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Cuentos de Symphonia: El amanecer del nuevo mundo

Tales of Symphonia: Dawn of the New World [a] es un juego de rol de acción desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco Bandai Games para Wii como un cruce de spin-off y secuela de Tales of Symphonia para GameCube y PlayStation 2. [ 4] [5] El juego fue lanzado en Japón el 26 de junio de 2008, en América del Norte el 11 de noviembre de 2008 y en Europa el 13 de noviembre de 2009.

Tales of Symphonia: Dawn of the New World y el Tales of Symphonia original fueron relanzados juntos como una remasterización HD para PlayStation 3 bajo el título Tales of Symphonia Chronicles en octubre de 2013 en Japón y febrero de 2014 en América del Norte y Europa. [1]

Jugabilidad

Sistema de batalla

Tales of Symphonia: Dawn of the New World utiliza el "Flex Range Element Enhanced Linear Motion Battle System" (FR: EE-LiMBS), que combina aspectos de los sistemas de batalla de Tales of the Abyss y Tales of Destiny , para crear una experiencia de batalla comparable al sistema de batalla de movimiento lineal Dimension Stride de Tales of Innocence . Una característica clave de este sistema mejorado es la cuadrícula elemental. [6] Cada ubicación de batalla, habilidad y monstruo tiene un atributo elemental. [7] El elemento del campo de batalla se puede alterar utilizando tres habilidades con el mismo atributo elemental. [7] Cambiar el elemento del campo determina tanto la efectividad de un ataque como los personajes que pueden participar en los ataques al unísono, que regresan del Symphonia original . Un medidor en la parte inferior de la pantalla indica cuándo se puede desatar el ataque. [7] Otro elemento que regresa de la serie son las Artes Místicas. [8]

Una pelea entre Emil y Decus.

Otra característica nueva es la capacidad de capturar, evolucionar y subir de nivel a más de 200 monstruos para luchar junto a Emil. Los monstruos pueden ser reclutados una vez que hayan sido derrotados en la batalla, mientras que la cuadrícula elemental tiene cuatro del mismo elemento, así como el elemento principal que coincide con ellos. Para aumentar las probabilidades de un reclutamiento exitoso, el elemento del campo debe alinearse con el elemento del monstruo, y una versión alterada del sistema de afecto clásico de Tales ayuda a persuadirlos para que se unan al grupo. [7] Los monstruos son controlados en la batalla por inteligencia artificial. [7] El grupo solo puede tener cuatro monstruos a la vez; como tal, aquellos que no estén en uso se pueden almacenar en un corral en el Gremio Katz. [6] También hay varias misiones secundarias disponibles en el Gremio Katz. [6]

El grupo obtiene puntos de experiencia y GRADE después de cada batalla. La cantidad de puntos de experiencia obtenidos se entrega a todos los miembros del grupo, no se divide. Una vez que se ha acumulado una cierta cantidad, cada personaje o monstruo subirá de nivel, mejorando así sus estadísticas y posiblemente adquiriendo nuevas habilidades. [4] Otra forma de aumentar los parámetros de estado de un monstruo es cocinarles recetas especiales; cuando se les da de comer, algunos monstruos pueden evolucionar a nuevas formas, lo que permite la "personalización de monstruos". [4] Sin embargo, el elenco original de Symphonia no gana niveles a través de puntos de experiencia; en cambio, ganan niveles durante los eventos de la trama. La cantidad de GRADE recibido depende de cómo se libra cada batalla. A partir de la segunda partida, el GRADE obtenido se puede usar para comprar opciones de juego o transferir elementos o habilidades para llevar al siguiente archivo. [7]

Presentación

El único segmento animado del juego es su secuencia de apertura. La mayor parte de la historia se cuenta a través de escenas en tiempo real que se filmaron utilizando un sistema de captura de movimiento. [4] Los sketches, que son conversaciones breves y opcionales entre los personajes, regresan; a diferencia de los lanzamientos norteamericanos anteriores, estos sketches están completamente doblados. [9] Hay más actuación de voz en pueblos y mazmorras que en el juego anterior. [10] Gran parte de la música en Dawn of the New World está remezclada de la banda sonora del Tales of Symphonia original . [4] El juego también tiene soporte de pantalla ancha. [7] Además, muchos de los activos y ubicaciones del juego se han tomado directamente del Tales of Symphonia original , pero las texturas se han actualizado. [4]

