Dungeons & Dragons - Eye of the Beholder es un videojuego lanzado para Game Boy Advance en 2002, desarrollado por el estudio estadounidense Pronto Games y publicado por Infogrames . Se trata de una adaptación del juego de 1991 del mismo nombre .
La ciudad de Waterdeep, que antes era pacífica , ahora sufre incursiones cada noche por parte de las facciones de Undermountain, que de alguna manera se han reunido y organizado. Los asaltantes están liderados por el Gremio de Xanathar, que ha regresado para apoderarse de Waterdeep. A falta de mano de obra de la Guardia de la ciudad, el Señor líder de Waterdeep, Piergeiron el Hijo del Paladín, convoca a un grupo de aventureros para investigar las alcantarillas de la ciudad, descubrir la entidad maligna y, si es posible, destruirla. [2]
El juego utiliza una versión simplificada de las reglas de D&D de la tercera edición con solo cuatro clases de personajes básicos y varios rasgos, dotes y habilidades. [3] [4] No es un port del juego original, aunque posee aproximadamente la misma trama. Tiene un parecido más fuerte con los juegos originales de Gold Box , como Pool of Radiance .
La navegación por las mazmorras se realiza en modo de primera persona, donde los personajes pueden hacer uso de sus habilidades para superar las dificultades y tienen un uso muy limitado de los hechizos. Cuando se encuentra con un enemigo, el modo de juego cambia a una vista isométrica de arriba hacia abajo, donde el jugador realiza combates por turnos contra monstruos. [5] Matar a todos los enemigos finaliza el modo de combate. En algunos lugares, el jugador puede reclutar hasta dos personajes adicionales, recopilar información y comprar o vender artículos. El uso de artículos requiere que el jugador los equipe en un sistema de inventario controlado por menú. [2]
El juego recibió críticas moderadamente negativas en comparación con el juego de computadora original. Recibió una calificación de 41% por parte de NGC Magazine , criticándolo por su lento ritmo entre exploración y combate, su mala interfaz y menús confusos, mientras que destacó solo su variedad de hechizos y personalización de personajes, que le dan al juego cierto nivel de profundidad. [10]
Según GameSpy, este juego "sólo logró ser una curiosidad para los jugadores más veteranos y un molesto juego de rol de estilo occidental para una nueva generación de fanáticos de Nintendo que no tenían idea de lo que era un juego Gold Box". [11]
El juego se exhibió en la Electronic Entertainment Expo de 2002 [12] y se presentó en la DunDraCon XXVII del año siguiente, [13] donde fue entrevistado el presidente de la compañía y diseñador de juegos Randy Angle. [14]