Fighters Uncaged es unvideojuego de lucha para el sistema Kinect de Xbox 360. Fue desarrollado por AMA Studios y publicado por Ubisoft en noviembre de 2010. Fighters Uncaged fue uno de los primeros doce juegos lanzados para Kinect. El juego tiene al jugador controlando a Simon, un hombre que está intentando ganar un torneo de lucha ilegal para ayudar a que su padre salga de problemas con un señor del crimen . Tiene un modo de juego y presenta muchos movimientos de lucha diferentes y diferentes configuraciones y oponentes. Simon puede subir en las ligas obteniendo cierta cantidad de puntos, que a su vez desbloquean más escenarios y oponentes. Después de su lanzamiento, Zuffa presentó una demanda contra Ubisoft por el uso de un término registrado. Fighters Uncaged recibió malas críticas de los críticos, muchos criticaron el tutorial y las imágenes, y citaron su sistema de control de movimiento como el mayor problema que tenían con el juego, que muchos consideraban roto.
Fighters Uncaged es un juego de lucha para un solo jugador controlado mediante Kinect , un dispositivo de entrada con detección de movimiento . El jugador controla al protagonista del juego, Simon, a través de sus intentos de ganar un torneo de lucha ilegal para ayudar a que su padre salga de problemas con un señor del crimen . [1] El juego presenta un modo de juego llamado "Lucha" al que solo se puede acceder después de completar el tutorial. [2] Fighters Uncaged se juega en una perspectiva por encima del hombro, con el oponente en el lado opuesto. [2] Simon puede realizar una variedad de acciones diferentes, incluidos puñetazos cortos y largos, patadas, bloqueos, esquivas y cabezazos. [1] El jugador puede ejecutar movimientos especiales gritando en dirección a Kinect, una vez que la barra correspondiente esté llena. [3] La lucha consiste en buscar telégrafos en los movimientos de los oponentes para averiguar cuándo esquivar o bloquear ataques, y luego golpearlos mientras son vulnerables. En las primeras etapas de Fighters Uncaged , resulta menos difícil leer los mensajes del oponente, pero a medida que el jugador progresa, se vuelven cada vez más imperceptibles. Los movimientos que Simon puede completar dependen de dónde se encuentre el oponente en ese momento y, por lo tanto, solo ciertos movimientos darán golpes en momentos particulares. [1] Fighters Uncaged presenta diferentes ligas, y las ligas más altas se alcanzan teniendo una cierta cantidad de puntos. Los puntos se obtienen al derrotar al oponente, mientras se tiene una buena puntuación. Se obtienen buenas puntuaciones al realizar contraataques, explotar los puntos débiles de los enemigos y completar correctamente los combos. Si no se asegura una buena puntuación al final de la pelea, no se otorgan puntos. [3]
Fighters Uncaged fue anunciado por Ubisoft en Gamescom 2010, tres meses antes de su lanzamiento oficial. [4] [5] Allí, la gente pudo obtener una vista previa del juego. [6] [7] El juego fue desarrollado por AMA Studios y publicado por Ubisoft exclusivamente para Xbox 360 Kinect . Debido a que el anuncio se produjo de repente y cerca de la fecha de lanzamiento, los periodistas de videojuegos como Christopher Grant de Engadget y Jamin Smith de VideoGamer.com no estaban intrigados. [8] [7] Grant no se impresionó con el anuncio del juego, criticó el concepto y los diseños de sus personajes y notó un error ortográfico en la vista previa. [8] El juego originalmente estaba planeado para presentar un modo multijugador, [9] aunque esto se eliminó más adelante en el desarrollo. [1]
El juego fue lanzado en noviembre de 2010, y fue uno de los doce juegos lanzados el primer día del lanzamiento de Kinect. [4] [10] En diciembre, la empresa matriz de Ultimate Fighting Championship, Zuffa, presentó una demanda contra Ubisoft basada en el uso de la frase "ULTIMATE FIGHTING", un término que Zuffa había registrado como marca registrada, en la parte posterior de la caja del juego. [11] Zuffa afirmó que el "uso del nombre y la marca ULTIMATE FIGHTING es idéntico o confusamente similar al uso de las marcas UFC, incluido el nombre ULTIMATE FIGHTING". [12] Zuffa quería que se le impidiera a Ubisoft usar el término en el futuro, así como que se destruyeran todos los usos del mismo, [12] [13] y solicitó todas las ganancias de Ubisoft del juego, junto con el triple de las tarifas normales por violación de marca registrada. Zuffa también quería que Ubisoft pagara a sus abogados, daños ejemplares y daños compensatorios . Ubisoft no hizo comentarios públicos sobre el tema. [12]
El juego recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [14] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Microsoft Game Studios el 26 de mayo de 2011, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40, mientras que Famitsu X360 le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [17]
El tutorial fue criticado por los críticos por diferentes razones. Tom Hoggins de The Daily Telegraph describió el tutorial como "aburrido". [23] David Jenkins de Metro escribió que el tutorial era la parte más notable del juego, aunque en última instancia no era esencial. Escribió que debido a su longitud puede haber sido un "intento de proteger [al jugador] de la terrible realidad del juego real". [24] Ellie Gibson de Eurogamer lo describió como "la secuencia de tutorial más aburrida en la historia del mundo". [16] Jamin Smith de VideoGamer.com criticó el tutorial por "insistir en explicar todos y cada uno de los movimientos del juego antes de obligarte a repetirlo tres veces". [3]
Los críticos opinaron que el sistema de control de movimiento en Fighters Uncaged no funcionaba y que la mecánica de lucha estaba mal hecha. Mark Walton de GameSpot escribió que lo encontró "inmensamente frustrante", diciendo que los controles estaban "simplemente rotos". [2] Smith comparó el combate con el de la suerte en piedra, papel o tijera , señalando que "el 90% de las veces" el ataque será evitado o bloqueado, mientras que para el otro 10%, el personaje "simplemente se queda ahí parado como un limón, negándose a reconocer la orden". [3] Jack DeVries pensó que cuando se está en una pelea, los movimientos se convierten en una "serie de mayales desesperados" en un intento de que el juego note las acciones del jugador. [1]
Los gráficos no fueron del agrado de los críticos, y Smith dijo que el juego estaba "plagado de decisiones de diseño extrañas y gráficos mediocres" y atribuyó esto a la prisa del desarrollo. [3] Walton escribió que el juego era un buen ejemplo de cómo no hacer juegos de lucha para Kinect , y continuó diciendo que la presentación era deficiente. [2] Gibson creía que "todo sobre este juego es incorrecto". [16] Dijo que su entusiasmo por el juego disminuyó con la película de introducción y criticó las "imágenes estáticas de hombres feos con nombres estúpidos rodando por la pantalla". [16] DeVries describió el juego como apresurado, de ahí los gráficos estáticos y poco favorecedores. [1]