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Campeonatos principales de Counter-Strike

Los Campeonatos Mayores de Counter-Strike , comúnmente conocidos como Majors , sontorneos de deportes electrónicos de Counter-Strike (CS) patrocinados por Valve , el desarrollador del juego. El primer Major reconocido por Valve tuvo lugar en 2013 en Jönköping , Suecia , y fue organizado por DreamHack con un premio total de 250.000 dólares divididos entre 16 equipos. Este, junto con los siguientes 18 Majors, se jugó en Counter-Strike: Global Offensive . A partir del lanzamiento de Counter-Strike 2 (CS2) en 2023, los deportes electrónicos de Counter-Strike , incluidos los Majors, se juegan en CS2.

Desde entonces, el circuito Major se ha expandido significativamente, con torneos recientes que anuncian un premio acumulado de 2.000.000 de dólares y cuentan con veinticuatro equipos de todo el mundo. Los Majors se consideran los torneos más importantes y prestigiosos de la escena Counter-Strike.

Los campeones actuales son Team Vitality , que ganó su primer Major en BLAST Paris Major 2023 . Astralis tiene el récord de más títulos importantes con cuatro.

Historia

Counter-Strike: Global Offensive es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado por Hidden Path Entertainment y Valve . Es el cuarto juego de la serie Counter-Strike . El primer juego de la serie, Counter-Strike 1.6 , se lanzó oficialmente en 2000 y poco después comenzó el juego competitivo. El primer torneo internacional importante fue el Campeonato de Invierno de la Cyberathlete Professional League de 2001 , considerado el primer "Major". [1] Los Campeonatos de Verano e Invierno de la CPL, junto con los World Cyber ​​Games , la Copa Mundial de Deportes Electrónicos y los Campeonatos Mundiales Intel Extreme Masters , fueron considerados Majors por la comunidad, aunque Valve no patrocinó ni dio ninguna designación oficial a los torneos. [1]

Los equipos suecos, sobre todo SK Gaming , [2] [3] dominaron los primeros Majors, pero la plantilla polaca conocida como Golden Five fue la alineación más exitosa. [4] [5] Muchos equipos de otras partes del mundo ganarían Majors, incluido el equipo 3D de Estados Unidos en CPL Winter 2002 [6] y WCG 2004, [7] NoA de Noruega en CPL Winter 2004, [8] mibr de Brasil en ESWC 2006, [9] y WeMade FOX de Corea del Sur en WEM 2010. [10]

El 16 de septiembre de 2013, un año después del lanzamiento de Global Offensive , Valve anunció un premio acumulado de 250.000 dólares financiado por la comunidad para el primer Major oficial de CS:GO. [11] El dinero fue financiado parcialmente por la comunidad a través de la actualización Arms Deal del juego, que permitió a los jugadores comprar máscaras dentro del juego . [1] Valve anunció que el torneo se llevaría a cabo en Suecia y sería organizado por DreamHack . [12] El torneo tuvo lugar a finales de noviembre y fue ganado por el equipo sueco Fnatic , que derrotó a Ninjas in Pyjamas en la final. [13] [14] Después de Dreamhack 2013, Valve anunció que se asociaría con los organizadores del torneo para albergar tres Majors por año. Estos Majors son los eventos más prestigiosos en la escena competitiva de CS:GO, y el legado de los jugadores profesionales a menudo se juzga por sus actuaciones en estos torneos. [15] [16] [17]

Los primeros Majors estuvieron dominados por equipos suecos, ya que Fnatic y NiP se combinaron para ganar cuatro de los primeros seis Majors. NiP jugaría cinco de las primeras seis grandes finales. Cuando Fnatic ganó Colonia 2015, se convirtió en el primer equipo en ganar Majors consecutivos y el primero en ganar un tercer Major en total. [18] Desde entonces, sólo el equipo danés Astralis ha igualado ese total.

