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Mega Man Star Force 3

Mega Man Star Force 3: Black Ace y Mega Man Star Force 3: Red Joker son videojuegos desarrollados por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Es el tercer y último juego de la serie Mega Man Star Force . Fue lanzado en Japón el 13 de noviembre de 2008 [3] y en Estados Unidos el 30 de junio de 2009. [4] El juego fue lanzado con dos versiones: Black Ace (ブラックエース) y Red Joker (レッドジョーカー) . Cada una presenta una portada única y transformaciones de personajes únicas, entre otras características. Una secuela, Mega Man Star Force 4 , estuvo en desarrollo entre 2009 y 2010 cuando fue cancelada debido a las bajas ventas de este juego y Rockman EXE Operate Shooting Star . [5]

Jugabilidad

Exploración

El juego principal de Mega Man Star Force 3 es muy similar a sus predecesores. El jugador controla a Geo Stelar , un niño de quinto grado que puede realizar un cambio de onda electromagnética con su compañero AM-ian Omega-Xis para transformarse en Mega Man, una entidad capaz de atravesar tanto el mundo real como el mundo de las olas. El juego de campo se lleva a cabo en mapas isométricos donde Geo puede interactuar con su entorno y otros NPC . En su forma humana, solo puede viajar en el mundo físico, restringido a ver el mundo de las olas a través de su Visualizador (un tipo especial de anteojos). Sin embargo, al transformarse en Mega Man, puede atravesar tanto el mundo real como el mundo de las olas. A diferencia de los dos juegos anteriores, el jugador puede transformarse en Mega Man en cualquier momento que lo desee.

En reemplazo del dispositivo portátil ficticio del personaje del juego anterior, se encuentra el Hunter-VG, una especie de asistente digital personal donde los jugadores pueden acceder a sus cartas de batalla, estado, correos electrónicos y otras funciones. El Hunter-VG también alberga seres de ondas electromagnéticas de inteligencia artificial conocidos como Wizards (los sucesores espirituales de los Net Navis de Mega Man Battle Network ).

El Hunter-VG afecta la jugabilidad con varios mensajes emergentes que el jugador debe tocar físicamente en la pantalla inferior para poder acceder. Por ejemplo, al conversar con los NPC, el jugador puede acceder a información personal sobre ellos y sus magos, o al seleccionar "ACCESO", el jugador puede viajar dentro de "Cyber ​​Cores" dentro de varios dispositivos electrónicos. Las palabras clave, como ubicaciones y personajes, también se almacenan para brindarles a los jugadores ocasionales información de fondo si no jugaron los dos juegos anteriores.

Al utilizar la pantalla inferior de esta manera, el juego ayuda a simular que el jugador está operando un Hunter-VG real e interactuando con un mago real. Ocasionalmente, el jugador también recibe temporalmente un mago diferente con habilidades únicas que pueden afectar su entorno.

Sistema de batalla

Pantalla personalizada que muestra la selección de cartas de batalla durante las batallas (versión japonesa)

Por encima del mundo real hay una serie de caminos que consisten en ondas de radio. Al transformarse en Mega Man, Geo puede correr a través del camino de ondas donde se pueden combatir los virus mediante encuentros aleatorios. El juego luego cambia a una cuadrícula tridimensional, vista desde atrás de Mega Man. Mega Man solo puede moverse hacia la izquierda o la derecha mientras que sus enemigos tienen un rango de movimiento más amplio frente a él. Sin embargo, Mega Man tiene la capacidad de protegerse y saltar temporalmente al lado del campo de batalla de los enemigos para compensar. HP representa la cantidad de vida que tiene Mega Man. Cada vez que es golpeado por un ataque, el número disminuye y cuando llega a "cero", el juego termina. HP se puede recuperar de varias formas, tanto dentro como fuera de la batalla.

El jugador siempre puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de mejora para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad de disparo, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un único y poderoso disparo, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente.

Sin embargo, el Mega Buster es bastante débil. En cambio, el combate gira en torno a las Cartas de Batalla, una biblioteca de cartas coleccionables que le da a Mega Man una variedad de habilidades únicas. Solo se puede colocar una cierta cantidad de Cartas de Batalla en la carpeta del jugador a la vez, y aparecen seis cartas al azar cada vez que el jugador abre la Pantalla Personalizada. Aunque las cartas normalmente solo se pueden usar una vez por batalla, todas se actualizan después, por lo que se anima al jugador a usarlas como el principal medio de combate. La cantidad de cartas que se pueden seleccionar en una mano depende de su ubicación en la pantalla y su color.

