Eye of the Beholder es un videojuego de rol para ordenadores personales y consolas de videojuegos desarrollado por Westwood Associates . Fue publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1991, [3] [4] para el sistema operativo MS-DOS y posteriormente portado a Amiga , Sega CD y SNES . La versión de Sega CD cuenta con una banda sonora compuesta por Yuzo Koshiro y Motohiro Kawashima . [5] [6] NuFX desarrollóun port para la consola portátil Atari Lynx en 1993, pero no se lanzó. [7] En 2002,Pronto Games desarrolló una adaptación del mismo nombre para Game Boy Advance .
El juego tiene dos secuelas, Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon , también lanzado en 1991, y Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor , lanzado en 1993. El tercer juego, sin embargo, no fue desarrollado por Westwood, que había sido adquirido por Virgin Interactive en 1992 y creó la serie Lands of Lore en su lugar.
Los señores de la ciudad de Waterdeep contratan a un equipo de aventureros para investigar un mal que proviene de las profundidades de la ciudad. Los aventureros entran en las alcantarillas de la ciudad, pero la entrada queda bloqueada por un derrumbe provocado por Xanathar, el contemplador epónimo . El equipo desciende aún más por debajo de la ciudad, atravesando los clanes de los enanos y los drows , hasta la guarida de Xanathar, donde tiene lugar el enfrentamiento final.
Una vez que el observador epónimo muere, el jugador verá una pequeña ventana azul que describe que el observador fue asesinado y que los aventureros regresaron a la superficie donde fueron tratados como héroes. No se mencionó nada más en el final y no hubo gráficos que lo acompañaran. Esto se modificó en la versión para Amiga lanzada posteriormente, que presentó un final animado.
Eye of the Beholder presenta una perspectiva en primera persona en una mazmorra renderizada usando gráficos de computadora en 3D , [8] muy similar al Dungeon Master anterior . [9] El jugador controla cuatro personajes, inicialmente, usando una interfaz de apuntar y hacer clic para luchar contra monstruos. [8] Esto se puede aumentar a un máximo de seis personajes, resucitando uno o más esqueletos de personajes no jugadores muertos ( NPC ), o encontrando NPC que se encuentran a lo largo de las mazmorras.
La posibilidad de aumentar el tamaño del grupo del jugador mediante el reclutamiento de PNJ era una tradición en toda la serie Eye of the Beholder . También era posible importar un grupo de Eye of the Beholder a The Legend of Darkmoon o de The Legend of Darkmoon a Assault on Myth Drannor ; de esta forma, un jugador podía jugar los tres juegos con el mismo grupo.
Los gráficos de la versión MS-DOS se crearon con Deluxe Paint . Existen más de 150 efectos de sonido Adlib en el audio del juego. [10]
Eye of the Beholder fue reseñado en 1991 en Dragon #171 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras", quienes le dieron 5 de 5 estrellas. [13] Fue el número uno en la lista de la Asociación de editores de software de los mejores juegos de MS-DOS para abril de 1991, el último juego de D&D SSI en alcanzar el puesto. [20] Dennis Owens de Computer Gaming World lo llamó un CRPG en 3D "impresionante, brillantemente gráfico y agonizantemente complicado". La revista afirmó que los gráficos VGA del juego y el audio de la tarjeta de sonido finalmente le dieron a los propietarios de IBM PC un juego tipo Dungeon Master . [21] Scorpia , otra crítica de la revista, fue menos positiva. Aunque también elogió los gráficos y el audio, afirmando que "realmente te dan la sensación de estar en una mazmorra real", criticó la incómoda interfaz de usuario de hechizos y el final abrupto "escandaloso". Otras áreas que necesitaban trabajo incluían el combate, la trama y la interacción con los PNJ; Sin embargo, tenía la esperanza de que con tales mejoras "la serie Legend se convertiría en uno de los líderes en el campo de los CRPG". [22] En 1993, Scorpia calificó el juego como "un impresionante primer esfuerzo que augura un buen futuro". [23]
Jim Trunzo reseñó Eye of the Beholder en White Wolf #27 (junio/julio de 1991), calificándolo con 5 de 5 y afirmó que "si bien la naturaleza implacable de Eye of the Beholder hace que el recorrido básico por mazmorras sea un desafío, los gráficos y el sonido empleados en el juego bien podrían convertirlo en un clásico". [24]
