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Mañana y mañana y mañana

Mañana, mañana y mañana es una novela de 2022 de Gabrielle Zevin . La novela sigue la relación entre tres amigos que fundan juntos una exitosa empresa de videojuegos . Es la quinta novela de Zevin para adultos y la décima novela en general.

Premisa

Ambientada a lo largo de varias décadas, Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow sigue a los desarrolladores de videojuegos Sadie Green y Sam Masur, amigos de la infancia que se reencuentran mientras ambos estudian en universidades de Cambridge, Massachusetts . Junto con el compañero de cuarto y amigo de Sam, Marx Watanabe, Sam y Sadie comienzan a desarrollar un videojuego y luego coadministran un exitoso estudio de videojuegos, Unfair Games. [1]

Trama

En la década de 1980, los adolescentes Sam Masur y Sadie Green se conocen en un hospital pediátrico. La hermana mayor de Sadie, Alice, está siendo tratada por leucemia infantil , mientras que Sam se somete a múltiples cirugías en el pie, que quedó aplastado en el accidente automovilístico que mató a su madre. Sam se ha vuelto selectivamente mudo desde el accidente y pasa todo su tiempo jugando al Nintendo Entertainment System en la sala de juegos. Las enfermeras animan a Sadie a jugar con él; tener alguien con quien compartir juegos hace que Sam comience a hablar nuevamente y la pareja se convierta en mejores amigos. Al descubrir que pasar tiempo con Sam puede contar como servicio comunitario requerido para su bat mitzvá , Sadie comienza a contar sus horas en el hospital, aunque valora más su tiempo con Sam que cumplir el requisito. Después de su recuperación, Alice, celosa, le cuenta a Sam sobre la hoja de recuento, lo que lo ofende profundamente. Sam y Sadie dejan de hablarse y no se vuelven a ver durante seis años.

La pareja se reencuentra por casualidad en una estación de tren de Nueva Inglaterra cuando ambos tienen diecinueve años. Sam estudia matemáticas en Harvard y Sadie ingeniería en el MIT . Aún sufriendo problemas en su pie, Sam vive fuera del campus con Marx, un estudiante aficionado de actuación de Shakespeare que ha llegado a ver a Sam como el hermano que siempre quiso cuando era niño. Sadie le pide impulsivamente a Sam que pruebe un videojuego que programó para una clase de diseño de software y él acepta. Sam y Marx juegan y quedan impresionados al descubrir que se trata de una simulación que engaña al jugador haciéndole creer que están construyendo piezas de fábrica mundanas cuando en realidad están fabricando equipos para los nazis durante el Holocausto. Mientras tanto, el profesor de Sadie, Dov, un veterano de guerra israelí y exitoso programador de juegos por derecho propio, se enamora de Sadie debido al juego. Los dos comienzan una aventura y Dov comienza a asesorar a Sadie sobre cómo convertirse en un mejor programador. Su relación finalmente se desmorona cuando el casado Dov decide regresar con su esposa.

Sadie cae en una profunda depresión y deja de comer y bañarse. Sam comienza a visitarla y finalmente la convence para programar un juego junto con él. Sadie se muda con Sam y Marx y convierten el apartamento en un estudio de juegos llamado Unfair Games con Marx como gerente de oficina. Sam y Sadie conceptualizan Ichigo, un juego de aventuras sobre un niño perdido en el mar que debe encontrar el camino de regreso a casa. Mientras lucha por desarrollar un motor gráfico, Sam anima a Sadie a pedirle ayuda a Dov y los dos reanudan su relación. Con la ayuda de Dov, Sadie y Sam completan el juego. A Unfair Games se le ofrece la opción de elegir entre un lucrativo acuerdo de distribución que le quitará el control creativo de Ichigo o una oferta más modesta que les dé más libertad. Sam y Marx presionan a Sadie para que acepte lo primero para que Sam pueda permitirse la costosa amputación de su pie y una prótesis después del fracaso de su última cirugía.

