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Magnética

Magnetica (conocido en Japón como Shunkan Puzzloop (瞬感パズループ, Shunkan Pazurūpu ) y en Europa como Actionloop ) es un videojuego de rompecabezas para Nintendo DS , lanzado como parte de Touch! Serie Generaciones . El juego fue desarrollado por Mitchell Corporation y publicado por Nintendo , y está basado en el juego arcade de Mitchell de 1998, Puzz Loop . [1]

El juego se reveló por primera vez en la Conferencia de Nintendo Japón de 2006. La versión europea vino incluida con el Nintendo DS Rumble Pak .

Una versión para WiiWare , titulada Minna de Puzzloop (みんなでパズループ, Minna de Pazurūpu ) en Japón, Magnetica Twist en Norteamérica y Actionloop Twist en las regiones PAL, fue lanzada en Japón el 22 de abril de 2008, [2] 6 de junio de 2008. en Europa, [3] y el 30 de junio de 2008 en América del Norte. [4]

Como se Juega

En el juego, las canicas ruedan por un camino retorcido hacia la meta y el jugador debe detenerlas lanzando nuevas canicas a las que se aproximan. La pantalla táctil de DS se utiliza para "mover" las canicas desde su punto de lanzamiento hasta su destino con el lápiz. Las canicas desaparecen si el jugador combina tres o más canicas del mismo tipo; Las canicas del mismo color se atraen magnéticamente entre sí en cualquier espacio abierto, lo que permite que se produzcan cadenas de desapariciones.

El juego termina si alguna canica llega a un punto específico, generalmente cerca del centro de cada nivel, pero el uso de las propiedades magnéticas de las canicas puede permitir sacar canicas de este punto. Los elementos de bonificación adjuntos a las canicas pueden, por ejemplo, ralentizar temporalmente el ritmo de avance de las canicas o hacer que todas las canicas de un color desaparezcan.

Además del modo de juego principal de supervivencia, el jugador puede participar en un modo de misión, donde debe limpiar tableros bajo ciertas condiciones, y un modo de rompecabezas, donde se debe limpiar una disposición fija de canicas alrededor del tablero usando solo unas pocas. canicas puestas a disposición del jugador.

Versión WiiWare

La versión WiiWare de Magnetica admite hasta cuatro jugadores simultáneamente en modo multijugador cooperativo o competitivo, además de la posibilidad de utilizar los propios Miis del jugador en el juego. El control se realiza girando el control remoto de Wii hacia la izquierda o hacia la derecha para girar el cañón de canicas, y se ha agregado la capacidad de lanzar canicas sobre otras. [5]

El juego presenta los modos de desafío y misión de la versión DS, pero omite el modo de rompecabezas. También se mantienen amplias estadísticas para cada jugador.

Recepción

Magnetica y Magnetica Twist recibieron críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] Nintendo Life dijo que aunque la versión DS no logra impresionar con sus imágenes y audio, es una excelente adición a la biblioteca de Nintendo DS de cualquier persona, ya sea un jugador casual o incondicional. [21] El Washington Post criticó el precio de 35 dólares de la misma versión de consola, que dijo que era demasiado para un juego que no tiene nada nuevo que agregar. [1] En Japón, Famitsu le dio a la misma versión DS una puntuación de dos ochos, un siete y un ocho para un total de 31 sobre 40. [9]

Referencias

  1. ^ abc Lou Kesten (21 de junio de 2006). "Reseña: Los acertijos encuentran un lugar en los juegos". El Washington Post . Associated Press . Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  2. ^ John Tanaka (16 de abril de 2008). "Puzzloop fechado en Japón". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  3. ^ Damien McFerran (5 de junio de 2008). "Actualización de WiiWare de la UE: Actionloop Twist". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  4. ^ "Un juego de WiiWare y un juego de consola virtual agregados al canal Tienda Wii". Nintendo . 30 de junio de 2008. Archivado desde el original el 2 de julio de 2008 . Consultado el 7 de julio de 2008 .
  5. ^ Craig Harris (22 de abril de 2008). "Puzzloop práctico". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (agosto de 2006). "Magnética". Borde . N° 165. Futuro plc . pag. 92.
  7. ^ John Walker (3 de julio de 2006). "Magnética". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  8. ^ Tom Bramwell (10 de junio de 2008). "Giro del bucle de acción". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  9. ^ ab "Nuevas partituras de Famitsu". NeoGAF . NeoGaf LLC. 22 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Magnética". Informador del juego . N° 160. GameStop . Agosto de 2006. pág. 92.
  11. ^ Johnny K. (7 de junio de 2006). "Reseña: Magnética". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Mike Reilly (14 de junio de 2006). "Revisión magnética". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  13. Alex Navarro (5 de junio de 2006). "Revisión magnética". GameSpot . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  14. ^ Sterling McGarvey (6 de junio de 2006). "GameSpy: Magnética". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2006 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  15. Angelina Sandoval (23 de junio de 2006). "Magnetica - NDS - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  16. ^ Craig Harris (5 de junio de 2006). "Magnética". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  17. ^ Craig Harris (30 de junio de 2008). "Revisión de giro magnético". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  18. ^ "Magnética". Nintendo Power . vol. 205. Nintendo de América . Julio de 2006. p. 94.
  19. ^ ab "Reseñas de Magnetica para DS". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 15 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  20. ^ ab "Reseñas de Magnetica Twist para Wii". Metacrítico . CBS interactivo. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2018 .
  21. ^ Stuart Reddick (21 de abril de 2009). "Revisión magnética". Vida de Nintendo . Red de jugadores. Archivado desde el original el 5 de enero de 2018 . Consultado el 6 de enero de 2018 .

enlaces externos