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Caballero Mágico Rayearth (videojuego)

Magic Knight Rayearth [a] es un videojuego japonés desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1995. Es un videojuego de rol de acción basado en la serie de anime del mismo título ( Magic Knight Rayearth ). Aunque fue uno de los primeros juegos de Saturn, se convirtió en el último juego de Saturn lanzado en Norteamérica, principalmente debido a su prolongada internacionalización y localización . El juego fue lanzado en Norteamérica por Working Designs en 1998.

El juego se centra en tres personajes que viajan por el mundo de Cephiro para rescatar a una princesa secuestrada llamada Emerald.

Se han lanzado al menos otros cinco videojuegos basados ​​en la serie de anime: dos para Game Boy (el segundo con el título Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), uno para Super Famicom y dos para Sega Game Gear. (el segundo juego subtitulado "Making of Magic Knight"). Los seis son juegos completamente diferentes, no ports.

Trama

Aunque hay una serie de eventos que son exclusivos del videojuego, [2] la trama general es muy similar al primer arco argumental del manga y anime , con las niñas de octavo grado Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki y Fuu Hououji encontrándose a sí mismas. extraídos de sus respectivos viajes de campo a la Torre de Tokio al mundo de Cephiro. [3] Allí, el Maestro Mago Clef les informa que, para regresar a Tokio, las tres chicas deben convertirse en Caballeros Mágicos y rescatar al Pilar actual de Cephiro, la Princesa Emeraude (nombrada Princesa Esmeralda en la versión en inglés), de su secuestrador. el sumo sacerdote y antagonista Zagato (llamado Zagat en la versión en inglés).

Todos los personajes del primer arco del manga están presentes en el juego, así como el personaje exclusivo del anime Inouva. Sin embargo, el juego presenta varias ubicaciones y personajes nuevos, ampliando así considerablemente la trama general. El jugador también puede leer los diarios de cada una de las niñas, que reciben nuevas entradas después de eventos clave en el juego, brindando su visión individual sobre los eventos.

A diferencia del manga y el anime, todos los secuaces de Zagato mueren a lo largo del juego, incluidos Ascot, Caldina y Rafarga.

Como se Juega

Captura de pantalla que muestra a los tres protagonistas: Hikaru, Umi y Fuu.

A lo largo del juego, el jugador controla un grupo de tres personajes. Sin embargo, sólo un personaje puede luchar a la vez; Aunque los otros dos personajes seguirán al personaje activo, no pueden atacar y no se ven afectados por todos los ataques enemigos e incluso por los peligros ambientales. El jugador puede cambiar instantáneamente el personaje activo en cualquier momento. [4] En esencia, los tres personajes se enfrentan a los enemigos, los acertijos y las diversas amenazas del juego en forma de equipo .

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, las mejoras de personajes y los hechizos mágicos se adquieren principalmente al avanzar a ciertos puntos del juego, en lugar de mediante logros independientes. (Las excepciones son HP máximo y MP máximo , que aumentan al encontrar elementos especiales). Esto es muy parecido al primer juego de rol de Saturn, Virtual Hydlide , con la importante diferencia de que las armas y armaduras en Magic Knight Rayearth se actualizan como parte del nivel general. ups y no existen como elementos de juego distintos.

Si bien tanto en el anime como en el manga los Caballeros Mágicos usan espadas de colores coordinados, en el juego solo Hikaru usa una espada, mientras que Umi usa un florete y Fuu un arco y una flecha. Cada una de las tres armas tiene sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, el arco funciona a larga distancia pero requiere una puntería precisa, mientras que la espada corta con golpes amplios que facilitan golpear a los enemigos pero solo a corta distancia. La necesidad de apuntar con el arco desaparece en gran medida una vez que se actualiza, ya que Fuu puede cargar el arma para "fijarla" en el objetivo más cercano. Sin embargo, a diferencia de la espada y el florete, el poder de ataque del arco no aumenta cuando se carga.

Desarrollo

Magic Knight Rayearth está basado en el anime de Clamp del mismo nombre . [2] [5] El juego fue uno de los 12 juegos de Sega Saturn anunciados cuando el sistema se presentó por primera vez en el Tokyo Toy Show de junio de 1994. [6]

Localización

La localización del juego estuvo a cargo de Working Designs . En una entrevista publicada en junio de 1996, la empresa dijo que el juego era uno de los proyectos de localización más importantes que jamás había emprendido. Señalaron que el audio y el doblaje por sí solos demoraban varios meses en completarse, y que el juego tenía mucho texto como razones por las cuales el proyecto era tan grande. En ese momento, dijeron que apuntaban a una fecha de lanzamiento a finales del verano de 1996. [7]

El lanzamiento en Norteamérica estaba originalmente previsto para julio de 1996, [8] pero se retrasó más de dos años. [ cita necesaria ]

Working Designs realizó una serie de cambios en el juego durante el proceso de localización. Como consideraban que la versión japonesa era excesivamente fácil, mejoraron la inteligencia artificial de los enemigos y los hicieron más rápidos. [2] Como se indica en el folleto de instrucciones, la animación de apertura de Working Designs habría imitado la versión japonesa del juego (gemas transformándose en el logotipo), pero una vez que Working Designs "se enteró de un logotipo creado para el Rayearth inglés" por Media Blasters , decidieron cambiar la apertura para incorporar el nuevo logo. [9] También omitieron la actuación de voz para el diálogo intrascendente de la ciudad que apareció en la versión japonesa, y en su lugar agregaron actuación de voz a las entradas del diario de los personajes jugadores, además de hacer que el texto del diario pareciera escrito a mano. [2]

Como está escrito en las notas de traducción en el manual de instrucciones de la versión norteamericana, parte del código fuente de la versión japonesa original se perdió debido a una falla del disco duro. El código faltante fue completamente reconstruido para la versión estadounidense.