Dawn of the New World hace un uso limitado de las funciones del mando de Wii. En lugar del mapa de campo totalmente explorable que se utiliza tradicionalmente en los juegos de Tales , se utiliza un sistema de apuntar y hacer clic con el mando de Wii para navegar por el mundo. El equipo de desarrollo omitió el mapa de campo debido a los plazos de producción. [6] El puntero también se utiliza para minijuegos y como cursor para el anillo del hechicero. [7]

Adiciones norteamericanas

La versión norteamericana de Dawn of the New World tiene características adicionales que no estaban presentes en la versión japonesa. Las nuevas características incluyen la capacidad de cargar datos de juego de Tales of Symphonia completados para recibir elementos adicionales o Gald al comienzo del juego. Además de esto, aunque no es una característica nueva, la cantidad de atajos de control de movimiento en batalla se ha incrementado de cuatro en la versión japonesa a ocho para la versión norteamericana. [11]

Adiciones PAL

La versión PAL de Dawn of the New World incluye un modo Galería y accesorios para la cabeza para Emil y Marta. El modo Galería contiene una biblioteca de sketches que contiene sketches del juego que se pueden ver y una biblioteca de imágenes para ver bocetos de diseño, ilustraciones, diseños de paquetes y más. Los accesorios para la cabeza incluyen máscaras y accesorios para la cabeza que brindan nuevos efectos especiales durante las batallas. [12]

Relanzamiento de Chronicles

En 2013, Bandai Namco anunció una remasterización para PlayStation 3 de Tales of Symphonia y Dawn of the New World . Con Dawn of the New World , las actualizaciones para las regiones de América del Norte y PAL se incluyen de serie, y se creó un nuevo esquema de control que utiliza exclusivamente el controlador de PlayStation 3, en lugar de utilizar el controlador PlayStation Eye.

Trama

Configuración

Durante los acontecimientos del primer juego, Lloyd Irving y sus compañeros se embarcaron en un viaje que condujo a la fusión de los mundos gemelos de Sylvarant y Tethe'alla. Sin embargo, después de que las tierras se convirtieran en una sola, los mapas se volvieron inútiles y el clima sufrió muchos cambios enormes: las ciudades desérticas se convirtieron en páramos helados y los lagos se secaron y se convirtieron en valles. Todo esto se debe a un factor pasado por alto en la unificación de los mundos: el espíritu del antiguo árbol Kharlan, Ratatosk, todavía existe en algún lugar, y su letargo ha sumido al mundo en el caos. [3] Para complicar las cosas, las tensiones han aumentado rápidamente entre la gente de los dos mundos. Los Tethe'allans desprecian a los Sylvaranti debido a su tecnología inferior, y los Sylvaranti temen a los Tethe'allans por su poder. Han pasado dos años desde que los mundos se fusionaron por primera vez, y los disidentes Sylvaranti han creado una insurgencia, conocida como el "Frente de Liberación Sylvaranti" y la " Vanguardia ", con la que se alzan contra la Iglesia de Martel y los Tethe'allans.

Sinopsis

El juego comienza cuando la Iglesia de Martel entra en guerra con la Vanguardia y la ciudad de Sylvarant, Palmacosta, queda atrapada en el fuego cruzado. Se pierden innumerables vidas inocentes y la ciudad es consumida por las llamas. Este evento se conoce como la "Purga de sangre", una masacre supuestamente dirigida por el mismo Lloyd Irving que ayudó a unir los mundos dos años antes. Emil Castagnier , un niño de Palmacosta, se ve obligado a ver cómo sus padres son asesinados por Lloyd. Al mismo tiempo, una niña llamada Marta Lualdi huye de la Vanguardia con el núcleo de Ratatosk, un orbe que contiene la esencia del espíritu durmiente; acorralada por los soldados de la Vanguardia, pide ayuda a Ratatosk y se despierta para ver a Emil de pie sobre los cuerpos de los enemigos.

Seis meses después, Emil vive ahora en Luin con su tía y su tío, quienes abusan de él física y emocionalmente; también es intimidado por la gente de la ciudad, que ve a Lloyd como un héroe debido a los esfuerzos de Lloyd hace dos años para reconstruir la ciudad. Como resultado, Emil es tímido, retraído y, a menudo, no está dispuesto a hablar, y mucho menos a expresar sus verdaderos pensamientos. Sin embargo, mientras investiga las perturbaciones meteorológicas locales, se encuentra con Marta, quien lo ayuda a defenderse de algunos monstruos y luego huye de sus perseguidores, tanto Vanguard como el enigmático Richter Abend . Richter es una fuente de confusión para Emil: habla bruscamente pero lo anima a defenderse. Richter está intentando recuperar el núcleo de Ratatosk, que se ha unido físicamente a Marta y solo es visible como un glifo en su frente. Atrapado entre las únicas dos personas que han sido amables con él en mucho tiempo, Emil decide ayudar a Marta. Con la ayuda de Tenebrae , un espíritu centurión que sirve a Ratatosk, Emil se compromete como un "Caballero de Ratatosk", obteniendo un vínculo directo con el Espíritu de invocación y una segunda personalidad hiperagresiva que lo ayuda en la batalla.

