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mega hombre 8

Mega Man 8 [a] es un juego de plataformas y acción de 1996 desarrollado y publicado por Capcom . Fue dirigida por Hayato Kaji y producida por Keiji Inafune , quienes habían trabajado anteriormente en la serie como artistas. Es la octava entrega de la serie Mega Man original y se lanzó inicialmente en Japón para PlayStation en 1996. Al año siguiente, Mega Man 8 se lanzó en Sega Saturn y se tradujo para ambas consolas en Norteamérica y PlayStation. solo en las regiones PAL . Mega Man 8 es el primer juego de la serie disponible para consolas de 32 bits . La trama sigue al protagonista de la serie, Mega Man, cuando lo llaman para investigar una lectura de energía proveniente de la reciente caída de un meteorito en una isla. Mega Man descubre que su némesis, el Dr. Wily, se ha escapado con la fuente de energía y se propone detener los malvados planes de Wily para usar la energía y descubrir el propósito de un misterioso robot alienígena encontrado en el lugar del accidente.

Mega Man 8 ha mejorado los gráficos y el sonido con respecto a las versiones anteriores de la serie, así como nuevos videos en movimiento completo y actuación de voz. Aparte de algunas convenciones menores, el juego tiene la misma fórmula de juego de plataformas y desplazamiento lateral 2D establecida por sus predecesores en las plataformas Nintendo Entertainment System y Super NES . Recibió una acogida moderadamente positiva. Muchos críticos apreciaron la estética y las cualidades de juego del juego en comparación con sus homólogos anteriores, pero varios otros críticos estaban disgustados por su falta de innovación y sintieron que no utilizaba todo el potencial de las plataformas de 32 bits. Además, la versión en inglés del juego recibió críticas considerables por su actuación de voz, que muchos percibieron como cómicamente de mala calidad. El juego fue un éxito comercial moderado y fue relanzado como un éxito de ventas en Japón y América del Norte.

A Mega Man 8 le siguió Mega Man & Bass , un juego derivado de 1998 para Super Famicom que reutilizó varios de los activos y personajes del juego. Una verdadera secuela del juego, Mega Man 9 , no se lanzaría hasta 2008 y volvería al estilo gráfico y de juego de los primeros juegos de NES.

Jugabilidad

Mega Man 8 conserva gran parte de la misma jugabilidad que se presentó en títulos anteriores de la serie. En la imagen se muestra el escenario de Clown Man.

La jugabilidad de Mega Man 8 es similar a la de sus predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar varias etapas que contienen acción de desplazamiento lateral y elementos de plataformas . El jugador puede correr, saltar, deslizarse, disparar, nadar, cargar el Mega Buster y cambiar de arma. [4] Los enemigos pueden ser destruidos para revelar elementos utilizados para recargar la salud y el poder de las armas de Mega Man. Al igual que Mega Man 7 , el jugador primero completa una etapa introductoria y luego se le presentan cuatro etapas de Robot Master (Tengu Man, Frost Man, Grenade Man y Clown Man) para abordar en cualquier orden. [4] Al final de cada etapa hay una batalla de jefe con un Robot Master; Derrotar al Robot Master le otorga al jugador su arma maestra. [4] La mayoría de los Robot Masters son débiles ante el Mega Buster o una o más Master Weapon, lo que permite cierta estrategia en el orden en que se completan las etapas. Cuatro Robot Masters adicionales (Aqua Man, Sword Man, Search Man y Astro Man) estarán disponibles una vez que los primeros cuatro sean derrotados y se complete una etapa intermedia. [5]

Una adición al juego en Mega Man 8 es la capacidad de mostrar y usar múltiples armas en pantalla simultáneamente. Este cambio introduce una forma única de usar armas estratégicamente. Por ejemplo, Mega Man puede colocar un Tornado Hold, saltar dentro de él y blandir la Flame Sword mientras se eleva con la corriente de aire. El jugador también tiene la capacidad de usar Mega Buster en todo momento, incluso cuando está equipado con un arma maestra. El jugador puede comprar nuevas habilidades de Roll en el laboratorio del Dr. Light a cambio de rayos especiales que se encuentran a lo largo de los niveles. [4] Sin embargo, debido al número limitado de pernos [6] y ranuras de potenciadores disponibles, el jugador debe decidir cuidadosamente qué potenciadores comprar. Los potenciadores que utilizan el perro Rush de Mega Man se ganan luchando contra minijefes en la mitad del escenario. [7] Dichos elementos de Rush incluyen Rush Question, que le da al jugador una recogida aleatoria, Rush Charger, que hace que llueven recogidas del cielo, y Rush Bike, que se utiliza para cruzar grandes espacios.