Se grabaron tres versiones de la canción de apertura, dos de las cuales están accesibles en el disco del juego. Working Designs no pudo adquirir el tema de apertura japonés original, "Yuzurenai Negai" de Naomi Tamura , para el lanzamiento en inglés, y en su lugar utilizó la melodía de la versión japonesa con letras diferentes. La versión original solo se lanzó en el sitio web de Working Design y tenía un cantante e instrumentos completamente diferentes a las dos versiones de la canción que se lanzaron en el juego. Esta versión estaba mucho más cerca del tema del anime original, pero con la letra en inglés de Working Designs.

El juego, como ocurre con la mayoría de los títulos traducidos de Working Designs, incluía diferentes ilustraciones en los CD para aumentar su valor entre los coleccionistas. Los CD venían con tres diseños diferentes, uno para cada una de las heroínas del juego.

Recepción

El juego tiene actualmente un promedio del 70,03% en GameRankings . [23]

Cuando se lanzó en Japón, en 1995, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 26 sobre 40. [11] La versión localizada recibió puntuaciones de leves a positivas tras su lanzamiento en Norteamérica en 1998. El juego recibió una crítica mediocre de 5,1 por parte de Andrew Vestal de GameSpot . Aunque no encontró problemas con el juego en sí, consideró la localización de un juego de hace tres años como un esfuerzo en vano debido al envejecimiento de los gráficos, y concluyó que " Magic Knight Rayearth es demasiado pequeño, demasiado tarde". [13] Game Informer calificó el juego con 7 sobre 10 y lo calificó como bastante anticuado. [12] EGM anotó el juego 7,12 sobre 10. [10]

Retro Gamer lo incluyó en su lista de diez importaciones esenciales de Saturn como "fácilmente el mejor juego de rol de importación jugable, gracias a una localización muy entretenida de Working Designs, su divertido sistema de combate (controlas efectivamente un personaje a la vez, cambiando entre ellos). estilo de equipo) y algunas imágenes 2D encantadoras". [24]

Notas

  1. ^ Japonés :魔法騎士(マジックナイトレイアース, Hepburn : Majikku Naito Reiāsu

Referencias

  1. ^ "Página de inicio de diseños de trabajo". 1999-10-13. Archivado desde el original el 13 de octubre de 1999 . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. ^ abcd "La revolución de los juegos de rol". Juegos electrónicos mensuales . No 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. p. 93.
  3. ^ "Magic Knight Rayearth: chicas de secundaria en su propio juego de rol de acción". Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. p. 62.
  4. ^ "Protos: Caballero Mágico Rayearth". Juegos electrónicos mensuales . No. 99. Ziff Davis . Octubre de 1997. p. 42.
  5. ^ Níquel, Thomas (21 de febrero de 2017). "¿Zelda? ¡Nein danke! - Abenteuerliche Alternativen - Página 6 de 12". MANIAC.de (en alemán) . Consultado el 15 de mayo de 2019 .
  6. ^ "Saturno de Sega: intensidad de 32 bits". Juegos electrónicos mensuales . No. 61. Editorial Sendai. Agosto de 1994. págs. 50–51.
  7. ^ "Entrevista sobre diseños de trabajo". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 89. Junio ​​de 1996. p. 69.
  8. ^ "Caballero Mágico Rayearth". Próxima generación . Núm. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 80.
  9. ^ "Notas de traducción", manual de instrucciones de Magic Knight Rayearth .
  10. ^ ab "Equipo de revisión: Magic Knight Rayearth". Juegos electrónicos mensuales . No 114. Ziff Davis . Enero de 1999. pág. 229.
  11. ^ ab Revisión cruzada de nuevos juegos - 魔法騎士レイアース. Famitsu semanal. No.352. Pág.29. 15 de septiembre de 1995.
  12. ^ ab "Caballero Mágico Rayearth - Saturno". 14 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 1999 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  13. ^ ab Vestal, Andrew (6 de enero de 1999). "Revisión del Caballero Mágico Rayearth". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 10 de mayo de 2019 .
  14. ^ "Revisión suave de Sega Saturn". Revista Sega Saturn . Banco blando . Septiembre de 1995. p. 169.
  15. ^ "Revisión de Saturno: El caballero mágico Rayearth". Consolas+ . No. 47. Octubre de 1995. p. 127.
  16. ^ "Prueba Saturno: Magic Knight Rayearth". Consolas+ . No. 85. Febrero de 1999. p. 120.
  17. ^ "Punto de vista: Caballero Mágico Rayearth". Fanático de los juegos . vol. 3, núm. 11 de noviembre de 1995. p. 23.
  18. ^ "Importar: Caballero Mágico Rayearth". Juegos de vídeo . Marzo de 1999. p. 72.
  19. ^ "Revisión de Saturno: El caballero mágico Rayearth". República de los jugadores . No. 8. Publicaciones Milenio. Enero de 1999. págs. 76–77.
  20. ^ Cordon, Ivan (abril de 1999). "Saturno: Uma aventura com como Guerreiras Mágicas". Juegos de Ação (en portugues). No 138. pág. 44.
  21. ^ "Saturno: el caballero mágico Rayearth". Jugadores (en portugues). N° 38. Brasil: Editora Escala. 1999. pág. 24.
  22. ^ Magic Knight Rayearth, GameRankings , consultado el 22 de noviembre de 2018.
  23. ^ Magic Knight Rayearth para Saturno - GameRankings
  24. ^ "Diez principales importaciones esenciales de Saturno". Retrogamer.net. 2015-01-09. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de abril de 2015 .

enlaces externos