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Mario vs.Donkey Kong 2: La marcha de los Minis

Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis [a] es un juego de plataformas y rompecabezas de 2006 desarrollado por Nintendo Software Technology para Nintendo DS . Sirviendo como una secuela directa deljuego Mario vs. Donkey Kong de Game Boy Advance , el juego involucra al jugador guiando a varios Mini Marios a través de etapas de plataforma con la pantalla táctil mientras intentan derrotar a Donkey Kong . El juego también marca el regreso de Pauline , a quien no se había visto desde Donkey Kong de 1994 .

March of the Minis recibió críticas positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, diseño de niveles y esquema de control, aunque algunos criticaron su corta duración. Una secuela, llamada Mario vs. Donkey Kong: ¡Minis March Again! , se lanzó en junio de 2009. En octubre de 2016, el juego se lanzó en la eShop de Wii U bajo la marca Consola virtual . [1]

Como se Juega

En lugar de controlar con el D-pad , Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis usa la pantalla táctil para controlar a los Mini-Marios en la misma línea que los Lemmings . El objetivo del juego es llevar los Mini-Marios de cada nivel hasta la puerta. Los Mini-Marios no tienen concepto de autoconservación , no tienen problemas para caminar entre picos o lava y, como tal, el desafío proviene de manejar múltiples juguetes en movimiento en su camino hacia la meta mientras evitan su destrucción.

Para moverse, el jugador debe usar el lápiz óptico para girar la dirección de un Mini-Mario y moverlo en esa dirección. Deslizar hacia arriba ingresa a tuberías, sube escaleras o las hace saltar. Deslizar a los Mini-Marios hacia la izquierda o hacia la derecha hace que se muevan en esa dirección, y deslizar hacia abajo hace que entren en una tubería que está debajo de sus pies. Tocar una vez hace que se detengan. El D-pad y los botones frontales mueven la cámara (es decir, X y Arriba mueven la cámara hacia arriba), y en las etapas DK, presionar L y R hace que aparezca una línea temporalmente que muestra el camino que tomará el Mini-Mario lanzado. El cronómetro no comienza hasta que el jugador mueve bloques o toca un Mini-Mario. Sin embargo, el jugador puede mover ascensores, cambiar la dirección de las tuberías o cintas transportadoras y explorar el nivel sin iniciar el cronómetro.

El juego consta de ocho mundos o pisos, cada uno con nueve niveles o salas, con un total de 72 niveles o salas en total, un minijuego y un escenario DK. Además de estos niveles están el Techo, que consiste enteramente en la etapa final DK, y el sótano, que consta de dos etapas de jefe adicionales a las que solo se puede acceder ganando 40 estrellas plateadas y 40 estrellas doradas, para un total de 80 estrellas en total. Cuando una cadena de Mini-Marios entra por la puerta al final, se produce un combo, es decir 1000 para el primero, 2000 para el segundo, 4000 para el tercero, etc. Si el escenario contiene un Mini-Mario dorado y es el final de la cadena, la bonificación de puntos se duplica. Por ejemplo, si hay dos Mini-Marios normales y un Mini-Mario dorado en un escenario, y entran en ese orden, los puntos serán así: 1000, 2000, 8000. Al final de cada habitación, el jugador La puntuación se suma con 100 puntos por cada segundo restante. El jugador también puede ganar cualquier combinación de tres bonificaciones: Todos los Minis, lo que significa que cada Mini-Mario llegó a la puerta; Perfect Chain, lo que significa que no hubo interrupción entre los Mini-Marios que entraron por la puerta; y Sin parar, lo que significa que al menos un Mini-Mario no fue detenido al tocarlo con el lápiz (detenerse en ascensores o esperar plataformas no arruina esta bonificación). Hay tres medallas o estrellas que se pueden obtener al cumplir con los requisitos; bronce, plata y oro.

En cada habitación hay una tarjeta Mini Mario y monedas. Al recolectar las nueve cartas de Mini Mario en un piso, se deletreará MINIMARIO y se desbloqueará el minijuego de ese piso. El minijuego consiste en tocar a los Mini Shy Guys a medida que salen de las tuberías y evitar los Bob-ombs que ocasionalmente también saldrán de las tuberías. Tocar un Bob-omb en el minijuego hará que el jugador pierda cinco puntos. Hay dos tipos de monedas: pequeñas y grandes. Las monedas pequeñas valen 50 puntos y las grandes valen 500. Recolectar monedas ayuda a alcanzar la puntuación requerida para una Estrella Dorada.

Las etapas de DK se juegan de manera un poco diferente al juego principal. En estas etapas, la pantalla inferior muestra un cañón cargado con un Mini-Mario, un cinturón sobre el cual se mueve el cañón y un botón llamado Disparar que el jugador debe tocar para disparar el Mini-Mario. La pantalla superior muestra los Mini-Marios restantes del jugador, que depende de cuántos Mini-Marios llevó el jugador a la puerta en todo el piso, los puntos de vida restantes de DK, que siempre comienzan en seis, la ubicación de DK y los objetos que el jugador necesita. Golpea con un Mini-Mario para dañarlo. Si un Mini-Mario choca con el costado de DK, eso también lo dañará. La única forma de perder un Mini-Mario es si lo golpean con un objeto o si DK lo rompe. El movimiento de DK varía según el escenario. En algunos, es similar a un juego de shell en el sentido de que hay tres ubicaciones en las que puede aparecer y el jugador debe predecir dónde aparecerá a continuación según un patrón. En los demás aparece sobre una plataforma oscilante. Si un Mini-Mario choca con los picos de la plataforma oscilante en la parte inferior, el Mini-Mario se romperá. El escenario DK del Piso 8 lo involucra moviéndose entre cuerdas como lo hace Donkey Kong Jr. en Donkey Kong Jr. En el escenario DK del Piso 8, si un Mini-Mario choca con DK, el Mini-Bird o cualquiera de los Mini-Snapjaws, el Mini -Mario se romperá. Una vez que el jugador golpea DK seis veces con Mini-Marios o cualquier objeto que caiga de los Mini-Marios, la etapa termina y la puntuación se suma con 100 puntos por cada segundo restante y 1000 puntos por cada Mini-Mario superviviente. Las tres etapas adicionales de DK están modeladas a partir de las etapas del juego arcade original de Donkey Kong.