Trama

Ambientada en el siglo XXI y tras los acontecimientos de Mega Man 7 (el ambiguo año 20XX), dos robots alienígenas se involucran en una batalla en las profundidades del espacio. Al final, ambos caen en picado hacia la Tierra, gravemente heridos. En la Tierra, el robot humanoide Mega Man y su compañero robot canino Rush se ven atrapados en una escaramuza con su rival Bass , quien todavía quiere demostrar que es más fuerte que Mega Man. Gracias a la oportuna intervención de su hermana Roll, quien traía un mensaje de su creador el Dr. Light, Mega Man logra someter a Bass el tiempo suficiente para irse. Bass jura que se vengará de Mega Man por su "cobardía". El Dr. Light le pide a Mega Man que investigue extrañas lecturas de energía en una isla cercana. [8] En la isla, Mega Man encuentra al Dr. Wily volando con un extraño orbe púrpura. Antes de perseguirlo, ve un robot dañado y le pide al Dr. Light que lo recoja e intente repararlo. Luego, el Dr. Wily lanza cuatro nuevos Robot Masters avanzados y modernos para combatir a Mega Man: Frost Man, Tengu Man, Clown Man y Grenade Man. Cada vez que destruye uno, recibe un orbe púrpura como el que capturó el Dr. Wily. Cada uno de los Robot Masters está dotado de una energía extraña, y parece que este poder proviene de los nuevos núcleos de energía que Wily les ha infundido.

Después de que Mega Man derrota a los cuatro Robot Masters, regresa al laboratorio y le trae al Dr. Light los núcleos de energía que recuperó; El Dr. Light los examina y se da cuenta de que son una forma poderosa de energía, que el Dr. Wily no debe tener en su poder. Después de salir del laboratorio, el robot se despierta y ve los núcleos de energía, se enfurece y sale volando en la distancia. Mega Man lo sigue hasta el pozo de una mina en el otro lado del mundo. Después de luchar contra el robot, Proto Man aparece y le dice a Mega Man que la nueva fortaleza del Dr. Wily, "Wily Tower", está justo delante. Mega Man va allí pero es capturado por una de las creaciones robóticas gigantes de Wily. El robot lo salva y se presenta como Duo . Duo le explica a Mega Man que los orbes morados son "Energía Maligna" y que ha estado viajando por el universo, rastreando esta energía y tratando de destruirla antes de que engulla al mundo entero. [9] Sin embargo, Wily Tower tiene una barrera a su alrededor que le impide sacar la fuente. Duo le dice a Mega Man que destruya a los otros cuatro Robot Masters que tienen la llave de la barrera (Astro Man, Sword Man, Search Man y Aqua Man), mientras él recolecta y extingue el resto de la energía maligna del mundo.

Una vez que los Robot Masters restantes son derrotados, la barrera de Wily Tower se levanta y Mega Man se abre paso a través de ella, derrotando a las hordas de secuaces robóticos que se encuentran dentro, incluido Bass, quien usa un pedazo de Energía Maligna para amplificar sus poderes, [10] y En última instancia, el malvado doctor. La "Energía Maligna" se destruye antes de que se le permita extenderse por el mundo, pero logra infectar a Mega Man antes de ser destruido, y el complejo más nuevo de Wily es demolido con Mega Man adentro, quien está muriendo por la Energía Maligna. Duo llega y, al ver la bondad y la justicia en su corazón, lo cura de la energía maligna, erradicando los últimos restos de la energía maligna en la Tierra. Proto Man lo alcanza; Luego, Duo dice que su misión ha terminado y se va, no sin antes pedirle un favor a Proto Man. Mega Man luego se despierta en el laboratorio del Dr. Light y se reúne con Light, Roll y los demás, quienes le dicen que Duo lo salvó. Luego sale y encuentra a Proto Man, quien le da un mensaje de Duo: "Gracias". [ cita necesaria ]

Desarrollo y lanzamiento

Un hombre de pelo negro sonriendo. Lleva una camisa blanca.
Keiji Inafune fue el productor de Mega Man 8 .

