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El señuelo de la tentadora

Lure of the Temptress es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic publicado por Virgin Interactive Entertainment en junio de 1992 para Atari ST , MS-DOS y Amiga . Fue el primer juego desarrollado por Revolution Software y utiliza sumotor propietario Virtual Theatre . El jugador asume el papel de Diermot, un joven campesino que tiene que derrocar a una malvada hechicera. El juego fue bien recibido y relanzado como software gratuito el 1 de abril de 2003.

Como se Juega

Lure of the Temptress es un juego de aventuras en 2D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . A través de una interfaz de apuntar y hacer clic y un sistema de listas desplegables , el jugador guía al protagonista Diermot a través del mundo del juego e interactúa con el entorno seleccionando entre múltiples comandos. [1]

El jugador controla los movimientos y acciones de Diermot con un mouse o un gamepad . [1] Diermot puede recoger varios objetos; Luego, estos se pueden usar con otros objetos coleccionables, partes del escenario o con otras personas para resolver acertijos y progresar en el juego. [1] También puede entablar un diálogo con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas sobre lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. [1] También se incluyen algunas escenas de batalla sencillas orientadas a la acción. [2]

Trama

Captura de pantalla del juego del capítulo inicial de escape de mazmorra del juego.

Un joven campesino llamado Diermot trabaja como batidor para la partida de caza del rey. Una noche, el rey recibe una nota de un mensajero solicitando sus servicios para ayudar a sofocar una rebelión en la remota aldea de Turnvale. Cuando el grupo del rey parte, el pony de Diermot los sigue y, sin saberlo, lo lleva a la batalla. Cuando el partido llega a Turnvale no se enfrentan a una revuelta campesina . En cambio, encuentran una banda de Skorl devoradores de hombres, liderados por una hechicera llamada Selena, la tentadora titular. Los hombres del rey son derrotados y el rey asesinado. En el proceso, Diermot cae de su silla y queda inconsciente. Los Skorl toman prisionero a Diermot y lo encarcelan en el calabozo local. [2]

Con la ayuda de un campesino llamado Ratpouch, Diermot logra escapar del calabozo y visita a Luthern, el herrero. Luthern revela que una chica llamada Goewin que dirige una tienda de hierbas ha desaparecido recientemente. Diermot descubre que ha sido arrestada por los Skorl. Con la ayuda de Ratpouch, Diermot irrumpe en la casa de Taidgh, el mago, donde crea una poción que lo disfraza de Selena. Entra en la mansión donde se encuentra retenido Goewin y ordena al Skorl que la libere. Poco después, un hombre llamado Mallin le da a Diermot un libro envuelto en tela para que se lo lleve a un hombre llamado Morkus. En el proceso de entrega del libro, Diermot ve un aviso que dice que quien devuelva el libro a su legítimo propietario será recompensado. Diermot entrega el libro a un hombre llamado Toby, quien lo recompensa con una estatuilla. Toby revela que el dragón puede ayudar a Diermot a derrotar a Selena, pero que necesitará una infusión hecha de tres hierbas para despertar al dragón, que luego Goewin prepara para Diermot.

Diermot entra en la cueva del dragón y lo despierta. El dragón acepta ayudar a Diermot, revelando que Turnvale era dominio de un demonio mucho antes de que los humanos llegaran a la zona. Este demonio debería haber muerto junto con su raza hace mucho tiempo, pero no pereció porque fue capaz de alimentarse de la codicia y la ambición del hombre para poder sobrevivir. El demonio fue expulsado por el gran Gethryn, pero la intromisión de la joven hechicera Selena con el mal ha vuelto a despertar al demonio, que controla su forma mortal. El dragón posee el Ojo de Gethryn, una piedra encantada dejada por Gethryn en el momento de su muerte. La piedra contiene el poder de derrotar al demonio, y luego el dragón le da la piedra a Diermot. Un Skorl llamado Wayne, que se vuelve contra Selena, introduce a Diermot en un barril en el castillo de Selena. Diermot derrota a Selena con el Ojo de Gethryn, liberando a Turnvale de su tiranía.