A finales de 2015, Valve anunció que MLG albergaría el primer Major en Norteamérica. [19] El 23 de febrero de 2016, cuando se acercaba MLG Columbus 2016 , Valve anunció un aumento permanente en el premio acumulado de 250.000 dólares estadounidenses a 1.000.000 dólares estadounidenses . [20] [21] Sin embargo, Valve redujo el número de Majors por año de tres a dos. Luminosity Gaming , un equipo brasileño, ganó el evento y se convierte en el primer equipo no europeo en ganar un Major. [22] Esta plantilla también ganaría Majors consecutivos, siendo el segundo como SK Gaming en ESL One Colonia 2016 . [15]

Gambit Esports , compuesto principalmente por jugadores de Kazajstán, ganó el PGL Major Kraków 2017 y se convirtió en el primer equipo asiático y de la CEI en ganar un Major. [23]

El 13 de diciembre de 2017, el director general de ELEAGUE , los anfitriones del ELEAGUE Major: Boston 2018 , anunció un formato revisado diseñado por Valve y ELEAGUE que ampliaría el número de equipos en el Major de dieciséis a veinticuatro. [24] Este fue también el primer Major que tuvo lugar en varias ciudades, ya que las fases de grupos tuvieron lugar en Atlanta en los Turner Studios . [25] Cloud9 , un equipo estadounidense, ganó el evento para convertirse en el primer equipo norteamericano en ganar un Major. [26]

Después de Boston 2018, el equipo danés Astralis se convirtió en el mejor equipo de CS:GO y uno de los mejores equipos en la historia de Counter-Strike . [27] Con victorias en Londres 2018 , Katowice 2019 y Berlín 2019 , Astralis se convierte en el primer equipo en ganar tres Majors seguidos y cuatro Majors en total. [28] Después de Berlín 2019, Valve y ESL anunciaron el siguiente Major, ESL One Rio 2020 , que iba a ser el primer Major que se celebraría en Sudamérica. [29] Río 2020, originalmente programado para mayo, fue luego pospuesto hasta noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . El Major de noviembre se anunció con un premio acumulado de 2.000.000 de dólares , combinando las cantidades que se habrían reservado para ambos Majors. [30] En septiembre de 2020, el Rio Major fue cancelado oficialmente debido al COVID-19. [31] En diciembre de 2020, Valve trasladó el Major de 2021 de mayo a octubre y noviembre, citando preocupaciones sobre la pandemia. [32] El 14 de enero de 2021, Valve anunció que el campeonato se celebraría entre el 23 de octubre y el 7 de noviembre en Estocolmo. [33] Más de dos años después del último Major, tuvo lugar el PGL Major Stockholm 2021 , con los favoritos Natus Vincere dominando el torneo y convirtiéndose en el primer equipo en la historia de CS:GO en ganar un Major sin perder un solo mapa durante todo el torneo. PGL Major Stockholm 2021 superó 4 veces el récord de audiencia de Counter-Strike; alcanzando 2,75 millones de espectadores simultáneos en la final. [34] [ se necesita una mejor fuente ]

FaZe Clan ganó el PGL Major Antwerp 2022 , derrotando a Natus Vincere 2-0 y convirtiéndose en el primer equipo internacional en la historia de CS:GO en ganar un Major. [35]

El ESL One Rio 2020 Major previamente cancelado fue reemplazado por IEM Rio Major 2022 y se llevó a cabo en Río de Janeiro, Brasil, del 31 de octubre al 13 de noviembre de 2022. Outsiders , un nombre neutral para la organización de deportes electrónicos Virtus.pro debido a vínculos con la Federación Rusa. Gobierno ante la invasión rusa de Ucrania en 2022 , ganó el torneo derrotando a Heroic en la gran final por 2-0. [36] [37]

BLAST Paris Major 2023 se celebró en París del 8 al 21 de mayo de 2023 con un premio acumulado de 1.250.000 dólares . [38] Poco después del anuncio de Counter-Strike 2, la cuenta oficial de Twitter de CS:GO anunció que el BLAST Paris Major sería el último Major de CS:GO y el próximo Major tendrá lugar en marzo de 2024 en CS2. [39] Team Vitality , una organización francesa con el jugador estrella nativo Mathieu 'ZywOo' Herbaut , derrotó al caballo oscuro GamerLegion por 2-0 para hacerse con el título final del Major de CS:GO.