Mega Man 8 fue desarrollado por Capcom . Tokuro Fujiwara , que había sido el productor de títulos anteriores de Mega Man , había dejado Capcom, por lo que Keiji Inafune , que anteriormente había desempeñado el papel de artista en muchos títulos de la serie, se convirtió en productor de Mega Man 8 . [2] Le entregó muchas de las principales responsabilidades a Hayato Kaji, un artista al que a menudo consideraba su alumno. Inafune relató: "Esto me permitió adoptar un enfoque muy diferente para crear un juego de Mega Man . Supongo que se podría decir 'ver a Mega Man desde la distancia'". [2] Ilustradores como Hideki Ishikawa y Shinsuke Komaki trabajaron con los dos veteranos. Inafune contó que el equipo de desarrollo a menudo se sentía abrumado durante el desarrollo del juego porque involucraba algunos elementos desconocidos, como la coordinación de lanzamientos en dos nuevos sistemas y el uso de escenas de anime . [11] El equipo contó con la ayuda del estudio de animación Xebec para producir las escenas animadas del juego. Inafune había querido incluir escenas animadas desde el primer juego de la serie y afirmó que estaba satisfecho con el resultado. [2]

El personaje Duo fue creado específicamente para Mega Man 8 , pero se convirtió por primera vez en un personaje jugable en el anterior juego de lucha arcade de 1996, Mega Man 2: The Power Fighters . [12] Kaji inicialmente diseñó a Duo como un robot inventado por el personaje de Mega Man 4, Dr. Cossack . Cuando se decidió que Duo vendría del espacio exterior, su apariencia cambió pero aún conservaba restos de rasgos rusos , como su ushanka . [2] Al igual que los juegos anteriores de la serie, Robot Masters fueron elegidos en concursos de diseño en Japón. Capcom recibió alrededor de 110.000 presentaciones de ideas. [2] Para el concurso, Capcom preparó dibujos que mostraban formas básicas para que los participantes basaran sus diseños, como una base bípeda con parte superior pesada y dos cabezas; tres de los diseños finales (Sword Man, Clown Man y Search Man) se basaron en estos. [13] [14] Ishikawa contó: "Las presentaciones que recibimos para los personajes jefes estaban absolutamente llenas de la imaginación juvenil de los niños. Todavía recuerdo cómo todos tenían sonrisas permanentes pintadas en sus caras mientras mirábamos a todos y cada uno de ellos. de las presentaciones que llegaron." [2] Tengu Man y Astro Man ya habían sido diseñados por Capcom antes del concurso. [13]

La partitura musical de Mega Man 8 fue compuesta por Shusaku Uchiyama. Fue el primer proyecto en Capcom que dirigió él mismo Uchiyama. [15] La versión japonesa del juego presenta el tema de apertura vocal J-pop "Electrical Communication" y el tema final "Brand New Way" del grupo Ganasia. [16] [17] Mega Man 8 se lanzó en Japón para PlayStation el 17 de diciembre de 1996 y para Sega Saturn el 17 de enero de 1997. [2] Sony inicialmente rechazó el lanzamiento de PlayStation en Norteamérica debido al impulso de los gráficos 3D en en ese momento, pero al ver que su entonces competidor Saturn pronto obtendría su propia versión del juego, Sony decidió aprobarlo con la condición de que tuviera contenido exclusivo para no darle ventaja a Sega, lo que resultó en la Las primeras ediciones (denominadas Edición de coleccionista de aniversario ) se adjuntan con un folleto de antología a todo color de 12 páginas para coleccionistas para conmemorar el décimo aniversario de la serie. [18] Sin embargo, las dos versiones del juego no son idénticas. La versión de Saturn tiene dos jefes adicionales de juegos anteriores de Mega Man y un modo de bonificación con ilustraciones oficiales y de fans, pruebas de voz y música, y una prueba de animación secreta para las escenas. [5] [19] Las pistas musicales difieren ligeramente en el arreglo entre las versiones de PlayStation y Saturn, se agregaron dos remezclas para los jefes adicionales y la música de escenario de Tengu Man es completamente diferente entre las versiones. Se pusieron a la venta numerosos productos en Japón junto con el juego, incluidas figuras de acción , juguetes gashapon , artículos de papelería, discos de vinilo y muebles. [16] Team Entertainment lanzó un disco de 43 pistas que contenía música instrumental a finales de 2007. [20] Mega Man 8 fue publicado en Norteamérica por Capcom tanto en PlayStation como en Sega Saturn, y la versión de PlayStation se lanzó en enero de 1997. y el lanzamiento de Saturno dos meses después. En Europa, se suponía que el juego sería publicado por Laguna Video Games, un editor de juegos alemán que publicó la mayoría de los títulos de Capcom para SNES en Europa, pero en julio de 1997 Infogrames adquirió Philips Multimedia BV, propietario de Laguna, [21] y así en cambio, publicó el juego en octubre de 1997, exclusivamente para PlayStation. [3] [1]