Las cartas de batalla son muy variadas, como las de tipo ataque, las de tipo defensa, las que mejoran otras cartas o las que "atenuan". Hay tres clases diferentes de cartas clasificadas por su poder y rareza, y solo se puede colocar una cierta cantidad de cartas de cada clase o una cierta cantidad de una carta específica en una carpeta.

Una nueva característica de Star Force 3 es la colocación de cartas en la pantalla personalizada. Ocasionalmente, las cartas aparecerán detrás de otras y no se podrán seleccionar de forma normal. Al seleccionar estas cartas oscurecidas, el jugador puede elegir entre usar esa carta por sí sola sin la opción de emparejarla con otras, o seleccionar un uso alternativo dictado por el elemento de la carta. Cuando se seleccionan de esta manera, se pueden emparejar con cualquier carta, independientemente de su colocación. Otra característica es la incorporación de los avances galácticos, similares a los avances de programa en la serie Battle Network. Los jugadores eligen tres cartas en un orden determinado, lo que hace que las cartas se combinen y formen una carta más fuerte.

La nueva característica principal de batalla en Star Force 3 es la introducción del "ruido" más adelante en el juego. Dependiendo de cómo el jugador derrote a los enemigos, el porcentaje de ruido aumentará: cuanto mayor sea el porcentaje, más habilidades estarán disponibles para Mega Man. Por ejemplo, si supera el 50 %, Mega Man podrá acceder al poder de una de las 10 transformaciones únicas basadas en los enemigos de FM de juegos anteriores. Estas formas le otorgan a Mega Man nuevos disparos Mega Buster cargados, armadura elemental, superataques únicos (que se activan al contrarrestar con éxito un ataque enemigo) y otros atributos especiales.

El jugador también recibe otras recompensas especiales por mantener el 100% o más de la calificación de Noise, como cartas de batalla completamente aleatorias al final de la batalla, y al lograr una calificación de Noise del 200% o más, se le otorga acceso al servidor Meteor. Esta opción se vuelve disponible en la pantalla personalizada, lo que le da a Mega Man una carpeta excepcionalmente poderosa para usar durante las siguientes tres rondas de la batalla, además de transformarse en una forma finalizada única más fuerte que cualquier otra forma de Noise (Black Ace en la versión Black Ace y Red Joker en la versión Red Joker). La forma finalizada no tiene debilidad elemental y cada forma tiene ciertas bonificaciones de estado que son diferentes de cada transformación. Sin embargo, ambas transformaciones duran solo tres turnos. Además, las cartas de bloqueo otorgarán el doble de daño al usarlas. Después de tres turnos, Mega Man volverá a su forma normal con 0% de Noise.

El ruido se incrementa de una de dos maneras. Contra los virus, al derrotarlos con una carta no elemental y que no se atenúe y que exceda los HP restantes de los virus, la cantidad de "exceso" del ataque contribuirá a la calificación de ruido. Sin embargo, contra los personajes jefe, la mitad del poder de ataque de una carta no elemental y que no se atenúe contribuirá a la calificación de ruido, lo que permite batallas contra jefes mucho más frenéticas gracias a los beneficios del ruido. Además, en una partida multijugador vs., el ruido se obtiene al agregar la mitad del daño infligido con un ataque Mega (Lock-On), y las cartas giga otorgan un 30% de ruido y las cartas mega también otorgan un 20% de ruido (independientemente de que dañen realmente al enemigo).

Star Force mantiene las mismas propiedades elementales que los títulos anteriores de Star Force han utilizado. Los cuatro elementos incluyen: calor, agua, electricidad y madera. Los elementos se unen a ciertos ataques y a las defensas de los enemigos. Cuando un elemento es golpeado por un elemento al que es débil, se inflige el doble de daño. El calor es débil contra el agua pero fuerte contra la madera, el agua es débil contra la electricidad pero fuerte contra el calor, la electricidad es débil contra la madera pero fuerte contra el agua, y la madera es débil contra el calor pero fuerte contra la electricidad. Sin embargo, en una partida Persona contra Persona, atacar al otro jugador con un elemento al que es débil no inflige el doble de daño. En cambio, hace que su ruido baje al 0% y lo vuelve a la normalidad.