The One le dio a la versión Amiga de Eye of the Beholder una puntuación general del 92%, comparándola fuertemente con Dungeon Master , afirmando que "las comparaciones con el clásico [envejecido] - Dungeon Master - son inevitables. Cuando dos juegos se ven tan similares, incluso sus programadores tendrían problemas para distinguirlos". The One elogia la jugabilidad de Eye of the Beholder , afirmando que "en contraste con los títulos anteriores de AD&D, hay más énfasis en la resolución de acertijos que en el combate, un cambio refrescante ... El combate también se maneja extremadamente bien, los hechizos y las reglas de 'armas a distancia' son todas fieles al juego original ... La jugabilidad funciona de maravilla, evocando tanto el espíritu como la atmósfera que obtienes de [AD&D de mesa]". A pesar de esto, The One expresa que Eye of the Beholder está a la par con Dungeon Master y Chaos Strikes Back , pero afirma que Eye of the Beholder sigue siendo "una compra esencial para los seguidores de la serie AD&D". [17]
Elogiando el juego como "un sueño hecho realidad" para los fanáticos de Dungeons & Dragons , Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Super NES un 6.2 sobre 10, elogiando sus gráficos en 3D y la variedad de personajes. [15] Le dieron a la versión de Sega CD un 7.2 sobre 10, esta vez elogiando la capacidad de crear personajes personalizados pero criticando el audio. También comentaron que el juego tiene una curva de aprendizaje difícil. [14] Al revisar la versión de Sega CD, Computer and Video Games dijo que "no está a la altura de Snatcher , pero sin duda es un juego de rol muy bueno". [12]
Según GameSpy en 2004, a pesar de los problemas del primer Eye of the Beholder , "la mayoría de los jugadores encontraron que el juego valía la pena". [25] IGN clasificó a Eye of the Beholder en el puesto número 8 en su lista de "Los 11 mejores juegos de Dungeons & Dragons de todos los tiempos" en 2014. [26] Ian Williams de Paste clasificó al juego en el puesto número 8 en su lista de "Los 10 mejores videojuegos de Dungeons and Dragons " en 2015. [27] En 1991, PC Format colocó a Eye of the Beholder en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron un "recorrido clásico a través de mazmorras que tratan con monstruos, rompecabezas, trampas y cosas míticas". [28]
SSI vendió 129.234 copias de Eye of the Beholder . A mediados de 1991, se habían vendido más de 150.000 copias en todo el mundo. [29] La serie Eye of the Beholder en general, incluidas las dos secuelas del juego, alcanzó unas ventas globales de más de 350.000 unidades en 1996. [30]
En enero de 1991, SSI participó en el concurso Top Ad de Computer Gaming World y su portada para Eye of the Beholder quedó en primer lugar entre los lectores votantes, a pesar de la objeción del editor de la revista al artículo. [31] Desde febrero hasta octubre, SSI inició un concurso "Beholder Bonus", que requería que los jugadores encontraran una característica adicional (easter egg) en cada nivel del juego, indicada por un mensaje en pantalla. Los primeros 50 jugadores de PC y 50 jugadores de Amiga que descubrieran las 12 características ganarían premios por valor de 100 dólares. [32] [33]
Hubo dos secuelas: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon utilizó una versión modificada del motor del primer juego, agregó áreas al aire libre y aumentó en gran medida la cantidad de interacción que el jugador tenía con su entorno, junto con aspectos sustancialmente más de "juego de rol" en el juego.
Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor no fue desarrollado por Westwood, el desarrollador de Eye of the Beholder y The Legend of Darkmoon , sino internamente por el editor SSI.
Eye of the Beholder Trilogy (1995, SSI) fue una reedición de los tres juegos para MS-DOS en CD-ROM. Interplay lanzó los tres juegos junto con otros juegos de AD&D para DOS en dos CD recopilatorios: The Forgotten Realms Archives (1997) y Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001).
Los fans han creado varios módulos para Neverwinter Nights (2002) como remakes del juego original Eye of the Beholder . [34] [35] Un equipo de desarrolladores de juegos independientes liderado por Andreas Larsson hizo una conversión de fan del juego para Commodore 64 disponible de forma gratuita como imagen de cartucho. [36]
Esta perspectiva de combate personalizada sin duda le valió muchos elogios al miembro del Salón de la Fama de CGW de FTL, Dungeon Master. En un sentido muy real, Eye of the Beholder (la primera entrada de SSI en la 'Serie Legend', una nueva línea de juegos de rol de computadora AD&D) es Dungeon Master con el veterano narrador George MacDonald.
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