Recepción

Las ventas iniciales de Mega Man 8 fueron buenas. [22] Los principales minoristas de juegos de América del Norte, incluidos Electronics Boutique y Babbage's, informaron haber vendido el 55% de sus acciones dentro de los tres días posteriores al lanzamiento del juego. Electronics Boutique también señaló haber vendido el 75% de sus acciones en diez días y que muchas ubicaciones de Babbage se agotaron en un período de tiempo similar. El presidente de Capcom, Bill Gardner, anunció más tarde que la respuesta que recibieron de los minoristas fue tan abrumadora que tuvieron que asignar productos en función de que los pedidos fueran mayores de lo previsto. [23]

Mega Man 8 recibió críticas moderadamente positivas de los críticos. Una queja involucró que el juego no tenía prácticamente nada en términos de jugabilidad o características que no hubieran aparecido en entregas anteriores de la serie, y muy pocos cambios en la fórmula de juego que se había utilizado desde que apareció el primer juego de Mega Man hace una década. [27] [30] [31] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó que los robots parecen ser clones de enemigos anteriores, [28] mientras Matt Rubenstein resumió sus reseñas, "toda esta premisa se ha hecho siete veces antes y [.. .] está empezando a envejecer." [29] Por el contrario, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , aunque estuvo de acuerdo en que no agregó nada nuevo, aun así elogió sus controles y jefes. [38] Algunos afirmaron que los gráficos del juego no utilizaban las capacidades de las consolas de quinta generación fuera de las escenas FMV. [27] [30] [39] La actuación de voz doblada en inglés en Mega Man 8 fue considerada una de las peores en videojuegos por publicaciones como EGM , IGN y el programa de televisión australiano Good Game . [40] [41] [42]

En 2010, Lucas M. Thomas de IGN dio una mirada similar a la franquicia, calificando a Mega Man 8 como el peor de la serie principal de Mega Man porque sacó al héroe icónico de Capcom de las consolas de Nintendo, utilizó escenas animadas con mala actuación de voz, y cambió aún más el estilo visual. [43] GamesRadar nombró a Mega Man 8 como el 23º mejor juego de Sega Saturn de todos los tiempos de una lista de 25. [44]

Legado

En 1998, Capcom lanzó Mega Man & Bass para Super Famicom con muchos de los mismos sprites, animaciones y fondos tomados de Mega Man 8 . [45] Diez años más tarde, Capcom anunció otra secuela, Mega Man 9 , que cambió el estilo gráfico de la serie a su apariencia de 8 bits similar a las primeras seis entregas. [46] Capcom no replicó ninguno de los trucos de juego incluidos en la octava entrega de esta secuela, [43] salvo el sistema de moneda de tienda y perno.

En 2002, la versión para PlayStation de Mega Man 8 fue relanzada como parte del sello de bestsellers Greatest Hits de Sony , confirmando que había vendido al menos 350.000 unidades. [47] En Japón, el juego recibió relanzamientos económicos como parte de PlayStation the Best for Family y Sega Saturn Collection. [48] ​​[49] La versión de PlayStation fue portada a la colección norteamericana Mega Man Anniversary para PlayStation 2 y GameCube en 2004 y Xbox en 2005. [50] [51] La versión de PlayStation fue posteriormente portada nuevamente y lanzada como parte de Mega Man Legacy Collection 2 en PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows , [52] con una versión digital posterior lanzada en Nintendo Switch en mayo de 2018. [53]

Notas

  1. ^ También conocido como Rockman 8: Metal Heroes ( japonés :ロックマン8: メタルヒーローズ, Hepburn : Rokkuman 8: Metaru Hīrōzu ) en Japón

Referencias

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  9. ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom . Duo: Sí, esto es lo que ustedes llaman "Energía Maligna". Según mis estudios hasta el momento, quien obtuvo la energía original debe ser un ser de completa maldad. Este tipo de energía absorbe el mal en la mente de una persona y luego se multiplica. A juzgar por el rápido ritmo de su crecimiento, ¡se apoderará del planeta con energía maligna en cuestión de días! ¡Debemos detenerlo!
  10. ^ Capcom (enero de 1997). Mega Man 8 (Sony PlayStation). Capcom . Bajo: ¡Mega Man! ¡No podrás escapar esta vez! Mega Man: Uh-oh... No me siento bien... Bass: Hah, eres demasiado débil para derrotarme. Piérdete, perdedor.
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