Otras características

Al igual que el juego anterior, Mega Man Star Force 3 está disponible en dos versiones comerciales diferentes: Black Ace y Red Joker . La historia y los eventos son idénticos en ambos juegos, y no es necesario jugar ambos para disfrutar de la experiencia completa. Sin embargo, las cartas de batalla y las transformaciones específicas son únicas en cada versión, específicamente las formas finalizadas de Black Ace y Red Joker (como se muestra en la caja de cada versión).

Cada versión tiene cinco formas específicas de Noise que se obtienen más fácilmente que la otra versión. Por ejemplo, el jugador tiene un 15% de posibilidades de obtener Gemini Noise en Black Ace, pero solo un 3% de posibilidades en Red Joker. Del mismo modo, el jugador tiene un 15% de posibilidades de obtener Crown Noise en Red Joker, pero solo un 3% en Black Ace. Sin embargo, los jugadores pueden usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo para convertirse en "Hermanos" con otros jugadores. Al hacer esto, pueden realizar transformaciones Multi-Noise combinando la forma Noise del jugador con la de uno de sus Hermanos, creando 100 combinaciones únicas de habilidades. El jugador también puede ser recompensado por no tener ningún Hermano en el mundo real al recibir Rogue Noise, una transformación especial que extrae poder de la soledad. Rogue Noise tiene un 10% de posibilidades de ser logrado en ambos juegos.

Además de convertirse en Hermano de jugadores reales de todo el mundo, el jugador recibe varias Hermandades en el juego con NPC que aumentarán el Poder de Enlace del jugador. Se pueden equipar habilidades especiales a Mega Man de forma muy similar al Navi Customizer de Mega Man Battle Network 3 , pero la cantidad de habilidades que se pueden equipar a la vez depende de la cantidad de Poder de Enlace que tenga el jugador.

Al regresar de Star Force 2 , el jugador también puede luchar con otros jugadores mediante el uso de Wi-Fi. Sin embargo, la creación de retratos personalizados de los dos primeros títulos ha sido reemplazada por una función de creación de logotipos de equipo, y los Hermanos ahora están representados por su forma de ruido actualmente equipada.

Las cartas de comando de onda de Star Force 2 también vuelven en forma de cartas blancas que se distribuyen en el sitio web oficial de Capcom . Se trata de cartas físicas que se imprimen y se colocan sobre la pantalla inferior. A continuación, el jugador pulsa una secuencia de códigos indicados en la carta para activarlas. Cuando se activan, las cartas blancas otorgan al jugador un conjunto de 4 cartas de batalla especiales, además de las 30 que ya se encuentran en su carpeta.

En Japón, el mismo tipo de cartas también estaban disponibles como Noise Kaizou y Rezon Cards, que podían alterar los atributos especiales de Mega Man; sin embargo, según el representante de Capcom-Unity, Seth Killian, estas cartas no se distribuyeron en América del Norte debido a problemas de licencia. [6] A pesar de esto, el sitio web oficial se actualizó el 15 de julio para mostrar las cartas Noise y las cartas Purpose junto con las cartas White, insinuando que podrían lanzarse en un futuro cercano. [7] Sin embargo, estas secciones se eliminaron unos días después.

Trama

Con la aparición de los magos, los humanos se encuentran en un sorprendente nuevo nivel de comodidad. Sin embargo, después de más investigaciones, los científicos han hecho un descubrimiento sorprendente: los magos están emitiendo una cantidad anormalmente grande de ondas de ruido que están causando perturbaciones en el mundo de las ondas. Para empeorar las cosas, algunos magos han perdido el control y se han vuelto locos debido a la sobreexposición al ruido.

Un sindicato del crimen conocido como Dealer comienza a manipular y recolectar el Ruido para su líder llamado Mr. King, quien se hace pasar por un hombre de negocios caritativo para el ojo público. Dealer tiene un motivo de naipes y usa cartas de Ruido para transformar a los Magos en poderosos seres EM con el fin de aumentar los niveles de Ruido circundantes. (Por ejemplo, un Mago conocido como Magnes recibe la carta de Spade para transformarse en el cruel Spade Magnes). Las verdaderas intenciones de Dealer involucran manipular una poderosa masa de Ruido llamada Meteor G que está en un curso de choque hacia la Tierra, y usarla para tomar al mundo como rehén.