Se anunció que el primer Major de Counter-Strike 2 será el PGL CS2 Major Copenhague 2024 , que se celebrará del 17 al 31 de marzo en el Royal Arena . [40] El 12 de noviembre de 2023, Perfect World , responsable de distribuir Counter-Strike 2 en China, anunció el segundo gran evento tras el lanzamiento de Counter-Strike 2 , que tendrá lugar en Shanghai entre el 1 y el 15 de diciembre de 2024. [ 41]

Formato

Calificación

A partir de Dreamhack 2013, los ocho mejores equipos de cada Major (aquellos que llegaron a la etapa de playoffs) obtuvieron lugares automáticos para el siguiente Major. [42] Estos equipos se llaman "Leyendas". Los otros ocho equipos, llamados "Challengers", se decidieron mediante eliminatorias regionales, principalmente de Europa y América del Norte. [42] Un pequeño número de equipos han sido invitados directamente o han obtenido asistencia de un clasificatorio de última oportunidad para ocupar los puestos finales vacantes cuando sea necesario. [43] A partir del ciclo de clasificación DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 , Valve creó un único clasificatorio principal de 16 equipos antes del Major. Los ocho últimos equipos del Major anterior obtienen plazas automáticas para el clasificatorio Major recién formado, y los clasificatorios regionales ahora envían equipos al clasificatorio principal, en lugar de directamente al Major.

Para MLG Columbus 2016, los clasificatorios regionales, que conducen al clasificatorio Major, fueron reemplazados por "Menores". [44] El sistema Columbus Minor involucró cuatro clasificatorios regionales y dos clasificatorios de "última oportunidad", y da como resultado invitaciones para un equipo de América, dos equipos asiáticos, un equipo de la CEI , un equipo europeo y tres puestos de clasificación de última oportunidad. El sistema se simplificó en el siguiente Major, ESL One Colonia 2016 , con la eliminación de los clasificados de última oportunidad. [45] Se utilizaron cuatro países menores: Asia, CEI, Europa y América. Dos equipos de cada clasificatorio pasarían al clasificatorio Major, uniéndose a los ocho últimos equipos del Major anterior. [45] Los ocho mejores equipos del clasificatorio Major de 16 equipos avanzan al Major.

En ELEAGUE Major: Boston 2018, el clasificatorio Major se integró en el Major completo como la primera de tres fases, ampliando el número de equipos en cada Major a 24. [46] El clasificatorio Major pasó a llamarse "Challengers Stage", el primero La fase de grupos pasó a llamarse "Etapa de Leyendas" y la fase de playoffs pasó a llamarse "Etapa de Campeones". [46] Esto aumentó el número de equipos que reciben invitaciones automáticas a Majors a 16, mientras se conserva el sistema Minor para llenar los ocho lugares restantes en la fase uno del Major. Las Leyendas, que aún están formadas por los equipos que llegan a la etapa de playoffs, obtienen una invitación automática a la Etapa de Leyendas del siguiente Major, mientras que los equipos que ocupan los puestos 9 a 16 obtienen invitaciones automáticas a la Etapa de Challengers del siguiente Major. [47] El 28 de agosto de 2018, poco antes del inicio del Major FACEIT: Londres 2018 , Valve anunció que reducirían el número de invitaciones automáticas al Major a catorce, comenzando con el Major de Londres 2018: los dos equipos que no ganaron en La primera fase deberá pasar por las Menores para volver a la siguiente Mayor. [48]

