March of the Eagles es un gran videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Interactive y lanzado el 19 de febrero de 2013. [1] El juego se centra en el período 1805-1820. Comenzó como una secuela de Las campañas de Napoleón de AGEOD , y originalmente se tituló Las campañas de Napoleón II . Cuando Paradox compró AGEOD, desarrollaron y retitularon el juego. Virtual Programming lanzó una versión para Mac OS X del juego el 9 de mayo de 2013.
March of the Eagles es un juego que permite al jugador controlar cualquiera de las principales potencias europeas durante las Guerras Napoleónicas . Al igual que otros juegos de estrategia de Paradox, el jugador toma decisiones basadas en las fuerzas armadas , la producción y la diplomacia . [2] La Marcha de las Águilas también incorpora diferentes condiciones de victoria para diferentes naciones.
Francia comienza como la potencia terrestre dominante en el juego y Gran Bretaña comienza como la potencia naval dominante. Un aspecto importante del juego son las coaliciones, que sólo pueden ser formadas por cualquiera de las potencias dominantes. Entonces, si Rusia reemplazara a Francia como potencia terrestre dominante, lideraría la coalición contra la potencia naval dominante (Gran Bretaña al principio). Un libro de contabilidad en el juego permitirá al jugador realizar un seguimiento de quién es dominante y quién es su rival más cercano. Cualquier otro país puede volverse dominante tomando el control de provincias específicas. [3]
Para las potencias principales, el dominio terrestre y el dominio naval son factores cruciales para la victoria, y para las potencias menores, es el éxito de su alianza lo que puede conducir a la victoria.
El juego también utiliza "ideas", que reemplazan el árbol de tecnología utilizado en juegos Paradox similares. Los puntos de idea se obtienen a través de batallas, y perder una batalla puede darle a tu nación más puntos de idea que ganar, equilibrando el juego a medida que avanza. [4] Las ideas pueden tener un efecto de amplio alcance en el país, afectar el combate terrestre, el combate naval, las finanzas y la mano de obra. Las grandes potencias también tienen una sección de ideas específicas para ellas.
A diferencia de otros juegos de estrategia de Paradox, puedes personalizar la formación de tus ejércitos para (por ejemplo) determinar qué unidades van en qué flancos.
Los principales poderes del juego son: [5]
Las potencias menores en el juego consisten en los otros estados europeos que existían en 1805, como el Reino de Portugal , el Reino de Nápoles , el Reino de Dinamarca y la República de Bátava .
Chris King (quien también trabajó en otros juegos de Paradox basados en Clausewitz Engine como Victoria II y Sengoku ) fue el diseñador de juegos de March of the Eagles . Originalmente se llamó Campañas de Napoleón II . [6]
Las campañas de Napoleón originales fueron lanzadas por AGEOD en 2007, y Paradox adquirió la compañía en diciembre de 2009. [7] Paradox tuvo la visión de crear la secuela basándose en las influencias bélicas de Hearts of Iron , la apariencia de Europa Universalis y la capacidad de "ganar", como en Sengoku . La versión beta se lanzó en agosto de 2012. [8]
Tras su lanzamiento, el juego tenía una puntuación total de 73 en Metacritic. [9] Al escribir sobre el juego, IGN dijo: "March of the Eagles puede tener ambiciones más limitadas que sus primos de gran estrategia, pero al limitar sus objetivos hace que sus éxitos sean más evidentes. Es una experiencia de estrategia relativamente breve y accesible que es buena por sí sola y mejor con amigos." [4] También recibió elogios por su modo multijugador en particular. Destructoid dijo: "La diplomacia, las puñaladas por la espalda y la rivalidad que tanto amo permanecen intactas cuando se agregan oponentes humanos, especialmente en una configuración LAN, y fue realmente una de las experiencias más agradables que he tenido con un gran título de la estrategia." [10]
Sin embargo, algunas reseñas (incluido IGN) comentaron sobre la percepción de falta de profundidad en comparación con otros títulos de Paradox.