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Magic Knight Rayearth (videojuego)

Magic Knight Rayearth [a] es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1995. Es un videojuego de rol de acción basado en la serie de anime del mismo título ( Magic Knight Rayearth ). Aunque fue uno de los primeros juegos para Saturn, se convirtió en el último juego de Saturn lanzado en América del Norte, principalmente debido a su prolongada internacionalización y localización . El juego fue lanzado en América del Norte por Working Designs en 1998.

El juego se centra en tres personajes que viajan por el mundo de Cephiro para rescatar a una princesa secuestrada llamada Esmeralda.

Se han publicado al menos otros cinco videojuegos basados ​​en la serie de anime: dos para Game Boy (el segundo con el título Magic Knight Rayearth 2nd: The Missing Colors ), uno para Super Famicom y dos para Sega Game Gear (el segundo juego subtitulado "Making of Magic Knight"). Los seis son juegos completamente diferentes, no ports.

Trama

Aunque hay una serie de eventos que son exclusivos del videojuego, [2] la trama general es muy similar al primer arco argumental del manga y el anime , con las chicas de octavo grado Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji siendo extraídas de sus respectivas excursiones a la Torre de Tokio al mundo de Cephiro. [3] Allí, el Maestro Mago Clef les informa que, para regresar a Tokio, las tres chicas deben convertirse en los Caballeros Mágicos y rescatar al Pilar actual de Cephiro, la Princesa Emeraude (nombrada como Princesa Esmeralda en la versión en inglés), de su secuestrador, el sumo sacerdote y antagonista Zagato (nombrado como Zagat en la versión en inglés).

Todos los personajes del primer arco del manga están presentes en el juego, así como el personaje exclusivo del anime, Inouva. Sin embargo, el juego presenta varios lugares y personajes nuevos, lo que amplía considerablemente la trama general. El jugador también puede leer los diarios de cada una de las chicas, que reciben nuevas entradas después de los eventos clave del juego, lo que proporciona sus propias opiniones sobre los eventos.

A diferencia del manga y el anime, todos los secuaces de Zagato mueren a lo largo del juego, incluidos Ascot, Caldina y Rafarga.

Jugabilidad

Captura de pantalla que muestra a los tres protagonistas: Hikaru, Umi y Fuu.

A lo largo del juego, el jugador controla un grupo de tres personajes. Sin embargo, solo un personaje puede luchar a la vez; aunque los otros dos personajes seguirán al personaje activo, no pueden atacar y no se ven afectados por todos los ataques enemigos e incluso los peligros ambientales. El jugador puede cambiar instantáneamente el personaje activo en cualquier momento. [4] En esencia, los tres personajes se enfrentan a los enemigos, los acertijos y las diversas amenazas del juego en un modo de equipo .

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las mejoras de los personajes y los hechizos mágicos se adquieren principalmente al progresar hasta ciertos puntos del juego, en lugar de por logros independientes. (Las excepciones son los HP y MP máximos , que aumentan al encontrar objetos especiales). Esto es muy parecido al primer juego de rol de Saturn, Virtual Hydlide , con la importante diferencia de que las armas y armaduras en Magic Knight Rayearth se mejoran como parte de las subidas de nivel generales y no existen como elementos de juego distintos.

Mientras que tanto en el anime como en el manga los Caballeros Mágicos usan espadas de colores coordinados, en el juego solo Hikaru usa una espada, mientras que Umi usa un florete y Fuu un arco y una flecha. Cada una de las tres armas tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, el arco funciona a larga distancia pero requiere una puntería precisa, mientras que la espada corta con golpes amplios que hacen que sea fácil golpear a los enemigos pero solo tiene un alcance corto. La necesidad de apuntar con el arco se elimina en gran medida una vez que se mejora, ya que Fuu puede cargar el arma para hacer que "se fije" en el objetivo más cercano. Sin embargo, a diferencia de la espada y el florete, el poder de ataque del arco no aumenta cuando se carga.

Desarrollo

Magic Knight Rayearth está basado en el anime de Clamp del mismo nombre . [2] [5] El juego fue uno de los 12 juegos de Sega Saturn anunciados cuando el sistema se presentó por primera vez en el Tokyo Toy Show de junio de 1994. [6]

Localización

La localización del juego estuvo a cargo de Working Designs . En una entrevista publicada en junio de 1996, la compañía dijo que el juego era uno de los proyectos de localización más grandes que la compañía había llevado a cabo. Señalaron que el audio y el doblaje solos demoraban varios meses en completarse, y que el juego estaba en gran parte en texto como razones por las que el proyecto era tan grande. En ese momento, dijeron que apuntaban a una fecha de lanzamiento para fines del verano de 1996. [7]

El lanzamiento en Norteamérica estaba previsto originalmente para julio de 1996, [8] pero se retrasó más de dos años. [ cita requerida ]

Working Designs realizó una serie de cambios en el juego durante el proceso de localización. Como consideraban que la versión japonesa era excesivamente fácil, mejoraron la inteligencia artificial de los enemigos y los hicieron más rápidos. [2] Como se indica en el manual de instrucciones, la animación de apertura de Working Designs habría imitado la versión japonesa del juego (las gemas se transforman en el logotipo), pero una vez que Working Designs "se enteró de un logotipo creado para el Rayearth inglés" por Media Blasters , decidieron cambiar la apertura para incorporar el nuevo logotipo. [9] También omitieron la actuación de voz para el diálogo intrascendente de la ciudad que apareció en la versión japonesa, y en su lugar agregaron actuación de voz a las entradas del diario de los personajes jugadores, además de hacer que el texto del diario pareciera escrito a mano. [2]

Como se indica en las notas de traducción del manual de instrucciones de la versión norteamericana, parte del código fuente de la versión japonesa original se perdió debido a una falla del disco duro. El código faltante se reconstruyó por completo para la versión estadounidense.