Desarrollo y lanzamiento

Charles Cecil y Tony Warriner habían trabajado juntos en Artic Computing , una empresa inglesa de desarrollo de videojuegos. En 1990 decidieron montar su propia empresa de desarrollo de videojuegos, junto con David Sykes y Noirin Carmody. Los cuatro fundaron Revolution Software, inicialmente con sede en Hull, con un préstamo de 10.000 libras de la madre de Cecil. [3] Cecil quería que el juego se diferenciara de los juegos populares de Sierra en ese momento y dijo: "Si bien disfruté los juegos de Sierra, sentí que tenía que haber más que una vez más para salvar al rey Graham de Daventry de una, seamos francos, bastante Una serie de eventos improbables. Todo fue un poco cursi, así que se nos ocurrió la idea de escribir un juego de aventuras que no se tomara a sí mismo demasiado en serio, pero que tuviera una historia seria, algo intermedio entre Lucasarts y Sierra". [3] El juego fue publicado por Virgin Interactive Entertainment . [4]

Lure of the Temptress fue el primer juego creado con el motor Virtual Theatre , que permitía a los personajes del juego deambular por el mundo del juego de forma independiente, realizando acciones de la "vida cotidiana" que no habían aparecido anteriormente en un juego. [5] Más tarde se usó para Beneath a Steel Sky [6] y los dos primeros juegos de la serie Broken Sword . [7] [8] El título costó entre 20 y 30 mil libras. [9]

El 1 de abril de 2003, el juego se lanzó como software gratuito . [10] Los archivos de datos están disponibles en el sitio web de Revolution Software para su descarga [5] y el motor del juego se ha agregado a ScummVM . [11] Esta versión de Lure of the Temptress se lanzó en GOG.com el 18 de diciembre de 2008. [12]

Recepción

Tras su lanzamiento, Lure of the Temptress fue recibido favorablemente por los críticos, quienes elogiaron los controles y gráficos innovadores del juego y lo compararon con los juegos de Sierra y LucasFilm . En 1993, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [17] A Computer Gaming World le gustaron las sofisticadas interacciones con los NPC del juego y cómo evitaba situaciones imposibles de ganar , pero criticó su corto tiempo de juego. La revista concluyó que " Lure of the Temptress es un excelente primer lanzamiento de este desarrollador y es un buen augurio para el futuro". [18] Amiga Power lo clasificó en el puesto 47 en 1993, y en el puesto 66 en 1994, en su lista de los 100 mejores de todos los tiempos de Amiga Power. [16] En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 30º mejor juego de Amiga, diciendo fue "de hecho una revolución" en el género. [19] También fue un éxito comercial, alcanzando el número uno en las listas británicas de Gallup a principios de julio de 1992 y permaneciendo en el Top 20 durante la mayor parte del resto del año. [20]

Amiga Format afirmó que este "excelente juego de aventuras que vale la pena investigar" podría competir con los juegos de Sierra y LucasFilm; "En cualquier caso, Temptress supera casi todo lo que Sierra ha ofrecido, al ser más grande, más divertida y mucho mejor dibujada... un sistema innovador supera los estándares de Sierra y muestra a LucasFilm un par de cosas" y también elogió su humor, diciendo que hay "una buena dosis de humor irónico y tonterías de cuento de hadas". [13] The One elogió los controles del juego y dijo que "la impresionante facilidad de uso del juego es sin duda uno de sus puntos fuertes", y agregó que " Lure of the Temptress es tan profesional y pulido como cualquier cosa que hayan sido los estadounidenses y franceses". capaz de ofrecernos recientemente" pero " Lure es, en todo caso, demasiado serio y sombrío" y que "los juegos de LucasFilm cuentan con personajes y secuencias de interacción más interesantes". [14] Amiga Power elogió sus gráficos, diciendo que están "muy bonitos, con el aspecto oscuro y de mal humor que esperarías de una ciudad oprimida por una tentadora malvada", [16] calificándola de "una de las mejores aventuras gráficas". "Eso está a la altura de Monkey Island 1 y Beneath a Steel Sky ", y agrega que el "único inconveniente es que es más corto que una aventura promedio". [16] Mega Zone elogió el juego y afirmó que es un "Sierra/Lucasfilmish con una jugabilidad realmente buena. Estamos hablando de gráficos de 32 colores que se ven muy bien, con una jugabilidad que es realmente fluida y simplemente puro disfrute del juego aquí. ", y agregó que "el manual está muy bien escrito, el sonido, los gráficos están ahí, el acceso al disco es muy bueno y, viendo la forma en que está armado todo el juego, hasta la introducción, es una de las aventuras de Amiga más sorprendentes. ¡Todo escrito! ¡Un clásico de Adventure Zone!" [15] Stuart Campbell de Amiga Power opinó queel juego de aventuras y fantasía rival de Core Design de 1992, Curse of Enchantia (también publicado por Virgin) era "una versión divertida de Lure of the Temptress con una trama diferente". [21]

