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Marvel Super Heroes (videojuego)

Marvel Super Heroes (マーヴル・スーパーヒーローズ, Māvuru Sūpā Hīrōzu ) es un videojuego de lucha de 1995 desarrollado y publicado por Capcom . Originalmente lanzado en arcade en el sistema arcade CPS-2 , fue portado a Sega Saturn y PlayStation a finales de 1997. El juego, junto con Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , también se incluyó en la colección Marvel vs. Capcom Origins , lanzada digitalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en septiembre de 2012.

Marvel Super Heroes está basado libremente en la historia de " El Guantelete del Infinito " del Universo Marvel . Es el segundo juego de lucha de Capcom basado en personajes de la línea Marvel Comics , después de X-Men: Children of the Atom , y luego fue sucedido por la serie Marvel vs. Capcom .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de una pelea entre Spider-Man y Thanos

Marvel Super Heroes es un juego de lucha en el que los superhéroes y villanos del Universo Marvel luchan entre sí. Basado libremente en la historia de The Infinity Gauntlet , el juego se centra en héroes y villanos que luchan entre sí por las Gemas del Infinito . El antagonista principal es Thanos , que planea usar las Gemas del Infinito para apoderarse del universo.

El objetivo del juego es usar ataques y habilidades especiales para noquear al oponente o poseer más vida que él/ella al final de la ronda. A lo largo del partido, los jugadores acumulan un súper medidor que se puede usar para realizar poderosos ataques Infinity Combo. Una mecánica única en el juego son las Gemas del Infinito ; Poder, Tiempo, Espacio, Realidad, Alma y Mente. [3] Estas gemas se pueden ganar al obtenerlas de los oponentes durante el modo arcade o al cumplir ciertos criterios durante el modo versus, como obtener el primer golpe. Al usar estas gemas en la batalla, los luchadores reciben efectos mejorados durante un corto período de tiempo, como mayor poder o defensa, recuperación de salud o ataques adicionales. Ciertos luchadores recibirán beneficios adicionales mientras usen ciertas gemas. Por ejemplo, si Spider-Man usa la Gema del Poder, puede crear un doppelganger en el lado opuesto de su oponente para causar daño adicional durante sus ataques. [3]

Personajes jugables

Notas
  1. ^ Personaje oculto en la versión japonesa original y desbloqueable en versiones posteriores. [4]
  2. ^ ab Personaje jefe desbloqueable. [5]

Desarrollo

Capcom incluyó los cuatro personajes de X-Men: Children of the Atom que su investigación de mercado había determinado que eran los más populares: Wolverine, Juggernaut, Magneto y Psylocke. [6]

Las versiones caseras del juego se dieron a conocer el primer día de la Electronic Entertainment Expo de 1996 , con Stan Lee apareciendo en el stand. [7] La ​​versión Saturn admite el cartucho de expansión de RAM de 1 MB para incluir cuadros de animación adicionales y tiempos de carga ligeramente más rápidos. [8]

En septiembre de 2012, el juego se incluyó en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes como parte de la compilación digital Marvel vs. Capcom Origins . En 2019, el juego se anunció como uno de los títulos que se incluirían en el gabinete arcade Marvel Arcade1Up . [9] En junio de 2024, Capcom anunció que Marvel Super Heroes estaría entre los juegos incluidos en la compilación Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics , que se lanzó en septiembre siguiente.

El juego estaba dedicado al artista de Marvel Jack Kirby , quien había fallecido el 6 de febrero de 1994.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Marvel Super Heroes en su edición del 15 de diciembre de 1995 como el undécimo juego arcade de mayor éxito del mes. [32]

La versión arcade recibió críticas positivas. Computer and Video Games le otorgó una calificación total de 5/5. [12] A pesar de calificarlo con solo tres de cinco estrellas, Next Generation le dio una crítica implacablemente positiva, diciendo que "combina un montón de ataques potenciados por combos con una animación fluida para competir con algunos de los mejores luchadores que existen". También estaban satisfechos con la selección de personajes de Marvel y los gráficos en 2D, diciendo que suponen un cambio "refrescante" con respecto a los luchadores basados ​​en polígonos que en ese momento dominaban el mercado de los juegos de lucha. [29] Wizard opinó que "con excelentes gráficos, una jugabilidad desafiante y muchos movimientos, lanzamientos y contraataques, Marvel Super Heroes tiene mucho que ofrecer". [33]