Zona en construcción

March of the Minis incorporó una característica que debía incluirse en el cancelado Donkey Kong Plus . El jugador puede crear niveles y cargarlos de forma inalámbrica o mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo para que jueguen sus amigos . Por cada piso completado en el juego principal, se desbloqueó su kit correspondiente para su uso en la zona de construcción. Además, cuando el jugador completó los minijuegos de los primeros 3 pisos, 6 pisos y los 8 pisos, se desbloquearon los kits especiales 1, 2 y 3, respectivamente. El jugador puede guardar hasta 8 de sus propios niveles y descargar hasta 24 niveles creados por sus amigos. Los kits especiales se parecían al Pipe Works Kit, al Toadstool Castle Kit y al Jungle Hijinks Kit, con música similar excepto el primer kit, que reproducía una versión diferente del kit Mushroom Mayhem. Otra diferencia es que los jugadores pueden mover Mini-Toad , Mini-Peach y Mini-DK respectivamente, en lugar de un Mini-Mario.

Todas las funciones en línea se retiraron en mayo de 2014. [2]

Trama

March of the Minis comienza con la gran inauguración del parque de diversiones "Super Mini-Mario World" basado en los exitosos juguetes mecánicos desarrollados por Mini-Mario Toy Company. Inmediatamente después de la ceremonia de inauguración , Mario le presenta a su invitada VIP Pauline un juguete Mini-Mario, mientras que, al mismo tiempo, Donkey Kong le ofrece un juguete Mini-Donkey Kong. Cuando Pauline elige el juguete Mini-Mario, Donkey Kong se enfurece y se marcha furiosa con ella al tejado. Mario, incapaz de seguirlo, envía los juguetes Mini-Mario en su persecución para salvar a Pauline.

Los juguetes Mini-Mario se abren camino a través de ocho pisos, cada uno con nueve salas desafiantes, enfrentándose a Donkey Kong en cada piso. Finalmente, Mario y los juguetes Mini-Mario llegan al techo y derrotan a Donkey Kong. Luego, Mario se siente aliviado al encontrar a Pauline sana y salva en una acogedora habitación rodeada de regalos (presumiblemente de Donkey Kong en un intento de impresionarla) y sosteniendo una taza de té. Donkey Kong entra a la habitación, sintiendo remordimiento por su comportamiento, y Pauline toma un juguete Mini-Donkey Kong y lo besa, haciendo que Donkey Kong se sienta mejor, sabiendo que lo ha perdonado.

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [3] En julio de 2007, el juego ha vendido 1,24 millones de copias en todo el mundo. [dieciséis]

Notas

  1. ^ Mario vs.Donkey Kong 2: La gran Mini Mini Marcha ( japonés :マリオVSドンキーコング2 ミニミニ大行進! , Hepburn : Mario tai Donkī Kongu tsū Mini Mini dai Kōshin! )

Referencias

  1. ^ "Mario vs. Donkey Kong 2: Marcha de los Minis Wii-U". Nintendo.com . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 16 de octubre de 2020 .
  2. ^ "Interrupción del servicio: Servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo". Atención al cliente de Nintendo .
  3. ^ ab "Reseñas de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis para DS". Metacrítico . Archivado desde el original el 12 de enero de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  4. ^ Personal de Edge (junio de 2007). "Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". Borde . No 176. pág. 89.
  5. ^ Personal de EGM (noviembre de 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". Juegos electrónicos mensuales . No 209. pág. 139.
  6. ^ Reed, Kristan (7 de marzo de 2007). "Mario Vs Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  7. ^ Zoss, Jeremy (noviembre de 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". Informador del juego . No 163. pág. 142.ISBN 1-58060-663-6. Archivado desde el original el 6 de enero de 2008 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  8. ^ Moisés, tenaz (25 de septiembre de 2006). "Reseña: Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". GamePro . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  9. ^ Navarro, Alex (22 de septiembre de 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: Revisión de la marcha de los Minis". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2020 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  10. ^ McGarvey, Sterling (27 de septiembre de 2006). "GameSpy: Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". JuegoSpy . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  11. ^ Burman, Rob (28 de febrero de 2007). "Mario vs. DK 2: Revisión de la marcha de los Minis en el Reino Unido". IGN . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  12. ^ Harris, Craig (25 de septiembre de 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: Revisión de la marcha de los Minis". IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  13. ^ "Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". Nintendo Power . vol. 209. Noviembre de 2006. p. 87.
  14. ^ Leeper, Justin (24 de octubre de 2006). "Mario vs. Donkey Kong 2: La marcha de los Minis". X-Play . Archivado desde el original el 20 de julio de 2008 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  15. ^ Hill, Jason (15 de febrero de 2007). "Mario Vs Donkey Kong 2 [Marcha de los Minis]". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 1 de abril de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  16. ^ Casamassina, Matt (25 de julio de 2007). "Actualización de ventas de Nintendo". IGN . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 20 de octubre de 2015 .

enlaces externos