Geo Stelar y Omega-Xis se encuentran en medio de varios ataques de Dealer y comienzan a frustrar sus planes como Mega Man. Un joven miembro de la Policía de Satella llamado AC Eos (ACE o simplemente Ace) se da cuenta y decide alistar a Geo como un comando en la lucha contra Dealer, especialmente porque Mega Man puede utilizar el ruido de manera positiva. Los amigos de Geo, Bud Bison (con Wizard Taurus) y la sensación del pop adolescente Sonia Strumm (con Wizard Lyra) también se unen a la lucha contra Dealer. Solo, un antagonista principal de Star Force 2 , también regresa, esta vez luchando contra Dealer por razones personales, en las que Dealer está abusando y haciendo mal uso del poder de Mu.

Después de derrotar al Dragón Carmesí infundido con Kelvin, Geo regresa a la Tierra, seguido por Omega-Xis y Kelvin 2 semanas después. La familia Stelar finalmente se reúne felizmente, como se ve en la última imagen del juego.

Recepción

Las reseñas de Mega Man Star Force 3 han sido bastante variadas, y la mayoría de los sitios de reseñas le han dado una calificación promedio o ligeramente superior. Mark Bozon de IGN le dio al juego una calificación de 6/10, y dijo que la jugabilidad es sólida, pero repetitiva y esencialmente la misma que los juegos anteriores. [17]

Ventas

La versión Black Ace de Mega Man Star Force 3 fue el séptimo juego más vendido en Japón durante la semana que finalizó el 20 de noviembre de 2008, mientras que la versión Red Joker se ubicó en el puesto número 13 la misma semana. [18] Combinadas, las dos versiones vendieron 174.426 copias a fines de 2008. [19]

Referencias

  1. ^ Personal de Capcom (30 de junio de 2009). «Mega Man Star Force 3 llega a los minoristas norteamericanos en Nintendo DS». Capcom Entertainment . Archivado desde el original el 14 de julio de 2012. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  2. ^ Personal de Famitsu (30 de septiembre de 2008). 戦いに勝利するために『流星のロックマン3』のバトルシステムを把握せよ [Explicación del sistema de batalla en Shooting Star Rockman 3] . Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
  3. ^ "IGN: Mega Man Star Force 3 Announced". IGN . 30 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2008 . Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  4. ^ "4 resultados para "mega man star force 3"". Archivado desde el original el 2014-12-27 . Consultado el 2011-11-15 .
  5. ^ "Capcom estuvo trabajando en un Mega Man Star Force 4 en algún momento". Destructoid . 17 de junio de 2019 . Consultado el 19 de junio de 2019 .
  6. ^ "Pregúntale a Capcom". Archivado desde el original el 9 de julio de 2009. Consultado el 8 de julio de 2009 .
  7. ^ "Servidor Satélite". Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 15 de julio de 2009 .
  8. ^ "Mega Man Star Force 3: Black Ace para DS". GameRankings . Archivado desde el original el 2010-07-07 . Consultado el 2010-06-25 .
  9. ^ "Mega Man Star Force 3: Red Joker para DS". GameRankings . Archivado desde el original el 2010-05-26 . Consultado el 2010-06-25 .
  10. ^ "Reseñas de Mega Man Star Force 3: Black Ace (DS)". Metacritic . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ "Reseñas de Meg Man Star Force 3: Red Joker (DS)". Metacritic . Consultado el 25 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
  12. ^ Parrish, Jeremy (7 de julio de 2009). "Reseña de Mega Man Star Force 3: Red Joker para Nintendo DS". 1UP.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012. Consultado el 24 de junio de 2010 .
  13. ^ Valay (5 de noviembre de 2008). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu». Nintendo Everything. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 25 de junio de 2010 .
  14. ^ Fishman, Brian (9 de julio de 2009). «Reseña de Mega Man Star Force 3: Black Ace». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2009. Consultado el 24 de junio de 2010 .
  15. ^ Bozon, Mark (8 de julio de 2009). «Reseña de Mega Man Star Force 3: Red Joker - Reseña de Nintendo DS». IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de junio de 2010 .
  16. ^ "En reproducción: Mega Man Star Force 3". Nintendo Power . N.º 244. Nintendo of America . Agosto de 2009. pág. 90.
  17. ^ Bozon, Mark (8 de julio de 2009). «Mega Man Star Force 3: Red Joker Review». IGN. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 24 de enero de 2014 .
  18. ^ Jenkins, David (20 de noviembre de 2008). «Listas japonesas: Kirby sigue en la cima a pesar de una semana ajetreada». Gamasutra.com . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2009. Consultado el 2 de agosto de 2009 .
  19. ^ Monogatari, Gaijin (13 de febrero de 2009). «RPGamer > Japandemonium». RPGamer.com . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009. Consultado el 2 de agosto de 2009 .

Enlaces externos