Desde el PGL Major Estocolmo 2021 en adelante, no se han otorgado plazas automáticas a ningún equipo, independientemente de su récord en el Major anterior. En su lugar, se ha utilizado un sistema de Clasificación Mayor Regional (RMR), que al principio era un circuito de puntos anual donde cada región tendría tres torneos clasificatorios donde los equipos pueden recibir puntos para clasificarse para el Major, que incluía distinciones de Contendientes, Retadores y Leyendas ( Además del adiós de Leyendas para los mejores equipos de cada región. [49] A pesar de que se utilizó inicialmente para el ESL One Rio Major 2020, la cancelación del evento significaría que el PGL Major Stockholm 2021 fue el primer Major que utilizó el sistema RMR. [50] El próximo Major, PGL Major Antwerp 2022 , eliminaría el circuito de puntos en favor de torneos clasificatorios que llevan el nombre de RMR, inicialmente (y todavía) 2 para Europa (que incluía la región de la CEI), 1 para América y 1 para Asia-Pacífico. Los equipos se clasifican para sus RMR regionales al ubicarse en la Etapa de Leyendas del Major anterior o mediante la clasificación en línea compuesta por Clasificatorios abiertos y Clasificatorios cerrados (donde a los equipos de Clasificatorio abierto, siempre que sea posible, se les unen los equipos mejor clasificados de su región que no se clasificó para la Etapa Leyendas del Major anterior en la Clasificación Cerrada). Además, las regiones pueden ganar o perder lugares de Challengers y Legends en el Major según los resultados de la región en el Major anterior, y los lugares de Contenders permanecen fijos en 3 para Europa y América y 2 para Asia-Pacífico. Por ejemplo, después de IEM Rio Major 2022 , la región de América pasaría de 1 lugar de Legends, 2 lugares de Challengers y 3 lugares de Contenders a 1 lugar de Legends, 1 lugar de Challengers y 3 lugares de Contenders para BLAST.tv Paris Major 2023 después de que solo Furia Esports llegara . la Champions Stage y Team Liquid llegaron a la Legends Stage. [51]

A diferencia de los deportes tradicionales u otras ligas de deportes electrónicos, Valve considera que los jugadores de cada equipo tienen los lugares principales, en lugar de la organización misma. [47] Por ejemplo, en ELEAGUE Major 2017 , Team EnVyUs quedó noveno, lo que significa que tendría un lugar automático en el próximo clasificatorio Major. Sin embargo, antes del próximo Major, tres de los jugadores de EnVyUs se transfirieron a G2 Esports , lo que significa que el equipo EnVyUs perdió su lugar en el clasificatorio del Major. [52]

Formato del torneo

Aunque la fase de playoffs de las Majors generalmente ha seguido un formato estándar de eliminación simple de 8 equipos, las fases de grupos han cambiado varias veces. De 2013 a 2016, Majors utilizó un formato GSL de cuatro grupos para la fase de grupos. [53] En cada grupo de cuatro equipos, los dos primeros clasificados se enfrentarían inicialmente a los dos inferiores. Los dos ganadores de la primera ronda de partidos jugarían para determinar qué equipo obtiene el primer puesto. Los dos perdedores también jugarían para eliminar a un equipo. Después de esta segunda ronda de partidos, los dos equipos restantes juegan para determinar qué equipo ocupa el último lugar en los playoffs. [54] Todos los juegos de la fase de grupos en los primeros Majors fueron al mejor de uno. El último Major de 2015 y ambos Majors de 2016 contaron con un partido decisivo al mejor de tres en el partido final de cada grupo.

La fase de grupos de ESL One Colonia 2015 funcionó de otra manera. Inicialmente, los primeros tres partidos de la fase de grupos comenzaron de la misma manera que el formato estándar GSL, determinando el ganador del grupo. Sin embargo, los equipos fueron reasignados posteriormente para que los dos perdedores jugaran en diferentes grupos y luego el partido decisivo también sería entre equipos de diferentes grupos. [55]