Después de que los tres hayan escapado, Marta explica su difícil situación: ella es un ex miembro de la Vanguardia, que quiere usar el poder de Ratatosk para sus propios fines nefastos. Ratatosk también es la causa de los problemas climáticos que plagan el mundo: Tenebrae, así como otros siete Centuriones, se supone que regulan el flujo de maná a través de los monstruos del mundo , pero desde que el Árbol Gigante Kharlan fue destruido hace cuatro mil años, han permanecido inactivos. Para restablecer el equilibrio del medio ambiente del mundo, todos ellos deben ser despertados de sus núcleos, Ratatosk el último de todos; y para fortalecerlos, Emil debe reclutar monstruos, como se relata anteriormente. Emil y Marta se comprometen a hacerlo, aunque Emil también tiene un motivo secundario: quiere encontrar a Lloyd Irving, quien mató a sus padres, y obtener algunas respuestas... o al menos algo de venganza.

A medida que los dos viajan por el mundo, queda claro que ninguna tarea será tan fácil como parece. Por un lado, no solo la Vanguardia, liderada por la sádica Alice y el egocéntrico Decus, intenta recolectar los núcleos de centurión, sino que también lo hace Lloyd Irving. Por otro lado, la pareja se encuentra con frecuencia con antiguos miembros del grupo de Tales of Symphonia , todos los cuales avalan el carácter de Lloyd mientras que simultáneamente se hacen amigos de Emil y Marta, a menudo prestando su destreza como personajes jugadores temporales . Emil se queda en la incómoda posición de darse cuenta de que su odio hacia Lloyd debe estar fuera de lugar, ya que sus asociados son de carácter impecable; simultáneamente, los amigos de Lloyd admiten que, aunque creen en él, sus métodos actuales son claramente extremos. Por tres, Emil continúa encontrándose con Richter, con quien tiene una relación bastante confusa; Richter alienta su crecimiento personal, incluso dándole su lema : "El coraje es la magia que convierte los sueños en realidad", pero al mismo tiempo insistiendo en que un día intentará quitar el núcleo de Ratatosk de la frente de Marta por la fuerza letal. Y finalmente, Emil debe lidiar con su personalidad secundaria, a la que llama "Modo Ratatosk". El Modo Ratatosk es brusco, egoísta, insensible y propenso a descartar a Marta como una molestia, lo que Marta, cuya incipiente atracción por Emil es todo menos sutil, no se toma muy bien. Peor aún, el Modo Ratatosk comienza a tomar el control, permaneciendo presente incluso cuando está fuera de batalla y, a menudo, negándose verbalmente a renunciar al control de su cuerpo anfitrión.

El primero de estos misterios finalmente se desentraña cuando Lloyd se apodera no solo del núcleo de Glacies, Centurión de Hielo, sino de su dueña, Seles Wilder, hermana de Tethe'allan Chosen Zelos Wilder . Zelos nota que Lloyd está usando una colonia especialmente empalagosa , que Marta se da cuenta de que es el mismo aroma que usa Decus. Decus se ha hecho pasar por Lloyd y es el verdadero perpetrador de al menos algunas de sus atrocidades. La insistencia de Richter en derrotar a Ratatosk comienza a desmoronarse cuando se refiere a Emil como "Aster", un nombre que Emil también comienza a escuchar cuando visita la ciudad universitaria de Sybak. Aster era un ex erudito que comenzó a investigar Ratatosk después de que los dos mundos se combinaran, con el erudito semielfo Richter a su lado. Una serie de flashbacks revelan que Ratatosk, despertado al estado del mundo y la muerte del Árbol Kharlan Gigante que era suyo para proteger, arremetió con ira, matando a Aster sin remordimiento. Richter, furioso, juró venganza, a pesar de que Ratatosk ahora lleva el rostro de Aster: cuando Marta le rogó ayuda a Ratatosk, este se manifestó como un humano, agarrando el cuerpo más cercano a su mano y creando una personalidad falsa para llenar los vacíos, convirtiéndose en Emil.

