Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan otra vez! (マリオVSドンキーコング ミニミニ再行進! , Mario tai Donkī Kongu Mini Mini sai Kōshin! ) es un juego de plataformas y rompecabezas de 2009 desarrollado por Nintendo Software Technology para Nintendo DSi . El tercer juego de la serie Mario vs. Donkey Kong , es una continuación de Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis . Es el primer juego de DSiWare que presenta un editor de niveles en el que los jugadores pueden crear niveles personalizados y enviarlos a jugadores en otros dispositivos a través de una conexión inalámbrica a Internet. [1]
¡Los Minis marchan otra vez! fue lanzado a través de DSiWare en Norteamérica el 8 de junio de 2009, [2] en Europa y Australia el 21 de agosto [3] y en Japón el 7 de octubre. El juego recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su diseño de rompecabezas, editor de niveles y longevidad, con críticas dirigidas a su falta de originalidad. Una secuela, titulada Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! , fue lanzado en 2010 para Nintendo DS .
Minis March Again presenta un juego de resolución de acertijos de los dos juegos anteriores de la serie. [4] Al igual que en el juego Lemmings , Mario debe llevar sus juguetes Mini-Mario hasta el final del nivel. [5] Al igual que con Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis , los jugadores no controlan a Mario , sino versiones en miniatura de cuerda de Mario, Princess Peach , Toad y Donkey Kong , denominados "Minis", en orden. para rescatar a Pauline del antagonista del juego, Donkey Kong. En cada nivel, los jugadores deben llevar todos sus Minis al final del nivel en una salida designada mientras evitan obstáculos y enemigos (en su mayoría enemigos de otros juegos de la serie Mario ). [6]
Una diferencia con el predecesor March of the Minis es que ahora se requieren todas las bonificaciones de final de nivel. En el juego anterior, se ganaban puntos extra llevando a todos los Minis a la salida, llevándolos a la salida sin largos intervalos de tiempo entre dos Minis y llevándolos a la salida sin detener a ninguno de ellos. Además, en este juego, los minis no se pueden controlar. Sólo se pueden utilizar elementos y obstáculos para controlar su dirección. Además, todos los minis deben llegar a la puerta a tiempo; de lo contrario, la puerta se cerrará y el jugador no pasará el nivel.
Al igual que en la primera entrega , hay un sistema de contador de vidas que utiliza M-Tokens. Los jugadores comienzan con cinco vidas, que se pierden si un mini toca a un enemigo, toca picos, trampas o cualquier trampa, cae una distancia de diez o más bloques, si el siguiente mini no llega a la puerta a tiempo después de que uno entra, o el cronómetro se acaba. Al igual que en la primera entrega, el jugador también puede perder una vida si reinicia o sale de un nivel que no ha superado. El juego termina cuando al jugador se le acaban las vidas, aunque puede volver a jugar el nivel actual con cinco vidas más eligiendo "Reintentar". En cada nivel, hay una carta de Mini Mario que se debe recolectar (ocho repartidas en los niveles y una en la batalla de Donkey Kong) para deletrear "MINIMARIO". Cuando estén todos recogidos, el jugador desbloqueará el nivel especial.
Al final de cada piso, el jugador debe luchar contra Donkey Kong para pasar al siguiente piso. El jugador siempre comienza la batalla con 6 Mini-Marios y Donkey Kong también comienza con 6 puntos de vida, tal como lo hizo en la entrega anterior. El jugador debe disparar al Mini Mario con un cañón para golpear a Donkey Kong, excepto en el cuarto piso, que si un Mini-Mario intenta golpear a Donkey Kong, se rompe. El jugador también tiene tres minutos para derrotar a Donkey Kong. A veces, Donkey Kong envía relojes azules que, cuando se recogen, añaden 30 segundos al tiempo restante. A partir del cuarto piso, habrá relojes de vapor que, si se recogen, restan 30 segundos del cronómetro. Si al jugador se le acaba el tiempo o los seis Mini-Marios son destruidos, el jugador perderá una vida y deberá reiniciar la batalla. También hay una tarjeta "O" en los escenarios de Donkey Kong.
El juego presentaba un editor de niveles llamado Zona de construcción en el que los jugadores podían seleccionar los tipos y ubicaciones de potenciadores , enemigos y trampas en niveles personalizados. Se agregaron más elementos y se desbloquearon más personajes a medida que los jugadores avanzaban en el juego principal. Los jugadores pueden jugarlos localmente o compartirlos con amigos en otros dispositivos Nintendo DSi a través de una conexión inalámbrica a Internet. Se realizaron cambios en el editor de niveles, como aumentar la cantidad de niveles que se podían crear de solo 8 etapas en March of the Minis a 140 etapas en Minis March Again . [1] Además, a diferencia de March of the Minis , los niveles creados y descargados usaban el mismo contador; Sólo podría haber 140 niveles entre los 2 tipos. Todas las funciones en línea se retiraron en mayo de 2014. [7]
Mario y Pauline venden juguetes Mini-Mario. Hay una larga cola. Al final de la fila está Donkey Kong. A medida que la fila avanza, Donkey Kong finalmente termina al frente. En ese momento, los juguetes de Mini-Mario se acaban. Enfurecido, Donkey Kong le arrebata a Pauline a Mario. Mientras Mario tropieza y rasga el vestido de Pauline al perseguirlos, ve los juguetes Mini Mario parados frente a él. Así, a Mario se le ocurre la idea de utilizarlos para atrapar a Donkey Kong. Tras los créditos aparece un final secreto. Cuando Mario derrota a Donkey Kong, encuentra a Pauline cerca de una ventana, Donkey Kong apaga las luces, agarra a Pauline nuevamente y salta por la ventana con ella. Ahora Mario debe jugar Plus Floors para recuperar a Pauline. Después de que Mario juega en todos los pisos Plus y recupera a Pauline, descubre que Donkey Kong en realidad estaba ayudando a Mario probando los minis.
¡Los Minis marchan otra vez! Fue anunciado durante el E3 2009 . [6]
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] IGN lo clasificó como el decimocuarto mejor juego de DSiWare , elogiándolo por ayudarlos a estar menos desilusionados con el servicio después de que muchos de sus títulos resultaron ser refritos de juegos minoristas de Nintendo DS. También lo elogiaron por ser significativamente más personalizable que su predecesor. [15]