Ichigo se convierte en un fenómeno de la cultura pop y Sam y Sadie se convierten en celebridades, aunque Sadie se enoja ante las suposiciones sexistas de los periodistas de juegos de que Sam contribuyó más al juego y a la compañía. La relación entre ella y Sam se deteriora aún más por la cuestión de si él estaba dispuesto a prostituirla con Dov a cambio de ayuda con los gráficos de Ichigo. Sadie deja a Dov y se muda a Los Ángeles con Sam y Marx para establecer Unfair como una entidad corporativa y producir una secuela de Ichigo obligada por contrato. Marx y Sadie comienzan a salir, algo que inquieta a Sam, quien teme que lo abandonen si se convierten en una pareja comprometida. Marx presiona a Sam para que se anticipe a Ichigo 3 y prefiera trabajar en el proyecto soñado de Sadie, un elaborado juego de rol llamado Both Sides que se desarrolla entre realidades alternativas. El juego es un fracaso comercial y crítico, pero los tres se motivan a convertir el idílico suburbio estadounidense de Mapletown en un mundo virtual llamado Mapleworld, que demuestra ser el mayor éxito de la compañía. Los celos de Sam por la relación de Sadie y Marx y la incomodidad de Sadie con el hecho de que Sam obtenga crédito por su trabajo abren aún más una brecha entre ellos.

Sadie le pide a Marx que convenza a Sam para que el próximo proyecto de Unfair sea Master of the Revels, un juego de simulación de mundo abierto con temática de Shakespeare . Inicialmente, Sam se resiste y ella desarrolla el juego por su cuenta. Sin embargo, al reproducir su demostración, felicita su trabajo. Resulta ser otro éxito y Sam y Sadie se van de gira para promocionarlo durante la temporada navideña de 2005. En su ausencia, un atacante llega a la sede de Unfair buscando a Sam, enojado porque legalizó el matrimonio homosexual en Mapleworld. En ausencia de Sam, el extremista asesina a Marx antes de pegarse un tiro.

Sadie, embarazada de ella y del hijo de Marx, se vuelve reclusa y deja la dirección de Unfair a Sam. Después de haber planificado el desarrollo de un paquete de expansión para Master of the Revels, Sadie lo produce desde casa, programando a semejanza de Marx, quien recita soliloquios de Macbeth , su obra favorita. Después de dar a luz, Sadie sufre de depresión posparto , pero encuentra consuelo en un MMORPG con temática de Oregon Trail , donde se hace amiga de una variedad de personajes disfrazados de una humilde pionera y madre soltera. Jugando en reclusión durante tres años, Sadie finalmente acepta la muerte de Marx y su papel como madre. Las pistas de contexto finalmente llevan a Sadie a darse cuenta de que varios de sus amigos en el juego, incluida su esposa en el juego, son Sam jugando con ID de usuario alternativos. Sadie se enfrenta a Sam, quien admite que él le programó todo el juego usando el motor Mapleworld, sabiendo que ella se sentiría atraída por él y que sería una forma de curarse juntos. Una Sadie enojada corta el contacto con Sam.

En 2008, Sadie cena con Dov, quien le dice que sólo alguien que realmente la amara podría haber hecho lo que hizo Sam. Sadie perdona a Sam y los dos se reúnen y venden los derechos para crear Ichigo 3 a un desarrollador externo para no tener que pensar en el pasado. Al darse cuenta de que hacer juegos con Sam es una de las únicas cosas que la hace realmente feliz, los dos comienzan a planificar el próximo juego de Unfair.

Fondo

Zevin comenzó a trabajar en la novela a finales de 2017 y escribió la mayor parte en 2020 durante el brote de la pandemia de COVID-19 . Habiendo asistido a la Universidad de Harvard durante la década de 1990 y vivido en Los Ángeles , la interpretación que hace Zevin de Cambridge y Los Ángeles se basa en gran medida en sus propias experiencias. [1] Al decidir escribir sobre desarrolladores de videojuegos, Zevin se inspiró en las primeras generaciones de jugadores, conocidas como la " Generación Trail de Oregon ", y en cómo la exposición a los videojuegos desde finales de la década de 1970 ha impactado las expectativas de los jugadores sobre sus propias vidas. . [2]

Zevin ha dado crédito a los videojuegos y eventos de la vida real por inspirar los juegos ficticios retratados en la novela. El juego ficticio de Sadie, Solution, es "una versión de Train " , mientras que el juego ficticio Pioneers refleja la experiencia de Zevin jugando a Stardew Valley . Zevin también se inspiró para los personajes principales en diseñadores de juegos de la vida real, incluidos Ken Williams , Roberta Williams , John Carmack y John Romero . [3] [4]