A partir de 2017, la fase de grupos contó con una fase de grupos del sistema suizo . [56] Antes del torneo, los equipos se dividen en cuatro bombos: el bote uno tiene las cuatro cabezas de serie más altas, el bote dos tiene las siguientes cuatro cabezas de serie más altas, y así sucesivamente. Un equipo seleccionado al azar del bombo uno se enfrentaría a un equipo seleccionado al azar del bombo cuatro. El mismo proceso se hace con las macetas dos y tres. Después del partido inicial, los equipos juegan cinco rondas contra equipos seleccionados al azar con el mismo récord. [56] No hay dos equipos que jueguen dos veces a menos que sea necesario. Si un equipo gana tres partidos, ese equipo pasa a la siguiente etapa. Si un equipo pierde tres partidos, ese equipo queda eliminado. Todos los juegos fueron al mejor de uno hasta el Major de Londres 2018. El Major de Boston 2018 contó con dos fases de grupos suizas; la etapa anteriormente conocida como clasificatoria Major fuera de línea ahora se llamaba etapa New Challengers y la etapa de grupos ahora pasó a llamarse etapa New Legends. El Major de Londres 2018 utilizó una forma ligeramente diferente del sistema suizo, llamado sistema Buchholz, en el que los enfrentamientos se sembraban en lugar de ser aleatorios y la última ronda presentaba sets al mejor de tres. [57] El siguiente Major, Katowice 2019 , presentó un sistema Elo de colaboración colectiva , en el que los equipos participantes clasificaron a los otros 15 equipos antes de la Etapa Leyendas para crear un sistema de clasificación para cada ronda del sistema suizo. [58] En el Major de Copenhague 2024 se cambiarán los nombres de las dos etapas suizas: la etapa Challengers se convertirá en la etapa inaugural y la etapa Leyendas se convertirá en la etapa eliminatoria, mientras que se modificará la clasificación de los enfrentamientos de la primera ronda para las etapas suizas. . [59]

Los Playoffs, conocidos anteriormente como etapa de Nuevos Campeones y etapa de Campeones, han contado con ocho equipos en todos los Majors. Todos los partidos son series de eliminación simple al mejor de tres. Cuando se utilizó el formato GSL para las fases de grupos, los ganadores de grupo obtuvieron los primeros puestos y los finalistas de grupo obtuvieron los últimos puestos. Cada uno de los primeros clasificados se enfrentó a un último clasificado en cuartos de final. Con el actual formato suizo, los dos equipos que terminen invictos en la fase de grupos obtendrán los primeros puestos. Dos de los tres cabezas de serie más bajas de la fase de grupos (equipos que avanzan con dos derrotas) se seleccionan al azar para jugar contra los cabezas de serie más altas. Dos de los tres cabezas de serie intermedias (equipos que avanzan con una derrota) se seleccionan al azar para jugar entre sí, y los dos equipos restantes se enfrentan para finalizar el grupo.

Jugadores baneados

Valve ha prohibido a los jugadores asistir a los Majors por violaciones a la integridad competitiva. Una prohibición de Valve Anti-Cheat (VAC) es la forma más común de prohibir a los jugadores. VAC es un programa antitrampas diseñado por Valve para detectar trampas que se ejecutan en varios juegos, incluido Counter-Strike . Si se detectan trampas, la cuenta recibe una prohibición permanente de por vida para jugar en servidores protegidos por VAC. Otros proveedores de servidores, como FACEIT y ESEA , tienen sus propios sistemas antitrampas y trabajan con Valve para detectar nuevas trampas. [60] Una de las prohibiciones de VAC más destacadas fue la que recibió Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY, junto con varios otros jugadores profesionales, fue suspendido mientras jugaba para el mejor equipo de Francia, Titan . [61]