La mayor complicación surge de la agenda de Richter. Ha viajado al Ginnungagap, la puerta que separa Niflheim, el reino de los demonios, del mundo mortal, y ha hecho un trato con el diablo para matar a Ratatosk, que sostiene la puerta con su vida, a cambio de la resurrección de Aster. Lloyd se ha enterado de esto y está reuniendo los núcleos de los centuriones para evitar su éxito; su falta de voluntad para explicarse a sus amigos se caracteriza como una estratagema para proteger el nuevo Árbol del Mundo que plantaron hace dos años. Ahora alineados en propósito, Emil, Marta y los personajes de Tales of Symphonia avanzan hacia el Ginnungagap para evitar que Richter exponga todo Tethe'alla y Sylvarant a las depredaciones de los demonios. Sin embargo, una vez derrotado, Richter los insulta por su falta de visión: ya había hecho planes para traicionar a los demonios, utilizándose a sí mismo como una nueva barrera, dispuesto a sufrir el tormento eterno por el bien de su inocente amigo. Emil también intenta en este punto mostrar sus propias tendencias de autosacrificio, tratando de incitar a sus amigos a matarlo para apuntalar la puerta demoníaca, así como expiar el asesinato de Aster por parte de Ratatosk. Al final, la puerta se vuelve a sellar gracias a los esfuerzos combinados de Richter y Lord Ratatosk, pero el destino preciso de Emil depende de las decisiones del jugador a lo largo del juego: puede suicidarse después de herir a Marta con su actuación; ser encarcelado junto con Richter; o ser liberado, a través de la insistencia de Tenebrae, Aqua y Richter, para vivir su vida con Marta.

Desarrollo

La música de apertura ha sido reelaborada en un tema orquestal para la versión en inglés del juego, similar a lo que se hizo para Tales of Symphonia . [13] El tema principal de la versión japonesa es "Nininsankyaku" (二人三脚, "Carrera de tres piernas" o lit. "Dos personas, tres piernas" ) de misono . [14] Fue remezclado como "Nininsankyaku ver. 2013" (二人三脚 ver.2013 , "Carrera de tres piernas ver. 2013" o lit. "Dos personas, tres piernas ver. 2013" ) , que también es interpretada por misono, en la versión de PS3.

La banda sonora original de Dawn of the New World, compuesta por cuatro CD, se lanzó el 9 de julio de 2008. Se entregó un DVD adicional que contenía la animación original del elenco de Tales of Symphonia a quienes reservaron el juego en Japón. [15]

Recepción

Dawn of the New World vendió 120.000 copias en Japón en su primer día de lanzamiento [29] y concluyó la semana del 23 al 29 de junio (con Dawn of the New World siendo lanzado el 26) con más de 151.000 copias vendidas. Esto lo convirtió en el juego más vendido de esa semana. [30] En un informe que detalla los resultados de Namco Bandai para el primer trimestre fiscal de 2009, la compañía reveló que Dawn of the New World había vendido más de 215.000 copias en Japón hasta el 6 de agosto de 2008. [31] El juego fue lanzado más tarde bajo la "Selección de recomendaciones para todos" de Nintendo de títulos económicos en Japón. [32]

Desde el lanzamiento del juego, Dawn of the New World recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28]

Hubo opiniones contradictorias sobre el doblaje en IGN : Mark Bozon afirmó que el doblaje era más fuerte que el del juego anterior, mientras que Matt Casamassina dijo que "el doblaje es... simplemente atroz". [33] Nintendojo expresó su decepción cuando se supo que Scott Menville no regresó como la voz de Lloyd Irving. [34]

Los críticos de Famitsu le dieron una puntuación de tres ochos y un siete, para un total de 31 sobre 40, [19] [35] mientras que los críticos de Famitsu Wii+DS le dieron una puntuación de un nueve, un siete, un diez y un nueve, para un total de 35 sobre 40. [18] [36]

Emil fue catalogado como el cuarto protagonista de RPG más irritante de todos los tiempos por 1UP.com . [37]

Referencias

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  2. ^ "Sinfonía dulce". Nintendo Power . Vol. 226. Marzo de 2008. pág. 42.
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Notas

  1. ^ conocido en Japón como Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk (テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- , Teiruzu Obu Shinfonia -Ratatosuku no Kishi- ) ,

Enlaces externos