Se grabaron tres versiones de la canción de apertura, dos de las cuales están disponibles en el disco del juego. Working Designs no pudo adquirir el tema de apertura japonés original, "Yuzurenai Negai" de Naomi Tamura , para el lanzamiento en inglés, y en su lugar utilizó la melodía de la versión japonesa con letras diferentes, con la voz de Jennifer Stigile , conocida como "Daring Dreams". La versión original solo se lanzó en el sitio web de Working Design, y tenía una cantante e instrumentales completamente diferentes a las dos versiones de la canción que se lanzaron en el juego. Esta versión era mucho más cercana al tema del anime original, pero con la letra en inglés de Working Designs.

El juego, como la mayoría de los títulos traducidos de Working Designs, venía empaquetado con diferentes diseños en los CD para aumentar su valor entre los coleccionistas. Los CD venían con tres diseños diferentes, uno para cada una de las heroínas del juego.

Recepción

El juego actualmente tiene un promedio de 70.03% en GameRankings . [23]

En el lanzamiento en Japón, en 1995, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 26 sobre 40. [11] La versión localizada recibió puntuaciones moderadas a positivas tras su lanzamiento en Norteamérica en 1998. El juego recibió una crítica mediocre de 5.1 de Andrew Vestal de GameSpot . Aunque no encontró problemas con el juego en sí, consideró que la localización de un juego de hace tres años era un esfuerzo en vano debido al envejecimiento de los gráficos, y concluyó que " Magic Knight Rayearth es demasiado poco y demasiado tarde". [13] Game Informer le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10 y lo calificó de bastante anticuado. [12] EGM le dio al juego una puntuación de 7.12 sobre 10. [10]

Retro Gamer lo incluyó en su lista de diez importaciones esenciales de Saturn como "fácilmente el mejor juego de rol de importación jugable, gracias a una localización muy entretenida de Working Designs, su divertido sistema de combate (controlas efectivamente un personaje a la vez, cambiando entre ellos al estilo de equipo de etiqueta) y algunas imágenes 2D encantadoras". [24]

Notas

  1. ^ Japonés :魔法騎士マジックナイトレイアース, Hepburn : Majikku Naito Reiāsu

Referencias

  1. ^ "Página de inicio de Working Designs". 13 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999. Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. ^ abcd "La revolución de los juegos de rol". Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 93.
  3. ^ "Magic Knight Rayearth: chicas de instituto en su propio juego de rol de acción". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 62.
  4. ^ "Protos: Magic Knight Rayearth". Electronic Gaming Monthly . N.º 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. pág. 42.
  5. ^ Níquel, Thomas (21 de febrero de 2017). "¿Zelda? ¡Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Página 6 de 12". MANIAC.de (en alemán) . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  6. ^ "Saturno de Sega: intensidad de 32 bits". Electronic Gaming Monthly . N.º 61. Sendai Publishing. Agosto de 1994. págs. 50-51.
  7. ^ "Entrevista de Working Designs". Videojuegos: la revista definitiva sobre videojuegos . N.º 89. Junio ​​de 1996. pág. 69.
  8. ^ "Magic Knight Rayearth". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 80.
  9. ^ "Notas de traducción", manual de instrucciones de Magic Knight Rayearth .
  10. ^ ab "Review Crew: Magic Knight Rayearth". Electronic Gaming Monthly . N.º 114. Ziff Davis . Enero de 1999. pág. 229.
  11. ^ ab Revisión cruzada de nuevos juegos: 魔法騎士レイアース. Famitsu semanal. No.352. Pág.29. 15 de septiembre de 1995.
  12. ^ ab "Magic Knight Rayearth - Saturn". 14 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  13. ^ ab Vestal, Andrew (6 de enero de 1999). «Reseña de Magic Knight Rayearth». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Reseña de Sega Saturn Soft". Revista Sega Saturn . Softbank . Septiembre de 1995. pág. 169.
  15. ^ "Reseña de Saturn: Magic Knight Rayearth". Consoles+ . N.º 47. Octubre de 1995. pág. 127.
  16. ^ "Saturno de prueba: el caballero mágico Rayearth". Consolas+ . N.º 85. Febrero de 1999. pág. 120.
  17. ^ "Punto de vista: Magic Knight Rayearth". Gamefan . Vol. 3, núm. 11. Noviembre de 1995. pág. 23.
  18. ^ "Importación: Magic Knight Rayearth". Videojuegos . Marzo de 1999. pág. 72.
  19. ^ "Reseña de Saturn: Magic Knight Rayearth". Gamers' Republic . N.º 8. Millennium Publications. Enero de 1999. Págs. 76-77.
  20. ^ Cordon, Ivan (abril de 1999). "Saturno: Uma aventura com como Guerreiras Mágicas". Juegos de Ação (en portugues). No 138. pág. 44.
  21. ^ "Saturno: el caballero mágico Rayearth". Jugadores (en portugues). N° 38. Brasil: Editora Escala. 1999. pág. 24.
  22. ^ Magic Knight Rayearth, GameRankings , consultado el 22 de noviembre de 2018
  23. ^ Caballero mágico Rayearth para Saturno - GameRankings
  24. ^ "Los diez mejores productos Saturn de importación imprescindibles". Retrogamer.net. 2015-01-09. Archivado desde el original el 2015-03-29 . Consultado el 2015-04-05 .

Enlaces externos