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Juego de cartas coleccionables de la Tierra Media

Middle-earth Collectible Card Game ( MECCG ) es un juego de cartas coleccionables fuera de catálogo lanzado por Iron Crown Enterprises a fines de 1995. Es el primer CCG basado en el universo ficticio de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien , con contenido agregado del juego de rol de la Tierra Media de ICE . [1]

Las cartas utilizadas en el juego presentan ilustraciones originales de una multitud de artistas, muchos de ellos ilustradores veteranos de Tolkien, como John Howe , Ted Nasmith y Angus McBride .

Descripción general

En su forma básica, es un juego para uno a cinco jugadores, cada uno eligiendo a uno de los cinco magos para que se represente a sí mismo. Un turno en el juego consiste en que un jugador deambule por la Tierra Media con la ayuda de personajes famosos de la Tierra Media, tratando de reunir influencia y poder para ayudar en la batalla contra El Señor Oscuro , mientras que otro jugador intenta acosar y, en última instancia, matar a sus personajes con cartas de peligro específicas . Luego, para el turno de cada jugador, los roles cambian en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa (el jugador que estaba moviendo a sus personajes luego lanza peligros al jugador a su derecha). [1] Cualquier jugador también puede ganar adquiriendo y destruyendo el Anillo Único después de un complicado conjunto de eventos.

Las expansiones posteriores han añadido la posibilidad de asumir el papel de un Espectro del Anillo de Sauron (MELE), [2] un mago corrupto que juega con sus propias reglas (MEWH), [3] el malvado Balrog (MEBA), [4] o incluso el propio Sauron. El juego se distingue un poco de la mayoría de los demás CCG por el uso de dos dados de seis caras para un factor aleatorio [1] y también por el mapa real de la Tierra Media, que incluye las regiones por las que viajan tus compañías y las tarjetas de lugares que visitan.

MECCG ganó dos Premios Origins : Mejor Juego de Cartas de 1995 por MECCG: The Wizards [5] y Mejor Presentación Gráfica de un Juego de Cartas o Expansión de 1996 por MECCG: The Dragons . [6] La producción del juego terminó en 1999, cuando ICE perdió la licencia que les permitía usar el contenido de El Señor de los Anillos y El Hobbit de Tolkien . [7] Esta licencia fue comprada posteriormente por Decipher , que la utilizó para sacar otro CCG . [4] MECCG todavía tiene una base de fans de jugadores relativamente leal y activa.

Actividad en línea

El juego se puede jugar en línea mediante el uso del Juego de Cartas Coleccionables Genérico (GCCG), que permite partidas normales o selladas. Los eventos en línea de MECCG se organizan varias veces al año y todos los jugadores pueden participar en ellos. Una variante del juego basada en la web está activa en https://cardnum.net/

Juegos de cartas

Se planeó un set de expansión llamado The Dwarf Lords para septiembre de 1998, [25] y el set The Elf Lords estaba programado para mediados de 1999. [26] Ambos se pospusieron indefinidamente en noviembre de 1998. [27]

Libros

Publicaciones del ICE:

Publicaciones independientes:

Recepción

Andy Butcher reseñó Middle Earth: The Wizards para la revista Arcane , y le dio una puntuación de 7 sobre 10. [30] Butcher comenta que "si estás dispuesto a hacer el esfuerzo (y comprar muchas cartas), hay muchas aquí que harán que valga la pena. Al final del día, sin embargo, yo, por mi parte, no puedo evitar desear que una persona pudiera interpretar a Gandalf mientras que la otra asumía el papel de Sauron, lo que llevaría a un conflicto mucho más directo y envolvente". [30]

Andy Butcher reseñó Middle Earth: The Dragons para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [31] Butcher comenta que "Impresionantemente, Middle Earth: The Dragons logra enfatizar los aspectos positivos del juego, sin agregar mucho a las reglas ya pesadas". [31]

Rick Swan, en una reseña del lanzamiento de The Wizards en The Duelist , afirmó que el juego "tiene suficiente innovación peculiar para distinguirlo de la multitud de imitadores de Magic: The Gathering que se pueden jugar y olvidar" , y que era "una adaptación tan fiel" de las novelas de Tolkien que se podría esperar en un juego de cartas. [8] : 94  También afirmó que el encargo del artista para el conjunto "se lee como una cabalgata de los pesos pesados ​​​​de la industria" y que la obra de arte que produjeron para él podría enmarcarse para colgar en una pared. [8] : 94  Dijo que el libro de reglas estaba mal organizado, y que los jugadores novatos tenían que recorrer el folleto en busca de definiciones de términos de juego. [8] : 94  En general, afirma que el juego "puede que no siempre se eleve, pero nunca se hunde". [8] : 95 

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ abcd Miller y Greenholdt 2003, pág. 374
  2. ^ ab Miller y Greenholdt 2003, pág. 379
  3. ^ ab Miller y Greenholdt 2003, pág. 383
  4. ^ abc Miller y Greenholdt 2003, pág. 384
  5. ^ "Lista de ganadores de 1995". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  6. ^ "Lista de ganadores de 1996". Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Archivado desde el original el 2009-05-06 . Consultado el 2014-01-14 .
  7. ^ Appelcline 2011, pág. 141
  8. ^ abcde Swan, Rick (febrero de 1996). "La Tierra Media: Los magos". El duelista . Vol. 3, núm. 1. págs. 93–95.
  9. ^ Curtis, John W. (febrero de 1996). "Rarezas en la Tierra Media: Los magos". El Duelista . Vol. 3, núm. 1. págs. 93-94.
  10. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 377
  11. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , n.º 10, pág. 9
  12. ^ Forbeck, Matt (junio de 1996). "En los estantes". InQuest . N.º 14. pág. 22.
  13. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 378
  14. ^ "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #12, pág. 74, septiembre de 1996
  15. ^ "Novedades y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 14. Diciembre de 1996. pág. 78.
  16. ^ "Novedades y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 16. Abril de 1997. pág. 76.
  17. ^ Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #15, pág. 84
  18. ^ Norrus, James (julio de 1997). "En la cubierta: La Tierra Media: El ojo sin párpados". InQuest Gamer . N.º 27. pág. 89.
  19. ^ Miller y Greenholdt 2003, pág. 382
  20. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 19. pág. 78.
  21. ^ Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #19, pág. 78
  22. Durok, Luke (febrero de 1998). «La Tierra Media: La Mano Blanca». InQuest . N.º 34. págs. 24-25.
  23. ^ Varney, Allen (marzo de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 23. pág. 67.
  24. ^ Durok, Luke (julio de 1999). "El Balrog". InQuest Gamer . N.º 50. pág. 95.
  25. ^ Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 28. pág. 70.
  26. ^ Herndon, Cory (noviembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". The Duelist . N.º 31. pág. 76.
  27. ^ Herndon, Cory (diciembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". The Duelist . N.º 32. pág. 78.
  28. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , núm. #20, pág. 90
  29. ^ "Noticias y actualizaciones del juego", The Duelist , n.° 21, pág. 86, enero de 1998
  30. ^ ab Butcher, Andy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 4. págs. 62-63.
  31. ^ ab Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.º 9. pág. 71.
  32. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 01".
  33. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 02".
  34. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 06".
  35. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 08".

Bibliografía

Lectura adicional

Enlaces externos