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Bucle de rompecabezas

Puzz Loop es un juego arcade de combinación de fichas desarrollado por Mitchell Corporation y lanzado en 1998 en Japón y Norteamérica y en 1999 en Europa. Más tarde fue portado a Game Boy Color , PlayStation yreproductores de DVD Samsung Nuon bajo el nombre Ballistic . El juego original Puzz Loop también era conocido por este título. En 2008, el editor Hudson Soft lanzó el juego en App Store para iPhone y iPod Touch . Hubo una versión Neo Geo Pocket Color del juego inicialmente planeada para ser publicada por SNK , pero cancelada debido a la quiebra de la encarnación original de la empresa.

El Puzz Loop original fue seguido por una secuela, Puzz Loop 2 , en 2001.

Jugabilidad

En el juego, las canicas de diferentes colores ruedan por un camino en espiral hacia un objetivo central, que el jugador debe detener disparando nuevas canicas con un cañón a las que se aproximan. Las canicas desaparecen si el jugador combina tres o más canicas del mismo color. Además, la recolección de elementos de bonificación, por ejemplo, adheridos a las canicas, puede ralentizar temporalmente la velocidad de avance de las canicas o hacer que desaparezcan todas las canicas del mismo color. Una vez que las canicas superan el umbral del objetivo, el juego termina.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Puzz Loop en su número del 1 de marzo de 1999 como el octavo juego arcade de mayor éxito del mes. [2] Game Machine también incluyó a Puzz Loop 2 en su número del 1 de abril de 2001 como el decimotercer juego arcade de mayor éxito del mes. [3]

Jeff Lundrigan revisó la versión PlayStation del juego para Next Generation , calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "OK, es un juego de acción y rompecabezas en última instancia derivado; pero pruébalo y te garantizamos que no querrás dejarlo". [4]


Legado

Continuación

Puzz Loop 2 es un juego de rompecabezas arcade de Mitchell Corporation lanzado en 2001 en el hardware CPS-2 de Capcom .

La mecánica del juego es exactamente la misma que la de su predecesor, y el jugador debe agotar todas las bolas de colores antes de que lleguen al centro de la pantalla. La característica más popular de Puzz Loop 2 era el modo versus para dos jugadores.

Clones

El éxito de Puzz Loop dio lugar a una serie de clones con una jugabilidad idéntica o casi idéntica de otras compañías, entre las que se incluyen Zuma , la serie Luxor , Tumblebugs , Potpourrii , Butterfly Escape , Loco , Bonsai Blast y Bonbon Factory . [5] [6] Mitchell alega que Zuma , uno de los clones más populares, infringe directamente su propiedad intelectual. [7] [8] En respuesta, el desarrollador de Zuma, PopCap Games, afirma que su juego "no es un clon exacto", sino una elaboración de la idea original de Mitchell. [9]

El propio Mitchell lanzó una versión del juego para Nintendo DS llamada Magnetica en 2006. Una versión de Magnetica para Wii fue lanzada a través de WiiWare en 2008. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Revista Game Informer - Noticia". Game Informer . 22 de enero de 2000. Archivado desde el original el 22 de enero de 2000. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 582. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1999. p. 25.
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 631. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 2001. p. 21.
  4. ^ Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Finales". Next Generation . Vol. 3, núm. 1. Imagine Media . pág. 97.
  5. ^ "Variantes de Puzz Loop". MobyGames . Consultado el 21 de febrero de 2010 .
  6. ^ "Juegos". JVL Labs . Consultado el 24 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Feature: shokkingu hitofude". Insertcredit.com. Archivado desde el original el 15 de junio de 2006. Consultado el 21 de febrero de 2010 .
  8. ^ "Soapbox: Ripping Off Japan - Protección y preservación de los derechos de autor de los videojuegos japoneses (o falta de ella)". Gamasutra. 24 de octubre de 2006. Consultado el 20 de septiembre de 2021 .
  9. ^ "El negocio de los juegos casuales se toma en serio su crecimiento". The Hollywood Reporter. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 21 de febrero de 2010 .
  10. ^ "Minna de Puzzleloop/Magnetica WiiWare ya no está disponible". Gonintendo.com. 2008-04-16 . Consultado el 2021-09-20 .

Enlaces externos