Adventure Classic Gaming fue menos positivo en su revisión retrospectiva, afirmando que "lo que hace que Lure of the Temptress sea divertido, pero también molesto, es el motor de juego único del juego" y que sus gráficos "desafortunadamente no se mantienen bien con el paso del tiempo". pero que muchos de los fondos son "bastante hermosos" [2] y lo resume diciendo: "Aunque lejos de ser un juego aburrido, Lure of the Temptress también está lleno de clichés y períodos de juego estancados que finalmente socavan el disfrute general del juego. " [2]

Referencias

  1. ^ abcd Manual de instrucciones del señuelo de la tentadora . Virgen Interactiva . Junio ​​de 1992. págs. 16-25.
  2. ^ abcd Rouse, Jenny (23 de junio de 2011). "Señuelo de la tentadora". Juegos clásicos de aventuras. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  3. ^ ab "La realización de... El señuelo de la tentadora". Borde . 9 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  4. ^ "Señuelo de la tentadora". Juego Boomers . Consultado el 25 de abril de 2012 .
  5. ^ ab "Señuelo de la tentadora". Software de revolución . 30 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  6. ^ Vik Mamen, Erik-André (27 de enero de 2007). "Debajo de un cielo de acero". Juegos clásicos de aventuras. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  7. ^ Kalata, Kurt. "Espada rota: La sombra de los templarios". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 25 de abril de 2012 .
  8. ^ Kalata, Kurt. "Broken Sword II: El espejo humeante". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 28 de abril de 2012 . Consultado el 25 de abril de 2012 .
  9. ^ David Crookes (noviembre de 2006). "La creación de... Espada rota". Jugador retro (31). Imagine Publishing : 60–63.
  10. ^ "Juegos de la revolución". Software de revolución . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2003 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  11. ^ "Descargar ScummVM". ScummVM . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  12. ^ "Señuelo de la tentadora". Buenos juegos antiguos . 18 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  13. ^ ab Jackson, Neil (julio de 1992). "Reseña del juego: El señuelo de la tentadora". Formato Amiga (36). Publicaciones futuras : 80–81.
  14. ^ ab Whitta, Gary (junio de 1992). "Reseña: El señuelo de la tentadora". El Único (46). EMAP : 42–44.
  15. ^ ab "Revisión de Adventure Zone: el señuelo de la tentadora". Megazona (24). Elwood, Vic.: 51 de octubre de 1992.
  16. ^ abcd Davies, Jonathan (junio de 1994). "Reseñas de juegos: Señuelo de la tentadora ". Poder Amiga (38). Publicaciones futuras : 77.
  17. ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (junio de 1993). "El papel de las computadoras". Dragón (194): 57–63.
  18. ^ Matthews, Robin (marzo de 1993). "Señuelo de la tentadora". Mundo de los juegos de computadora . pag. 100. Archivado desde el original el 2 de julio de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  19. ^ "30. El señuelo de la tentadora - 30 najlepszych gier na Amigę - Imperium gier" (en polaco). Archivado desde el original el 24 de junio de 2012.
  20. ^ "Señuelo de la tentadora". Software de revolución . Archivado desde el original el 4 de enero de 1997 . Consultado el 11 de marzo de 2012 .
  21. ^ Stuart Campbell, "Cosas por venir: Curse of Enchantia Archivado el 27 de septiembre de 2013 en Wayback Machine ", Amiga Power 17 (septiembre de 1992), página 20.

enlaces externos