Recepción

La novela fue bien recibida por la crítica, [5] incluidas reseñas destacadas de Kirkus Reviews [6] y Publishers Weekly . [7] Kirkus dijo que la novela "seguramente encantará incluso a aquellos que nunca han jugado un videojuego en su vida". [6] Publishers Weekly calificó la novela como "un logro único". [7] En una reseña para The Washington Post , Ron Charles escribió favorablemente sobre la complejidad moral del libro y relacionó su título shakesperiano con las posibilidades generativas inherentes al juego. [8]

Wired calificó la novela de "completamente absorbente", y The New York Times Book Review se refirió a ella como "encantadora y absorbente" y "amplia y entretenida". [9] Pegue los lectores recomendados que escuchen el audiolibro para navegar mejor "el formato complejo que cambia de perspectiva". [10] Maureen Corrigan de NPR elogió el libro "grande y bellamente escrito" por colocar una relación no romántica en su centro y por abordar el tema de la apropiación cultural. [11] Por el contrario, Sam Brooks dio una crítica negativa para The Spinoff , describiendo a los personajes como "apenas distintos de cualquiera que tenga un vago interés en los juegos" cuando termina la novela, y criticando el entorno de la industria del juego como "un bolso de mano deforme, inadecuado para llevar cualquier cosa que Zevin haya metido en él." [12]

En marzo de 2023, la diseñadora de juegos Brenda Romero le dijo a The Washington Post que el juego Solution representa una apropiación sustancial y no acreditada del propio juego de Romero, Train , y la forma en que Romero presentó "ser cómplice" a medida que se presenta el tema y el propósito del juego. como inventado por uno de los protagonistas del libro y, por extensión, el autor del libro. "No tengo ninguna duda de que Train es el mejor juego que probablemente haré", dijo Romero. "Es lo único que tendré que mostrar al dedicar mi vida a los juegos. Y alguien decidió que era un juego limpio". Todd Doughty, vicepresidente senior de publicidad y comunicaciones de Knopf Doubleday, respondió: "'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' es una obra de ficción y, al escribir una novela, cada autor se inspira en el mundo que lo rodea. Como Gabrielle Zevin declaró públicamente en la entrevista de 'Wired' del año pasado que el juego de mesa no distribuido de Brenda Romero, 'Train', que Zevin nunca jugó pero que conocía, sirvió como un punto de inspiración entre muchos para la novela, incluidos libros, obras de teatro y videojuegos. , arte visual y lugares. El mundo entero, los personajes y los temas de 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow' son únicamente creación ficticia de Zevin y los únicos juegos enumerados en los reconocimientos del autor son los videojuegos Again, 'Tomorrow, and Tomorrow, and'. Tomorrow' es una novela y no un texto académico o de no ficción que contenga índices, notas u obras citadas. Knopf respalda a Gabrielle Zevin y su trabajo." [13]

Premios y honores

Mañana, mañana y mañana fue un best seller del New York Times , figura en su lista de libros notables de 2022 y un best seller de IndieBound . [6] En julio de 2022, fue elegido por el club de lectura de Amerie y Barnes & Noble , [14] así como un best seller de Apple Books en ficción y literatura. [15] Continuó siendo un éxito de ventas de Apple Books [16] en agosto y también fue una elección del Belletrist Book Club. [17] Amazon nombró la novela como el mejor libro de 2022, [18] y también ganó el premio Goodreads Choice Award en ficción. [19] Indigo [20] y Kirkus [6] también incluyeron Tomorrow en sus listas de los mejores libros del año. Fue la selección de 2024 para Everybody Reads, Biblioteca del condado de Multnomah, Oregón. [21] Fue clasificado en el puesto 76 de los 100 mejores libros del siglo XXI por el New York Times en 2024. [22]

Adaptación

En 2021, incluso antes de su publicación, Paramount Pictures y Temple Hill Entertainment compraron los derechos cinematográficos de Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow por 2 millones de dólares. [1] [23] [24] La película será producida por Marty Bowen, Wyck Godfrey e Isaac Klausner, [23] con Zevin escribiendo el guión y como productor ejecutivo. [23] [1] En mayo de 2024, Siân Heder fue contratado como director del proyecto. [25]