Valve también ha prohibido a los jugadores asistir a eventos patrocinados por Valve por amañar partidos . La primera prohibición de Valve por amaño de partidos fue una respuesta al escándalo de arreglo de partidos de iBUYPOWER , en el que el periodista de deportes electrónicos Richard Lewis reveló que uno de los mejores equipos de Norteamérica, iBUYPOWER, había abandonado un partido por máscaras de alto valor . [62] [63] [64] Valve prohibió indefinidamente a siete jugadores que estuvieron involucrados en el escándalo asistir a cualquier Major. Tyler "Skadoodle" Latham fue el único jugador de iBUYPOWER que no fue baneado, ya que no recibió ningún pago después del juego. [65] Valve luego haría que las prohibiciones fueran permanentes, causando cierta controversia en la comunidad de Counter-Strike. [ cita necesaria ] Aunque los organizadores del torneo ESL y DreamHack levantaron sus propias prohibiciones a los exjugadores de iBUYPOWER en 2017, [66] la prohibición principal terminó efectivamente con las carreras de alto nivel de dos de los mejores líderes de juegos de América del Norte (Sam "DaZeD" Marine y Joshua "acero" Nissan) y Braxton "botín" Pierce. [67] [68] Skadoodle ganaría un Major con Cloud9. Después de la prohibición de iBUYPOWER, hubo otras dos prohibiciones de arreglo de partidos, lo que resultó en la exclusión de otros nueve jugadores de las Grandes Ligas. [69] [70]

Lista de campeonatos importantes

Títulos por organización

Características

Pegatinas

Las pegatinas son elementos virtuales del juego que los jugadores pueden comprar u obtener en cápsulas de pegatinas. Luego, las pegatinas se pueden aplicar a los diseños de armas del juego . Valve ha lanzado un diseño de calcomanía para cada equipo que asiste a un Major desde Katowice 2014, [81] y una calcomanía para la firma de cada jugador profesional desde Colonia 2015. [82] Estos dos tipos de calcomanías vienen en cuatro calidades: papel, purpurina, holo, papel de aluminio y oro. [83] Con cada compra de calcomanías, la mitad de las ganancias se destina al jugador o equipo y la otra mitad a Valve. [83]

Estas cápsulas de stickers son únicas para cada torneo y sólo se pueden adquirir en el momento del torneo. Debido a esta rareza forzada, las pegatinas de las primeras carreras tienden a volverse más caras con el tiempo. [ cita necesaria ] Después de costar inicialmente menos de 10 dólares estadounidenses , una calcomanía holográfica de "Titán" de Katowice 2014 se vendió en mercados secundarios por 80.000 dólares estadounidenses en 2023, [84] lo que la convierte en el intercambio público de calcomanías más caro en la historia del juego.

Paquetes de souvenirs

Los paquetes de recuerdo son paquetes virtuales que contienen un diseño de arma y que son exclusivos de CS:GO Majors. [85] Estos "máscaras de recuerdo" pueden figurar entre las más caras del juego debido a su rareza. Después de que Cloud9 se convirtiera en el primer campeón norteamericano de un Major de CS:GO en Boston 2018, un aspecto de recuerdo con la firma del MVP de la final, Tyler "Skadoodle" Latham, se vendió por 61.000 dólares . [86]

Homenajes en el juego

Después de ciertos momentos significativos o icónicos en Global Offensive Majors, Valve ha agregado monumentos conmemorativos en el juego a la ubicación del evento, generalmente en forma de graffiti o carteles. [87] [88] Hasta ahora, ha habido seis momentos en Majors que Valve ha conmemorado, aunque se eliminó un graffiti cuando se actualizó Dust II .

Notas

  1. ^ La fase de grupos se llevó a cabo en Atlanta del 12 al 22 de enero de 2018, y la fase de playoffs tuvo lugar en el Agganis Arena de Boston del 26 al 28 de enero de 2018.
  2. ^ Inicialmente se suponía que Río de Janeiro albergaría el decimosexto major de CS: GO en 2020. Se suponía que se llevaría a cabo entre el 11 y el 24 de mayo de 2020, antes de retrasarse hasta el 9 al 22 de noviembre de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 . En septiembre de 2020, ESL canceló ESL One Rio. En mayo de 2022, ESL anunció que albergaría el decimoctavo major en Río de Janeiro. [77]
  3. ^ ab Debido a las sanciones contra Rusia en respuesta a la invasión rusa de Ucrania en 2022 , Virtus.pro compitió bajo un nombre neutral.

Referencias

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