16. ^ "Reproduciendo ahora: Mega Man Star Force 2". Nintendo Power . N° 230. Nintendo de América . Julio de 2008. p. 87.
  17. ^ Jenkins, David (29 de noviembre de 2007). "Dragon Quest IV lidera las listas de juegos japoneses". Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2010 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  18. ^ "2007 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ Top 500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  19. ^ "2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ Top 500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de junio de 2010 .
  20. ^ "Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian". Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de junio de 2020 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .

enlaces externos