Referencias

  1. ^ abcd Zevin, Gabrielle (30 de junio de 2022). "'Los juegos son otra forma de contar historias: PW habla con Gabrielle Zevin ". Editores semanales (entrevista). Entrevistada por Nathalie op de Beeck . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  2. ^ Zevin, Gabrielle (11 de agosto de 2022). "Gabrielle Zevin cree que los juegos muestran a las personas quiénes son realmente". Cableado (Entrevista). Entrevistado por Will Bedingfield . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
  3. ^ Carpintero, Nicole (12 de julio de 2022). "En Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, la intensa amistad y el diseño de juegos se entrelazan". Polígono . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  4. ^ Zevin, Gabrielle (5 de julio de 2022). "Cómo influyó Los Ángeles en la novela de Gabrielle Zevin 'Mañana y mañana y mañana'". El Registro del Condado de Orange (Entrevista). Entrevistado por Diya Chacko . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
  5. ^ "Reseñas de Book Marks de Mañana, Mañana y Mañana de Gabrielle Zevin". Marcas de libros . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2023 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  6. ^ abcd "Mañana, mañana y mañana". Reseñas de Kirkus . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  7. ^ ab "Mañana, mañana y mañana de Gabrielle Zevin". Editores semanales . 2022-03-30. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  8. ^ Charles, Ron (28 de junio de 2022). "En la novela de Gabrielle Zevin, dos diseñadores de videojuegos persiguen el amor en la vida real". El Washington Post . Archivado desde el original el 2 de julio de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  9. ^ Bissell, Tom (8 de julio de 2022). "Cómo diseñar un universo hermoso y cruel". Los New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  10. ^ Gunderson, Alexis (6 de julio de 2022). "Mañana, mañana y mañana es Gabrielle Zevin en su momento más expansivo". Pegar Revista . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Corrigan, Maureen (28 de julio de 2022). "La novela inmersiva 'Tomorrow' es una ganadora tanto para los jugadores como para los n00bs". NPR . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  12. ^ Brooks, Sam (30 de agosto de 2022). "Reseña: Mañana, mañana y mañana parece ayer". El spin-off . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2022 . Consultado el 2 de enero de 2024 .
  13. ^ "'Mañana, mañana y mañana 'desata un debate sobre el crédito en la ficción ". El Washington Post . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023 . Consultado el 24 de marzo de 2023 .
  14. ^ Aquino, Gilcy (18 de julio de 2022). "Selecciones del club de lectura para julio de 2022". Editores semanales . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  15. ^ "Bestsellers de la categoría Apple Books, 31 de julio de 2022". Editores semanales . 2022-08-02. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  16. ^ "Bestsellers de la categoría Apple Books, 13 de agosto de 2022". Editores semanales . 2022-08-16. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  17. ^ "Selecciones del club de lectura para agosto de 2022". Editores semanales . 2022-08-08. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  18. ^ Schaub, Michael (15 de noviembre de 2022). "Amazon nombra sus mejores libros de 2022". Reseñas de Kirkus . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  19. ^ "¡Anuncio de los ganadores de los premios Goodreads Choice Awards 2022!". Buenas lecturas . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2022 . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  20. ^ "Mañana, mañana y mañana de Gabrielle Zevin". Penguin Random House Canadá . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  21. ^ "Libro MCL Everybody Reads disponible". El examinador del sureste . 2 de febrero de 2024 . Consultado el 28 de marzo de 2024 .
  22. ^ "Los 100 mejores libros del siglo XXI". Los New York Times . 2024-07-08 . Consultado el 9 de julio de 2024 .
  23. ^ abc Fleming, Mike Jr. (8 de febrero de 2021). "Paramount Pictures cierra un acuerdo de 2 millones de dólares para la novela de Gabrielle Zevin 'Mañana, mañana y mañana'; Producción de Temple Hill". Fecha límite . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  24. ^ Templeton, Molly (8 de febrero de 2021). "Paramount adquiere los derechos de la novela aún no publicada de Gabrielle Zevin Mañana, mañana y mañana". Tor.com . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2022 . Consultado el 15 de noviembre de 2022 .
  25. ^ Kroll, Justin (3 de mayo de 2024). "El director de 'CODA', Siân Heder, aborda la adaptación de Paramount del best-seller del New York Times 'Mañana, mañana y mañana'". Fecha límite Hollywood . Consultado el 3 de mayo de 2024 .