La versión de Saturn fue ampliamente elogiada por tener los mismos sprites grandes y detallados que la versión arcade, [16] [26] [30] [31] [34] aunque algunos criticaron la ralentización que se produce cuando se utiliza el cartucho de expansión de RAM y/o hay personajes más grandes en la pantalla. [16] [26] [30] [34] GamePro lo llamó "un excelente puerto del juego arcade que fue un éxito el año pasado". [34] Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine elogió la conversión de Saturn por conservar todos los efectos de escenario de la versión arcade, y comentó que " Marvel Super Heroes hace que los gráficos 2D vuelvan a ser geniales". [31] Por el contrario, en el texto repetido en las reseñas de GameSpot de las versiones de Saturn y PlayStation, Jeff Gerstmann concluyó: "Si bien el juego arcade me pareció una maravilla, esta versión simplemente me pareció aburrida. No sé si esto se puede atribuir a la traducción en sí o al hecho de que se han lanzado varios luchadores de Capcom, en su mayoría mejores, en las salas arcade desde Marvel". [26] [27] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se mostraron divididos: Sushi-X y John Ricciardi elogiaron la conversión de Saturn como impresionante, mientras que Kelly Rickards y Dan Hsu la consideraron aceptable pero decepcionante. A su vez, Sushi-X y Rickards encontraron que el juego en sí era llamativo, con poco equilibrio y técnica, mientras que Ricciardi y Hsu sintieron que tenía profundidad debajo de su brillo. [16] Next Generation aprobó la conversión, pero argumentó que la jugabilidad no era un avance suficiente con respecto a los juegos de lucha anteriores de Capcom, asegurando que "los recién llegados a la serie deberían probarla, pero los veteranos tal vez quieran esperar hasta que llegue el legendario X-Men vs. Street Fighter a fines de año". [30]

Los críticos generalmente consideraron que la versión de PlayStation era inferior a la versión de Saturn, debido a que la versión de Saturn tenía menos ralentización y más cuadros de animación. [18] [27] [30] [35] GamePro citó el juego como evidencia de que la PlayStation no podía manejar 2D tan bien como la Saturn, [34] calificó la versión de PlayStation más baja que la versión de Saturn en todas las categorías excepto los gráficos, y resumió que "Aunque es idéntica a la versión de Saturn en características... el juego de PlayStation pierde puntos importantes por su injugabilidad". [35] Los mismos cuatro revisores de EGM cubrieron las versiones de Saturn y PlayStation, y cada uno de los cuatro calificó la versión de PlayStation medio punto más baja que la versión de Saturn. [18] Gerstmann dijo que las muestras de voz tienen mejor calidad en la versión de PlayStation, pero aún así consideró la versión de Saturn como "ligeramente mejor". [27]

En 2013, Marvel Super Heroes fue clasificado como el 16º mejor videojuego de Marvel por la revista Geek por su "jugabilidad caótica, pero increíblemente divertida". [36] Ese mismo año, Rich Knight y Gus Turner de Complex lo incluyeron en su lista de los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos, afirmando que la "mecánica de recolección de gemas fue una gran diferencia para el título y, como resultado, el juego todavía se siente fresco hoy en día". [37]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Lomas, Ed (octubre de 1997). "Checkpoint - Eventos y lanzamientos de software". Juegos de computadora y video . N.º 191. Future Publishing . pág. 49.
  2. ^ "Anunciada la colección Marvel vs. Capcom Origins - Interés". Anime News Network . 2012-07-05 . Consultado el 2015-12-22 .
  3. ^ ab "¡Ven y llévame!". Revista Sega Saturn . N.º 23. Emap International Limited . Septiembre de 1997. págs. 40–47 . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  4. ^ "Yuri (Dubindoh) > Administrar blog". Capcom-unity.com . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  5. ^ "SWAT Pro: Marvel Super Heroes". GamePro . N.º 112. IDG . Enero de 1998. pág. 157.
  6. ^ "X-Men: Children of the Atom ¡Juego de acción de combate cara a cara!". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 3. Emap International Limited . Enero de 1996. págs. 64–71.
  7. ^ "De Marvel a MTV". GamePro . N.º 94. IDG . Julio de 1996. pág. 38.
  8. ^ "TGS 1997 Spring". Electronic Gaming Monthly . N.º 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 64.
  9. ^ "Armarios arcade clásicos de Marvel anunciados en el E3 2019 | Noticias | Marvel". Marvel Entertainment . Consultado el 21 de junio de 2019 .
  10. ^ "Marvel Super Heroes para Saturno". GameRankings. 1997-09-30 . Consultado el 2013-12-18 .
  11. ^ "Marvel Super Heroes para PlayStation". GameRankings . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  12. ^ ab Lomas, Ed (12 de enero de 1996). "Video Drome". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 171 (febrero de 1996). págs. 74–7 . Consultado el 22 de diciembre de 2015 .
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  15. ^ Electronic Gaming Monthly , 1998 Guía del comprador de videojuegos , página 83
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  21. ^ GameFan , volumen 5, número 11 (noviembre de 1997), páginas 24 y 132
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  26. ^ abcd Gerstmann, Jeff (5 de noviembre de 1997). «Reseña de Marvel Super Heroes». GameSpot . Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
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  33. ^ Brown, Steve (agosto de 1997). "Junk Drawer: Video Games". Wizard . N.º 72. págs. 84-85.
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  36. ^ Jones, Elton (22 de octubre de 2013). «Los 25 mejores videojuegos de Marvel Comics - Geek Magazine». Geekexchange.com. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2013. Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  37. ^ "Los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos". Complex . 2013-08-15. Archivado desde el original el 2013-12-16 . Consultado el 2014-01-14 .

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