stringtranslate.com

Máquinas (videojuego)

Machines (también conocido como Machines: Wired for War ) es un juego de estrategia en tiempo real en 3D lanzado para Microsoft Windows . Publicado por Acclaim y desarrollado por Charybdis. Como un juego 3D de este género. Las máquinas también permitían a los jugadores controlar directamente las unidades con una vista en primera y tercera persona.

Como se Juega

Machines utiliza un paisaje poligonal en 3D, que los jugadores pueden utilizar a su favor, atacando o escondiéndose detrás de las cimas de las colinas. El punto de vista se puede cambiar entre una cámara isométrica predeterminada, una cámara "cenit" estratégica y una perspectiva en primera persona; este último normalmente se utiliza para explorar edificios durante misiones de espionaje.

Se pueden investigar y construir 50 máquinas diferentes, caracterizadas por un árbol tecnológico basado en plasma y un árbol tecnológico basado en proyectiles combinados con diferentes métodos de movimiento (Ejemplos: 4 o 6 patas de araña, ruedas, orugas, motores flotantes, vuelo, 2 patas) . Además, se pueden desarrollar batallones con fortalezas específicas para apoyar una estrategia de combate personalizada. El juego también incluye 25 armas diferentes, incluidos lanzallamas, singularidades de vórtice, rifles de plasma, minipistolas, cañones de iones y armas nucleares.

Las misiones de sabotaje y espionaje permiten a las unidades depositar minas dentro de edificios enemigos, robar investigaciones y transmitir información vital.

Machines es multijugador a través de una LAN o Internet.

Legado

El código fuente del juego fue publicado por el nuevo titular de los derechos Nightdive Studios en octubre de 2020. [3] El código fuente está disponible bajo la licencia GPLv3 en GitHub . [4] Los recursos del juego también están disponibles en la página web del desarrollador original. [5]

Recepción

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de recopilación de reseñas GameRankings . [6] GameSpot elogió los impresionantes gráficos y modos de cámara, pero destacó la mala búsqueda de caminos de la unidad y la jugabilidad poco original. [14] Steve Butts de IGN dijo: "Estoy convencido de las diferentes vistas del juego. Solo eso lo hace destacar lo suficiente como para llamar la atención. Además de eso, Machines es un juego de estrategia bastante sólido". [15] Next Generation dijo: "Al final del día, Machines realmente no agrega nada al género RTS, pero es un juego sólido y bien elaborado que es lo suficientemente original como para mantener tu atención durante el tiempo que sea necesario". ganar el juego." [dieciséis]

Referencias

  1. ^ "Se ha ido: EuroGold". 2001-02-10. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 10 de enero de 2024 .
  2. ^ "Máquinas de Acclaim listas para la batalla". Entretenimiento de aclamación . 12 de abril de 1999. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004.
  3. ^ Dawe, Liam (22 de octubre de 2020). "Las 'Machines: Wired for War' clásicas de estrategia en tiempo real en 3D se vuelven de código abierto bajo la GPL". Juegos en Linux .
  4. ^ "Máquinas". GitHub . 3 de enero de 2022.
  5. ^ "Máquinas: juega uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real en 3D". LordOverVolt.com . 29 de julio de 2019.
  6. ^ ab "Máquinas para PC". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2019 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  7. ^ Bosques, Nick. "Máquinas - Revisar". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  8. ^ Schuytema, Paul (15 de abril de 1999). "Máquinas". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  9. ^ Chong, David (3 de mayo de 1999). "Máquinas". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2003 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  10. ^ Larka, Lance A. (julio de 1999). "Robots 'n' Russkies (Revisión de máquinas)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 180. Ziff Davis . pag. 165 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  11. ^ Personal de Edge (junio de 1999). "Máquinas". Borde . No. 72. Publicaciones futuras . págs. 82–83 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  12. ^ Strauch, Joel (1999). "Revisión de máquinas para PC en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2004 . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  13. ^ Monstruo (abril de 1999). "Revisión de máquinas". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2021 .
  14. ^ ab Radcliffe, Doug (17 de abril de 1999). "Machines Review [fecha mal etiquetada como" 1 de mayo de 2000 "]". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  15. ^ ab Butts, Steve (15 de abril de 1999). "Máquinas". IGN . Ziff Davis . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  16. ^ ab "Máquinas". Próxima generación . Núm. 55. Imagine Media . Julio de 1999. p. 95 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  17. ^ D'Aprile, Jason (junio de 1999). "Máquinas". Acelerador de PC . No. 10. Imagine Media. pag. 92 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  18. ^ Poole, Stephen (julio de 1999). "Máquinas". Jugador de PC . vol. 6, núm. 7. Imagine los medios. pag. 120 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .

enlaces externos